自從 3D 電影阿凡達帶動 3D 內容的流行風潮後,市面上出現越來越多的 3D 數位內容及 3D 技術,令人目不暇給。不同產品所引用的 3D 技術也引起相當多的技術討論,目前也無統一的標準版本。然而,良好的 3D 內容觀看體驗常常取決於 3D 內容製作方式與所使用的 3D 硬體設備。 考量到消費者觀看 3D 內容時需考量舒適性與便利性,德國萊因領先推出 3D 產品的測試驗證,讓消費者在購買 3D 產品時不再無所適從,經過 3D 測試驗證的產品常能確保較舒適的觀賞體驗。 % O! p! S5 z# E5 ^. a; ^ * F2 }6 u6 A8 ^, F+ y3D 顯示器系統可以平面顯示器為基礎,但也可以採用投影裝置技術。隨著 3D 內容在電影、電視節目及遊戲的增加, 3D 影像裝置除了3D 電視、3D 投影機、藍光播放機外,也會朝向其他消費電子發展。不同的投影技術遵循不同法規。 目前雖然立體顯示技術持續改善,但立體影像顯示容易造成觀看者的視覺不舒服,這樣的問題不僅出現在自動立體顯示技術上,也出現在需仰賴特殊眼鏡 (如主動式快閃眼鏡及被動式眼鏡) 的立體顯示系統上。8 R" j1 z! f2 [4 x
' C5 }: o. i' j. |儘管 3D 顯示目前仍存在釵h待克服的問題,等市場普及預估仍需一段時間。 然而 3D 成為顯示產業的下個重要發展趨勢卻巳是不言而喻。根據市場研究機構 Display Search 的 2010 資料顯示,3D 顯示器出貨量從 2008 年 70 萬台(9.02億產值) 可望在 2018 年成長至 1.96 億台 (220億產值)美元。其中又以3D 電視可望成為產值最高的應用項目。