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4#
樓主 |
發表於 2008-8-11 12:07:45
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只看該作者
程式繼續往下跑
6 D! l# N% x& M2 ?這邊插點符號跳過文繞圖+ a6 m% d' s: z2 \; U3 t3 |
.
( s9 K" I2 G7 P1 C' H.: v( }/ M: @1 A
.
& E2 o$ U8 t, ]3 B) [: M8 w E.
2 u- ~3 [* I1 k( H( }7 m.
3 m& J7 ]7 x7 {. F1 f& p; _.
( x/ |% B3 ~$ t) l/ d9 L5 ]9 I.
" D. Q$ ]' P6 u. @ ^& [.
5 z" [. w; ]/ W1 c/ I) x., f3 f+ p8 v$ Z! `9 n6 G
.- 157 adr r0, LC0
# U* T2 C1 q, }" g, k - 158 ldmia r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}) S5 |: A% {7 Q+ P/ I( [
- 159 subs r0, r0, r1 @ calculate the delta offset
0 K3 N" e$ q4 W: u* s: z, j( y - 160* m& L6 V' C) h4 e" b
- 161 @ if delta is zero, we are
& q* E1 v. |) R9 }$ E - 162 beq not_relocated @ running at the address we
8 [" ?& b+ X2 W) g% \ - 163 @ were linked at.
複製代碼- 288 .type LC0, #object
$ O% b2 X/ [" t - 289 LC0: .word LC0 @ r1( {4 z5 S9 ^: t8 ~4 Z
- 290 .word __bss_start @ r2
! c1 v$ O( V6 z2 m0 j9 a - 291 .word _end @ r3
# t1 z, n5 e3 Q& `0 ~" F - 292 .word zreladdr @ r45 ~, o w0 X- S+ E
- 293 .word _start @ r5
! h/ g+ p; _+ ?- V - 294 .word _got_start @ r6, g4 [, i+ o2 K5 C+ p; P
- 295 .word _got_end @ ip! L* y3 D* ]3 \: C
- 296 .word user_stack+4096 @ sp$ ~8 ~4 e7 R C1 q
- 297 LC1: .word reloc_end - reloc_start6 r# z. K0 @# t
- 298 .size LC0, . - LC0
複製代碼 line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。/ I E' h4 F) @! T; e& v' y
line 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13! A6 e! L2 _( @+ R2 B
line 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位
: }* a9 z& I0 z7 L1 S$ J址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』
W; b3 ^% i: |/ D- n之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。 ]1 v" X7 `$ g* W' V0 G2 `
! l. p6 I9 w4 o! yline 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0/ Q/ u9 T$ Z( n; G- g1 \5 c
的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那..., l1 V. E) y/ h: `8 l" k- f2 `
怎麼辦勒??8 c. Z; Q; B( f% {, V$ W [! i& \; e
0 ^# \( R* r) H4 K
往下看- 172 add r5, r5, r0" I: \! |$ m( l% E: x
- 173 add r6, r6, r0
9 |9 b4 P* N; t) Y% i) k# A - 174 add ip, ip, r05 c2 H: V! C) W% V
-
- c. r, M1 @0 }# U - 202 1: ldr r1, [r6, #0] @ relocate entries in the GOT
6 Q, D4 B0 i, g6 @- c% {+ ? M - 203 cmp r1, r2 @ entry < bss_start ||) M& W& z& E" r0 Q
- 204 cmphs r3, r1 @ _end < entry
2 K% E9 P: `4 M7 |5 _ - 205 addlo r1, r1, r0 @ table. This fixes up the
! L/ x$ t" _( n. O4 [+ T- \! ?2 ~) J' f - 206 str r1, [r6], #4 @ C references.
/ _. f+ L7 t/ Z' X5 e/ W c - 207 cmp r6, ip, M6 [8 A3 B$ C1 Z/ H
- 208 blo 1b
複製代碼 line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上
' _" ?$ z2 |2 W了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不1 t2 J% l! v6 v: w
做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。! z: U4 L+ M) x+ V; S6 b5 n7 S
2 w5 m" F8 ~% |' y8 S' e
line 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。" U7 w" { a$ b0 k
line 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始- ^; F5 k/ E- @
化的變數的地方。0 U ^, A/ I4 j4 e8 j9 m
2 {- P' j7 J. B. Y# K! T2 A
以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile
& A B" K9 R: Atime決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。 |
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