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猜拳機IC 設計( GAME1 )
. U* k4 i6 f) x: P& Q- g7 N% _7 o• 1 輸入: A方設定剪刀/ 石頭/ 布( A_GENDAU /' R( v( p) o- l6 S4 N$ u7 s: O3 T6 m
A_STONE / A_BOO ) , B方設定剪刀/ 石頭/ 布/ q8 _5 A5 h4 l* I7 S+ E4 c
( B_GENDAU / B_STONE / B_BOO ) , 裁判, v& }1 Z0 c: G( C! [' s0 Y
( CHECK )裁定A , B 方的猜拳輸贏設定., V0 p, u- H* s& @8 o7 U% X
• 2 輸出: A , B平手輸出線( ABEQU ) , A贏輸出線! H0 r Y; V5 N" \* d" m2 h5 r
( A_WIN ), B贏輸出線( B_WIN ) , 尚未裁定或A , B4 b* _; t/ v; h3 n+ K
猜拳資料設定有誤輸出線( ERROR )/ I& f% f0 E* c8 J
• 3 功能: A , B 雙方都設定好剪刀/石頭/布之後,+ E- K- S; n' M
使CHECK = 1 , A , B的猜拳輸贏結果將使. Y6 ^- h, v9 ]! j5 W
( ABEQU , A_WIN , B_WIN )之一為1 ; 若
0 N4 Q# E6 b4 T5 I" ~2 A; jCHECK= 0 或設定有誤, 則ERROR 輸出1' E# c, Y9 R- C! S# G0 A& q! b
' Z1 }: t8 I9 q/ i看了很久我只打出了...
z; q/ t; s! p. W6 Vmodule Game1(check, A_GENDAU, A_STONE, A_BOO, B_GENDAU, B_STONE, B_BOO, ABEQU, A_WIN, B_WIN, ERROR, A_WIN, B_WIN,)9 _4 ^+ T, N0 a, e
input check, A_GENDAU, A_STONE, A_BOO, B_GENDAU, B_STONE, B_BOO;% r: P" Y( F6 G* z. K8 x
output ABEQU, A_WIN, B_WIN, ERROR;# ^$ }- q8 Q! I: q, Y$ {
reg ABEQU, A_WIN, B_WIN, ERROR;
3 W# I% d- n7 \1 z% y! e4 O- C0 P/ X! o
接下來就不知道該如何打了...6 W1 v7 ^8 h+ p
(我想我打的應該也都錯吧...)
% v f% y. O6 o9 B- ^0 l6 z2 j3 i: g2 p9 F' p0 m$ e6 M
如果有人給我ㄧ份程式可以麻煩跟我說語法的意思各是什麼意思嗎...
' A8 R! W- }' B. @) M因為想了解才不會什麼都不會...# l4 h9 p3 D$ q( G4 w+ ^) T* j
麻煩各位高手了!! |
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