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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
) ]5 L& W- l& F5 P% Z& \每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
r% P; x, s7 Y2 [; {( s/ q而我想大家應該都能贊同這一點吧!!; |: w: p6 G2 t3 P" u/ \4 }6 N5 Q
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.
( K; F3 k, L/ n如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,7 d" J2 [% Q* t/ o3 v3 f# r
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧..., Y4 V* c3 K' {1 M6 b
placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.) Z* K! p! X8 P/ o9 V
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
+ o6 u: t6 W1 u+ s在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...* m9 G. l4 L% ?7 w3 D, r
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,- R9 p' h6 @# N' u; X* [1 L" t
或者拉出來的performance不好...等等的事情.
8 r. R) D$ ^: k2 C所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
5 B5 n2 P0 r4 L4 p, n2 \但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...
' N4 X4 o, T2 f% l" |! H- S或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,7 f* @" e! c$ \; ?
但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
% }/ l, ?# x( d最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...
: ^' O, @8 f( u8 y- F受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!' ?& F6 Q: u* ~& H2 v* n# j {7 ]- `
但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,5 l' a: e; d+ j! u! ], O2 X) e+ P
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!
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2 r3 ?8 k, L# e$ g小小淺見, 請路過先進指導!!
9 J1 v* `6 l+ f) R6 E) i! {9 b感激不盡!! |
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