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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
1 \3 |( v- A! I( u每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,: N6 d9 K4 R. e1 \! {9 {
而我想大家應該都能贊同這一點吧!!2 U/ k6 Z) H2 V( \( c0 M
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.! d' J2 y! i! q: F' n" l6 h9 _
如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,
! F& i6 }" A- g- m; b' `9 u- P, [那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...
9 y$ |5 E# k3 w+ {) A# aplacement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.- k6 S. @6 @4 {1 t1 O
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;5 t* c# e |; I9 w7 C
在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...% o2 e% {$ ~( N* f$ d5 i
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,
$ |, g$ e* T! ?+ w: x- u或者拉出來的performance不好...等等的事情.* D9 W% | Z' M% W) G
所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,& R+ e o) B x2 z5 @
但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...
' R1 o6 C2 ~. }或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,- s" a, _3 t' l C& v
但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
3 E" _. H4 C4 I1 A3 f/ ~最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...- ?5 Y6 V4 _9 K) p
受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
! ~; J' f! {: N+ M" N0 ~& M但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,* l+ V* w! F6 i& O
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!
% u) W$ ~& w, \- F: C
, M: e$ U; o- k7 K' m小小淺見, 請路過先進指導!!
( g/ b3 q$ t) K感激不盡!! |
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