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IP供應商該如何選擇?

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1#
發表於 2006-7-30 10:21:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
成功的IP供應商提供經過充分驗證的IP、完整的文檔和支持。這對於那些被稱為‘明星IP’(即處理器和記憶體)的IP來說尤為重要,這些IP已經過IP供應商的充分驗證,因此不需要再進行任何驗證。大多數IP供應商以可綜合RTL代碼形式提供的IP適用於多家代工廠。
4 z9 j5 G$ {/ O3 C& c2 p3 m# b4 c+ n
大家在作IP供應商選擇時,最重要的考慮重點在哪裡?為什麼呢?來交流一下經驗吧!:o
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2#
發表於 2009-5-12 08:45:19 | 只看該作者
芯邦微電子選擇 Vivante 的 GPU IP 用于消費電子產品
4 F4 N( b  P8 x2 g. H$ g4 s. s* G- L' a- W
加州桑尼維爾2009年5月11日電 /美通社亞洲/ --Vivante Corporation(圖芯芯片技朮公司)今天宣布,該公司的硅驗証 GPU IP 已被芯邦微電子有限公司選中。芯邦微電子是一家快速成長的無晶圓半導體 IC 設計公司,專注于面向亞洲地區消費電子產品的低功耗、高速數字設計。0 L$ z" h) y* ]1 O6 y; H

5 a4 I% X6 W* h4 \0 k芯邦微電子首席執行官張華龍表示:“我們選擇 Vivante 是因為他們能夠通過最低的總功耗和最少的硅面積提供功能齊全、而且已經為市場做好准備的解決方案。”$ b9 }4 N; K; F8 w9 T
, |& P0 B4 e; W( w  T8 u- T
Vivante 總裁兼首席執行官戴偉進表示:“我們專注于與應用生態系統相聯系的完整解決方案,配以最低的功耗和最小的硅片尺寸,是滿足芯邦微電子要求的理想搭配。Vivante 不斷增加的授權客戶名單能迎來芯邦微電子令我們感到自豪。”
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3#
發表於 2009-5-12 08:45:25 | 只看該作者
Vivante Corporation 簡介- k* m' F3 \; k( G5 G/ w
' Q" f" T+ P, {5 |: {
Vivante Corporation 是嵌入式圖形技朮領域的領導者,面向服務于高清家庭娛樂、嵌入式移動、圖像處理以及汽車顯示和娛樂市場的半導體解決方案供應商提供 HD Visual Reality 和 Mobile Visual Reality 知識產權的授權。Vivante 的 ScalarMorphic(TM) 架構能夠為嵌入式系統帶來 PC 品質的視覺體驗。Vivante GPU 可在硅面積僅為其它可授權 GPU 內核一半的情況下實現最高的每平方毫米性能。Vivante 提供符合 OpenGL ES 2.0/1.1 和 OpenVG 1.1 API 標准、經過硅驗証的業界領先圖形性能。Vivante 開發環境被全球眾多應用軟件開發商和生態系統合作伙伴所采用。Vivante 總部位于加州桑尼維爾,并在中國上海設有一個研發中心。, x2 U0 u- N& e3 o6 K

3 {9 Y# G; a' {$ f* U8 w# g芯邦微電子有限公司簡介* D4 j8 w- o# {5 ]3 u

3 f9 v$ c& I8 H* U0 c! y' r芯邦微電子有限公司為數字音頻和視頻處理、網絡和存儲、以及消費電子產品提供系統解決方案、集成電路設計及服務。芯邦微電子的設計可以實現高穩定性、高性能和低成本的 IC 芯片。該公司總部位于中國深圳。網址: http://www.vivantecorp.com
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4#
發表於 2009-5-12 13:18:48 | 只看該作者
這個IP面積太大嘞 功耗也很高 又用65nm
) [/ r3 [4 t$ q) mGC10001 Q! M9 F' U  N5 \/ G4 z* m

+ Q7 A' W, n: f+ ^. W" l! I! p4.4 mm2 synthesis area (2.1M ND2D1 gates; 73 KB memory, no dual-port)
5 B; @& C8 G. p+ I/ K8 w! K5.7 mm2 fully routed, 6 metal layers with timing closed at 400MHz (TSMC 65nm LP)
8 Z: O; p4 \  j% {/ ?1 |9 f% K6 C' H/ _# N) N1 O1 p8 m; }  `
200 million vertices per second
; H8 D9 w0 t* L; v$ ~9 d30 million triangles per second % f1 E2 O+ p& q0 h3 s, i

9 r6 L) a; a  Q' Z+ N5 F* f& O( p400 million pixels per second [textured] 5 `, Q: ^7 I$ x- b" X3 [) \" w
400 million pixels per second [depth]( C/ c8 V1 J7 [3 P
- |( t' D3 t  u
178 mW active power consumption at 400MHz
3 ^, ~; O% m2 m# W5 |& b1 h- A- T( p( S; A! y7 G
說實在的
" ^- ]/ [. ]; e# ?我現在設計的 符合 OpenGL ES 2.0/1.1 和 OpenVG 1.1 API 標准 GPU
0 B6 E0 ~7 G( \6 B, T若要達到這顆Vivante晶片的3D效能
; o. |, z  r- |. n/ L7 R只要一半的 gate count 就夠嘞, w/ |) d. O: L1 S+ A7 R
200MHZ , 90nm 製程
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