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IP供應商該如何選擇?

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1#
發表於 2006-7-30 10:21:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
成功的IP供應商提供經過充分驗證的IP、完整的文檔和支持。這對於那些被稱為‘明星IP’(即處理器和記憶體)的IP來說尤為重要,這些IP已經過IP供應商的充分驗證,因此不需要再進行任何驗證。大多數IP供應商以可綜合RTL代碼形式提供的IP適用於多家代工廠。
1 L! ]5 e1 |7 Q
% f9 T+ S2 O  D' Y% X大家在作IP供應商選擇時,最重要的考慮重點在哪裡?為什麼呢?來交流一下經驗吧!:o
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2#
發表於 2009-5-12 08:45:19 | 只看該作者
芯邦微電子選擇 Vivante 的 GPU IP 用于消費電子產品* h5 J9 a: q. {
& H9 ]- @- L+ P0 C8 B- a7 P
加州桑尼維爾2009年5月11日電 /美通社亞洲/ --Vivante Corporation(圖芯芯片技朮公司)今天宣布,該公司的硅驗証 GPU IP 已被芯邦微電子有限公司選中。芯邦微電子是一家快速成長的無晶圓半導體 IC 設計公司,專注于面向亞洲地區消費電子產品的低功耗、高速數字設計。! a7 k7 S7 t" V& F( _5 ?) X9 z

# @' A+ }' O) J3 a2 w6 Y. m" E芯邦微電子首席執行官張華龍表示:“我們選擇 Vivante 是因為他們能夠通過最低的總功耗和最少的硅面積提供功能齊全、而且已經為市場做好准備的解決方案。”! E. G2 C9 ~% O, w  U; P
& V3 A* X3 Y# ?5 \: a( u  D. m
Vivante 總裁兼首席執行官戴偉進表示:“我們專注于與應用生態系統相聯系的完整解決方案,配以最低的功耗和最小的硅片尺寸,是滿足芯邦微電子要求的理想搭配。Vivante 不斷增加的授權客戶名單能迎來芯邦微電子令我們感到自豪。”
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3#
發表於 2009-5-12 08:45:25 | 只看該作者
Vivante Corporation 簡介0 J8 w& x2 \3 ], j% Y& G
2 {. b9 M! Y6 K# S# ]
Vivante Corporation 是嵌入式圖形技朮領域的領導者,面向服務于高清家庭娛樂、嵌入式移動、圖像處理以及汽車顯示和娛樂市場的半導體解決方案供應商提供 HD Visual Reality 和 Mobile Visual Reality 知識產權的授權。Vivante 的 ScalarMorphic(TM) 架構能夠為嵌入式系統帶來 PC 品質的視覺體驗。Vivante GPU 可在硅面積僅為其它可授權 GPU 內核一半的情況下實現最高的每平方毫米性能。Vivante 提供符合 OpenGL ES 2.0/1.1 和 OpenVG 1.1 API 標准、經過硅驗証的業界領先圖形性能。Vivante 開發環境被全球眾多應用軟件開發商和生態系統合作伙伴所采用。Vivante 總部位于加州桑尼維爾,并在中國上海設有一個研發中心。, Q: `% S; F" L( U; Y
# g7 J4 Q: |% G2 S: a2 e2 {
芯邦微電子有限公司簡介/ @& {9 n. P0 I% v
6 a8 p  J. t* Z% O( d/ e7 \
芯邦微電子有限公司為數字音頻和視頻處理、網絡和存儲、以及消費電子產品提供系統解決方案、集成電路設計及服務。芯邦微電子的設計可以實現高穩定性、高性能和低成本的 IC 芯片。該公司總部位于中國深圳。網址: http://www.vivantecorp.com
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4#
發表於 2009-5-12 13:18:48 | 只看該作者
這個IP面積太大嘞 功耗也很高 又用65nm9 q: _" k- ^5 g, L3 T, I1 V4 l
GC1000
8 P8 i- s: @* A  z& q. g
9 T( W! o; s" g4.4 mm2 synthesis area (2.1M ND2D1 gates; 73 KB memory, no dual-port)
! P3 O' H% n& B) T1 m5.7 mm2 fully routed, 6 metal layers with timing closed at 400MHz (TSMC 65nm LP) % X( ^- ^' }$ S: k9 }
$ d* w. L4 d( k- E7 M( W
200 million vertices per second
! g& e, H2 q5 X& T' b30 million triangles per second ' j6 |; [; y+ F3 ]; ?
6 X1 f; B9 u2 B4 G7 [7 X. S% _5 ~
400 million pixels per second [textured]
& V. X7 y$ p. |$ c0 W5 S* r/ A400 million pixels per second [depth]
4 Y1 x( G* S$ }! i3 b0 t; G& R! [) v0 T+ g9 i
178 mW active power consumption at 400MHz
6 M' f7 ^& F" A: ?1 }3 A& d( ^* P# S$ s; {1 |- g" [/ B
說實在的
0 w2 r  v+ _) g我現在設計的 符合 OpenGL ES 2.0/1.1 和 OpenVG 1.1 API 標准 GPU  P3 R' P& R: R! m
若要達到這顆Vivante晶片的3D效能 ' I8 Z, c; q2 d) [+ Y6 O) a; @8 {2 S9 d
只要一半的 gate count 就夠嘞& K. s  t; q1 A
200MHZ , 90nm 製程
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