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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
% Y! c% t$ [# k0 u, [每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
7 @! l' ~: l+ D- l而我想大家應該都能贊同這一點吧!!. C5 q2 L* J3 j9 y4 R* x
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來., \/ @1 F0 N+ G r
如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,
* l6 R9 X( j y9 t* R那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...
. R' l/ F9 b# ]& t# S3 nplacement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.* d9 ~# d" Y7 q% \3 u8 K, `
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
* e9 J- |6 T& u- l在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的... ?* C. z0 o1 A2 P# ^: e4 n* ]
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,
B8 h2 `! M( L- G' l或者拉出來的performance不好...等等的事情./ U- B& I& Q1 z, r/ c! I
所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,) v$ t* F( g/ \) n2 g5 B* w
但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...: H0 H/ I2 A3 R
或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,. @( @% b7 `" o8 I3 ~
但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
9 \% Z7 R' E- L, |最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...
* L# p+ K% b% f- N& b8 {+ w受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!! d) H( O j2 r# {4 J% r
但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,
; l9 j$ I0 z+ \3 l7 h: E: `不是每次都能遇到改小不改大的囉!!2 r4 I7 ]9 X( H* s" Y
) h; r9 ?3 [* r) N+ F/ A0 I
小小淺見, 請路過先進指導!!
$ {3 e( X: T* j感激不盡!! |
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