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樓主 |
發表於 2014-9-30 07:39:06
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遊戲機部份,隨者2014年底新款遊戲機大作推出,將吸引更多消費者購買。而這股買氣也會一直持續到2015年,使得遊戲機的銷售量不斷地成長。全球遊戲機市場在Xbox One、PS 4主機帶動下,預計2015年總銷售量將達3,690萬台,年成長率達15%。在各廠商部分,Sony依舊擁有最多遊戲開發商與遊戲的支持,使得PS4再度居於領先的地位。而Wii U則由於新遊戲軟體的上市,銷售有機會出現回升。% U- w/ b" D. e, d
6 d7 j+ u4 _7 j- zNB蛻「變」、12吋平板機與二合一重振PC新勢力
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& `. q. @( s& s# Y3 Z$ d0 X0 ]受益XP退役帶動商用換機潮,2014年NB出貨達1.76億台,衰退1%。另外,2014年~2015年也進入小筆電換機潮,無論是Samsung、Microsoft、Apple、Asus都不約而同的推出12吋平板機搶攻商用與小筆電換機市場。展望2015年,商用換機潮持續發酵與低價筆電帶領下,NB將小幅成長3%,出貨達1.81億台。拓墣產業研究所預估11.6~12.5吋裝置出貨量將從2013年的1,900萬台成長到2015年3,500萬台。受益於11.6~12.5吋裝置出貨量增加,品牌廠宏碁、華碩,代工廠和碩、廣達與仁寶未來也將跟著受益。0 n0 x% \1 G$ ^* y( ~
4 N6 b! z/ x' [穿戴式消費電子裝置出貨將成長67%" u( e0 O' y$ W% ^/ {+ d* c: }
& @, e# {9 b, R* z& ?回顧2014年9月Apple、Samsung、Sony、LG、Motorola等品牌紛紛推出新款Smart Watch,顯示Smart Watch熱度逐漸超越Smart Band。Apple Watch在軟體與硬體介面上依舊具備多項創新,螢幕尺寸、錶帶、錶殼等組合讓消費者有多達34款的Smart Watch可以選擇。未來穿戴式裝置的發展也將隨新式感應器加入而變化,包括血氧、空氣、UV都會是下個可能增加的功能。雖然Apple Watch在2014年未能引發熱銷爆點,使得2014年穿戴式消費電子出貨量只有3,930萬台。隨著Apple可能在發售前追加不同的新功能,拓樸預估Appple Watch出貨量有機會達到700萬台。2015年穿戴式消費電子裝置出貨量也可望成長67%達到6,570萬台。# m9 C3 q& s- [3 c: ]* W5 T5 M
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