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[問題求助] 如何自動加載個性化 display.drf

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1#
發表於 2008-12-18 10:34:52 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我的layout lib technology file 是attach 到PDK的庫的。可每次打開的時候。它自動load是PDK庫裡面的display.drf 。此文件我沒權限修改。6 d+ v) [- @! B1 [- J; t
% y( R& b2 i, r5 B) w
如何設置讓他自動load我自己的 ~/display.drf(或者 ./display.drf)文件?( 不过此layout库的owner 也不是我的,这是否有关系?)! j4 ^9 {2 p& R7 {# i
4 b! I% i) Y1 C
而不用我每次load display resources file?
& D! {& ^0 F+ I" R
0 h7 P# S- I& P盼達人解答。
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2#
發表於 2008-12-18 12:31:45 | 只看該作者
你设置成有权限的。!直接修改替换原来的display.drf
3#
 樓主| 發表於 2008-12-18 14:03:54 | 只看該作者
PDK库是多人公用的,我不可以有权限。我dump 了个tech file  并且建了个新的 lib  然后让我的project  attached 到这个lib
( C, l5 h- C* m3 r# N
1 K$ V" S  k4 |但是,我先打开我这个新库时候可以。我先打开project就他就又load pdk 的display。drf 文件了
4#
發表於 2008-12-18 23:37:31 | 只看該作者
老實說,我不能reproduce你的問題..
. d1 b( Q4 b" {  S" ?6 P
4 Z; z9 `8 Q! f4 N8 P: h不知道你在work directory內,是否有放一個適合自己新lib的display.drf?有的話,當你啟動軟體,它應該就會被吃進來才對。另外一個疑點是因為你的project是attached到你自己新compile的technology library,照理說,它也就會用到跟那個technology library相配合的display.drf,這跟先打開project library或technology library應該沒關係吧!實在不懂...另外PDK在這種情形又扮演何種角色呢?或許你可以試著說更清楚些,或舉例,好讓大家幫你集思廣益。
5#
 樓主| 發表於 2008-12-22 16:37:43 | 只看該作者
原帖由 veteran 於 2008-12-18 11:37 PM 發表
4 k1 Q" \) n# r老實說,我不能reproduce你的問題..
) f9 }+ r; C& `& O& a: m0 {! i; Z5 y+ M
! S. J' R  x9 U* m; K* Q不知道你在work directory內,是否有放一個適合自己新lib的display.drf?有的話,當你啟動軟體,它應該就會被吃進來才對。另外一個疑點是因為你的project是attached到你自己新 ...
! M. o+ K& Y* t$ i5 ~0 K
在我自己的work directory内有放我自己的display.drf。但是,程式每次启动调用的都是PDK lib 里面的display。drf。这几天忙,暂时没时间顾得上这个。改日和大家讨论。
6#
發表於 2008-12-23 22:33:54 | 只看該作者
alai兄,同是layout人纳,呵呵。9 @, O$ `% z! X
你一定要把pdk中的drf删掉,不然没办法的,因为那个优先级最高了。
$ C' ]$ I! `4 e4 c; _8 n你要找到那个pdk的lib,注意是lib那个路径中,比如你的pdk lib叫ef250_pcell,那你要进到ef250_pcell路径下,那个下面应该有一个drf,把它删掉。5 N% u2 ]' m. e6 k4 `
这样你启动目录下的drf就是最优先的了。
7#
發表於 2008-12-24 00:56:47 | 只看該作者
Hi caesarxl,- `: E0 [0 `6 [$ j1 S) M( K
" n  R5 c4 ?0 V( `. S
我覺得你這個說法不完全正確。因為我查到的display.drf檔案的尋找跟合併順序如下:: p4 v2 o6 b) u' ?  I/ q* G
==============================
9 E7 |! }' U/ [7 F+ R- M$INSTALL_DIR/tools/dfII/local/display.drf
0 U8 v: H  v; N) a$CDS_PROJECT/display.drf1 w$ d+ B" k) M) p  |7 }
$HOME/display.drf9 J, T% O' @+ C" }) s
./display.drf
* Z: X6 U: I9 ?" o$ L3 `1 G==============================2 w+ W! m- {, I. i2 w2 ^8 n; Y& w
亦即VLE會依照由上到下的順序去找到display.drf file,然後一個一個合併。若有相同名稱的packet套色,則以後面的套色規範為主。3 [4 g) G, s( O! D4 n6 s# T

, ?- M+ P+ X/ }$ p根據上述,是不會去merge PDK下的display.drf file的。反倒是我看過某些PDK/FDK,他們在PDK的library內部,放了一個叫做libInit.il的檔案,只要第一次開啟這個PDK library內容或者有使用Refresh指令重讀這個PDK library,則VLE預設會讀取&執行該檔案內容。所以,有些PDK就設定在這個file內,去load PDK library內故意放的display.drf file,而導致它最後呈現的套色就是如同PDK內的display.drf file所設定。
4 d% P  _( x! X3 E: z6 R5 \6 q  H
& Q' @" u7 Z* `/ b( m可能是上述原因導致你會誤認為PDK library內的display.drf是第一順位。但delete掉它,的確就不會load進來。問題是...開版的alai沒有權限動那部分啊...) D$ L* K9 d; {) ]4 v' Z
8 U1 D9 |  Q# C% T
另外,即使根據上述理論,我還是無法理解&reproduce alai面臨的問題。
  z6 Z0 m" I- I: Y- }3 y# Z
0 N9 Y. G* h3 p/ H- IVeteran
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