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3D monitor技術探討

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1#
發表於 2008-4-15 10:16:54 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
節錄於科普園地; S2 G% Y4 m; }+ D
近年來,由於顯示技術的進步,從黑白、彩色、大型化、高畫質、平面化等等的發展趨勢,都是為了追求一個更逼真、更自然的視覺享受,在此一趨勢下,發展具有不須配戴特殊眼鏡而且可以觀賞立體影像功能的裸眼式3D顯示器,已被視為下一世代發展的方向,目前更有許多世界知名的企業、研究單位積極投入研發,其應用面也相當廣泛,舉凡娛樂、醫學、教育、設計、模擬等等領域,都具有相當的發展潛力。6 u8 j9 Z) H- K
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0 Q4 j& U" k0 |4 u/ J6 V4 M' b" I/ I6 k9 E0 x
[ 本帖最後由 Jasonc1205 於 2008-4-15 10:25 AM 編輯 ]
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2#
發表於 2008-4-15 11:25:04 | 只看該作者
3D monitor.是不是運用兩眼視角的差異.去形成立體感啊?
3#
 樓主| 發表於 2008-4-15 11:34:34 | 只看該作者
理論上都是利用兩眼視角差異跟人的視覺暫留的原理去產生立體感, 目前最普遍的應該是頭戴式的眼鏡1 D4 U6 b- Z$ j  d
就是分別給左眼和右眼不同的資料進而產生立體感# Y$ Z& ]7 }( a- @
最原始的就是用有色鏡片讓人產生立體感& f+ x# D$ E5 x9 [2 x
4#
發表於 2008-4-15 13:02:19 | 只看該作者
看起來挺有新鮮感的~
; g6 m7 k( k- D! o; V; m在看下去囉~
( G+ g4 `6 O: M  ?& J不曉得跟立體攝影機所拍攝下來顯示在螢幕上有什麼差異性??
5#
發表於 2008-4-15 19:37:36 | 只看該作者
SG ==> 立體攝影機 => 3D monitor " O, F0 h8 E( u$ d+ O. j
It's Good Idea
6#
 樓主| 發表於 2008-4-16 15:59:17 | 只看該作者

立體攝影機

介紹大家一個好站
3 k3 ?4 e2 X7 o0 b. ehttp://www.stereo3d.com/vidrec.htm
7#
 樓主| 發表於 2008-4-16 16:12:17 | 只看該作者

A Live Motion Portable 3D Video Camera

http://video.google.com/videoplay?docid=-3656494784112768834
/ ^( i8 {5 f9 Z( A8 r演講者說明3D video的一些基本原理技術
% S! U4 d$ t7 ^. J可惜是如果英文不好的人可能會聽不懂

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masonchung + 3 以資鼓勵,再接再厲!

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8#
發表於 2008-4-17 21:33:27 | 只看該作者
對我來說這是一個不可多得的新資訊
9 g3 L. I2 P1 q  Q5 [% @  m原來利用物理原理就可以創造出新的創意
9#
 樓主| 發表於 2008-4-18 11:35:56 | 只看該作者

下一代立體電視3D TV

日本Finetech Japan2008會場展出NewSight等公司所發表8.4" - 57"的3D顯示器產品.
, J& @; Y* n1 s. a  ?" JNewSight這次發表新的服務與技術 -- V Cam
* B- P5 o: w0 l! t$ N8 P這是全球第一個透過2個相機的即時擷取影像的3D投影畫面
0 ]7 r7 J, h5 {& ?, n9 Qhttp://www.newsight.com/index.php?id=61( l) s' [) K" a  m. _% [% I
10#
 樓主| 發表於 2008-4-21 09:24:13 | 只看該作者

Hitachi Displays 3D TFT LCD顯示器

Hitachi Displays展示不需戴眼鏡的3D TFT LCD顯示器,其結構主要是由2組TFT LCD面板所組成,前面TFT LCD面板所呈現的影像輝度較亮,後者輝度較暗,2者結合後,人眼所看到的畫面則為立體形式。& X! }* c4 A: W' n8 a* ~

9 t, Y! N* z3 C1 B  ^3 a5 u, `* @  e: ?0 F' F# ^! E

# `3 ~. L  Q( J8 Z7 o% D+ L1 G
) g& Y2 U( a! A# f3 }" ^% D此新聞來源 Digitimes
11#
發表於 2009-6-29 01:12:46 | 只看該作者
正在研究相關技術,% C4 H% ]7 _/ b- U/ j
拜讀大作) P' c. _% o2 V! ?5 w
希望能有幫助
12#
發表於 2010-3-18 09:59:51 | 只看該作者
3D技術規格多多,何時建立標準?
13#
發表於 2010-3-20 22:10:39 | 只看該作者
理論上都是利用兩眼視角差異跟人的視覺暫留的原理去產生立體感, 目前最普遍的應該是頭戴式的眼鏡
# w3 U+ K- P- l1 X; L4 x就是分別給左眼和右眼不同的資料進而產生立體感
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