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[問題求助] 請問ic design及layout的分類有那些

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1#
發表於 2007-6-18 08:06:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我從書上得知ic design分full custom,semi custom。. H2 d/ N7 T  S* B& U# U  Y
而學校教的是full custom並且這是偏向於往analog design,至於semi custom可分programmable device,standardd cell,  gate array。, c' G3 M/ X2 ]7 g8 S3 w
另外學校教的vhdl 使用fpga分類在programmable device 部份,而ic layout只知分成analog,digtal,混合,rf 4種領域。
# N8 F* _$ u: L* t3 W現在小妹想請教一下ic layout如果應徵的公司是作digtal layout,是不是變成使用fpga裡apr的功能自動佈局? 即非學校所學full custom的方式來一條一條的畫layout?( C2 Q; A4 c6 [: P
還是不管是畫什麼領域的layout,所用的軟體皆是業界常用的 如laker,cadence等,只是畫digtal layout時 其中使用到apr的功能來輔助?laker,cadence有apr的功能嗎?
  U0 u) l# R6 x- z5 W還有ic layout除了小妹所說領域外還有那些嗎? 因為我聽老師說有學姊 先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合,最後目前又跳去學RF,所以小妹想知領域有那些 及使用的工具差異性在那?或是同樣的工具 但佈局方式有何差異呢?
3 l5 ?( ?9 o$ Y" c- y. o8 h4 b謝謝^^
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發表於 2007-6-20 13:30:32 | 只看該作者

回復 #11 jianping 的帖子

Tapeout? 翻譯?
# L3 [; W6 }5 Y這個  可能要 LKK 的人才會知道唷!!# \0 E& S2 ]5 `  G
讓我說一下歷史吧!!9 u* U6 I7 e9 v" P" y9 d" c
以前網路還不發達的時候!!!  就有IC layout 了!!!2 S6 V, Z$ A6 d; E$ H
在當時 .db file 完成後!!  要將這些電子檔送到光罩公司去!!!" B+ ~$ w, l9 D) B* P) k) j2 T9 L
沒有網路!!  只有磁帶機的時候!!' v' \* P, m  D2 ^; V0 C# h
所以  要將這些 .db file 上到 tape 上然後 out 到光罩公司去!!
' C# o# t3 x8 g% z) C* U這個動作!! 當時的 " layout engineer" 叫做 "tapeout"
3 R+ M& c) w0 X% \! G所以  這個名詞  沿用到現在!!: j  i2 B  P0 i9 E7 R$ D; I
所以  可悲否?2 [* J9 z1 Q+ Q( a5 C3 l
高科技使用的名詞都沒有進步說!!
2#
發表於 2007-6-18 09:58:51 | 只看該作者
先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合 ...真是夠猛( |& i2 y# l4 k; F, w) [' e+ ]! \8 p! B
光學 analog layout 妳可能就耗掉不少青春
6 q  i( M, D/ \9 |& t不過這樣就很夠用了啦~6 v" S% \/ ]% l* a& }
數位 layout 快要被整合到前端設計流程內 4 }( i) B. P, O: n" B
若是妳有設計數位電路coding的能力 可以往數位走,不然的話...還是做 Analog , RF 比較好
3#
 樓主| 發表於 2007-6-18 11:00:16 | 只看該作者
你好
) E: c) ?" k* U9 h% F5 D8 p* _5 D& F前端設計流程我不懂是什麼意思?但聽說analog的公司較少耶 ,光只作analog就足以生存了嗎?
  J0 `  D. @& c# v& A6 ?) K靠analog就能有很多公司可換嗎?因為聽說是靠換公司讓自已待遇提升,除非一開始就進好的公司,而學姊那樣就令我覺得那樣 應該才是有價值的layout工程師 在業界應該能很吃香 ,能換到更好待遇的公司,而ic公司 很少人待到退休的,聽說都是學會一樣領域就是換新的 學,而analog到底要學到怎樣才算學完 才可認定可換領域去學數位或混合,這點能回答嗎? ^^4 r) L9 R- k2 m2 Z
怎樣才算有價值的layout工程師? 單獨追求一個領域的專精 還是像學姊這樣欲學完全部的領域?
# u( o* G" E5 H% \: u9 `, E$ E我是說這有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢, I% ^8 t; E; i* i

" v- w1 G7 V- |4 a% r3 h, b" Y# r8 c2 S% A  y
" s& y& n8 H% o3 S! E& E% }
我學姊是因為他老公目前正作ic design engineer 所以他們計畫將來自已開ic house,而學姊更加積極的學,說不定正好合適作layout部門的主管 所有領域都很熟' q- o/ T# g9 y) _5 }, U

, |, r2 A& H8 k8 {4 I[ 本帖最後由 君婷 於 2007-6-18 11:06 AM 編輯 ]
4#
發表於 2007-6-18 18:16:25 | 只看該作者
前端設計流程 就是包括 演算法開發 電路Coding 模擬 合成電路 FPGA驗證...
* m9 Y3 m9 F' m$ |6 H# K* q; w4 _8 U: J
其中 數位電路合成將會和數位電路Layout整合在一起
6 v# r& `- o( g: _( M; g" G6 ^7 a3 K8 s+ K9 m5 A: \3 R
以台灣人的個性 analog的公司 很快會像雨後春筍的冒出來, a8 j- [# o% P3 L8 i
$ R/ {$ n: I8 R8 G4 n
像是香雞排 甜甜圈店一樣 7 O8 F+ E' Q1 V. E* v

  P# m' T: f4 [) O9 h  ~4 T1 Q有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢?? , {9 X+ c; ]- p$ w
工程師 想獲得應有的薪資 真不是一語可以道盡滴~~
+ y" e( k! m2 L4 }
+ d6 s. B& i0 o  ^  `[ 本帖最後由 masonchung 於 2007-6-18 06:24 PM 編輯 ]
5#
 樓主| 發表於 2007-6-18 19:43:35 | 只看該作者
謝謝版主的回應
1 q( c" P7 _4 F另外可否請問一下學習ic layout 有作到i/o pad 這部份嗎?  i/o pad這部份是不是pad的設計者負責設計的?; ~3 f0 T; P8 q$ Z* m
layout工程師是不是只是作到verification 後再作post simulation 最後再作steam out 轉出GDSII檔,這樣Layout工程師的部份就算結束了? 而i/o pad的部份與 layout工程師無關?, n# s" Q$ O8 t
這是小妹另外提出的問題 謝謝^^
6 F1 [" s" ?1 g, }同時也謝謝版主熱情的回答^^
6#
發表於 2007-6-18 20:16:26 | 只看該作者
這個留給本區的專家回答好嚕 ^^
7#
發表於 2007-6-18 23:22:17 | 只看該作者
一般來說,Fully custom layout就是指analog layout,全部用手工畫的,學校大都教這種
1 S- F; ~  x3 G2 r8 G# y而digital layout一般則泛指APR,我印象中學校並不會教這門課程,APR一般都用在digital或者whole chip,APR並不像Fully custom layout那樣需要手工畫,80%幾乎都在下指令,只有一些比較需要特殊情況時才需要動手畫線或者修一些error" R+ O# `2 W) l$ p: e3 o( R( e/ e# P
就我所知,Fully custom layout絕大部份並不會太熟悉APR,而熟APR的只懂得基本的Fully custom layout,兩者所要考量的情況並不太相同,會有兩者兼具的實屬少數,在我所認識的朋友當中,還沒有兩者精通的
  T0 o: u- W. M( v5 b! Z) tFully custom layout需要注意每一個device的畫法和擺放位置,而APR則較注重整體timing和digital function6 d$ h" H; x1 Y4 `
0 I# S- u$ J4 y
至於standard cell和gate arry就較難區分
2 i3 P& U, P; [8 z2 D; [+ i& M或者應該說standard cell和gate array並不是一般ic design house會自行開發的,通常會作到standard cell和gate arrary都是提供design service或者像TSMC,UMC之類的公司才會作到的部份4 |$ m# ?8 h9 ~! |, I  ~
一般來說,ic design house都是直接向TSMC/UMC之類的向他們索取standard cell及gate array3 n- P4 ~$ U: r
而standard cell和gate array都是用Fully custome layout手工畫出來的,然後建成類似P cell形式5 y) e* X9 J  L7 e6 H+ J* u
製過過程有點煩雜,只要TSMC/UMC有開發新的製程,他們就需要開發新的standard cell和gate array" J  K" H5 V( @/ I* O* Y
2 |; X5 k3 `4 Q( G, J# x; d8 O
至於問到I/O PAD
8 m  ~( O/ a* p2 i0 `+ g+ d2 T一般來說,I/O PAD都是製程廠提供的standard cell裡面就有附了,當然,還有一種情況是ic design house需要special I/O PAD,如此一來ic design house就需要自行畫一個符合standard cell rule的I/O PAD,而有關於I/O PAD的rule在製程廠所提供的電性規格書上都會有其相關rule,只要照著上面rule來畫就可以了
& ^3 `1 @; q+ O0 c. k5 J( W+ i( ^2 @另外,在作special I/O PAD時,需要特別考量ESD問題,因為整個chip若都是用standard I/O PAD,只有使用一個自行開發的special I/O PAD,那依照ESD的關點來看,若沒有照製程廠的rule來作的話,通常special I/O PAD絕大部份都會有ESD問題

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8#
 樓主| 發表於 2007-6-18 23:55:24 | 只看該作者
你好
$ c* i) \6 w  c. D6 W$ d# d  b% R; e聽副版主如此的說明,小妹想請教一下對於digital layout ,使用的tools並非用analog的tools嗎?) S6 q% z& E6 }1 X
如FPGA...
6 [5 b: L+ Q5 g4 y  `因為我也修過FPGA使用VHDL來設計IC的課程,但這是只要會寫程式就好,電路圖 佈局都幫你作好了 及電路合成。/ C, R9 x  s5 Q5 x7 M: G0 C
digital layout有用到FPGA嗎?或是所使用的軟體工具有什麼? 另外學digital  layout 好像比analog輕鬆耶?
, N3 R6 U) A4 [麻煩你一下囉^^
9#
發表於 2007-6-19 21:20:19 | 只看該作者
嗯~該如何說呢6 F* ^: F5 u6 H' S  g  [" U
工程師有分類比和數位兩大類3 Z) d$ ^7 O# v4 U, `
其中類比工程師使用的tool絕大部份是SPICE,在layout方面較為直接關連的則是Fully custom layout
1 J; n# F% R% h% [而數位工程師則是使用Verilog' p& }  S% M! Z6 B2 Y0 a2 ?
其中類比和數位有一個很大的不同是數位除了在用Verilog(VHDL)模擬function和timing外,還可以使用FPGA來作實體的模擬,至於FPGA是什麼東西,解釋起來有點麻煩,它算是一種實體的gate array,數位工程師在用Verilog(VHDL)寫好code之後,驗證都沒有問題後,在作whole chip的APR之前,通常會先作FPGA驗證,也就是將Verilog(VHDL) code實際用FPGA來驗證,看看其function和timing有沒有問題& v4 C- Q0 y, o- F  }
所以,FPGA和layout工程師完全沒有任何關連,FPGA純粹是數位工程師要會使用的眾多tools其中之一
+ {* C$ v; h( q) }0 b; u7 D6 H$ {5 V5 [$ a* Y+ X$ [8 o
再來要說明一點的是& g; {2 q& b: K8 H
Fully custom layout和類比工程師有很密切的關連,因為類比工程師在作完pre-sim之後,是交給layout來完成電路layout,然後layout工程師在作完LVS,DRC,ERC,抽R-C之後,交給類比工師作post-sim,都沒有問題後,也許會直接tape-out,又或者交給APR作whole chip整合
6 \4 V% N1 j' _& K2 i而數位工程師則和APR有很密切關連,因為數位工程師在用Verilog(VHDL)驗證完自己的code後,然後作合成,再來則是交給APR作whole chip layout
9 g. _* D# Y# ~9 O, @7 D) U所以,類比和數位兩者在使用layout資源上是有所區別的8 u9 O. }8 t9 J+ D! ]0 B/ K
故而一般的layout工程師也大都分成 Fully custom layout和操作APR的layout 工程師,不過,一般都是總稱layout工程師,只有在細問下才會區分是什麼種類的layout( ~- u8 B  o2 n5 F' ]& d

4 _' `4 o# j7 s" S最後,Fully custom layout和APR基本上都是使用同一種tools) A* i$ G- J: L
只不過,Fully custom layout需要用手工來畫電路元件,而APR則是將數位工程師寫好的code利用tool來作的whole chip layout
4 y, [' W4 N, j2 ]+ Z用簡單一點的說法3 Q0 d. @) G5 ~  `  m
Fully custom layout要用手工方式將類比電路畫出來,所以需要很多layout技巧及方法,通常這些都需要經驗,而且要花不少時間; G) q/ N9 a1 R6 q9 a3 Q" |
APR,幾乎都和數位工程師有關,本身並不太需要有電路的觀念,同時只需要一些最基本的layout技巧,操作APR幾乎都是背指令,背流程,重點在操作APR tool,不過,在作APR的過程中,時常需要一些如何使APR繞線時間縮短的經驗
, r! o) q5 S, d& @6 x. M% p! I9 t學校通常只教Fully custom layout,至於APR方面,就我所知學校方面絕少有這方面的課程,而且APR只是要會操作tool,所以學校方面甚少花心思在這
7 T2 P+ D  [% u" y: N8 b5 p* N, \% ]6 j
大體而言,Fully custom layout需要有一定的layout背景才比較容易上手,而APR就比較不會去計較有沒有layout觀念+ q" ^+ g& E4 u* G7 e" a6 F, j) T
至於Fully custom layout和APR那一種比較輕鬆,我覺得是見人見智  l& j$ O% d0 N* D8 v- [
不過,就我自己的觀察,Fully custom layout雖然要花不少時間,不過,它是畫過一次之後就沒有較多的後續問題與tool操作& I/ R" t- `$ C9 O4 n3 m& M
而APR若是沒有一些小技巧的話,時常要來來回回作同一個動作好幾次才能夠完成,如此一來所花的時間就比Fully custom layout來的長

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10#
 樓主| 發表於 2007-6-19 22:41:40 | 只看該作者
謝囉!* c/ [0 i# y( D6 G( [8 F* O
大略了解數位與layout關係較不大 ,另外可請問一下tape-out是指什麼?曾聽說稱為 光罩設計完成。
# q9 I) _6 t8 m! x5 K但仍不清楚 解釋及中文翻譯其名稱為何,而vlsi概論也沒寫@@
$ w, K" Q) h1 n* o5 Llayout工程師不是只是作到進行stream out轉出GDSII檔及verification report 後交由晶圓廠不就完成工作了嗎?
11#
發表於 2007-6-20 11:39:30 | 只看該作者

回復 #10 君婷 的帖子

Tape-out是指IC設計公司整個案子確定結束,要送出去開始作光罩,那∼∼∼那時間點我們就稱為TAPEOUT,那時也是整個團對最開心的日子,有的人甚至會在TAPEOUT前一個星期開始吃素,呵∼∼∼$ e' c6 ]8 o: d
TAPEOUT翻譯是什??其實我也不知,但我建議您∼不要什都翻譯,有些字詞翻譯後∼人家反而聽不懂你在說什。0 H. j5 {. M2 C: }9 a; a. J
LAYOUT工程師在TAPEOUT後是不是就結束了,其實也不一定,也許你們公司還會要你看光罩(JDV)Check your MASK,甚至IC出來有問題,需要作FIB等等,你是不是完成工作,應該是取決於你會多少東西,IC出來要打ESD∼∼不是每次打都會過的,如果不過∼∼∼那這方面LAYOUT可能要檢查一下並提出一下自己意見,因為貴公司可能會把IC拿去作分析,你可以到宜特公司網站看看∼∼你就知道有很多東西可以玩的。
) g- @; L+ o9 f6 r4 c; t也許∼∼∼貴公司有時需要『參考』一下其他家的IC,那你就要會看照片,也就是逆向工程∼∼∼你的工作是不是結束了,應該是取決於你知道多少,多知道一點∼∼你就會多累一點,公司也會多一點工作給你,你的休息時間也少一點∼∼  ^_^
13#
 樓主| 發表於 2007-6-20 18:10:31 | 只看該作者
哈哈原來只是將case結束到送去光罩這動作 如此稱呼,但是談到專業名詞 ,若有天有機會進入工作學習,而帶你的前輩都用專業名詞英文來帶你時,我怎查英文名詞的解釋? 我知道不該去記中文翻譯 因為每個人可能翻的不同,但要知這英文名詞 是指什麼 作什麼? 問過老師 居然說沒得查@@/ M' X+ g  s! l8 L% l4 D
請問大大你們的經驗 是如何處理地  請說說唄><

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14#
發表於 2007-6-21 09:30:29 | 只看該作者

回復 #13 君婷 的帖子

我的經驗喔∼∼∼一開始新生是到公司當啞巴跟耳聾,因為他們說啥我都聽不懂也回不了話,再來就是當啞巴但不是耳聾,因為我聽的懂他們講的英文專業名詞是什意思,但我回不了話講不出口,最後到現在的我不是啞巴也不是耳聾,並且我在公司講的話中∼∼如不插入一兩句英文,好像顯不出我專業的樣子,哈∼∼你說我虛偽嘛???那我告訴你∼∼∼園區工程師都是這樣的。9 X' `/ S2 N, l* J5 Q7 M3 a. s* V
所以∼∼∼不用怕,先進公司操一下∼∼大概一兩年你的話中也會三不五時插入一兩去英文,不然你會覺得你好像在講火星話∼∼人家都聽不懂,唯有英文專業名詞人家才聽的懂啦!!
15#
發表於 2007-6-22 01:55:10 | 只看該作者
小的Digital APR 可用Cadence的Enconter http://www.cadence.com/products/ ... ncounter/index.aspx
- V, e9 w, j8 m" m0 ]Million Gates以上可用Magma的Blast http://www.magma-da.com/c/@PQXsfbl.ZSAao/Pages/blastfusion.html3 f8 b) N$ d3 [& {$ x$ ]. I
但synthesis 做最好的還是 Synopsys 的 DC http://www.synopsys.com/products/logic/design_compiler.html , 如果要Best-in-class timing, area, and power QoR, 選它準沒錯.
. X0 c, r, W# Z0 p. B7 x" MSTA和DFT, PrimeTime http://www.synopsys.com/products/analysis/ptsi_ds.html 和 Tetramax http://www.synopsys.com/products/test/tetramax_ds.html也是首選.
  q8 L( K5 a, w, ]4 [
) c- e2 Y* P7 m  {  x不知學Candence的Virtuoso(含Assura)和以上的APR tools, 那個要花多點時間?1 r6 w. \( V  _2 t
6 |5 v( W6 o7 u  g
[ 本帖最後由 jinwar 於 2007-6-22 01:56 AM 編輯 ]

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16#
發表於 2007-6-22 23:21:16 | 只看該作者
cell的部份不見得是Fab廠提供的,只是泰半單位沒這能力自己搞出來所以就直接用。有些比較有能力的單位就會自己做,其實也不用太多人,反正那也只是做做苦工,只消一個學期找個班級分派一下,每人弄個一個,很快就會有整組的東西可以用。- d+ a% g' Z9 ~

" b6 c4 o4 S8 j# |/ fFull-custom指的應該是依照需求完全量身訂做的,從無到有。類比電路才比較需要這種方式,類比要做系統不好做,但是不表示類比就沒有用途。真的IC Design個人認為這才算是。這上面要探討的問題是很多很多的,思考需要非常慎密,國外的類比工程師是做一輩子的,我老師說過,一個好的類比工程師需要培養至少十年。類比需要的是實力還有不斷的try error得到的經驗才會慢慢有所成長,絕非tool玩玩就可以搞定。也因此比較難學,可是相對來說待遇也比較好。不過付出的心血不是旁人可以想像的。# l9 o7 j8 O, o% P

1 W- I# ?+ t& ?' Z. v: W, n9 \* uSemi的話指的是利用現有的半成品,也就是眾多公司推出的PLA、PAL或是FPGA、CPLD來去完成你想要的電路,在這上面的話因為數位電路比較沒有實現上的難度,所以這邊數位電路較多。數位電路著重在timing issue,只要不要有meta的話其實怎麼設計都不會沒有功能,當然這是指比較低頻與一般類型的,在這邊的tool發展眾多,這好像不太需要什麼時間精通吧?基本上就是照表操課,難是難在裡面要設計什麼電路,也就是System Level,或是比如比較偏向計算機的問題方面的東西,過程根本沒什麼難度可言。基本上資料非常完整,只要照做就會有東西出來。也就是說"取代性高"。1 j/ U+ d$ k+ n' S

5 n* T- P/ w- M, K  @& U類比電路也是有類似可規劃的元件,只是應用上很少很少,所以這兩者是以實現方式來區分,並非以數位類比來區分!
* ]4 P& P7 {  v  N8 |- X
( Z" x+ k: ]1 [: i君婷,雖然發問是好事,可是問多了代表沒有思考,也沒有自己動手去找,你問的問題我覺得有這空間可以自己得到,討論歸討論,還是要一步步去規劃自己去磨練自我才能達到目標。如果妳要走類比,那光在這邊問是不夠的,還是要回歸到學校裡面回歸到理論基礎面,再配合長期的實作,才會有所成長,如果是數位要熟析tool操作的流程,還有要著重在系統層次還有state machine跟timing issue上。像你學長姊那樣我不認為很好,Analog跟RF沒有個數十年學的到很精深?我個人學analog兩年多,我覺得我還淺淺的在這邊摸過,世界之大之博大精深,豈是短短的數載寒暑可以得窺?全世界不知道有多少高手有多少能人異士在這邊努力,人家都職業的,吃飽沒事幹就開始想要如何才能更好。在這領域打滾心態就要正確,是超越自我不斷追求極限,接近完美;不是與人相較,比看看誰比較好,換個角度看就是比誰比較爛。很可惜設計產品就是有跟沒有,差一點點水準都不夠。比較的角度要朝向自我,明年的今天妳能比今年多多少能力與結果,這才是重要的。做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。7 J! J: Y/ V  q9 I
9 ]: p2 I6 e, @' K2 {' S4 z
[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-22 11:40 PM 編輯 ]

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17#
發表於 2007-6-22 23:24:03 | 只看該作者

回復 #12 sjhor 的帖子

承先啟後,經典的東西何必再改?搞名詞那沒什麼意義,不變的真理還是要腳踏實地。這樣的名詞也突顯了IC Design的進步與血淚。
18#
發表於 2007-8-9 22:56:37 | 只看該作者

脸红

哇,大家懂得好多哦!!!!!!
8 m1 f6 w( c# X) L$ i                                                                              
, }- H1 B, J) B0 N! r看来自己真的要多学习,进到一个圈子里,如果连圈子里的东西都了解的不全,2 w* T3 l+ \5 P# E4 m
                           5 z$ Q# I: ^+ g3 Z- l3 X
也真说不过去!
19#
發表於 2007-8-14 23:47:33 | 只看該作者

請問ic design及layout的分類有那些

其實TAPE-OUT 是指 設計者 交付給製程工程師的一項作業 , LAYOUT佈局不只是要驗證過而已& N# j* o% y& g0 m
製程方面也有製程上的限制 ,當這個CHIP有問題的時候 , 也會迴流 ,2 N" `! b, |$ |% w3 R( v# C" D0 H
I/O PAD 是不用畫居多 , 反而是旁邊連著ESD元件要多多注意了
3 }& p. A: B, k% h/ P APR現今都用在數位部份 , APR有獨立的專業軟體 可以繞出整塊方形的數位電路+ |& v, w) \: x' D# E+ s
至於要用多少數位電路 還是要看design , 只有一點點還是要用手劃
20#
發表於 2008-2-6 13:24:02 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

現在想要開公司難度越來越高
2 [- ?, p; g, A6 D# E1 U7 Y5 [如果是下.35um製程
, g& b8 z1 p& Z  j( s9 @4 R下線一次全部的光罩費用也要兩三百萬: l* T. D& K* R
就算你資本有一千萬  扣除人事成本  也只能給你玩兩次: F- n9 o' U* i+ U+ w# P* w

* P7 ?) }! Z  j6 w% ~/ Y: {4 d2 A如果是更先進的製程, G6 O1 ]: }( X0 @! S  O0 F
比如99奈米 那就更貴了
2 G1 S- D: k; I+ C& ?3 Q' ]  hTAPEOUT一次就是兩三千萬不見了5 Y0 ^* x" S  U9 q* n, J
所以開公司之前要先想清楚  有沒有辦法冒這樣的風險
, u/ }7 u- B" I6 H+ H/ \7 Y公司的人才素質有沒有辦法讓CHIP一次就成功- O; b# G9 O$ p. z( c

  C- A( U; @5 l+ D& Q) [: t更重要的是  就算IC WORK也得要有客戶要
7 ]0 D0 _! \7 C能量產才可以開始賺錢
0 ]4 ?. m9 V0 n; W) W/ u4 x" }' y公司不一定能撐到那個時候
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