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為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?

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1#
發表於 2006-11-13 12:08:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
3Chipcoin
[轉貼]學習到:
8 Q4 d  Q7 w7 L4 x) B$ x1 t“ARM有兩種指令集:16位元THUMB指令集和32位元ARM指令集。使用16位的記憶體可以降低成本”是不僅僅因為性價比的原因呢??# I2 v7 R3 z) U& i

# h& p: D2 k  |( ]7 D2 H* s聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。: m; l$ B. U3 o7 h/ X% b
可是為什麼市場上快閃記憶體越來越大,價格確越來越便宜呢?有點不太清楚, 看來得找本記憶體的書看看了。
4 u1 V2 P) N& [哪位高手指點一下呢???
1 ?+ T- b, K9 ^" r' ~( ]. V% @. [  X1 {3 ?0 V( g, w* T
聽說如此可以提高指令效率和密度?還有沒有更好的答案呢?

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2#
發表於 2007-2-5 18:19:32 | 只看該作者
我來領RDB好了6 e+ q# L# b- P% F. B  b! u  h
4 r$ C3 z5 {; {1 l2 g$ l2 n7 s% T$ x
首先先更正你的題目:為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?
- S$ L7 I1 M' M+ U題目應是:為什麼32位元ARM要用16位元指令呢?
+ n  [& E7 J. [- M' c
/ x& ^1 f8 B+ ~" `/ K如果題目是前者的話應該是在問bus跟cache的問題. : f3 `! A4 Z8 `0 k
題目是後者的話才是問thumb指令集的問題
7 B; m  [8 a$ |) i- f% W5 p2 ~: g8 d
正如你所說的, thumb指令是為了提高code density(這個也是arm自己講的答案), 使用thumb指令可以省下一半的記憶體空間, 如此相同的記憶體可以存二倍的指令, 對cache的hit rate也有幫助
7 S  }5 p) N7 f! ]所以在不需要32 bit運算場合要多使用thumb指令. 有個統計你也許不相信, 不過內容我大概也忘了: 日本一家公司做的統計, 在RTC (real time clock)內少用一個bit的記憶體的話, 全年可以省下好幾GG bit.....可怕吧. 還有可以省下大量的power consumption...不過太省的結果就是會出現y2k的問題就是了....
$ e) W1 P# }( P8 G! L% p
" @- q. ]0 a  ]另外記憶體大變便宜是因為製程關係, 有些小容量的記憶體反而貴的原因是在於用的人少流通性不足, 而不是成本關係.
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3#
發表於 2007-2-6 00:57:12 | 只看該作者
除了記憶體的容量, 我覺得外部匯流排的寬度和 IO 接腳的數目也是原因; 雖然外部匯流排都有 32 位元, 但有時候受限於面積, 有時候受限於電路板的層數和成本, 還是有很大的比例不得不用 16 位元的記憶體, 這時候使用 Thumb 反而效率較佳... 只要 fetch 一次就可以執行...
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4#
發表於 2007-2-6 13:04:09 | 只看該作者
如果boot rom是16 bit或者也有可能是8 bit, boot loader在開機會load到dram去
" y/ C: E7 w$ n0 Pdram如果32 bit就沒你說的問題, 但是dram如果是16 bit的話系統有cache, 整體的performance在於cache 的hit rate占比較大多數
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5#
發表於 2007-2-7 23:38:55 | 只看該作者
有些 ARM7 仍然是沒有 cache 的, 只有一些 internal RAM; 原因就是我提過的成本問題... 如果沒有成本考量, 記憶體的容量其實也不用擔心...
, N  O: |. u1 G6 b. N, M9 @4 i& ]1 h有一件事我不太確定: 如果使用 thumb state, Icache 是不是無形中變成兩倍?
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6#
發表於 2007-2-8 11:18:23 | 只看該作者
應該不會才對...
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7#
發表於 2007-10-8 21:59:54 | 只看該作者
ARM的指令分成 1. ARM mode 2. thumb mode 3.thumb mode
  l5 T- [% h+ T2 @( h" t+ }1. ARM mode: 32 bit instruction。ARM CPU一起動定是在ARM mode。有些IRQ/Exception要在ARM mode下才可執行。
. g. G. I( i5 ]2 r2. thumb mode: 16 bit instruction。速度比ARM mode慢,但code density較高。一定需要用額外的指令才可以切換到thumb mode。只有在DRAM很少的情況下,才會考慮有些function用thumb mode。OS不能用thumb implement。
  w8 w$ q6 f, P  R4 F$ v3. thumb2: 16bit instruction。少了需要切換的問題。但還沒有看到OS可以support thumb2。+ O" [0 V( o: q

: M* L% q9 L% l# D0 v8 `用16 bit 的記憶體,通常是為了cost down。32 bit的CPU,用16 bit的memory會讓CPU沒有效率。如果16 bit的的記憶體可以跑到很高的clock rate,就另當別論。是否用16 bit的memory,要看系統的設計需求。當然也可以用2顆16 bit momory組成一個32 bit memory。
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8#
發表於 2008-8-4 17:43:25 | 只看該作者
說實在的, 可能是因為所學過淺的關係, 我不清楚16 bit memory的問題在講什麼, ARM在看記憶體存取時,  在instruction部份, ARM mode時就是1 instruction=4 bytes, 在Thumb mode時, 1 instruction= 2 bytes, . 而碰到讀data時, 則看該data在compile後被編成2 bytes還是4 bytes, 以ARM的data bus寬度來看, 不管要讀的data是2 bytes,還是4 bytes都比較少問題, 就是直接讀一個word,  只是當初2 bytes的data在高位元的兩bytes都有作extention, 而當ARM data bus寬為16 bits, 去讀16 bits的data當然沒問題, 去讀32 bits的data就要額外多fetch一次才算讀完該筆data, 在Thumb mode下還是有可能處理 32 bit的data
" C& ~/ q" M. f$ I
6 o. I  }8 l. l( Y另外, 記憶體6個mos組成一個cell, 是SRAM的結購, 至於flash是一個mos一個cell,所以密度比SRAM高, 相容面積能作出更高的容量, 所以同容量的SRAM跟flash, flash會比SRAM便宜很多, 另外, 現在memory便宜的另一個原因是因為技術進步, 像是用.18製程90nm製程去生產同規格的記憶體, 每一個bit的生產成本完全是不同等級的, 還有yield良率也隨技術進步而改善, 這也是造成memory變便宜的原因之一.1 L- h- S) s' y% m
. @9 c8 ^5 s' M- R; R# ^
大概就是這個樣子吧!
6 }* ^7 L9 _& I& ~
0 `+ J7 b0 Y& j. J0 `% W[ 本帖最後由 sieg70 於 2008-8-4 05:44 PM 編輯 ]
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9#
發表於 2008-8-4 18:36:14 | 只看該作者
看完大家的討論,想到一個問題7 q$ s! J1 q9 R8 A
究竟thumb mode下的cache hit有沒有變高?8 R) e& j  y4 v& D* y( Y; V; n

/ ]1 l6 l+ v# W' x* j" Z理論上,改變或控制cache的行為,需要去設定co-processor
1 d" O4 S! A. {
7 T4 I5 Q6 W* o1. 如果cache切到thumb mode被視作double,所以hit rate變高! k8 N8 h/ |3 Y, \

$ M4 m8 m- F; z$ P% q% |表示使用bx指令切換到thumb mode
1 A; ]4 X8 x5 W! ]6 P隱含這時候CPU可能會自動flush I&D Cache
% V7 w* g! z7 x然後設定好co-processor的設定5 ~2 q- |1 l4 N
才能做為16 bit I&Dcache使用
4 {% m" E9 b8 D4 m& ?$ D2 k' Z. s# E$ U- `$ r. {, r5 J
2. 假如BX並不會自動改變cache的動作或裡面的資料,表示cache被使
% U( f5 u- v5 p7 j, v% X" I1 |( z用的方式可能沒變,只是截掉部份超過的bit field$ T/ ?; g0 I/ t; J1 E  c

0 w# k1 g6 R. @) y& I" z3 W/ o這樣一來hit rate可能就不會改變,只有在bus 使用16 width的時候
; x0 j& T' h. }8 A6 J用thumb mode執行效能比較ARM mode快
$ Y5 ~. X- }: `' Z$ n. z
' ^4 j1 u0 X3 d) \* N+ |1 z正在找spec和相關資料看
" Q7 }8 ~) S1 w不知道有沒有哪位大大知道答案的??
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10#
發表於 2008-8-5 10:56:57 | 只看該作者
自問自答一下3 B7 b3 Q2 K! d* Y: R: o- ?; f
- m) D) w* t; M
因為 cache 是以一條一條 cache line 的方式- ~0 V0 M& m( p- [
對 memory 的東西做 cache 的動作
% T5 K. @* o1 c切換成thumb mode之後+ v1 V; S/ r& j. q5 |2 g3 n
只是 processor 去讀取 cache 中資料的方式變了
+ V( I' H- G6 n7 t9 Y$ Rcache 本身去 cache 資料的行為沒有變
" C$ h6 N2 |; T, K  q; P! H- K0 R因此,thumb mode 下的 cache 可以被視為變成兩倍大,而且 cache 的設定不需要改變
# [( O! z$ m7 y5 Lcode size 變小  cache 又相對變大  hit rate會提高
3 ?; N# G- K3 j8 }" \7 Lperformance會變好....9 \: i& r  S4 B1 U; O8 S

8 E$ b- s+ E# i( D! x$ ]8 p6 |: W以上希望沒有理解錯誤的地方~
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11#
發表於 2008-8-31 17:06:53 | 只看該作者
ARM指令集區分32-bit and 16-bit主要在於:
+ p1 a8 r! k3 \$ E# U2 Y1. 提高code density,使得所需儲存空間變得比較少就可以用比較少的memory,節省pcb area size and total cost8 d; t+ B5 N! C+ E  |% A: [! u( ~
2. 省電的考量6 V- L2 h% S1 b  K3 @

% P0 V+ ^/ `0 ^+ \9 D-->聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。7 f5 }9 a& O0 O% k9 T
6 mos指的是SRAM的架構,SRAM通常是作為CPU的Cache Memory之用,因為速度較快,但是相同容量的DRAM來比較SRAM佔用較大面積8 j4 P: i; [3 p4 K
另一個替代方式是採用PSRAM
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