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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
) n0 c8 [3 \0 @每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,8 G$ j) c" b" y1 `) B3 P
而我想大家應該都能贊同這一點吧!!
6 R6 S' R' Q- H做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.* W$ Z7 c2 Z3 h% I
如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,) p: Y0 [5 [/ t# K* {
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...1 z. D! r9 X- x, x9 D1 J0 z
placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.! x2 t$ e/ Q, `2 X5 r% ?
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
. u4 m8 ?: O$ N: Y. q* e4 |在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...) m/ V" w6 @: S8 g. ]0 C! K8 z' X
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉," U% G: g- u$ ^$ c. b9 X8 b- f* |
或者拉出來的performance不好...等等的事情.
: f9 z0 S7 p/ G4 l5 o& l2 u0 m1 N6 A. V所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
0 C+ V/ l; u+ d+ _% s1 `但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...
( }; V- K8 } A1 [- a: u6 H或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,6 c! r" D% Q0 I; N5 z1 C& k
但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@3 L7 Y$ L2 r6 E
最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...
1 r5 e2 O1 Z( \7 x% W, f受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
! y$ K& p; W0 \% v& F但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,% F0 Z4 G% H T) x, Q2 D( d
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!
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' C: ^* P# O% m) m) T小小淺見, 請路過先進指導!!
$ x6 ^* K" m1 K9 V感激不盡!! |
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