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樓主 |
發表於 2008-8-11 12:07:45
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程式繼續往下跑7 ?' k6 p2 p8 J6 {! v6 O. Z
這邊插點符號跳過文繞圖
" f D7 v- X4 K3 Q0 s, n; J; ?' }: ~& L.
0 @* w8 P/ u, }.
! w5 `3 {0 j! t! O. Z.2 M% X9 r" g2 {# q: e4 ` b
.* W! z/ N" E' f
./ M }% z( |; h2 V0 r. b
.
. L$ G- w. U4 r+ O' J.
, x. q/ g" @8 C% w4 {& E.
+ D( k( @: O9 \.' z: k: X8 Z. O: m Z5 ~9 T# N
.- 157 adr r0, LC06 L6 c7 h' @: Z0 h0 e" [. J) T3 S
- 158 ldmia r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}
" `- G3 [0 p4 `" y* h. H# a4 T - 159 subs r0, r0, r1 @ calculate the delta offset8 y' p- R& c# p' r
- 160" e: L+ x4 ^: O& b }. M! ~
- 161 @ if delta is zero, we are/ g3 t# _0 Y9 @1 k/ O3 c- m
- 162 beq not_relocated @ running at the address we
! W" Z5 I$ L' R# n+ d - 163 @ were linked at.
複製代碼- 288 .type LC0, #object
- i H2 o! [9 W) H: m7 X - 289 LC0: .word LC0 @ r1' F' s$ `# ~6 ]
- 290 .word __bss_start @ r2
; o2 Y( w- l9 a$ D) g$ X7 f/ ]: G - 291 .word _end @ r3, X, S @% \* N- L0 x+ ^
- 292 .word zreladdr @ r4! F$ P( M& \+ E- ?
- 293 .word _start @ r54 f, g' i. F9 C, ^0 c
- 294 .word _got_start @ r6
' x6 H4 H+ i) D: ` J6 R/ C - 295 .word _got_end @ ip% t2 w" l( z) n6 R: O
- 296 .word user_stack+4096 @ sp
1 b3 i& v# D, S6 S - 297 LC1: .word reloc_end - reloc_start
# X3 X( L2 ^, H - 298 .size LC0, . - LC0
複製代碼 line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。( y* _9 E+ n) o3 `; e1 f% S
line 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13
1 d$ t6 P, P. Yline 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位+ w- Z4 L) o, \. c( G- n- ]. e
址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』& h1 U' _ o7 v* v, U# v+ v$ w
之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。1 r' [5 W* x w7 G$ x+ z' E1 f b
: y( i. V7 `) E" `% |- H& l# O5 eline 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0
8 i) T7 S; E* S m的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...1 T: V& t2 V& }7 Y3 ~& V2 V( N
怎麼辦勒??
5 D7 b6 n/ F( v, D& r, U8 ?$ }$ P4 ~1 C+ a. _, v
往下看- 172 add r5, r5, r0
. n5 g8 i6 P. ?" } - 173 add r6, r6, r05 a& e0 V. M) V
- 174 add ip, ip, r0
- c5 X$ {) @* ?- A" C - 6 t; R7 j5 A; ]. K6 [3 ^- v
- 202 1: ldr r1, [r6, #0] @ relocate entries in the GOT# N5 G& A$ O# P0 I7 }3 V( R
- 203 cmp r1, r2 @ entry < bss_start ||" W0 e. s) w8 c2 k; o
- 204 cmphs r3, r1 @ _end < entry
\# ?& a( {1 l% C - 205 addlo r1, r1, r0 @ table. This fixes up the
+ [0 v, p6 ^! ?$ C) d9 s: p - 206 str r1, [r6], #4 @ C references.$ H$ Z) X0 c3 D M
- 207 cmp r6, ip3 [; d2 a$ {, C! N. l
- 208 blo 1b
複製代碼 line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上6 {' k V. |$ a- s% V8 Y/ i. l
了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不7 w/ n0 h" K$ ?7 P# T
做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。5 `1 k9 b. G2 `+ C, z0 T
; P# J- R. {1 N, h' v% Sline 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。8 i0 s! c/ t5 I6 m5 Q
line 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始2 a3 s3 Q8 D8 S) |/ i" R8 b
化的變數的地方。& r+ Z' D+ ~- B! [: z
+ ?* ~8 ], O0 D8 a1 c
以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile, i6 n8 x" I) H' _! W) T
time決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。 |
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