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[問題求助] 請問ic design及layout的分類有那些

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1#
發表於 2007-6-18 08:06:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我從書上得知ic design分full custom,semi custom。
; }! x4 t. Z% o2 J! e( `而學校教的是full custom並且這是偏向於往analog design,至於semi custom可分programmable device,standardd cell,  gate array。0 J6 Q4 x+ p- d9 ~
另外學校教的vhdl 使用fpga分類在programmable device 部份,而ic layout只知分成analog,digtal,混合,rf 4種領域。% c. z7 z$ l7 g0 m6 n) ?' G
現在小妹想請教一下ic layout如果應徵的公司是作digtal layout,是不是變成使用fpga裡apr的功能自動佈局? 即非學校所學full custom的方式來一條一條的畫layout?
) z6 c3 v) V0 O/ Z8 e. D; y還是不管是畫什麼領域的layout,所用的軟體皆是業界常用的 如laker,cadence等,只是畫digtal layout時 其中使用到apr的功能來輔助?laker,cadence有apr的功能嗎?
, \0 n( o* C( D" O還有ic layout除了小妹所說領域外還有那些嗎? 因為我聽老師說有學姊 先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合,最後目前又跳去學RF,所以小妹想知領域有那些 及使用的工具差異性在那?或是同樣的工具 但佈局方式有何差異呢?$ |. w  }( A- G+ C, z# {4 V: @; i
謝謝^^
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發表於 2007-6-20 13:30:32 | 只看該作者

回復 #11 jianping 的帖子

Tapeout? 翻譯?, P# m# w3 Z" L$ s
這個  可能要 LKK 的人才會知道唷!!- A% y0 N. n0 K$ e% ^: |( f% ~  Y
讓我說一下歷史吧!!
5 M" y; Y  Z! a以前網路還不發達的時候!!!  就有IC layout 了!!!0 [5 F5 ^- J  N
在當時 .db file 完成後!!  要將這些電子檔送到光罩公司去!!!# G* h" \  L3 P
沒有網路!!  只有磁帶機的時候!!1 ?$ H% O6 N' A3 R% G* O
所以  要將這些 .db file 上到 tape 上然後 out 到光罩公司去!!' f% t4 P# F( r$ G
這個動作!! 當時的 " layout engineer" 叫做 "tapeout"2 T! s4 ^# w/ t1 ~# @' ^6 \% _
所以  這個名詞  沿用到現在!!
5 u& p* }# S- @( K4 Y7 X所以  可悲否?  I7 a, u( F! T& o9 k4 L
高科技使用的名詞都沒有進步說!!
2#
發表於 2007-6-18 09:58:51 | 只看該作者
先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合 ...真是夠猛
, |9 q% R8 W/ o- N9 I, n* q光學 analog layout 妳可能就耗掉不少青春
+ ^" d7 S+ ~5 ?( h& {+ g  S7 G不過這樣就很夠用了啦~
7 Q( k/ Q$ ^: A9 Y% L1 b1 d3 e3 P數位 layout 快要被整合到前端設計流程內
; m8 N3 a% T$ w' f! D若是妳有設計數位電路coding的能力 可以往數位走,不然的話...還是做 Analog , RF 比較好
3#
 樓主| 發表於 2007-6-18 11:00:16 | 只看該作者
你好
) _1 v  g  q; C: Y" Z7 x前端設計流程我不懂是什麼意思?但聽說analog的公司較少耶 ,光只作analog就足以生存了嗎?
7 g7 `5 J- H  b4 V2 a( A靠analog就能有很多公司可換嗎?因為聽說是靠換公司讓自已待遇提升,除非一開始就進好的公司,而學姊那樣就令我覺得那樣 應該才是有價值的layout工程師 在業界應該能很吃香 ,能換到更好待遇的公司,而ic公司 很少人待到退休的,聽說都是學會一樣領域就是換新的 學,而analog到底要學到怎樣才算學完 才可認定可換領域去學數位或混合,這點能回答嗎? ^^
0 j0 J# {; h. F+ N. a怎樣才算有價值的layout工程師? 單獨追求一個領域的專精 還是像學姊這樣欲學完全部的領域?
% ?1 Y; G. G2 c& N  o我是說這有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢0 k$ A' m" i) [; a4 ]5 U+ O7 c% Z- M: U% A

0 C3 k" m6 |8 D# }% ]4 S
3 h( W8 g; |& j5 ~8 e  b5 z5 E$ \" ]4 v0 p  ?% y
我學姊是因為他老公目前正作ic design engineer 所以他們計畫將來自已開ic house,而學姊更加積極的學,說不定正好合適作layout部門的主管 所有領域都很熟6 Y# C2 O: m$ w7 }
9 I8 e. j9 q# K' C$ t$ S8 v8 b
[ 本帖最後由 君婷 於 2007-6-18 11:06 AM 編輯 ]
4#
發表於 2007-6-18 18:16:25 | 只看該作者
前端設計流程 就是包括 演算法開發 電路Coding 模擬 合成電路 FPGA驗證...
( w, K* f: D8 H) C
* B/ }5 h! }1 m7 Y# |: D! [/ Z其中 數位電路合成將會和數位電路Layout整合在一起; \% `! P( \" E% U; R3 l# J

7 M1 F$ d5 r* y! y以台灣人的個性 analog的公司 很快會像雨後春筍的冒出來
) f; f) m# A. a) F2 _# b' s  c
5 J3 c) [- t6 ~) s像是香雞排 甜甜圈店一樣
6 P( {4 S' a* B& L
0 p5 S, w0 J" u- R; n有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢?? ' H8 A; |- |5 \# m4 d+ [5 i
工程師 想獲得應有的薪資 真不是一語可以道盡滴~~6 K7 P* j* X8 g1 I( x3 O  k

, ?1 i; T* F2 o5 f[ 本帖最後由 masonchung 於 2007-6-18 06:24 PM 編輯 ]
5#
 樓主| 發表於 2007-6-18 19:43:35 | 只看該作者
謝謝版主的回應
1 |, |" I3 B0 ~3 U1 |3 ~另外可否請問一下學習ic layout 有作到i/o pad 這部份嗎?  i/o pad這部份是不是pad的設計者負責設計的?
& J$ }0 |' l, r2 H& dlayout工程師是不是只是作到verification 後再作post simulation 最後再作steam out 轉出GDSII檔,這樣Layout工程師的部份就算結束了? 而i/o pad的部份與 layout工程師無關?
# e8 ?! b6 Y3 ^9 E/ F! {6 H  J這是小妹另外提出的問題 謝謝^^
% ^3 u3 J  k7 n同時也謝謝版主熱情的回答^^
6#
發表於 2007-6-18 20:16:26 | 只看該作者
這個留給本區的專家回答好嚕 ^^
7#
發表於 2007-6-18 23:22:17 | 只看該作者
一般來說,Fully custom layout就是指analog layout,全部用手工畫的,學校大都教這種
# i6 v7 r, x# N( y; E而digital layout一般則泛指APR,我印象中學校並不會教這門課程,APR一般都用在digital或者whole chip,APR並不像Fully custom layout那樣需要手工畫,80%幾乎都在下指令,只有一些比較需要特殊情況時才需要動手畫線或者修一些error
+ |1 U$ R2 U0 o8 H* G  L0 Q就我所知,Fully custom layout絕大部份並不會太熟悉APR,而熟APR的只懂得基本的Fully custom layout,兩者所要考量的情況並不太相同,會有兩者兼具的實屬少數,在我所認識的朋友當中,還沒有兩者精通的2 s- A( k7 X, g6 _
Fully custom layout需要注意每一個device的畫法和擺放位置,而APR則較注重整體timing和digital function
; x: q* n1 n4 r& ?& Y! I( o, X6 i( O; b+ t* j& t% U
至於standard cell和gate arry就較難區分
" n' m  u( K8 ?6 K1 A3 R& U  P9 z+ |) T5 K或者應該說standard cell和gate array並不是一般ic design house會自行開發的,通常會作到standard cell和gate arrary都是提供design service或者像TSMC,UMC之類的公司才會作到的部份
& `! y; `4 S) ^: |  F) v7 ?* f# D一般來說,ic design house都是直接向TSMC/UMC之類的向他們索取standard cell及gate array
0 y+ ?( [% C# Z+ C7 `9 s而standard cell和gate array都是用Fully custome layout手工畫出來的,然後建成類似P cell形式
7 K- y( J0 }' B4 B' ^8 }製過過程有點煩雜,只要TSMC/UMC有開發新的製程,他們就需要開發新的standard cell和gate array
( D) |( Z, s! \8 L8 m
5 c, w) s7 X& @3 T! g4 R至於問到I/O PAD6 b$ e) P% t' x; w5 ~' x5 E
一般來說,I/O PAD都是製程廠提供的standard cell裡面就有附了,當然,還有一種情況是ic design house需要special I/O PAD,如此一來ic design house就需要自行畫一個符合standard cell rule的I/O PAD,而有關於I/O PAD的rule在製程廠所提供的電性規格書上都會有其相關rule,只要照著上面rule來畫就可以了
; G4 ~/ e9 O. R1 `. P/ V- l另外,在作special I/O PAD時,需要特別考量ESD問題,因為整個chip若都是用standard I/O PAD,只有使用一個自行開發的special I/O PAD,那依照ESD的關點來看,若沒有照製程廠的rule來作的話,通常special I/O PAD絕大部份都會有ESD問題

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8#
 樓主| 發表於 2007-6-18 23:55:24 | 只看該作者
你好 - l, d- i2 c; i$ O. H$ a+ a! [5 _8 p- V
聽副版主如此的說明,小妹想請教一下對於digital layout ,使用的tools並非用analog的tools嗎?( T# @% g' [& W/ {. L/ I) ^
如FPGA...
  _' |/ e: n9 K9 ^2 l6 K因為我也修過FPGA使用VHDL來設計IC的課程,但這是只要會寫程式就好,電路圖 佈局都幫你作好了 及電路合成。
: h) a& {  A* i2 I$ R) n) ydigital layout有用到FPGA嗎?或是所使用的軟體工具有什麼? 另外學digital  layout 好像比analog輕鬆耶?
, |3 D% a; p" K8 @麻煩你一下囉^^
9#
發表於 2007-6-19 21:20:19 | 只看該作者
嗯~該如何說呢
2 Z; ^0 L9 J: O% N. U0 ^& a工程師有分類比和數位兩大類% [. X5 e" J( `3 p
其中類比工程師使用的tool絕大部份是SPICE,在layout方面較為直接關連的則是Fully custom layout$ M: H7 X% W$ ?2 R1 S9 a6 Q: \
而數位工程師則是使用Verilog
2 s7 [1 P% m' a2 h. k$ V其中類比和數位有一個很大的不同是數位除了在用Verilog(VHDL)模擬function和timing外,還可以使用FPGA來作實體的模擬,至於FPGA是什麼東西,解釋起來有點麻煩,它算是一種實體的gate array,數位工程師在用Verilog(VHDL)寫好code之後,驗證都沒有問題後,在作whole chip的APR之前,通常會先作FPGA驗證,也就是將Verilog(VHDL) code實際用FPGA來驗證,看看其function和timing有沒有問題
* ?6 _+ y  V; S- m所以,FPGA和layout工程師完全沒有任何關連,FPGA純粹是數位工程師要會使用的眾多tools其中之一' |& i5 P: j% T
' x' P2 p' L! D% I
再來要說明一點的是
9 j% m$ @% l4 t3 B6 V: HFully custom layout和類比工程師有很密切的關連,因為類比工程師在作完pre-sim之後,是交給layout來完成電路layout,然後layout工程師在作完LVS,DRC,ERC,抽R-C之後,交給類比工師作post-sim,都沒有問題後,也許會直接tape-out,又或者交給APR作whole chip整合
, G% |9 Z1 U: w, |) [9 d而數位工程師則和APR有很密切關連,因為數位工程師在用Verilog(VHDL)驗證完自己的code後,然後作合成,再來則是交給APR作whole chip layout
4 A' \! W+ s4 i3 D4 j所以,類比和數位兩者在使用layout資源上是有所區別的
7 p/ a+ ~1 A$ X8 ^# P6 Z5 g故而一般的layout工程師也大都分成 Fully custom layout和操作APR的layout 工程師,不過,一般都是總稱layout工程師,只有在細問下才會區分是什麼種類的layout. t, x2 I" o- Y) c- u( j

* `" [6 t9 ^. d( K1 M- ]' [! \& i. O最後,Fully custom layout和APR基本上都是使用同一種tools
3 l0 e7 Z3 e. k' Z( e8 w- i只不過,Fully custom layout需要用手工來畫電路元件,而APR則是將數位工程師寫好的code利用tool來作的whole chip layout: r% f4 o3 [$ ^$ ^
用簡單一點的說法, V; ^" M" N$ ?' |9 J
Fully custom layout要用手工方式將類比電路畫出來,所以需要很多layout技巧及方法,通常這些都需要經驗,而且要花不少時間8 F, V$ z5 }" n- d
APR,幾乎都和數位工程師有關,本身並不太需要有電路的觀念,同時只需要一些最基本的layout技巧,操作APR幾乎都是背指令,背流程,重點在操作APR tool,不過,在作APR的過程中,時常需要一些如何使APR繞線時間縮短的經驗
" @" ^( B' W& L8 @學校通常只教Fully custom layout,至於APR方面,就我所知學校方面絕少有這方面的課程,而且APR只是要會操作tool,所以學校方面甚少花心思在這. p( W7 _( t* w

8 D5 z2 l- i, h/ k$ n  U大體而言,Fully custom layout需要有一定的layout背景才比較容易上手,而APR就比較不會去計較有沒有layout觀念' }7 a) o- b: Q* x- d
至於Fully custom layout和APR那一種比較輕鬆,我覺得是見人見智
2 f, Q! G, E8 T% w+ W0 r; q0 M& q不過,就我自己的觀察,Fully custom layout雖然要花不少時間,不過,它是畫過一次之後就沒有較多的後續問題與tool操作2 ]+ r' K. C1 i
而APR若是沒有一些小技巧的話,時常要來來回回作同一個動作好幾次才能夠完成,如此一來所花的時間就比Fully custom layout來的長

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10#
 樓主| 發表於 2007-6-19 22:41:40 | 只看該作者
謝囉!
2 D# ~! t9 T1 ?8 I5 f大略了解數位與layout關係較不大 ,另外可請問一下tape-out是指什麼?曾聽說稱為 光罩設計完成。0 W& e8 N# J( J. L6 G. v
但仍不清楚 解釋及中文翻譯其名稱為何,而vlsi概論也沒寫@@) p' t; i% N; m* G
layout工程師不是只是作到進行stream out轉出GDSII檔及verification report 後交由晶圓廠不就完成工作了嗎?
11#
發表於 2007-6-20 11:39:30 | 只看該作者

回復 #10 君婷 的帖子

Tape-out是指IC設計公司整個案子確定結束,要送出去開始作光罩,那∼∼∼那時間點我們就稱為TAPEOUT,那時也是整個團對最開心的日子,有的人甚至會在TAPEOUT前一個星期開始吃素,呵∼∼∼
% c4 K! G" \8 D0 |& Y5 |$ Z- w! oTAPEOUT翻譯是什??其實我也不知,但我建議您∼不要什都翻譯,有些字詞翻譯後∼人家反而聽不懂你在說什。
( p; ~) c) u9 nLAYOUT工程師在TAPEOUT後是不是就結束了,其實也不一定,也許你們公司還會要你看光罩(JDV)Check your MASK,甚至IC出來有問題,需要作FIB等等,你是不是完成工作,應該是取決於你會多少東西,IC出來要打ESD∼∼不是每次打都會過的,如果不過∼∼∼那這方面LAYOUT可能要檢查一下並提出一下自己意見,因為貴公司可能會把IC拿去作分析,你可以到宜特公司網站看看∼∼你就知道有很多東西可以玩的。
3 @4 {% R7 o* y6 p7 d' C2 Y" m也許∼∼∼貴公司有時需要『參考』一下其他家的IC,那你就要會看照片,也就是逆向工程∼∼∼你的工作是不是結束了,應該是取決於你知道多少,多知道一點∼∼你就會多累一點,公司也會多一點工作給你,你的休息時間也少一點∼∼  ^_^
13#
 樓主| 發表於 2007-6-20 18:10:31 | 只看該作者
哈哈原來只是將case結束到送去光罩這動作 如此稱呼,但是談到專業名詞 ,若有天有機會進入工作學習,而帶你的前輩都用專業名詞英文來帶你時,我怎查英文名詞的解釋? 我知道不該去記中文翻譯 因為每個人可能翻的不同,但要知這英文名詞 是指什麼 作什麼? 問過老師 居然說沒得查@@
8 q1 ~" q5 Z) D6 k請問大大你們的經驗 是如何處理地  請說說唄><

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14#
發表於 2007-6-21 09:30:29 | 只看該作者

回復 #13 君婷 的帖子

我的經驗喔∼∼∼一開始新生是到公司當啞巴跟耳聾,因為他們說啥我都聽不懂也回不了話,再來就是當啞巴但不是耳聾,因為我聽的懂他們講的英文專業名詞是什意思,但我回不了話講不出口,最後到現在的我不是啞巴也不是耳聾,並且我在公司講的話中∼∼如不插入一兩句英文,好像顯不出我專業的樣子,哈∼∼你說我虛偽嘛???那我告訴你∼∼∼園區工程師都是這樣的。! u) j" W  ]: Y' ^/ [6 c
所以∼∼∼不用怕,先進公司操一下∼∼大概一兩年你的話中也會三不五時插入一兩去英文,不然你會覺得你好像在講火星話∼∼人家都聽不懂,唯有英文專業名詞人家才聽的懂啦!!
15#
發表於 2007-6-22 01:55:10 | 只看該作者
小的Digital APR 可用Cadence的Enconter http://www.cadence.com/products/ ... ncounter/index.aspx# u" C, z9 Y5 ?2 s) r) A! @5 Z5 y
Million Gates以上可用Magma的Blast http://www.magma-da.com/c/@PQXsfbl.ZSAao/Pages/blastfusion.html
0 X& A1 Y9 o3 i: @; ?! g5 D' i但synthesis 做最好的還是 Synopsys 的 DC http://www.synopsys.com/products/logic/design_compiler.html , 如果要Best-in-class timing, area, and power QoR, 選它準沒錯.
0 H& W7 [" x4 J( n2 z, x* XSTA和DFT, PrimeTime http://www.synopsys.com/products/analysis/ptsi_ds.html 和 Tetramax http://www.synopsys.com/products/test/tetramax_ds.html也是首選.3 J* R5 B$ B& Y5 W6 t) l2 K8 L+ |9 Y

8 ^5 F; f! R* g3 i+ B9 I6 S4 n不知學Candence的Virtuoso(含Assura)和以上的APR tools, 那個要花多點時間?' a: E( y6 f1 s

& r3 X6 P: i% i1 K. G4 Z: t3 c[ 本帖最後由 jinwar 於 2007-6-22 01:56 AM 編輯 ]

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16#
發表於 2007-6-22 23:21:16 | 只看該作者
cell的部份不見得是Fab廠提供的,只是泰半單位沒這能力自己搞出來所以就直接用。有些比較有能力的單位就會自己做,其實也不用太多人,反正那也只是做做苦工,只消一個學期找個班級分派一下,每人弄個一個,很快就會有整組的東西可以用。3 i. \: s- n3 S9 I

4 f$ }1 V2 {3 |  Z; D& Q! KFull-custom指的應該是依照需求完全量身訂做的,從無到有。類比電路才比較需要這種方式,類比要做系統不好做,但是不表示類比就沒有用途。真的IC Design個人認為這才算是。這上面要探討的問題是很多很多的,思考需要非常慎密,國外的類比工程師是做一輩子的,我老師說過,一個好的類比工程師需要培養至少十年。類比需要的是實力還有不斷的try error得到的經驗才會慢慢有所成長,絕非tool玩玩就可以搞定。也因此比較難學,可是相對來說待遇也比較好。不過付出的心血不是旁人可以想像的。5 Y+ Y+ ?" B) V
1 ^: A1 M$ ^6 y' @
Semi的話指的是利用現有的半成品,也就是眾多公司推出的PLA、PAL或是FPGA、CPLD來去完成你想要的電路,在這上面的話因為數位電路比較沒有實現上的難度,所以這邊數位電路較多。數位電路著重在timing issue,只要不要有meta的話其實怎麼設計都不會沒有功能,當然這是指比較低頻與一般類型的,在這邊的tool發展眾多,這好像不太需要什麼時間精通吧?基本上就是照表操課,難是難在裡面要設計什麼電路,也就是System Level,或是比如比較偏向計算機的問題方面的東西,過程根本沒什麼難度可言。基本上資料非常完整,只要照做就會有東西出來。也就是說"取代性高"。# o3 p0 l# U! P1 B0 \. o1 T5 q

) q% ^2 P* W3 l/ h; x類比電路也是有類似可規劃的元件,只是應用上很少很少,所以這兩者是以實現方式來區分,並非以數位類比來區分!
1 z& D- _5 P( k- `) ~1 T
, A- y; M- C/ k$ U7 s) ]君婷,雖然發問是好事,可是問多了代表沒有思考,也沒有自己動手去找,你問的問題我覺得有這空間可以自己得到,討論歸討論,還是要一步步去規劃自己去磨練自我才能達到目標。如果妳要走類比,那光在這邊問是不夠的,還是要回歸到學校裡面回歸到理論基礎面,再配合長期的實作,才會有所成長,如果是數位要熟析tool操作的流程,還有要著重在系統層次還有state machine跟timing issue上。像你學長姊那樣我不認為很好,Analog跟RF沒有個數十年學的到很精深?我個人學analog兩年多,我覺得我還淺淺的在這邊摸過,世界之大之博大精深,豈是短短的數載寒暑可以得窺?全世界不知道有多少高手有多少能人異士在這邊努力,人家都職業的,吃飽沒事幹就開始想要如何才能更好。在這領域打滾心態就要正確,是超越自我不斷追求極限,接近完美;不是與人相較,比看看誰比較好,換個角度看就是比誰比較爛。很可惜設計產品就是有跟沒有,差一點點水準都不夠。比較的角度要朝向自我,明年的今天妳能比今年多多少能力與結果,這才是重要的。做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。
1 `8 N( x9 l$ P: F  r2 V% u7 c' ?: L; Q0 Q+ {
[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-22 11:40 PM 編輯 ]

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17#
發表於 2007-6-22 23:24:03 | 只看該作者

回復 #12 sjhor 的帖子

承先啟後,經典的東西何必再改?搞名詞那沒什麼意義,不變的真理還是要腳踏實地。這樣的名詞也突顯了IC Design的進步與血淚。
18#
發表於 2007-8-9 22:56:37 | 只看該作者

脸红

哇,大家懂得好多哦!!!!!!
8 |2 d4 R' {6 ^. ~# }                                                                              3 H" B# T' |& |, l/ w
看来自己真的要多学习,进到一个圈子里,如果连圈子里的东西都了解的不全,
7 F- _. m9 L8 g2 i, W1 u$ B% a                           
7 d8 o" p/ U: m) s* o$ ~2 \' o1 T也真说不过去!
19#
發表於 2007-8-14 23:47:33 | 只看該作者

請問ic design及layout的分類有那些

其實TAPE-OUT 是指 設計者 交付給製程工程師的一項作業 , LAYOUT佈局不只是要驗證過而已3 j; Z2 V* O9 x
製程方面也有製程上的限制 ,當這個CHIP有問題的時候 , 也會迴流 ,
6 H  u% z& p+ yI/O PAD 是不用畫居多 , 反而是旁邊連著ESD元件要多多注意了 2 p4 @1 B! B0 w. g
APR現今都用在數位部份 , APR有獨立的專業軟體 可以繞出整塊方形的數位電路
4 a0 @$ \% w2 @3 T( s* c# O至於要用多少數位電路 還是要看design , 只有一點點還是要用手劃
20#
發表於 2008-2-6 13:24:02 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

現在想要開公司難度越來越高) d9 ]( J9 Z* Z% ^$ f
如果是下.35um製程
* h/ y  V8 F# y& ~  c2 k下線一次全部的光罩費用也要兩三百萬
! o& _" X4 j) ~5 s就算你資本有一千萬  扣除人事成本  也只能給你玩兩次
3 U+ z$ X  q9 y  g0 ^% J4 d' F: `% R% t, _2 {4 q/ j$ q; l
如果是更先進的製程
' @3 z3 g- n/ x4 S* O$ A" f比如99奈米 那就更貴了
) |) L2 X/ h( Z: T( n% ~TAPEOUT一次就是兩三千萬不見了* k" G; d3 f5 {9 @8 U
所以開公司之前要先想清楚  有沒有辦法冒這樣的風險  {' [1 C: b& ?+ i/ J: C: {- E
公司的人才素質有沒有辦法讓CHIP一次就成功: c- ~! H. v( j( J% y. d! S
; d/ s; r0 d3 {/ h) Z  x/ X, `
更重要的是  就算IC WORK也得要有客戶要
, a! O& B& L  q' C4 ?  s6 t能量產才可以開始賺錢2 B7 O9 U5 z4 U+ R" F) F* X/ V
公司不一定能撐到那個時候
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