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[問題求助] 關於FPGA實現舊有的任天堂遊戲

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1#
發表於 2008-7-11 15:24:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
請問一下要怎樣用FPGA設計出像影片一樣的遊戲2 }* k, O% G% M

* F1 W# B# o8 D0 b& u. Yhttp://tw.youtube.com/watch?v=MNmp4prf-WQ7 J) f2 Z5 E% [* R4 [. T
7 b: X" {) Y" d! R4 D8 e! `! ^
任天堂的遊戲 PAC-MAN
% u1 D/ m5 W. G7 ^* c0 w6 F; E" x9 x
要如何設計成那樣呀?
1 v& ~4 u+ }& w# Q3 a
' V( O( p6 D  M1 L7 N有一些相關的文章或教學嗎?' R6 \2 g& F( Z! A; |# f

- l$ P) H1 ~8 a( F! _) Z5 p, E有大大設計過這樣子的東西嗎?(把任天堂的遊戲以FPGA實現)
9 o% i% b" K7 h) ~9 _2 u1 s7 g! C9 s& N" D
下面有一個是哥倫比亞大學的網站" @% f! B4 W4 B2 b* g: J2 C$ t' w

' O8 r" r0 v1 ghttp://www1.cs.columbia.edu/~sed ... s-summer/index.html/ w% I4 j2 e$ ]+ C' j& F8 D6 A- t
4 _0 T. i- U0 N; o/ ^7 u, l
他裡面有提到一些,不過不是很詳細,Sprite Graphics那個章節有任天堂的一些說明,不過還是看不懂。* h% x, E" J+ |* @

5 h8 h) O0 X- F拜託各位大大幫幫忙囉!!

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masonchung + 3 大哉問!

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2#
發表於 2009-4-29 09:07:42 | 只看該作者
看來是沒有人會! 蠻有趣的東西!1 [3 j' ?* D/ s
- m0 k5 J* X: {( h" K- s& X
不過連版主都不理你了 哈哈!
3#
發表於 2009-4-29 20:38:09 | 只看該作者
任天堂紅白機是用6502 CPU,你可以上網找6502的應用線路,之後在做一些修改讓他可以讀卡片資料,在加TV out,對了還要鍵盤輸入。( c* ^$ y3 Z% U& }0 ?
台灣有有一些公司有整合的IC,也許你可以從那裡開始。
4#
發表於 2009-4-30 01:02:32 | 只看該作者

說不理會就太...

上回看了這篇之後上網找了一堆資料
: Y- F" u1 ^' i$ E發現網路上有好多善心人士放上任天堂的資料, 其中詳細的介紹系統定址及週邊IO的相關訊息, 而且還有一個官方網站0 v* [: }" b8 I1 z( c( j5 `

& U. X8 ]6 J0 `3 m# g9 d以我個人對市場的瞭解, 我大瞻的猜測那些出紅白機IC的阿貓阿狗廠商, 他們可能並不是原始的設計者, 相信瞭解gaming市場的人就會明白我在談什麼
! ?! d) O5 ?& S2 Z0 o1 N/ O, @5 i2 C* r6 ~: @& B
回歸正題,
( [' U( G- S/ q# Z並沒有善心人士願意把整個設計放到網路上, 那一個demo我個人相信是真的, 討論這個東西並不是論壇上三言二語可以說的清楚的, 但是如果有人願意主導發起討論細節部分及相關議題的話, 我個人倒是很樂觀其成. 以我目前在網路上找到的資料, 我也相信的確是足夠到可以實現全部的設計.
5#
發表於 2010-8-15 08:29:16 | 只看該作者
我路有很多模擬軟體,他們內部有IP C架構的程序
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