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行動裝置廠商不容忽視的智慧型手機技術及性能

2016-6-14 05:55 PM| 發佈者: SophieWeng@G| 查看: 998| 評論: 0|來自: Gartner

摘要: 國際研究暨顧問機構Gartner選出前十大智慧型手機技術與性能,這些技術將對電池、沉浸式體驗、個人化體驗、顯示技術與網路連結功能等領域造成影響,有助於解決智慧型手機使用者痛點、擴充新功能、挖掘新商機或打造更 ...

智慧型手機市場日益複雜且瞬息萬變,同時市場逐漸成熟,商品化的程度也越來越高。在這樣一個成熟的市場裡,智慧型手機功能已逐漸隨著技術提升而強化,然而使用者往往忽略了其中的重要性。

 

Gartner研究總監Roberta Cozza表示,Gartner選出的前十大智慧型手機技術與性能,不但能為使用者帶來更驚艷的體驗,還可以為裝置廠商開展新的商業模式。

 

如何選出2016年與2017年前十大智慧型手機技術及性能?

Gartner所選出的技術及性能,都擁有行動裝置廠商所不容忽視的發展與轉變。

 

Gartner選出的20162017年前十大技術及性能包括:

·         快速充電

·         無線充電

·         擴充實境與虛擬實境

·         多鏡頭相機解決方案

·         感測器:生物特徵識別與技術

·         虛擬個人助理(VPAs

·         可撓式/曲面顯示器

·         Wi-Fi 802.11標準

·         USB Type-C

·         嵌入式SIM卡(e-SIM卡)

研究人員檢視了這些技術對以下5個領域可能帶來的影響力:電池、沉浸式體驗、個人化體驗、顯示技術與網路連結功能。這些領域可能有助於解決智慧型手機使用者痛點、擴充新功能、挖掘新商機或打造更吸引人的體驗。它們不把智慧型手機視為孤立個體,而是一組連續性裝置和全新使用者情境當中的一部份。

 

為何虛擬個人助理與生物特徵辨識列入前十大?為什麼是現在?

虛擬個人助理代表了人與機器互動模式的轉變。現在已有好幾個平台提供這項服務,包括iOSWindowsAndroid裝置以及平板、個人電腦(PC)、穿戴式裝置、連網家庭中控中心(connected home hub)以及智慧家庭揚聲器。

 

隨著後應用程式時代逐漸主導趨勢,我們預測到了2020年,40%的行動網路互動行為都是由智慧代理機制負責執行。目前已有74%的智慧型手機用戶經常使用虛擬個人助理,且38%每天至少使用一次,36%每周會使用好幾次。

 

到目前為止,通用型個人虛擬助理所提供的使用體驗可謂差強人意。使用者想要更進一步與虛擬個人助理互動並取得通知,藉此強化個人體驗。然而個人虛擬助理和相關服務也變得越來越豐富我們看到微軟Build 2016開發者大會中所公布的智慧語音助理Cortana新功能,還有最新推出的Google Assistant。這將為裝置廠商、生態系統與虛擬個人助理開發人員開啟新商機,讓他們藉由打造更聰明的解決方案取得市場差異優勢。

 

至於生物特徵辨識,高階智慧型手機開始提供使用者更豐富新穎的體驗,例如行動支付,此外也有越來越多使用者可將更多個人資料細節儲存在手機裡。這也突顯出手機保護及存取驗證功能必須有所提升。

 

除了指紋,業界也將探索各種新型的生物特徵辨識方法。更進一步來看,生物特徵辨識技術將促使廠商加強與生物辨識技術供應商,還有生物辨識軟體開發商之間的合作,以開發順暢可用的解決方案,供人每日使用智慧型手機時使用。

一些由企業所進行的前導測試,還有以提供個人強化型辨識功能為主要目的之部署,均已證明生物特徵辨識技術具有許多優勢。裝置廠商將擴大使用生物辨識測量法的使用範圍,藉此探索辨識以外的領域,例如情緒與心情的偵測。

 

目前擴充實境與虛擬實境技術處於新的迭代週期,但演進的速度有多快?

擴充實境(AR)技術可有效應用於智慧型手機或平板(還有頭戴式顯示器﹝HMD﹞等其他專用裝置)。舉例來說,使用者只要對著看板舉起手機便可翻譯內容,將平板置於設備前方,或使用擴充實境智慧眼鏡就能看見設備維修指示。

 

虛擬實境讓使用者能沉浸在完全數位化的環境中。使用者可將智慧型手機嵌入Samsung Gear VRLG 360 VR之類的裝置,戴在眼部就能觀賞虛擬世界並與之互動。Oculus RiftHTC Vive這類專用頭戴式顯示器,則能提供更先進的沉浸式虛擬實境體驗,但必須搭配高階個人電腦。在消費性市場,遊戲、事件與電影,還有360度沉浸式影音內容將是開發人員與內容生產者鎖定的主要領域。然而,內容取得及傳播的方便程度將是決定成功與否的關鍵因素。

 

虛擬實境系統也逐漸出現各種應用於商業環境的機會:企業可利用行動虛擬實境當作行銷工具、提供個人化產品體驗,或做為與員工溝通的工具。教育訓練也是一種很好的使用案例利用虛擬世界來模擬真實世界中的設備或狀況。我們預期到了2018年,26%的頭戴式顯示器都是專為企業用途所設計。

 

雖然目前擴充實境與虛擬實境技術看來仍相當新奇,隨著顯示技術進步,加上動作、手勢、頭眼追蹤與即時繪圖相關感測及追蹤硬體與軟體有所提升,都將帶動消費者對這些技術的興趣與採用。發展迅速的360度與深度感測(depth-sensing)成像技術,將有助於環境製圖(environmental mapping)功能的強化與供應。此外,3D360度成像裝置也將進一步帶動這股趨勢。到了2020年,業界可望賣出4,000萬具採用了擴充實境與虛擬實境技術的頭戴式顯示器,搭配智慧手錶將成為最大營收商機所在。

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