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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!; j8 M9 x$ u5 o* d7 w
每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,* K0 b$ n8 u3 P# B
而我想大家應該都能贊同這一點吧!!
! T7 U$ X1 X5 H* _做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.
3 E, M' \/ y/ x- B) P# G如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,
2 O. \+ J) ~, u8 `$ y那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...2 w) G0 W4 T8 h& m- c8 f3 z; j
placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.
* F( ?6 @2 W$ K n7 F6 P0 [跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
+ [$ a$ B6 _& T3 ]在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...
, s/ y" [- K7 p6 c在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,
' i a$ n Q# z- f: }0 H+ T或者拉出來的performance不好...等等的事情.
7 W- c- Y4 B# T1 ]- Y所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,' n( Z( u5 `2 W- u7 X3 T" A) }9 Y! d* N
但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...7 G! b7 |+ [& A& S$ t$ O
或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,5 M" v4 X: g& E. l+ N
但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
6 d# {- V. b' f; V最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...
" N! i- L5 x( d3 H受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!& R3 v0 O( i+ Y6 I% j
但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧, u9 W. O$ d# v" {
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!
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小小淺見, 請路過先進指導!!* [1 U( {6 U; _( o& L5 `+ C
感激不盡!! |
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