Chip123 科技應用創新平台

 找回密碼
 申請會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

Login

用FB帳號登入

搜索
1 2 3 4
查看: 3230|回復: 3
打印 上一主題 下一主題

[問題求助] 關於jitter的問題

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2008-1-7 14:11:09 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
Dear all:+ c) ~) L- E* _# r# x( O
          在量測 ring PLL時候 , 都是注重 Short term or Long term jitter ?
+ p3 u( O' H3 Z0 H$ R" Y. Q5 w6 l# ]6 f) s  k+ e6 ]
- O% P0 e- V  L8 v
           thanks
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空間QQ空間 騰訊微博騰訊微博 騰訊朋友騰訊朋友
收藏收藏 分享分享 頂 踩 分享分享
2#
發表於 2008-1-8 13:50:34 | 只看該作者
初次回答問題,希望對您有幫助。  q, B6 d) a$ K5 V9 J
short or long term jitter 都是代表PLL的特性,應該是說都要注重,/ v+ S4 J2 `% J: h2 @
真要說注重誰,就要看所要應用的地方,舉例說明:# E9 Q* ~" n, o7 w
如果是用在 logic 的 flip-flops 使用,因為 set-up / hold time 的考量,
+ @1 {2 ^) s- a通常會在意前後 cycles 的關係,所以這時的 short term jitter 就影響很大,3 P& _" M5 J3 c* E4 [
也就是 cycle-to-cycle jitter...

評分

參與人數 1 +3 收起 理由
super + 3 感謝啦!

查看全部評分

3#
 樓主| 發表於 2008-1-8 16:41:24 | 只看該作者
那假如硬要分出重要性呢 ? 哪一個比較重要 ..
4 Q  T; Z, v, T這問題是人家問我的 ...
# F5 P7 c  P7 e
' `" E: K  ^, `: w  a- Sthanks
4#
發表於 2008-1-8 20:13:39 | 只看該作者
我舉個例子,(一般的情況下)8 E0 P  q$ O  X# O8 X6 C3 U
1. 現在有艘敵方的軍艦,甲板上有個人,這時候軍艦想要藉著蛇形來閃躲,而甲板上的人也一直移動,你可以開著戰機俯衝並用機槍打這個人,或是遠遠的用飛彈來打。
+ v5 V1 @4 p) D9 b3 Z* {分析1:如果用機槍打人, 因為戰機的反應速度遠快於軍艦,所以你不在意軍艦的蛇行,但你要瞄準這個人在甲板上的移動,才能順利打到這個人,這就是在意 short-term jitter 的時候。
8 f; c) T& ^' N0 v3 b. Y4 p6 m) x分析2: 如果你是要用飛彈打這個人,基本上你只要打得到軍艦就可以,所以你的飛彈反應速度要跟得上軍艦的蛇形速度,就能順利打到軍艦。7 n1 V* _( j  v) F. ^) }
----<< 對不起,寫完才覺得很囉唆 >>---9 J! f* M! A* a+ H: U9 {3 a6 {

" I+ ^! \. U, Y3 e" L0 w       基本上這兩種jitter發生的原因也不同,通常大部分的cases (這是個人認為,其他先進也許有不同想法),比較在意 short-term jitter,也許是因為我的應用通常都是給 flip-flops 用。
8 ]  {+ R; j' ^" ]* f4 _! m+ u+ @       也有一些應用在 CDR 的case,好像 long-term jitter 就比較重要了,當然前提是 short-tem jitter 不能太糟喔。

評分

參與人數 1 +5 收起 理由
super + 5 了解差別了 ...謝謝大大詳細解釋

查看全部評分

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 申請會員

本版積分規則

首頁|手機版|Chip123 科技應用創新平台 |新契機國際商機整合股份有限公司

GMT+8, 2024-11-16 11:36 AM , Processed in 0.150009 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表