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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
# M9 | k7 }3 |' M% E每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,2 ^. g5 v6 ~ ?5 E
而我想大家應該都能贊同這一點吧!!' F2 j4 y7 Q3 l0 E
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.
6 T+ J: q1 }' c% f4 c2 j, M如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,
% Z9 \! G7 }+ W5 O& J+ x6 F那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...
- f0 e& \$ Y0 Hplacement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.
Y: X7 b% k v! }; _; Q, f跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
3 ~! A' a! H5 `9 J ^& ?3 [6 I% F在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...
. k, ?0 p* W0 ]9 L在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,
7 s0 y( O3 \: V) `9 D$ m或者拉出來的performance不好...等等的事情.! w+ V0 P3 {1 G8 J
所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
( Z. j, |$ ?, b/ d* T. W+ t但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...
0 F0 W+ h( V# f) D* D或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,
1 y8 P& u( k+ T- D$ I l# a但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
6 a" o6 W/ y" Z6 J最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易..., h( y) m5 A5 {5 p3 H. J# @: S
受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
/ |2 v/ p- `5 k5 x1 t但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,9 T9 A8 e5 x1 x. G3 ?: A
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!9 Q' G0 b/ x8 y) G- C) q
& \3 z! O! G" `: W& e2 K小小淺見, 請路過先進指導!!! G% n( ^3 e: Z
感激不盡!! |
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