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[問題求助] gpu设计

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1#
發表於 2012-6-7 17:08:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
各位大大,在下对gpu设计非常感兴趣,想下载中山大学的这篇论文,哪位可以帮忙,在下非常感谢。可以用这种eda软件交换,比如synopsys的系列软件或者cadence的。帮忙帮忙了,谢谢!7 b% p$ y$ J/ ~) |
! ]9 J( Q1 k( F6 z% Z: I! Y
etd.lib.nsysu.edu.tw/ETD-db/ETD-search-c/view_etd?URN=etd-0901109-043304《同時支援浮點和定點格式運算之可程式化頂點處理器設計、實作與驗證》[/url]2 A! o6 e9 D8 |. D
5 N9 F) Q2 }1 }8 l, s
内容如下:
# }0 _4 V2 z. z+ j# X3 p' Z$ {第1 章 概論 .. 1! A7 ]2 e# b. l) Z3 L4 w
1.1 本文大綱. 19 }) ~# {- F) S1 O) g
1.2 研究動機. 1
2 S* J$ X) R# X2 e3 L" i  W2 b1.3 貢獻... 2, W- F$ P4 ]/ w3 o
第2 章 研究背景與相關研究 .. 3/ `* [7 L/ ~. u1 T+ G$ N2 c" L
2.1 三維圖學管線流程. 39 y! T9 g/ U6 T- U- D- f+ @& A
2.1.1 三維圖學之API 規範 . 3
# R# q% J: v  ?3 v6 l4 P7 U) h; e* L2.1.2 幾何運算之架構比較:Fixed Function Geometry Engine V.S." S! c, W- ^; r3 `  B, E/ `
Programable Geometry Engine (Vertex Shader) 74 j, K' P' b( c8 G" c; G
2.2 Geometry System 所負責之運算 10
( F" X  t7 J7 J2 M! F+ W7 M0 ?2.2.1 座標轉換(Transformation) ..... 105 d$ c: M' F2 C, j' _
2.2.2 座標轉換顏色運算(Lighting) 183 z# F- Y* y5 r' M( p
2.2.3 Culling & Clipping .... 20
' e- A- F: P0 m8 g5 A* t, N2.3 相關研究論文. 21
! r2 \8 ^/ K& w; W2.3.1 Design Before 2005(From 1999 To 2004) ..... 22
/ n2 Z- X7 g0 B/ z0 k- X) G2.3.2 Fixed-Point SIMD Vertex Shader ... 24
$ E3 q% _$ y( l5 ^2.3.3 Floating-Point SIMD Vertex Shader .. 27
, h8 U' }* W- [8 S0 u3 }/ L1 o2.3.4 Multi-Thread VLIW Vertex Shader ... 29
; t, J/ ?9 w; H& j! Q2.3.5 LNS-Based Vertex Shader ..... 32
8 _" |( t2 }5 W; u" @2 g2.3.6 Unified Vertex/Pixel Shader ..... 40+ B6 ?) J. W8 a, v: b
2.3.7 Multimedia Processor ... 41
) ^  _" W( B+ \" x1 Z8 d2.3.7 比較與討論. 42
5 _0 \7 M, D* c( A" u% C: U4 a2.4 本論文提出的架構概觀... 44
* H( j( q5 W! U+ f+ |第3 章 Vertex Shader 概觀 ..... 468 Z4 p$ _( B2 @8 b$ i9 w2 K
3.1 整體架構簡述. 46
0 T& r, u3 [5 P, u3.2 算術運算單元對於頂點處理器的重要性及影響..... 48
, Y6 k; j4 B4 U( V3.3 頂點處理器中所需的相關算術運算. 499 T+ J+ F4 n3 \) A
3.3.1 座標轉換(Transformation) .... 49
4 Q5 [; S) J, W; v; ?3.3.2 光源計算(Lighting) ... 51( D& B8 l4 O0 `+ [8 N( b1 ~* _9 x
3.4 Vertex Shader 指令集 . 55
/ B) h  I+ h" g7 X4 C3.4.1 指令集設計.... 55
5 B; q" Y4 r( a3 j3.4.2 由指令集來組成Geometry System 所需之數學運算 .. 61
2 P$ ]. G# r7 U, D% J3.5 Vertex Shader 硬體設計 ... 654 w7 g2 o, U* h2 c
3.5.1 Four-Way Floating And Fixed-Point SIMD Vector Unit . 65
  ^) _; r/ u4 j$ q: \+ `  b8 E3.5.2 Special Function Unit(SFU) .. 72
  C+ u$ W. H- u1 ~3.4 溝通介面... 797 W5 I! n1 Q+ [; S" _  f7 J
第4 章 管線化(Pipeline) .... 83
4 y& p2 }/ Y, J9 L; _9 T4.1 Vertex Shader 之管線化設計 . 83
' \/ G% F. J6 G1 |4.2 資料危障與回饋機制(Hazard And Forwarding) . 850 e" ^- l) f/ d! J- Z  Q! E
4.2.1 解決資料危障問題:Forwarding ..... 85- l4 }+ d/ ?, i) z' W
4.2.2 timing diagram of Geometry system operations .. 86& X5 p. K- M4 u7 \0 j
4.2.3 排序方法其效率及正確性之分析.... 94% G) P9 R5 n$ ?9 l9 F7 B5 k3 J
4.3 管線化架構下之效能評估..... 95
/ [+ g& R9 k9 y6 Q& n  y第5 章 實作與驗證結果 .... 96
, A7 K& y3 V/ o4 X% n. ]" Y) P5.1 合成數據結果... 96
) f) Z; `2 Q0 p8 }" }! P  a# F) y/ L5.2 驗證方法與流程..... 99) y7 F- K. g% _
5.3 比較..... 102  S% P6 o, O+ O7 {5 _
第6 章 結論與未來目標 .. 105
$ m1 r0 X6 X( i: D% o* s6.1 結論..... 105
$ q- ?4 Z7 v6 z0 C9 f9 [6 ]6.2 未來目標... 106
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2#
 樓主| 發表於 2012-6-7 17:11:53 | 只看該作者
可以发到blue1025@qq.com这个邮箱,非常感谢
3#
發表於 2012-6-8 14:22:33 | 只看該作者
這種三年前的架構已經到處可見
; |4 P$ m. S6 |1 |校內一年後公開,校外永不公開??
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