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[問題求助] ic layout工程師需要熟悉spice嗎

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1#
發表於 2007-6-5 15:27:24 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我是正學習ic layout的學生,而設計工程師設計好電路時自已會先跑spice作pre-layout simulation,但之後交給佈局工程師後直到作完verification後 就要作post-layout simulation ,就這部份layout工程師不就得很熟悉怎用spice作模擬分析了?
. p+ E% F! p. ^! y( \1 c請問大大是這樣嗎? 必須也要很熟悉嗎?
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2#
發表於 2007-6-5 21:33:40 | 只看該作者

。。。

感觉不需要懂,因为我们根本就不会用到这方面的东西( i/ ~. V1 |( [% H  `# N
但是能大致看得懂电路结构的话可能就不一样了,% r4 k& ]. y5 G8 R' q) k
唉,可惜我还不能看懂
3#
發表於 2007-6-6 09:28:51 | 只看該作者
post layout simulation應該是要交給IC Design Engineer才是,我不很清楚大公司的作業流程耶。反正都是自動產生,熟不熟悉還好吧?
4#
 樓主| 發表於 2007-6-6 10:33:19 | 只看該作者
版主 版主 小妹我是正學習中的學生,不過聽你的回答 我較不再意公司規模的大小 倒是想知是不是有的公司post-layout-simulation就是由IC Design Engineer來作分析 才決定要不要讓layout Engineer作stream out 轉出gdsii檔^^
4 j: U" J" m$ t+ c0 {5 P版主 你應該是ic layout Engineer吧^^ 是你們公司都交由IC Design Enginee 作嗎? 因為出事了是他要負責耶@@ 他壓力很大喔@@
5#
發表於 2007-6-6 21:32:14 | 只看該作者
我還是個學生喔~~還沒畢業去不了別的地方...雖然都給去...>"<所以我沒辦法回答你關於實際流程的問題,可是以小弟我站在一個IC Designer的角度來講,我是傾向於自己獨立完成pre-sim跟post-sim的,在我的看法中我認為這兩者是一體的,難以切割的,所以我覺得除非layout跟disign能配合的很好,兩邊都很清楚各自的流程跟整合中的問題以及雙方本身的問題,不然切割起來恐怕會有不work的疑慮,如果沒配合好的話...話說這樣不適合在外面生存吧XDD,我清楚這樣等於把責任都攬到自己身上囉~~不過就算要配合也要事前考慮完善,這樣就不會有出事之後在那邊推來推去的責任了吧?而且感覺這樣沒什麼意義!失敗就是失敗,沒有任何藉口與理由。上天是不會眷顧失敗之後停滯不前的人。/ E* s( F4 |$ E
$ O9 A0 M% \% B6 X  g5 Q
以我自己本身部分的主修方面來看,除了電路設計的部份還有製程上的作法,另外也還有特別去CIC上過Layout的課並且自己在看過一下,可惜的是我沒有實際下線過的經驗,所以最近也在考慮說要自己tapout看看,配合在量測的課程學到的觀念做整套的,也許會讓自己在有點進步吧?
, M9 Z& P# _; Q  v  L. K. N3 d) {6 D* g6 [" s, x
spice很難也不難!很多人覺得說會寫就自以為很懂spice了,實際上根本就不是這樣!spice就是電子學電路學等等的總和的結果,所謂的netlist就可以看出端倪,netlist顧名思義,可以理解吧?寫那也不過就幾行而已,但是重點是要知道在做什麼。spice是經由使用者描述電路節點之間的關係,透過內部內建的規則,以bsim3的精度來做運算,最後再經由使用者判斷與解釋,得到所需的結果。其實有點"專家系統"的味道所在,所以重點並非spice如何寫,spice兩大問題,一個是電路描述的問題,也就是電路結構與WL值;另外就是底下要怎麼給偏壓,怎麼下量測?這些都要回歸到原本的理論去探討,並非在spice上面琢磨。如果把spice當作高階語言在看的,那我想永遠是學不會電路設計的。今天就是因為如此,所以才不會像數位這樣入門容易。如果真的要學spice那真的太簡單了,隨便都可以學會,現在問題是:鐵劍配高手,削鐵如泥;神劍贈庸手,伐木不斷。
- _# V2 Q* L9 _9 i6 U+ }6 c
* i; z, ~6 X( n  G4 Q3 T& L, o- P4 ?# V底下給個簡單的示範一下。隨手打打還請不要見笑@@% `& N- v9 o+ m; Z$ d. l# C
0 N5 _* Y% j& K6 Z9 ^3 n7 Y
*123123*      *awave上面顯示之標題
% m6 H6 c5 s$ }6 z& \7 d.lib XXXXXX XXXX   *model引入,還有使用的區域。
: A+ q: F) ^! j8 `- M% z0 _3 }. b+ T: ~* {0 U2 M) w
M1 Vdd Vin Vout Vdd pmos w=3u l=1u        *mosfet寫法:MXX  Drain  Gate  Source Bulk  Model  Width  Length
! a  k0 [, [$ [% G7 M# RM2 Vout Vin Vss Vss nmos w=1u l=1u
: [" W" ]6 q! r2 ~2 t, f
' l5 @; B" Z0 t% Y' {V1 Vdd 0 dc 5                                       *給定偏壓,此為V1迴路,DC 5V
: w0 D( [7 z; o* l* ^, jV2 Vss 0 dc 0+ g* e% V2 r2 [" M) l. l
V3 Vin 0 pulse(0 5 0 0 0 1m 2m)             *給定輸入,此為V3迴路,rail to rail 5V,duty cycle 50%,500Hz之方波
6 }; X) j' H3 a& ^$ K' I+ {! f) q$ k7 \+ u& H# K
.dc V3 0 5 0.1                 *做轉移特性曲線
2 H8 P+ G% L$ D+ o.tran 10u 4m                   *暫態分析9 R: H* r& Q7 H8 w8 ^
.end5 t% c. ~) m7 v  V/ l
( k" z) \+ z- Q- H
差不多就這樣,反正什麼分析就是X軸是什麼單位,簡單明瞭。類比的話其實寫個幾十行就算蠻大的了。所以也沒什麼太多關於使用上的技巧。
5 g5 o. R8 J7 |! A2 g: |
9 I9 ~$ o/ T( k+ [.ac分析  X軸frequency
$ r* U' X( x4 @, I.dc分析  X軸voltage
( k% \9 ?' A/ f  \2 U.tran分析  X軸time& ]8 Q7 ]* @9 Z
.op分析   工作點分析,到lis裡面看
$ i  N: R; `4 F5 N  W- S
: E$ ^% Z  m8 e* v4 H: P% W$ d比較常用的就這幾項。0 S3 b" j2 P# T, w/ f% q, |

( p9 O7 P. @+ g4 A有什麼需求才跑什麼分析,不是什麼樣的電路通通抓起來跑整套完整的分析,那是會被笑的!比如數位電路跑.ac分析那簡直是笑掉大牙,不注重noise的電路跑noise跟蒙地卡羅也嫌沒太大必要,不是bangap電路跑溫度分析。- M6 l+ T6 j* u. T
$ W& a& Q$ X# p) }: _' E* L
再次強調,spice是工具,輔助使用,不是設計電路就靠spice就了事。上次去看對岸的號稱高精準度的給感測器使用的精準OP,一看offset 200uV,笑的肚子還蠻痛的...哈!那叫做沒切入問題核心,沒了解問題重點。如果說我上面打的都看的懂其實那就spice差不多了。
1 @2 M+ p; u% L9 m; ^' C# U& C8 H
& Q5 M6 H1 J. O0 i+ o+ @+ c[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-12 03:48 AM 編輯 ]

評分

參與人數 3Chipcoin +5 +8 收起 理由
GGUANG + 5 分析透徹
bosscck + 5 資深帶老手 老手帶新手
jauylmz + 3 大大辛苦啦!花你不少時間來回答這問題。

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6#
 樓主| 發表於 2007-6-6 22:28:01 | 只看該作者
意思是說應該要懂電路原理和分析並依照電路所需要的分析決定跑SPICE時下什麼分析的命令,所以自已本身要懂的分析電路 才知要作什麼分析,而分析就照SPICE的語法格式去下命令 是這樣嗎?
& @; s: z) h. V# d3Q
9 j: Z7 @7 g% i% C真正要學的是原理的分析 才知要SPICE幫你進行什麼分析是吧?, s  G$ b0 D; Y9 j5 u- s

# b5 T7 i) d" B+ o" c" u  n2 x& m[ 本帖最後由 君婷 於 2007-6-6 10:30 PM 編輯 ]
7#
發表於 2007-6-7 00:18:28 | 只看該作者
大致上是妳說的這個意思。要有理論基礎配合spice才會學到東西。spice不過就是個EDA tool,用cadance畫好他自己也是會轉netlist,或是用pspice也會幫你轉,沒有特別去學的必要。
8#
發表於 2007-6-10 15:59:19 | 只看該作者
我講一下我以前公司的情況
4 T3 I! S( K2 g0 x$ \& U類比電路工程師需要精通SPICE,同時也要懂得ic layout的畫法和注意事項,諸如layout match,ESD,.....等; N# E- j3 H" R* \' D. f
而至於ic layout工程師,不需要懂得SPICE,但製程流程與各個元件的畫法和技巧要很了解
, v$ p8 [# @# E% D9 J對類比電路工程師來說,電路模擬共分前後兩道,分別是pri-sim和post-sim,分別在於pre-sim是指layout前的模擬,沒有考慮到layout的問題與寄生效應
2 |! v' r$ c: L. }7 D3 ?post-sim則是指ic layout工程師在畫完電路layout後,同時完成LVS,DRC和ERC後,抽完R-C的netlist file給類比電路工程師所作的模擬稱之為post-sim
0 S4 N+ A9 ^" s對於ic layout工程師而言,了解或者懂得SPICE語法對於類比電路工程師而言並沒有太多的幫助% Q" \$ F0 ^1 d3 c0 R' P
一個好的,或者優質的ic layout工程師,最重要的工作是畫好電路的layout,因為那是最直接影響電路的功能與performance2 E! g( l4 t* r, [. l6 [4 t! Y
例如,一條50MHz clock path,用metal 1來畫,一個好的ic layout工程師會知道這條50MHz clock path要留意它經過的區域,同時要留意是否有其他干擾源在附近& P- O  B, z: g
例如,一個OP AMP的input MOS,它就特別需要注意,任何一邊不對稱或者不相等,就會造成電路的performance有著不小的差異
6 C1 G! h. i, n這些不是在SPICE語法中定義出來的,不過,這些關鍵卻是ic layout工程師需要注意且留意到的地方
# c# l1 R6 l6 Z* c5 q
! n. n; d8 V) l4 w% y' y" K+ z最後,我想提一點的是3 {( R& V; F. H1 {  Y# h
ic layout工程師的layout會決定電路的performance
% ]5 D; S  N7 V* N如我前面例子所言,一個OP AMP的input MOS沒有畫好,會產生出不小的offset問題,進而讓整個OP AMP的performance大打折扣
  ^- }- P# d" H' k如此一來,類比電路工程師在作post-sim時就會發覺到pre-sim和post-sim兩者的差異甚大,甚至大到無法達到規格需求
9 h* Y# c! C) D) {如此一來,類比電路工程師只能要求ic layout工程師再修改電路layout,或者類比電路工程師再修改自己的電路/ Z# w4 h" i1 T# c$ ]
當然,我時常發現類比電路工程師只要查覺到自己在pre-sim沒問題,通常都是請ic layout工程師作修改) a8 i* y# o6 D) E% g7 g7 Z
ic layout工程師的重點在於畫好電路layout/ F. ]  d/ a/ G% m, S, B
而學習SPICE,則對於ic layout其實並沒有太大的助益

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參與人數 2Chipcoin +6 +1 收起 理由
semico_ljj + 1 + 1
bosscck + 5 感謝經驗分享!

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9#
 樓主| 發表於 2007-6-11 08:03:09 | 只看該作者
您好^^因為您提供的是業界的經驗,使得我了解了重要的一點就是IC LAYOUT對SPICE熟不熟悉對IC DESIGN不重要,但是像電路理論原理之類的書 本身理論並不會直接寫LAYOUT時要怎佈局才能避免發生什麼現象?及線寬或間距等! 而小妹我只知 依照最績極的設計規則 即採用design rule所規定的最小尺吋、距離來畫。所以佈局過程中要考慮的原理 反而不知是要看什麼的書?還是要有人帶你呢@@
10#
發表於 2007-6-12 03:33:39 | 只看該作者
對於你的問題其實很難回答
" v2 _) v0 b5 ^3 S& r% o4 X6 A& B因為一個好的IC layout工程師應該要具備一定程度的電路設計理論,但,一旦IC layout工程師有一定程度的電路設計經驗就不會想從事IC layout的職務- L, |% r3 s% l9 X0 t4 Y
其原因是因為IC layout的職務較單調,不具變化,且薪資上和電路設計工程師有一些差距1 ?8 {4 l6 `: l/ I" `6 }
所以,電路設計工程師不會想作IC layout
7 _! _  R+ z, z" D+ P6 H2 ~8 d故而,IC layout工程師就就成非電路設計工程師所從事的職務,只是,IC layout又會大大的影響電路設計的品質與效能3 F3 L' c0 C7 k# {7 L0 n

$ A' @+ c1 d, C# w! R5 \故而,一個負責的電路設計工程師在交付給IC layout工程師時,會特別註明電路中那些部份或者電路要作特殊處理,更詳細的會說明儘可能以什麼樣的方式來畫電路- R8 M/ C! _$ _9 `
因為,只有電路設計工程師最清楚電路的那些地方最敏感,最需要特別處理
5 u! e9 x, `+ _, X( z1 H9 |同時,在IC layout工程師在畫layout時,電路設計工程師通常會要求IC layout工程師在畫好某些部份電路時,能先請電路設計工程師觀看檢視,看看有沒有需要修改的地方
. S- j9 Q( \- I5 [7 `若有,則會請IC layout工程師作細部修改,若沒有,IC layout工程師就繼續畫下去- q2 r: h+ C0 K; k1 K6 [; a- E" T. N
而這,是在業界中電路工程師和IC layout工程師的互動方式& e" A7 T$ P: q* }$ V
每一家公司的作法也許會有所不同,不過,大體上皆是一對一的互動2 `6 p$ d! X% C. u4 y* P0 w
4 R1 _6 R7 N( u$ P
再來,一個沒有經驗的IC layout工程師,通常會由一位資深的IC layout工程師帶著入門
4 A& |% y- L) H8 W( K2 O當然,每一家公司對於沒有工作經驗的都會有先期教學教育,對於那種己有數年工作經驗的大概都是直接上工吧
9 D8 m) U. o+ s3 {$ d8 j' p而對於布局的方法和技巧,一些短期教育訓練課程都有在開,像交大,清大每一期都有一些訓練課程
( l2 B# w7 ^; y" ]$ FIC layout布局我並沒有相關的參考書籍可供介紹,因為這方面的資訊我大都是從短期的訓練課程中學習而來的
/ [+ S3 K0 V# ^, A6 ~4 s. w$ V+ w2 k再者,因為本身是電路設計者,我通常只交待電路的那些部份要作特別處理,細部的畫法則交由IC layout工程師自行處理8 s& e! t8 b, Q- m4 c' H
最後,我想提一點的是,IC layout很注重經驗,因為這一門職務的經驗值很重要,很多地方都是經驗累積來的,即使書上有教,但實際應用還是在個人的經驗值較為真實1 K: O* g& U& L2 J
電路工程師通常會告訴你那些地方要特別處理,而資深IC layout工程師則是會教你那些地方要怎麼畫會比較好
11#
 樓主| 發表於 2007-6-12 09:40:40 | 只看該作者
感恩! 如果說具有電路設計能力的人來作ic layout可以成為最有價值的layout工程師,但薪資上的差遇 使得不願作layout,反正layout靠的是經驗  總之謝謝你,那我是不是只要熟悉軟體的操作 大致上公司肯錄用我機會就已很高呢? 站在學生的角色  應徵前可作的有?
12#
發表於 2007-6-12 09:51:41 | 只看該作者

回復 #11 君婷 的帖子

如果你是學生∼應徵前如果你會LAYOUT所有基本的元件(INV,NAND,AND,NOR,OR,DFF)等等,且你會跑DRC及LVS,那∼∼∼很多公司應該就會收你了,其他進公司再學。
# B- a: H# B9 v) n$ F如果你想高人一等,那∼∼看你會不會看的懂DRC及LVS command file,如果看的懂,你就高人一等了。: o3 m1 C# h( g/ V
如果你想超人一等,那∼∼就看你會不會自己寫command file了。
% b8 |9 v, Z0 k6 I" D$ E/ ?
2 T6 V8 z* x  j: t2 J' s7 f另外∼∼UNIX系統大概要懂,VI要怎麼會用最基本喔,我說UNIX大概懂是至少要會拷貝檔案,刪除檔案,建資料夾等等吧。
13#
 樓主| 發表於 2007-6-12 11:22:34 | 只看該作者
喔喔您講的很清楚 學生的方向,那我要熟悉tool的使用先 ,因為是學長帶我的,所以像drc, lvs根本很少錯誤訊息 ,同時也看不太懂錯誤訊息,因為其command file就看不懂了@@ 我想說看的懂的話跑LVS的錯誤訊息 應該也能很清楚要修改那裡@@4 j2 H% L0 T+ N5 Q& i8 w. y
我現在最大問題是看不懂command file 而撰寫 那個是晶圓製造廠 它們寫的吧 ,方便它們製造而已!
0 Y. K4 H5 b" a版主大大 小妹我暫時剩一個問題就是 如何看懂 command file ?這是有書 且有語法的嗎?@@
14#
發表於 2007-6-21 03:26:29 | 只看該作者
1 spice 對ic layout 是不太需要,但是還是需要跑過基本的驗證 pre sim ,post sim,這是好的layout工程師+ k, A$ H& F% U$ L; V

# M7 t. r* N$ S7 y( ]2 看的懂電路的動作原理,是更好的layout工程師,
  i5 I! k5 }# f7 H' U) |6 ~( K8 D# Q. K8 I
3 能跟ic designer做好事前的溝通,互相瞭解所需,才是完美的layout工程師
" m7 @! `6 O( y1 X" {
6 P0 o; K  F" Z3 a不過大部分遇到的,都是第一種比較多,其實這兩者是相輔相成的.
15#
發表於 2007-6-21 03:38:04 | 只看該作者

回復 #6 君婷 的帖子

沒錯,會用分析看出電路的好壞,才是重點,只懂得下指令,只不過算是文書處理階段,離設計還滿遙遠的.不過一般外面公司$ }6 ?; Z$ X) f1 \
還真的滿常用spice的,因為這是最便宜的soultion之一,畢竟spice沒有比視覺化的介面好用,要作太複雜的分析,指令就一堆了,; N/ F# ~, s/ ~5 `4 e
要跑RF更是麻煩,通常適合小型的電路架構,倒是很方便,要是電路太大可能有只有設記者自己才會想看netlist檔吧.
16#
發表於 2007-6-22 23:45:58 | 只看該作者

回復 #14 zannx 的帖子

spice視覺化不見得比較好用吧....也有pspice阿,也不見得就輸給hspice,畫圖不見得比打字快。spice問題是在於收斂度的問題。太大還要很準就會很慢。
7 d/ r3 M, M$ M# r. U2 _
+ G& Z1 C* c6 s  m2 {- a6 ~/ d$ U重點就在於有這樣的能力誰要去layout......
17#
發表於 2007-6-23 14:37:59 | 只看該作者
看了以上的回覆, 其實我也有一些想法, 想提出來和大家討論一下.
2 X4 f5 S( V  }1 flayout實際上需要注意的地方, finster副版主的說明已經夠詳細了, 所以我大概想要說的是一些心得吧.
0 |1 @6 K' V( P1 n/ g
3 _% z9 ^6 X8 ?4 o# [- y$ F+ E" m1. 實際上, 我並不覺得layout工程師可以對spice都不瞭解.5 G% i; ~9 F8 d! ~
More specifically, 在hspice裡面, layout engineers必須至少對netlist部份的電路描述瞭若指掌才行.
9 @, I1 {. |/ _, w至於模擬的分析部份倒是可以不必了, 反正以ic layout engineer來說,
8 f: x7 [9 `. q" U9 X3 z# h7 ?" g在拿到netlist file要做LVS verification的時候, 分析的部份也在netlist裡也已經看不見了.
6 J# S5 i1 z! G& I當然在一般的公司(就我自己所待過的公司來說啦)裡面, 的確ic layout engineer的工作大略上會是:' @5 s% t4 l, ^
拿到designers release出來的電路圖-->layout-->DRC/LVS/PEX抽出結果-->給designer跑postsim% U8 ?6 Z! ~6 Y
但是在驗證的部份, 尤其是LVS驗證時, layout做久了, 難道你不會遇到一些莫名其妙的問題產生嗎?
) W2 X5 o* p! `. s  w( K3 s8 q例如怎麼看這個layout和netlist就是對的, LVS卻會report出奇怪的錯誤而導致驗證無法成功,
1 F7 j$ |* y7 p( S這個時候, layout engineer還能對netlist的內容不熟悉嗎?
! j; N, r9 }8 r" S, Q這樣子的時候, 最好是連designers自己都必須看得懂LVS report和LVS command file吧!!
, {  c  W* P# R, t5 G& g5 J% S0 h以前我曾看過同事有類似這樣的問題發生, 連designer都要坐在旁邊幫著看到底他給的netlist有什麼問題,0 T9 S" M* U+ a* A3 x; L: z: ~
類似typo(有時需要手動置換gnd或任何node, 可是在一個超級大電路的某處, gnd被typo成gdn)的問題,
" Q5 H- x3 J# w$ x5 J, `6 E想想看, 兩個人四隻眼睛, 要花很多時間去找??: c7 q2 `) e9 e; M! N
  o- R( t4 M5 R( z
2. 站在公司的分工上來看, designers當然需要去take care presim及postsim的流程,
3 j  a& `2 Z+ V. {  t  ^除此之外, designers當然也會需要對layout有一定的"瞭解"...
2 k* K7 M3 j. W/ J; B: z$ l9 z此處所謂"瞭解", 倒不見得只是designers自己會"畫", layout上的一些方法及conventions也要知道才行.
( X( V# N1 ~  `  Y' y大部份的designers至少都有碩士學歷, 而碩士班要畢業, "通常"老師應該會要求要下前瞻性晶片吧.
% x! K' w5 {- K8 F我也曾經看過碩士畢業生design得很不錯的電路, 自己的layout卻差強人意, 不過不管,' ?, l( V. a8 ~  E0 S
前瞻性晶片過了, 就畢業了, layout好不好是另外一回事...也沒時間再回頭去管這些東西.
/ b7 f- [9 w- t  e6 f/ l我不否認類似這樣的情況的確經常發生...
& E$ B$ G8 C' ?1 `% j) f; c有時候不見得只是designer, 連學校老師都會有這種情況...
4 V) [& r- r5 [( ~- D有的老師或許會覺得layout不過就是一些專科畢業的人在做的工作,8 @) a5 P* H9 r% M, w
可能老師知道layout的好壞對一顆晶片的成敗之重要程度,2 D( w" B# J, R1 z
但是實際上在"做layout"時候會發生的問題或現象等等, 他們可能就比較缺乏這方面的經驗了.- e5 u7 |; W+ d/ W# C0 K
例如, 前幾年我還在業界服務時, 曾經遇過designer要求我把電晶體畫成八角形,再把八角形的電晶體擺成六邊形,0 H( g! W) f9 V
當時......我無言了......到現在我還是不知道那樣的東西要怎麼做.  b# K0 Q& s0 k
有的designers會覺得, layout就是layout嘛, 我叫你怎麼做, 你就照著做就好啦, 難道你會比我懂design嗎?) c- \" `8 Y- Q( b3 ?
說得基本上沒錯, 不過有些東西在layout上實際上就是做不到, $ }7 x! v* R; ~0 V& o8 J
有時候designers(或even老師都好)在這一點上或許該有點sence會比較好.
1 v$ K1 w4 m2 J& |" J$ `; @2 ~( q0 B8 Q" \: _8 z
3. EDA tool的使用的確是layout engineers必須一定要熟悉的重要環節,6 Z* [7 P, G6 i; P  B: S
以在學校來說好了, 下晶片的deadline經常就壓在layout這個procedure上面.
! k. s/ ]5 y. v9 ^' v4 \有的人even連postsim都還來不及做, 晶片就出去了.9 v( T: Y; a* O7 ?: d( B- {
這當然並不是常態, 也絕對不會是一個好現象, 可是我只能說, 這是一個比較殘酷現實的情況之反映.
4 F. [  p% x6 `% d沒做postsim, 先不管process variation好了, 你怎麼知道你的晶片實際layout, fabricated出來會不會動??
1 }! e1 _! l& q  h: q相對的, 我也曾經聽說過有的實驗室不用下晶片, 只要模擬有跑出來就好了, 你就畢業了.
. N5 E4 q  f2 A但是事實上我是這麼想的, 無論自己的電路設計得多好, 無法把它做成晶片出來量測,
$ ^2 N* Z& |+ J4 `& k$ D- u其實就等同於紙上談兵, 沒有夠solid的證據證明自己的晶片設計的確優良.- \+ b% I/ S8 u; i
也就是說呢, 優良的電路設計, 也要搭配上優良的layout, 一個晶片work的possibility就能提升了.
) p6 q6 a  u( c" ?優良的layout包括了很多層面, 有的東西即使在書本上的知識你都讀懂了, 讀通了,8 j7 I6 r( ]# {! z
但是實際在做layout的時候是否知道如何去實行呢??
9 _* b' Z2 A7 f; ^; u所以呢, 我覺得啦, 對學生來說有一個好處就是能下教育性晶片,
( B& P" {+ O. P, `所以呢, CIC教育性晶片的制度我真的覺得很讚, 設計一個簡單的電路就好,$ D6 p! o" J6 M7 X
然後自己真的完整的做出一顆tape out出去, 再等它回來拿去量,
+ C8 g6 I  ~8 n無論是work也好, fail也好, 能完成整個實際的流程的話, 這樣都還比較實際一點吧...

評分

參與人數 2 +6 收起 理由
yhchang + 3 Good answer!
sjhor + 3 回答詳細

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18#
發表於 2007-6-23 15:24:36 | 只看該作者
真抱歉, 補充的東西打太久, 超過30分鐘, 系統不讓我編輯了,
0 q1 o9 o0 o* q1 Q: I5 L2 |& ~所以我再寫在另外一個回復裡, 請見諒!!!
, \* L5 U* M7 X3 `3 }! @
) i9 ?, f2 `) T4 ~* F4. 忘記補充一點...我個人覺得, 電路圖的呈現是很重要的,
" r6 U1 q  a! ~# q. k即使你的電路很簡單, 用手敲hspice file比畫圖來得快很多, 我想也都還是應該畫成電路圖會比較好.5 m! p! H. b% ^# z$ y0 B9 `
這裡說的電路圖是像virtuoso schematic composer 畫出來的那種, 可以用來加上自己所需要的分析去跑模擬的電路圖.4 Z$ f# u8 [+ c8 X0 `
這份電路圖的功能, 我覺得第一, 是要維持designers與layout engineers目前手頭上有的電路圖之consistency./ O- R: O2 o& c) I! _$ [
當然我也數次遇過designers改了電路, 卻忘記update一份新的電路圖給layout engineers, 以致到做LVS的時候才發現有所差異,
( E  d  ^& [6 d8 h6 V8 `4 s" h可是那時才發現有可能已經太晚, 已經做好了的layout經常是很compact的, 要去做compact layout的更改通常並不容易,
; x, b/ R$ l! n& _不過這是另外的issue了.
: F6 Z" l" i4 B! {) N5 x# B- y4 E我想說的是, designers做好的電路圖, 可以給自己用來跑模擬, 也必須把它release出來給layout engineers,
( ]# g  n. |: ~" `8 ~) l當designers有修改電路時, 要立刻update給layout engineers, 押日期做檔案版本確認...etc.
" W* G5 S4 r! z9 j+ k9 L; Y7 W+ d以上是一般公司大略的流程.
7 b, v9 u! l$ X3 z* g$ h1 |而這公司的流程, 我強烈的覺得在學校裡也必須如此實行.6 R' R. X8 e# p# Q3 }
我自己幾年前在業界服務過, 擔任layout engineer的職務, ) H4 t3 X, o  h9 n8 M
所以我在到學校實驗室之後, 在還未能開始電路設計, 僅在學習階段時,
  f) v% Q- `5 Z7 e& D% Q實驗室的full custom 晶片佈局都是由我一手包辦.
' Z8 k! }0 \: d0 z! v0 y" `( t在我幫忙電路佈局時, 其實他們設計的電路都是用記事本一個一個subckt手敲的, 然後再加上要分析的指令.0 J0 w1 ^+ s* a3 [
可是今天要做佈局的人是我, 我的腦子裡可沒有他們的電路圖, 所以他們必須用手畫, 或用visio...等等什麼畫圖工具都好, 畫一份電路圖出來給我.* v7 {, \4 Z; j9 C' d7 W  G6 B
在這樣的procedure中, 只要一不小心, "inconsistency"就發生了, 相對的, 也會造成後續很多的麻煩, 在debug時浪費很多時間.
) q, s  B6 L9 O3 a3 x. _& [% |手敲電路對於小電路來說絕對有其便利性存在, 因為我想改哪一顆的W或L, 或哪個bias voltage, 我就直接改就好啦,5 c4 `' |, a4 {3 t; E
even是一些logic gates, 像INV, NAND, NOR...etc, 的確我必須承認, 畫圖不見得會比較快., Q: x7 y. O+ E  c. Z2 N# V" ^
要改什麼設計參數的話, 也不用再到電路圖上改, 因為那樣子的話還要再轉一次netlist出來, 好像顯得挺麻煩的./ K- O* v( F0 Q9 M, _$ d% K
但是, 往往就因為貪圖該"so-called""便利性", 使得layout後做LVS驗證之時, 這個"inconsistency"出現了,
! Y8 @5 s/ C8 ]* t- V9 d我們通常從layout裡去找到底哪裡接錯, 哪裡open, 哪裡short...etc, ; k) X8 X. [- v& u- {$ [! @
找到最後, 才發現是design的人給的手畫電路圖畫錯, 或是他手敲hspice file的時候敲錯...然後再改netlist或圖, 當然也有可能動到layout...etc.
: h- B( g. W  }* {# j這樣繞一大圈的程序好幾次花掉我很多時間, 所以這個"consistency", 是我想要特別強調的地方.
4 v' m; Q" x) ~9 }" \7 E) \/ [( @; |! D$ U. e* }' [. k
5. 然後是電路hierarchy架構的建立, 這個我想也是很重要的一點,
$ A0 t) H7 b: {. {4 J# S( F不過這個hierarchy的概念有一點點難解釋, 總之大概就是說呢, - Q# d8 i' f# F9 {* X7 p
我們無論是在做電路或是layout的時候, 都必須要有很強烈的hierarchy架構建築在我們的腦海中.: ?8 P' O  V8 F6 s
今天一個layout的sub-block完成後, 其實應該都要能夠找到一個相對應的subckt來做LVS的比對,* m6 b" p* P: A) ]# a
由bottom到top cell都必須遵循這個原則來達成, 這樣會比較好.
+ y/ P/ j) Y; L8 b. H一方面對自己來說, 至少bottom cell已經做過LVS驗證, 到了上層的電路時若發現LVS驗證不過, 至少能夠確定大概是發生在這一層的問題,
5 R' ]1 W4 U  E! x1 I- B& g7 m而不會是沒有方向的, 盲目去找究竟LVS的錯誤到底是在哪裡產生的.
9 {0 U2 x0 ]" N# P# x而Layout要能做到hierarchical的LVS驗證, 則netlist也必須corresponding的subckt才能做比對,8 e7 t1 E) K" k
因此這個hierarchy架構不只是在layout時重要, 在hspice file/netlist中的重要性也絕不遜於layout本身.
" G9 l! N' Z/ q" G4 T) P其次, 若是在公司裡面的話, 有時候...或許還蠻常的啦, 會遇到要拿以前人家做好的layout來改版的情況發生.
) ^# W" a( ]' z; Y  k3 F要是當初人家的hierarchy架構沒有做好, 整個晶片都是flat的, 或是hierarchy架構做得不對,+ }0 O" \% I: Y- F. z
那麼你能想像, 當自己要接手做修改的困難度有多高嗎??: g  V( [5 A0 V! |$ ]
或許hierarchy架構的觀念這樣講起來有點抽象, 不過它真的很重要, 希望有需要的人可以稍微體會看看.' N& F& d* t- V! e1 L/ U
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以上是個人一些小小的觀點, 或許有些東西過於冗長, 請路過先進不吝給予指教, 感激不盡!!

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參與人數 3Chipcoin +21 +4 收起 理由
semico_ljj + 1 + 1 细致
sjhor + 3 感謝經驗分享!
heavy91 + 20 太強了!!!!(崇拜中)

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19#
 樓主| 發表於 2007-6-23 22:30:25 | 只看該作者
果然是不錯的經驗談 ,同時也了解剛踏入業界時剛開始要注重的學習方向之一!
( k; U/ j( \  |& P一個 layout engineer 務必要看的懂netlist檔及Lvs command file 否則LVS verification時常會除錯很久,但聽您這樣說 ,另外發現與design engineer間的溝通協調 變很重要,若協調的過程中因為意見不合 對方不滿 認為他是設計工程師 要你改 就是有權要求你 ,而layout engineer 做這工作就真的滿辛苦似的 只能期望與 你合作的design engineer是位願意溝通協調的人,這點令學生的我感到有點擔心,這份工作合作娛快與否 似乎在於溝通協調。- r3 z1 H6 q( T
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這是小妹 目前暫時的想法罷了  謝謝!

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sjhor + 2 學的很快唷!

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20#
發表於 2007-6-24 19:48:10 | 只看該作者
我的看法不太相同,我認為spice精隨在於手寫的部份,實際上再做的時候一定都是visio電路圖配合打指令再做的,有時候要跑分析,還要去改動電路圖,這是相當沒有意義的事情。任何一個IC designer都不會想這樣做的,要去cadence畫那個電路圖要等到後面的事情,前面根本沒人這樣做。一定都是先全部弄的差不多才會開始cadence的流程。9 `2 h1 m5 F+ ~" Z& ]: t4 h) P
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再來,postsim主要探討的是寄生元件的問題,並非製程variation的問題,設計的時候自然可以去考慮製程變動的狀況,剛好目前我就正在做這個區域。這不是等到layout再來探討的問題,兩者之間有所區別。
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而且這樣的方式只有在大公司有所需要,學校裡面或是小公司,都會是單人包辦到底,所以這樣的流程在學術單位裡面根本沒有需要也沒有必要。因為這樣達不到學習目標或是作事效率。而且這說法有矛盾,如果layout的人可以懂spice就沒有那個必要把spice寫成分區塊,如果看不懂那寫那樣也沒什麼意義,而且照看spice其實就能夠轉出電路了。
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而且第5點更是難,每個人都有每個人的風格,怎麼能夠要求硬要跟自我風格匹配呢?我覺得有些看法是站在一個layout者的看法,設計上是要兩者互相配合沒錯,可是要要求designer一定要怎樣怎樣恐怕溝通就會有問題了,整個設計的流程是以designer為主導,designer如果願意盡量配合layout者那是一種體諒,絕非義務。感覺有點本末倒置囉。能做到是最好,可是不能一廂情願的希望別人如何做如何做,這不是好現象。
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  N! E# Q" Z$ u0 o2 P[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-24 07:49 PM 編輯 ]

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