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trace linux kernel source - ARM - 02

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1#
發表於 2008-8-8 16:01:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
開始跳進去head.S之前
% K& f) U9 j: S先來看看bootloader
7 O2 a* b+ V* u當板子通電,最先被執行到的通常是bootloader
; v% T' ~8 u9 g) z透過它才有機會去改變載入過程
9 V& Y( `1 z7 v( c8 b例如更換這次使用的kernel image4 w! d! C3 ]# T
或者是選擇要用tftp download image還是從flash上的某個image跑起來* V0 D4 \2 F4 v1 n* ]! V; w3 R: @
kernel為了讓這個變數盡量單純
! y& b" U1 _, K因此linux也有限制bootloader必須在進入到kernel之前必須設置好的狀態
' \/ X* ~# j. s5 \2 ^3 S+ \' T/ d5 m! o7 f
1. r0 = 0
0 S7 h9 q; r. F6 r6 r" ~2. r1 = architecture ID+ g3 H0 s1 y0 V" {) O4 K
3. r2 = atag list
0 L" a6 N+ ?# o# p" A" r" A4. mmu off" E% M" m8 Z/ B  q$ f5 h
5. I&D cache off
. y- B  V; d' E7 J5 G* o
1 b" w( a- i+ A5 a' I如此一來kernel就可以在已知的狀態去講好的暫存器拿資料,有了這個概念有助於看head.S。
6 J6 y9 c) O0 \我們首先來看一開始的程式碼進入點
  1.     114 start:
    4 x4 l$ M0 L* \5 j- t
  2.     115         .type   start,#function
    1 ]( `9 l# \4 L- |
  3.     116         .rept   8
    # ~' i: R: L* F6 W* Q. R
  4.     117         mov r0, r06 ^3 |" l) h2 [# l; A! S
  5.     118         .endr$ D; _) W1 y$ C9 M3 a( R( L' x% M$ b
  6.     119
      b- N% Q4 B$ f2 k- E, c8 j
  7.     120         b   1f
    * _; J; o0 |+ w* W1 d. V
  8.     121         .word   0x016f2818      @ Magic numbers to help the loader
    6 Z* d. x" M+ M1 s  M" g
  9.     122         .word   start           @ absolute load/run zImage address
    1 q* K  x4 W  K+ p
  10.     123         .word   _edata          @ zImage end address7 v+ W/ G) z4 R. U6 V
  11.     124 1:      mov r7, r1          @ save architecture ID+ z$ b9 E% i& X* z! `
  12.     125         mov r8, r2          @ save atags pointer
複製代碼
line 116~118, rept = repeat, endr = end of repeat, 意思是將move r0, r0的程式碼
+ g3 k, \" R' B& W6 P% x9 }, E重複八次,也就是說build成kernel image的時候這邊一開始的code會有8個指令都在作
' k& s0 J& P) _% n- Y『move r0, r0』的事情,很怪!!還看不出是做什麼的。可能之後會看到如何被運用。! T0 H( L) r) k; b7 W' W3 ?
(有些文章寫說是作出中斷向量表的空間,我們這邊先不預先作猜測~)
- w2 U2 Q6 |: I% l( I8 V  `
& L9 ~$ X& l( z9 l" A7 dline 120, branch到1的地方,f是指forward的方式找branch。
% f7 P0 l6 \! ~- ^  |$ D
# i& A7 P$ D/ S/ w. Rline 124, 125, 分別將r1, r2的資料丟到r7, r8存起來,回想兩件事情。
, W$ k' `0 ^& b' o1. init.S執行的過程中,始終沒有用到r1, r2,那r1, r2的資料到底放著什麼東西。
: B  v7 F& V  Q1 F/ U2. 一開始我們提到,bootloader會預先設定好狀態才跳到kernel,原來!!8 Q" m- X8 T: K# Q( v4 }
r1, r2就是bootloader準備好的。  % }% g6 ~% l' _
! l7 d% t, |: V/ a9 g
這讓我想到一個問題,假設我們不想跑bootloader,是不是可以寫一小段程式碼,直接將* I' ^- J( \) }/ ?* y
狀態設置好,就直接進入linux kernel呢??
$ g* u! z/ J9 J; h
& Y4 ]8 A$ T+ l& N& V2 Xline 121~123, 純粹將一些資訊記住,.start就是 kernel 起始位置,這邊看起來是% H6 c" c5 H4 v$ H4 [
忽略掉init.S和initrd.S佔去的位置,直接將.start這個section當成kernel image的開始起點。
4 Z) u& U3 L0 x* [; ], g& T
5 }# ]  x6 Y  a3 w接著繼續往下看(我們預設arch已經超過v2,現在應該大多是v4以上)
  1. 133         mrs r2, cpsr        @ get current mode9 ?* ?  L  m) }: Q" W
  2.     134         tst r2, #3          @ not user?
    1 L8 d1 @* U/ g
  3.     135         bne not_angel$ ^& B( M  F1 m! Y7 g) e
  4.     136         mov r0, #0x17       @ angel_SWIreason_EnterSVC
    2 f2 H. t2 S5 S  Q, S" W; z! n
  5.     137         swi 0x123456        @ angel_SWI_ARM
    2 ~6 w6 V8 O  N! U% x1 }
  6.     138 not_angel:
    3 x6 @, J" S& g6 G: ~
  7.     139         mrs r2, cpsr        @ turn off interrupts to( ]6 E$ Q% H% j2 x" C$ E4 W
  8.     140         orr r2, r2, #0xc0       @ prevent angel from running" b' [' i2 X! D& U
  9.     141         msr cpsr_c, r2
    ' H- e: ~7 T5 Y( q! ]* h
  10.    
複製代碼
line 133, mrs 是特殊用來讀取cpsr和spsr暫存器裡頭紀錄processor模式值的指令,這兩個reg是
' v/ h; C8 Y5 P/ ]) \! |3 |/ K用來控制和表示processor目前狀態的。
3 V! a' P! g5 Y5 ^4 H1ine 134, tst = test, 看看r2是不是等於3。: w2 B$ v* {' X  E& J
line 135, r2不等於3的話就跳到 not_angel 這個地方開始執行,記得以前有個angelboot可以用- O. a( y7 i2 t  u& W6 e
來boot armlinux,應該是angelboot會特別跑在3這個mode。0 i" L5 y7 F9 l8 t3 U
line 136, 137, 用來觸發angelboot裡頭的swi的function,作用應該是要切回去SVC mode。SVC mode
1 R" y2 g# ^0 w2 z1 S是一開始ARM processor預設執行模式。4 }* W7 ~8 |: @& z2 f
; u: u2 T  S0 N$ S9 g
line 139~141, 用來關掉interrupt,避免被中斷booting的過程。(因為複雜一點的bootloader通
' m5 h- u) P, \7 r5 v常會已經support很多driver,中斷也很頻繁。

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2#
發表於 2008-8-9 07:40:10 | 只看該作者
補充資料 - ARCH: ARM11 -> v59 `8 e# ~; y6 T. m. G7 ]' X
可參考
3 a0 t7 R* o/ vhttp://tech.digitimes.com.tw/pri ... FE2482571DD006E9DC5
) ]+ B. e$ R; S/ B- `  H- Q/ Z. v1 M- f! W- p
建議可在加上UBoot or Redboot的部分,應該可以造福更多初學者。
3#
 樓主| 發表於 2008-8-9 11:40:19 | 只看該作者
原帖由 jacky002 於 2008-8-9 07:40 AM 發表 0 ]3 m' O& [  A1 S4 v* N! W4 N& b3 E
建議可在加上UBoot or Redboot的部分,應該可以造福更多初學者。
( }- C3 e+ z! a8 u/ D
; K, ~& s! M; R" c+ K0 c) v
看完kernel應該會花上一些時間
3 u+ Z/ O# o8 p+ Q看看有沒有哪位大大要認領- \/ C$ q' `. m+ T
開一篇bootloader的文章   
& y# |- V; E1 |$ }4 [8 J& D( O3 ^7 k8 M4 ^
另外,有人要trace x86 or MIPS的架構應該也不錯! v' @, m  O, q7 w
這樣主要的幾種processor都可以搞定! L$ o. w; S3 F3 S" V% W7 ~
這樣要跨平台  跳槽也容易許多
4#
 樓主| 發表於 2008-8-11 12:07:45 | 只看該作者
程式繼續往下跑
6 D! l# N% x& M2 ?這邊插點符號跳過文繞圖+ a6 m% d' s: z2 \; U3 t3 |
.
( s9 K" I2 G7 P1 C' H.: v( }/ M: @1 A
.
& E2 o$ U8 t, ]3 B) [: M8 w  E.
2 u- ~3 [* I1 k( H( }7 m.
3 m& J7 ]7 x7 {. F1 f& p; _.
( x/ |% B3 ~$ t) l/ d9 L5 ]9 I.
" D. Q$ ]' P6 u. @  ^& [.
5 z" [. w; ]/ W1 c/ I) x., f3 f+ p8 v$ Z! `9 n6 G
.
  1. 157         adr r0, LC0
    # U* T2 C1 q, }" g, k
  2.     158         ldmia   r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}) S5 |: A% {7 Q+ P/ I( [
  3.     159         subs    r0, r0, r1      @ calculate the delta offset
    0 K3 N" e$ q4 W: u* s: z, j( y
  4.     160* m& L6 V' C) h4 e" b
  5.     161                         @ if delta is zero, we are
    & q* E1 v. |) R9 }$ E
  6.     162         beq not_relocated       @ running at the address we
    8 [" ?& b+ X2 W) g% \
  7.     163                         @ were linked at.
複製代碼
  1.     288         .type   LC0, #object
    $ O% b2 X/ [" t
  2.     289 LC0:        .word   LC0         @ r1( {4 z5 S9 ^: t8 ~4 Z
  3.     290         .word   __bss_start     @ r2
    ! c1 v$ O( V6 z2 m0 j9 a
  4.     291         .word   _end            @ r3
    # t1 z, n5 e3 Q& `0 ~" F
  5.     292         .word   zreladdr        @ r45 ~, o  w0 X- S+ E
  6.     293         .word   _start          @ r5
    ! h/ g+ p; _+ ?- V
  7.     294         .word   _got_start      @ r6, g4 [, i+ o2 K5 C+ p; P
  8.     295         .word   _got_end        @ ip! L* y3 D* ]3 \: C
  9.     296         .word   user_stack+4096     @ sp$ ~8 ~4 e7 R  C1 q
  10.     297 LC1:        .word   reloc_end - reloc_start6 r# z. K0 @# t
  11.     298         .size   LC0, . - LC0
複製代碼
line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。/ I  E' h4 F) @! T; e& v' y
line 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13! A6 e! L2 _( @+ R2 B
line 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位
: }* a9 z& I0 z7 L1 S$ J址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』
  W; b3 ^% i: |/ D- n之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。  ]1 v" X7 `$ g* W' V0 G2 `

! l. p6 I9 w4 o! yline 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0/ Q/ u9 T$ Z( n; G- g1 \5 c
的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那..., l1 V. E) y/ h: `8 l" k- f2 `
怎麼辦勒??8 c. Z; Q; B( f% {, V$ W  [! i& \; e
0 ^# \( R* r) H4 K
往下看
  1.     172         add r5, r5, r0" I: \! |$ m( l% E: x
  2.     173         add r6, r6, r0
    9 |9 b4 P* N; t) Y% i) k# A
  3.     174         add ip, ip, r05 c2 H: V! C) W% V

  4. - c. r, M1 @0 }# U
  5. 202 1:      ldr r1, [r6, #0]        @ relocate entries in the GOT
    6 Q, D4 B0 i, g6 @- c% {+ ?  M
  6.     203         cmp r1, r2          @ entry < bss_start ||) M& W& z& E" r0 Q
  7.     204         cmphs   r3, r1          @ _end < entry
    2 K% E9 P: `4 M7 |5 _
  8.     205         addlo   r1, r1, r0      @ table.  This fixes up the
    ! L/ x$ t" _( n. O4 [+ T- \! ?2 ~) J' f
  9.     206         str r1, [r6], #4        @ C references.
    / _. f+ L7 t/ Z' X5 e/ W  c
  10.     207         cmp r6, ip, M6 [8 A3 B$ C1 Z/ H
  11.     208         blo 1b
複製代碼
line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上
' _" ?$ z2 |2 W了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不1 t2 J% l! v6 v: w
做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。! z: U4 L+ M) x+ V; S6 b5 n7 S
2 w5 m" F8 ~% |' y8 S' e
line 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。" U7 w" {  a$ b0 k
line 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始- ^; F5 k/ E- @
化的變數的地方。0 U  ^, A/ I4 j4 e8 j9 m
2 {- P' j7 J. B. Y# K! T2 A
以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile
& A  B" K9 R: Atime決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。
5#
 樓主| 發表於 2008-8-14 19:02:45 | 只看該作者
放了兩天假出去happy   & N# J: o+ l8 U0 H1 V3 {9 W
接著繼續trace
  1.     211 not_relocated:  mov r0, #0& R( V) S  l* u! H9 m
  2.     212 1:      str r0, [r2], #4        @ clear bss1 U  p) K) l  }% w4 X' r
  3.     213         str r0, [r2], #4, Z. B6 @/ Y5 Z) e0 g# n3 C9 \( w
  4.     214         str r0, [r2], #4* \9 D, c( `& k; D, F& x) v8 k9 \
  5.     215         str r0, [r2], #4, p2 b! S/ i) L: X" F- A
  6.     216         cmp r2, r3
    , a1 J4 Z/ w$ p" y" t) ?- F
  7.     217         blo 1b( k. K( w- D. y2 p' N
  8.     218
    2 ?2 R& m' [6 \. r( M7 g
  9.     224         bl  cache_on
複製代碼
恢復記憶一下,上次trace到kernel做了一些判斷,如果被載入的位址和compile time決定的位址不同,就會) N( ?1 w5 W9 z: @: p, Y% i" Z9 V
自己做relocate的動作,將一些ELF binary的特定pointer和value加上offset。那做完初步的relocate之後要做什麼?
% U( `0 `7 D/ B( u0 h/ X
# h$ d6 V, G# N5 e9 `9 Z8 L; }* p3 a; Tline 212~215, 都是做store的動作,把r0存到r2所指到的位址,做完之後r2=r2+4。r2= bss start的位址.
: q, ^2 y' u, k& v. a換句話說,開始將bss裡頭的值都初始化成0。
! ^, n- s* h& Y5 j9 ~& N4 B' [- H3 Wlin3 216, 217, 確認一下是不是到了bss的底部,不到底部的話,jump到line 212繼續做搬移的動作。
& v/ Q" s) X: {+ i: G4 O; P1 `' Y$ {. K$ u* u
line 224, 做完bss初始化,jump cache_on
  1.     328 cache_on:   mov r3, #8          @ cache_on function6 `6 C6 ]% F. f5 j8 c
  2.     329         b   call_cache_fn4 T  v0 @6 }, b+ p8 i! P3 i* a4 l

  3. . z! P1 n! `  W0 N: t  x% |/ L
  4.     537 call_cache_fn:  adr r12, proc_types
    , z) c3 \: D5 B: v
  5.     539         mrc p15, 0, r6, c0, c0  @ get processor ID
    ; ^* {+ D; f9 E. A1 [; X
  6. $ ^3 {! k$ L5 n
  7.     543 1:      ldr r1, [r12, #0]       @ get value
    2 {2 Z0 d0 l( O( ~' o! V
  8.     544         ldr r2, [r12, #4]       @ get mask2 G  o# J2 H0 l
  9.     545         eor r1, r1, r6      @ (real ^ match)
    1 B! g1 _& u/ U/ ~1 R$ b
  10.     546         tst r1, r2          @       & mask2 z" k) R1 ^1 n: z1 U" Y; E
  11.     547         addeq   pc, r12, r3     @ call cache function' c2 M7 l; P" y: q) i8 ]3 c9 b
  12.     548         add r12, r12, #4*5
    0 [4 K6 S. J$ g4 n* _: {1 l$ {5 m
  13.     549         b   1b
複製代碼
line 328, 將r3填入8, 不知道r3會拿做什麼用,繼續看。+ j- R6 ]* ^4 o8 G" V0 ^
line 329, jump到call_cache_fn。
0 R6 a5 X5 S, p( X& Oline 537, 將proc_types的位址讀到r12。
3 g4 Q5 i% S4 n: w) |line 539, 將coprocessor裡頭的CPU id讀出來放到r61 K$ a* J: N; f3 m% z
line 543, 544, 將r12所指到的第一個位址的資料放到r1, offset 4bytes的資料放到r2,我們可以先觀
/ M  @9 e% z& I) v4 f/ o/ [  F" b察一下proc_types的長相(如下),註解上面寫了很多arm的家族的名稱,例如arm 6, armv5te等等,而且不- y# o! n' h% N
難發現都是先兩個.word,然後跟著三個『b xxxx_cache_xxx』,感覺很像是一組一組的資料。
3 y+ X! }1 k0 {5 F7 ]9 bline 545, 546, 將r6裡頭的CPU ID和讀出來的r1做exclusive OR,並且取mask,看看是否相等,相等的  ^  d3 C  b' l. t
話,就將pc設定r12+r3。換句話說,就是用CPU ID去確認值是否相等,值相等的話,就jump到r12+r3的位址。
9 n/ g" ~  {  H% }line 548, 549, 不相等的話,就把r12加上5x4byte的offset跳回去繼續找。
1 J2 l% o$ o' c5 G  p; K: s. ]整理一下,這邊的程式碼就是去proc_types的地方,比對CPU ID,比對成功的話,就呼叫該筆資料裡面的
6 i" J  D8 L8 ?( Dcache function,至於呼叫第幾個function,就由r3控制,那所有CPU對應到的data structure就
% o, L1 `* y$ j4 Q0 [2 y$ {' A從proc_types開始。
* X- C- B1 ]/ @" i$ C' H& S
4 M+ ]; K* ^( |$ J! ~7 h& R以ARMv5TE來說,r3=8,就剛好是cache_on的function。所以我們知道如果我自己發明了一個新的ARM CPU,也弄了一個新的id,這邊就需要修改出相對應的CPU的infomation,不然可能會找不到CPU ID。
  1.     566 proc_types:( S) S0 _# @& x( W1 Q
  2.     567         .word   0x41560600      @ ARM6/610+ r0 E$ w! l( k0 r+ ?/ v( m  S
  3.     568         .word   0xffffffe0; j+ @8 ~- R! U7 ?1 I+ U* o& ]8 a
  4.     569         b   __arm6_mmu_cache_off    @ works, but slow
    % n- Z" T% [; w
  5.     570         b   __arm6_mmu_cache_off+ a! I; `+ h+ M- Q( m% ^  y' T# g
  6.     571         mov pc, lr
    1 |3 ]: G0 X9 I1 F8 c
  7.     ......
    ) W( o& h8 M; o, f
  8.     640         .word   0x00050000      @ ARMv5TE3 @' {* G, v$ I# r$ \
  9.     641         .word   0x000f0000
    : m" y/ P+ [5 L  d0 `3 y4 W# G
  10.     642         b   __armv4_mmu_cache_on
    8 |+ C& R% N3 A, s, ]
  11.     643         b   __armv4_mmu_cache_off
    * Y/ F2 b8 o0 e$ d
  12.     644         b   __armv4_mmu_cache_flush
複製代碼
到這邊我們,找到了CPU對應的cache on的function,必且要準備呼叫它。
6#
發表於 2008-8-28 10:56:40 | 只看該作者
很棒的分析....讓我能有機會可以瞭解bootloader的一些流程.............感謝
7#
 樓主| 發表於 2008-8-29 10:13:29 | 只看該作者
很棒的分析....讓我能有機會可以瞭解bootloader的一些流程.............感謝

; H% S. ~7 G9 o' Q  }9 `- B2 K. L" p& l/ j1 Y% I( d" _- |
謝謝   ' M0 C7 `- ^+ G( i6 C+ a# H
最近突然忙起來5 t; b. k. o2 O! L2 W4 f- W
改天有空再繼續study....
/ K. y) e* H# h5 u# l0 t* q2 T" T) w; l0 L3 j, p# H1 |
另外,這篇是kernel booting的過程的程式碼,應該不能稱呼bootloader,不過
% N& q0 X8 f" E% K- }, m  R有些概念跟bootloader差不多,可以幫助閱讀bootloader的code就是。  
8#
 樓主| 發表於 2008-10-7 12:43:33 | 只看該作者
忙了好一陣子∼0 Q! I5 `, s2 D; g
之前trace到 ./arch/arm/boot/compressed/head.S的 line 224 4 y9 }- p' P% C0 y+ J
呼叫了cache_on之後就沒寫了
& C3 b8 o; j, @1 ]現在接著開始2 E+ C8 ]! ~4 \' B7 {5 [4 @
  e7 {/ Y  K; C" ^
首先我們偷看一下code,
! L; ~3 J: O1 P. Lline 226, 將sp的值放到r1。! I# A2 G( m; S8 T7 {: p
line 227 將sp的值加上0x10000放到sp。; f' y6 [6 }$ p& D+ x7 Z$ h
! a# y* ?" T3 U( s1 r, V& }
為什麼kernel之前花了一些功夫將自己relocate到某個位置之後,要把cache打開,然後要開始對stack pointer(sp)做動作?目前還看不出來,所以接著trace下去。9 Q, h3 G, W  Y3 P3 M0 M
5 G+ p2 ]' W/ ]: d% |+ L
line 238,比較r4和r2的值,r4的值從line 158載入之後就一直沒被用到過,這個值是從一些makefile或是被makefile include進來的,然後在linking time的時候會被帶入,每個平台不一定一樣,通常你可到./arch/arm/mach-xxx/Makefile.boot去設定,這個值是用來指定kernel應該要被load到哪個位址上面執行。以omap1來說,  _$ R& \2 E% e* O1 D! ?
zreladdr-y       := 0x10008000, b6 A; l! T# d# _
就是表示kernel會被載入到 0x10008000 的地方。這邊將r2和r4比較的用意是看看sp+0x10000之後會不會超過zreladdr的位置,應該是怕stack爆掉了會蓋到kernel的地方。(記住我們現在的kernel其實還在壓縮狀態,zreladdr是指解壓縮完要開始執行的狀態。)4 E- q5 ?. z, {) l/ M  C0 J
0 ]! I0 R5 l( W8 U! r- R8 i
line238~line243, 比較了r4和r2,假如不會蓋到,就會跳到wont_overwrite去執行,假如會蓋到,就看目前sp到之後解壓縮image位址之間的距離有沒有比image四倍的大小來得大,假如有,表示空間還夠用,還是可以跳去wont_overwrite去,假如不到四倍大,就跑到line 262去把kernel搬到遠一點的地方,試看看能不能正常boot起來,line262先不做解釋,一般來說位址設錯的話,這邊的correction失敗的機率還是很大,著眼在correction的意義不大。所以我們就直接跳去wont_overwrite吧!
  1.     226         mov r1, sp          @ malloc space above stack$ e* h. h& h9 F+ ?' o. e
  2.     227         add r2, sp, #0x10000    @ 64k max
    8 Y% \. E( {) W7 x' a! z3 \  O

  3. ( m7 `$ z' }- r  v, ]4 t* d
  4.     238         cmp r4, r2
    , P3 a5 m5 v4 O
  5.     239         bhs wont_overwrite1 x6 d# E' |9 C7 X4 X: w) i: ~- [. h
  6.     240         sub r3, sp, r5      @ > compressed kernel size; p/ }0 _) b9 ]
  7.     241         add r0, r4, r3, lsl #2  @ allow for 4x expansion: x1 \- z0 O, C
  8.     242         cmp r0, r5
    6 W/ |( A8 D! H) w, C. v
  9.     243         bls wont_overwrite- q; T7 i' y! Y! S, i3 B
  10.     244
    ( i6 K) @- P1 c3 K. N6 U( K
  11.     245         mov r5, r2          @ decompress after malloc space' G: H* `+ I& Q3 ~! ]8 ^
  12.     246         mov r0, r55 q) U" t( F2 L( |" C9 Z8 e
  13.     247         mov r3, r7
    / q: s$ x) `0 T& g' B! C
  14.     248         bl  decompress_kernel6 w* S5 I! x! n: d3 B6 A2 v! ^
  15.     249
    * r0 |; Y) O0 U1 f+ c% f3 v( U6 C
  16.     250         add r0, r0, #127 + 128  @ alignment + stack9 w8 u" U% P* x2 v
  17.     251         bic r0, r0, #127        @ align the kernel length
複製代碼
跳到wont_overwrite之後,當然就是要開始把kernel解壓縮," {0 u3 w$ k* j! i8 l% d- j9 q- A
line 283,把r4搬到r0,r4就是我們剛剛說的kernel被解壓縮之後的位址。(也就是解完之後應該要執行的位置)
: D5 ^$ Z, b6 w; A; ~: qline 284,把r7搬到r3,r7從一開始讀進來之後,也沒用過,理論上是architecture ID。
9 Z/ E- e% \5 Z0 B% Eline 285,是跳到decompress_kernel,這邊我們發現decompress_kernel是被定義在misc.c檔,所以這是第一次從assembly code跳到c code的地方。這樣一來我們就知道原來剛剛要把cache打開和設定好sp的用意,原來就是為了要執行c code,因為c的程式碼有固定的執行方式,會需要用到sp,這部份可以參考『procedure call standard for the ARM architecture』,這也是r4和r7被搬到r0, r3的原因,因為r0~r3是用來傳遞C function的參數用的,r0就是arg0, r1=arg1, etc.
  1.     283 wont_overwrite: mov r0, r41 K3 C! x/ B$ J) x
  2.     284         mov r3, r7* y! O7 e$ @; |+ b: B7 M
  3.     285         bl  decompress_kernel
    " `1 M, k" h' W; h9 d% t8 y
  4.     286         b   call_kernel
複製代碼
偷看misc.c
  1. 346 decompress_kernel(ulg output_start, ulg free_mem_ptr_p, ulg free_mem_ptr, int arch_id)
複製代碼
果然r0~r3就是的參數。
9#
 樓主| 發表於 2008-10-7 13:01:29 | 只看該作者
由於解壓縮不是我們的重點" z2 k! ]+ F5 l1 F
沒有trace
1 @, g5 y5 y/ T7 C- u- K3 |假設一切都順利* ?5 L# a! ^8 t) l( n' ?' S
decompress_kernel結束後
; r8 b7 {: U( T我們就得到一個解壓縮完的kernel放在r4指向的位置
4 S, h9 n9 O8 P" D% f/ W" E! ^5 `line 286,會jump到call_kernel,如下:2 q5 U8 a' d7 f5 T
line 516, flush cache- N3 W4 n8 L! L5 u, F
line 517, 關掉 cache
/ T5 b' `; W, ^line 518~520,將r0, r1, r2分別填值。, E% b6 r4 u7 b. I& j7 G
line 521,將program counter指到r4,也就是解壓縮的kernel的一開頭。% {. k; ~3 y& I/ n2 q, ^) F# f
) S7 t, h/ Q: ]  n% C
到這邊我們終於結束head.S的工作,解壓縮並且跳到另外一個object code的開始。跳到解壓縮的開始位置,究竟會進入哪一個function?
  1.     516 call_kernel:    bl  cache_clean_flush) T" B0 s9 Y8 p7 f4 D
  2.     517         bl  cache_off
    $ v7 ], {5 I5 V* c& q* ^) e0 L4 S- {
  3.     518         mov r0, #0          @ must be zero8 s" y) ]( X3 a( \& T+ D# W
  4.     519         mov r1, r7          @ restore architecture number+ k' t$ ~2 e1 O9 j; \
  5.     520         mov r2, r8          @ restore atags pointer) [9 Z5 w) b/ V4 ]
  6.     521         mov pc, r4          @ call kernel
複製代碼

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10#
發表於 2008-10-11 22:39:24 | 只看該作者
很棒的分析....6 r0 n! y8 W5 \6 M
非常據有參考價值# @7 ~/ W( h3 u' f8 `
感謝大大分享    感恩
11#
 樓主| 發表於 2008-10-13 10:15:19 | 只看該作者
原帖由 kkbbs 於 2008-10-11 10:39 PM 發表
2 e$ Y! c. b9 k' q6 p% N很棒的分析....
& v$ D0 l2 Y( L6 B非常據有參考價值
7 V3 ]- W+ \$ r感謝大大分享    感恩

' `$ s7 m/ f( n. u# Z6 q0 [/ ~4 s3 N$ p% x1 l1 \5 G) U4 h
謝謝  
# c: ]( e: G- P有哪邊寫錯或是有怪怪的地方% M9 L/ s2 X! M2 v6 U& n& h
歡迎提出來一起想想...
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