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昨天跟 Layout 工程師開 kick-off meeting,我一時語塞...

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1#
發表於 2008-11-15 11:00:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
昨天開 kick-off meeting,我跟 Layout 工程師提到 Start-up 電路跟 Bandgap 要畫近一點....* T2 s( E9 k( a' q1 h" l% ?

+ m( m% B& k9 a: S! H7 NLayout 工程師就問我「要多近? 50um 還是 25um」   ' R$ y7 }) d5 M" Y0 \$ b1 B$ C
/ W# O1 u$ @% Z
一時之間我也答不出來...orz/ h* L& ~; J' V. g# Z# ^

9 v. @8 h" k: ?" t$ F5 T! ^2 _' d我是個菜鳥R.D.(滿1年多)昨天是第一次跟 Layout 工程師開會,下Constraint 這方面的經驗不是很充足,/ L! g8 |  R9 f4 H8 l8 t8 f

! A. ?: w0 f  [9 B( Z: D: |. `請問各位 Layout 工程師,通常 R.D. 會怎麼給您們下 Constraint?  是不是「畫近一點」這種話會讓您們感到困惑?
- v/ W- T, q# ~% B, M9 B
0 d% p/ j) n+ S, ]& w' k" \2 ~! j  w能不能請板上的 Layout 高手分享一下經驗?
9 A% j( N# [4 |5 K0 @. ^4 W8 |, u
多謝∼
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2#
發表於 2008-11-16 06:35:13 | 只看該作者
Layout需求的是明確的數據,太籠統的資訊比如說遠一點近一點多一點少一點是多少沒人會知道。
3#
發表於 2008-11-16 21:26:52 | 只看該作者
下次你可以回答:愈近愈好,最好是放在隔壁。為什麼這麼說呢?因為這是你設計的電路,你應該以你最希望的方式去排列,其實你不必擔心如果沒辦法做到怎麼辦,沒辦法的時後,layout engineer就會提出為什麼沒有辦法,到時大家再討論折中的辦法。我是一個layout engineer,我就是這樣過來的。在我們公司也有很多菜鳥rd,雖然rd很菜,但我們還是會盡自已的本分去提醒rd,所以一個成功的產品,是需要rd和layout的密切配合滴~~~
4#
發表於 2008-11-16 22:29:16 | 只看該作者
如果你很在乎 layout 品質,建議自己作好 floorplan, 把 device, guard-ring, power bus 排好給 layout engineer.
5#
發表於 2008-11-17 08:46:04 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

这个好,但是要有Layout经验的DR来做!
6#
發表於 2008-11-25 15:13:07 | 只看該作者
把要靠近的電路 floor plan 好給 layout Eng.
5 C( f1 F; ]3 y# u4 }7 Q! ^, M他們就會照rule畫的6 M% u* X1 N, z# n( b
什麼幾um的
8 H. y8 o, v9 B' _那有一定???
7#
發表於 2008-12-13 09:28:26 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

那还要layout工程师干嘛????????????
* ?+ E/ q/ E, |7 Z。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
8#
發表於 2008-12-13 09:36:17 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

小包讲的好!做layout也要功力深厚一些,不然就是个机械的角色。
9#
發表於 2008-12-17 19:35:49 | 只看該作者

回復 1# 的帖子

Layout工程師:要多近? 50um 還是 25um2 e2 [; o/ `1 N& x
1 o1 f' V% e) g1 F, m9 a3 E- P8 }
RD:近到可以過DRC啦!
10#
發表於 2009-1-3 13:05:00 | 只看該作者
LAYOUT 的工作 簡單與複雜是一體的,當所知道的條件或規範越清楚
* r( L- D7 Q, p* T
" h# U+ D! N% Z% u" b& {LAYOUT的工作就只剩如何滿足這些條件,除非是一個對電路或該產品
& ^7 {& c3 h( X/ h, t( i, M1 H) Z! i2 @, P1 O  V
十分熟悉的LAYOUT才有足夠的能力去判斷DESIGN給的RULE是否正確& S$ Z/ g( T- w- }5 M) J" W6 W
' Q8 B5 T! ^8 m/ t" e- d
不然DESIGN只會聽到LAYOUT說~"畫不進去" "沒空間"等等問題
8 i2 W  f7 C1 b5 O: Q* m
8 H7 F* ]6 H) m0 R+ s$ ]7 I6 M給一個明確的指令是一個好的DESIGN的職責,因為電路的效能是你在掌握
3 X1 k+ B8 I  h" x+ M4 e# |3 F, k) X' J, `) g) {0 c* O2 U
排除萬難完成DESIGN的指令,是一個好的LAYOUT的職責,因為空間夠不夠
# d! R. m2 `: L4 q7 w& v8 g1 U0 |$ N) z
你會比DESIG清楚
11#
發表於 2009-1-13 17:21:21 | 只看該作者
優秀的RD可以主導和掌握零件的擺法和走線的方式,但有經驗的Layout可以減少RD的疏失和提高案子的成功率,所以一個良好的產品需要RD和Layout共同配合來完成的,所以兩方都很重要。
12#
發表於 2009-4-20 13:54:09 | 只看該作者
RD应该有layout的基本知识与经验,layout也应该有一些基本的RD知识吧。
13#
發表於 2009-4-22 18:51:30 | 只看該作者
說的好...
/ L# i" M' W; zRD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識..7 m6 ]1 F& J" S0 ~; U
彼此有認知合作比較愉快..
14#
發表於 2009-4-27 16:09:13 | 只看該作者

RD最好还是能给自己的一个要求解释比较好

一般在rd对layout说要求怎么样怎么样时,如果能告诉layout为什么这么做,layout估计会更乐意帮助你做到更好,而如果你只是告诉他你的要求,估计人家会不明白,画的时候说不定会有偏差。
15#
發表於 2009-4-28 13:45:59 | 只看該作者
說的好...2 X5 b! K: u. O9 z
RD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識..
( m# L0 F8 |7 H& W彼此有認知合作比較愉快..

評分

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card_4_girt -1 抄襲freda0223回覆,扣1分!留1分鼓勵您以�
semico_ljj + 2 + 2 很对!

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16#
發表於 2009-4-28 20:33:47 | 只看該作者
说得不错,Layout要有点设计的理念!
17#
發表於 2009-7-28 20:00:05 | 只看該作者
不了解一点设计理念, 工艺流程的layout ,不能叫layout, 只能说是在拼图,画画
18#
發表於 2009-7-28 21:30:07 | 只看該作者
彼此都需配合啦, 產品才能ok....! Z* @& \7 h* f" |% |1 a3 Q
不管資深與資淺, or IC designer or Ic layout engineer% Q; }/ f8 H, O& m! Y
溝通時給對方明確需求, 口氣婉轉是有需要的,
2 V# A. Y$ }8 Q: V* l人都是會成長 偶而也會有情緒 ....
+ h! t( g8 }8 ^3 @8 }互相啦 !!
19#
發表於 2009-7-31 11:33:43 | 只看該作者
的確# x4 ]' T- h. f+ Y6 `3 L7 |. O
很像沒有去思考到底多近是最好的! X7 F8 G6 C; H& V2 d& z+ v, M
一般都只會跟Layout說越近越好
, x( B% K) m* }- m: k& x或是只要符合安規的需求
4 ^* W& I2 P8 _" |. T& `可以越近就越近
20#
發表於 2009-7-31 17:00:57 | 只看該作者
做layou好像没这么问的吧,这个问题问的很傻,除非他也是cn
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