Chip123 科技應用創新平台

 找回密碼
 申請會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

Login

用FB帳號登入

搜索
1 2 3 4
查看: 5203|回復: 2
打印 上一主題 下一主題

[問題求助] gpu设计

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2012-6-7 17:08:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
各位大大,在下对gpu设计非常感兴趣,想下载中山大学的这篇论文,哪位可以帮忙,在下非常感谢。可以用这种eda软件交换,比如synopsys的系列软件或者cadence的。帮忙帮忙了,谢谢!1 l: |/ P0 e: X0 S5 k7 b, }& [8 M
) R) D7 Z3 `% s: x' D6 d
etd.lib.nsysu.edu.tw/ETD-db/ETD-search-c/view_etd?URN=etd-0901109-043304《同時支援浮點和定點格式運算之可程式化頂點處理器設計、實作與驗證》[/url]
. Q. d- a4 A: A; G7 s) H2 g" p  S2 o6 j8 i" V
内容如下:* R' x7 l$ O% N) [
第1 章 概論 .. 1. ?' a( ~; U/ z5 J8 ]
1.1 本文大綱. 1
( x# c6 Z5 P) g7 G/ L  X% Y5 J1.2 研究動機. 1$ k: J$ H& g) j1 \1 X. {, p$ c
1.3 貢獻... 23 X4 ~; V7 K; H
第2 章 研究背景與相關研究 .. 3: w* d5 x. @4 G1 s5 E4 L
2.1 三維圖學管線流程. 3
( D- p, f4 A: J' a, ^+ s1 G& m: @2.1.1 三維圖學之API 規範 . 3. F* J( M$ h5 V* x% c
2.1.2 幾何運算之架構比較:Fixed Function Geometry Engine V.S.+ X. [3 C  z) J& G
Programable Geometry Engine (Vertex Shader) 7: j( G2 ~& {. A
2.2 Geometry System 所負責之運算 10
# Y% F$ r" L3 L: s% m2.2.1 座標轉換(Transformation) ..... 10
5 F; W% `# l3 }2.2.2 座標轉換顏色運算(Lighting) 18
1 i2 K$ `* C# L, y$ c$ D2.2.3 Culling & Clipping .... 20. x. d$ p9 T& r1 z# v: z
2.3 相關研究論文. 21: I# @% ?% \! v6 Z; P: U
2.3.1 Design Before 2005(From 1999 To 2004) ..... 22
4 X/ B, N6 Q0 [; z/ }2.3.2 Fixed-Point SIMD Vertex Shader ... 24: |' c0 F* V* ?: P6 p
2.3.3 Floating-Point SIMD Vertex Shader .. 27
/ Y8 j4 r, o: q' W* f! C& i2.3.4 Multi-Thread VLIW Vertex Shader ... 29
- D6 D3 K/ [* V3 ]2 G5 `2.3.5 LNS-Based Vertex Shader ..... 326 g! \4 M4 m# u3 m
2.3.6 Unified Vertex/Pixel Shader ..... 40! M# T3 O7 A4 {: c2 P2 c' S
2.3.7 Multimedia Processor ... 415 y( k7 X3 z8 R. B. F
2.3.7 比較與討論. 42+ [9 R& [4 W8 o' O! ^/ Q
2.4 本論文提出的架構概觀... 44
/ I+ b+ b( ^& @" F) p& P0 B第3 章 Vertex Shader 概觀 ..... 46  R' Z; J  g$ C/ B4 L1 ?
3.1 整體架構簡述. 461 @$ `2 c$ p; J6 R% A
3.2 算術運算單元對於頂點處理器的重要性及影響..... 489 y& R, r/ v0 x. ]/ t
3.3 頂點處理器中所需的相關算術運算. 49
5 |' s4 R% z2 B3.3.1 座標轉換(Transformation) .... 49
7 E: d) H+ m/ p! L3.3.2 光源計算(Lighting) ... 51& P7 N/ Z4 W# L- R+ c& K7 r) A* \8 x
3.4 Vertex Shader 指令集 . 55" t# {0 b" K% ^7 B
3.4.1 指令集設計.... 55
1 r, B! V3 z8 [3.4.2 由指令集來組成Geometry System 所需之數學運算 .. 61: D! Q# n" D8 a7 V' s
3.5 Vertex Shader 硬體設計 ... 65
/ P' F) B) V* r8 V& y3 E( o. _3.5.1 Four-Way Floating And Fixed-Point SIMD Vector Unit . 65
  e- `  `" C& W9 ?8 S3.5.2 Special Function Unit(SFU) .. 72
0 d% g: c+ Z5 G' I& U3.4 溝通介面... 79
6 o& S3 a  y  W2 f第4 章 管線化(Pipeline) .... 83
& O" W! B4 t% G! D) {7 P& H4.1 Vertex Shader 之管線化設計 . 83
$ j& A% f. U' {' Q" C! ?2 ]  [4.2 資料危障與回饋機制(Hazard And Forwarding) . 850 K) l- V; Z) e
4.2.1 解決資料危障問題:Forwarding ..... 851 L7 G. ]$ p: C3 P/ z: N5 ^, e
4.2.2 timing diagram of Geometry system operations .. 86& J3 s) G% O0 t
4.2.3 排序方法其效率及正確性之分析.... 94
3 w# [0 q9 A5 V0 r+ x- V/ V. L( U4.3 管線化架構下之效能評估..... 95
1 D2 M7 y3 ?( o9 o7 M; c5 G第5 章 實作與驗證結果 .... 96! f+ q% D, F( A9 @# J1 K
5.1 合成數據結果... 963 [$ W5 V, p- @7 p
5.2 驗證方法與流程..... 99
2 u( @6 y. j, K, }5.3 比較..... 1023 D3 s. P. I2 t$ P( h* q6 p
第6 章 結論與未來目標 .. 105
$ i) K; i, m% `* }2 {* `6.1 結論..... 105
) Y4 _1 O9 u9 n2 j( t6.2 未來目標... 106
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空間QQ空間 騰訊微博騰訊微博 騰訊朋友騰訊朋友
收藏收藏 分享分享 頂 踩 分享分享
2#
 樓主| 發表於 2012-6-7 17:11:53 | 只看該作者
可以发到blue1025@qq.com这个邮箱,非常感谢
3#
發表於 2012-6-8 14:22:33 | 只看該作者
這種三年前的架構已經到處可見
8 d5 c0 @/ J) Z7 \校內一年後公開,校外永不公開??
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 申請會員

本版積分規則

首頁|手機版|Chip123 科技應用創新平台 |新契機國際商機整合股份有限公司

GMT+8, 2024-5-21 09:39 PM , Processed in 0.127516 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表