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[問題求助] 請問ic design及layout的分類有那些

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1#
發表於 2007-6-18 08:06:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我從書上得知ic design分full custom,semi custom。' O' g7 U3 ^6 i& I6 w
而學校教的是full custom並且這是偏向於往analog design,至於semi custom可分programmable device,standardd cell,  gate array。" N. J0 ?* Y. P8 j+ y1 i. {
另外學校教的vhdl 使用fpga分類在programmable device 部份,而ic layout只知分成analog,digtal,混合,rf 4種領域。
% R8 R6 t) d& }% q$ E現在小妹想請教一下ic layout如果應徵的公司是作digtal layout,是不是變成使用fpga裡apr的功能自動佈局? 即非學校所學full custom的方式來一條一條的畫layout?
4 s( ?, J2 U& Q7 j6 y7 |還是不管是畫什麼領域的layout,所用的軟體皆是業界常用的 如laker,cadence等,只是畫digtal layout時 其中使用到apr的功能來輔助?laker,cadence有apr的功能嗎?
9 A" U# [* U" [) O6 B還有ic layout除了小妹所說領域外還有那些嗎? 因為我聽老師說有學姊 先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合,最後目前又跳去學RF,所以小妹想知領域有那些 及使用的工具差異性在那?或是同樣的工具 但佈局方式有何差異呢?
( M) K/ ^. v2 P謝謝^^
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發表於 2007-6-20 13:30:32 | 只看該作者

回復 #11 jianping 的帖子

Tapeout? 翻譯?
8 W  o  I( a; C( z這個  可能要 LKK 的人才會知道唷!!
  v5 K' n5 E( ]3 c; Q+ r( E讓我說一下歷史吧!!
# B3 L( X6 f3 B6 d( L以前網路還不發達的時候!!!  就有IC layout 了!!!
9 E$ g. K" @- }在當時 .db file 完成後!!  要將這些電子檔送到光罩公司去!!!
+ k! t) y$ `5 j9 e( w沒有網路!!  只有磁帶機的時候!!
4 [/ |/ m% Z$ k8 |所以  要將這些 .db file 上到 tape 上然後 out 到光罩公司去!!
% k1 x7 C0 w8 X5 ~6 ^這個動作!! 當時的 " layout engineer" 叫做 "tapeout"
9 u3 I% t1 m5 e" Q8 E1 d: r所以  這個名詞  沿用到現在!!- x3 [0 l2 W8 G0 F) [) Z
所以  可悲否?
& T7 p1 B5 {/ {* L* [2 i3 _7 h+ e, o高科技使用的名詞都沒有進步說!!
2#
發表於 2007-6-18 09:58:51 | 只看該作者
先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合 ...真是夠猛
( z( s7 _* E3 ^/ K! U( Y光學 analog layout 妳可能就耗掉不少青春
7 o: b5 Y. V# ^( V不過這樣就很夠用了啦~
6 f3 K" G* H2 O  c4 l數位 layout 快要被整合到前端設計流程內
/ q$ s2 q( x% J0 ^5 O若是妳有設計數位電路coding的能力 可以往數位走,不然的話...還是做 Analog , RF 比較好
3#
 樓主| 發表於 2007-6-18 11:00:16 | 只看該作者
你好
6 v1 D: b: o1 r8 }3 x3 f: o前端設計流程我不懂是什麼意思?但聽說analog的公司較少耶 ,光只作analog就足以生存了嗎?
7 W4 \8 l( B9 v+ m& Y靠analog就能有很多公司可換嗎?因為聽說是靠換公司讓自已待遇提升,除非一開始就進好的公司,而學姊那樣就令我覺得那樣 應該才是有價值的layout工程師 在業界應該能很吃香 ,能換到更好待遇的公司,而ic公司 很少人待到退休的,聽說都是學會一樣領域就是換新的 學,而analog到底要學到怎樣才算學完 才可認定可換領域去學數位或混合,這點能回答嗎? ^^* ?2 z' I" X6 W4 ^, j5 k8 ~0 @
怎樣才算有價值的layout工程師? 單獨追求一個領域的專精 還是像學姊這樣欲學完全部的領域?
$ E& W7 F. ~. Y% g* c( l我是說這有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢
" R8 ^; Z, G, h
6 m+ w) v9 l( ]5 C# k! s8 u' d' X2 u; d( g8 l+ r
% n2 Q  b! f3 w/ e: D
我學姊是因為他老公目前正作ic design engineer 所以他們計畫將來自已開ic house,而學姊更加積極的學,說不定正好合適作layout部門的主管 所有領域都很熟
) q8 W1 r+ F, M; w/ p
- m  n' ^( Q$ M, o% x[ 本帖最後由 君婷 於 2007-6-18 11:06 AM 編輯 ]
4#
發表於 2007-6-18 18:16:25 | 只看該作者
前端設計流程 就是包括 演算法開發 電路Coding 模擬 合成電路 FPGA驗證...
4 _' ^$ J# f' e" f2 F7 D, v2 c( ]! K
其中 數位電路合成將會和數位電路Layout整合在一起
' z1 m  l3 ^9 ^* n- ~1 |% j; \$ Q- `& |
以台灣人的個性 analog的公司 很快會像雨後春筍的冒出來
6 v5 p7 S; v2 v" r
; m4 E6 _/ ]. l* m像是香雞排 甜甜圈店一樣
2 V8 b5 x! R7 p) ]; J' S
3 m) z* W3 O% G! N: {% k2 L有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢??
( p6 i; {+ W0 u! ^3 R: K6 S工程師 想獲得應有的薪資 真不是一語可以道盡滴~~
1 e! |, _3 ?3 ^# v% b0 K. O
: l; O% o0 R0 Y% J! n. i: y3 Y( a[ 本帖最後由 masonchung 於 2007-6-18 06:24 PM 編輯 ]
5#
 樓主| 發表於 2007-6-18 19:43:35 | 只看該作者
謝謝版主的回應# I; o% v, C5 E( q' R
另外可否請問一下學習ic layout 有作到i/o pad 這部份嗎?  i/o pad這部份是不是pad的設計者負責設計的?
. c. M; P# h1 u( @; T( E$ ylayout工程師是不是只是作到verification 後再作post simulation 最後再作steam out 轉出GDSII檔,這樣Layout工程師的部份就算結束了? 而i/o pad的部份與 layout工程師無關?
6 y* u: N* S5 [" ^4 d( Y8 r9 ]) O- L這是小妹另外提出的問題 謝謝^^
9 b+ u" _4 \8 M0 [5 M同時也謝謝版主熱情的回答^^
6#
發表於 2007-6-18 20:16:26 | 只看該作者
這個留給本區的專家回答好嚕 ^^
7#
發表於 2007-6-18 23:22:17 | 只看該作者
一般來說,Fully custom layout就是指analog layout,全部用手工畫的,學校大都教這種' O) @: s) P# Q  c# ~8 t$ f( y
而digital layout一般則泛指APR,我印象中學校並不會教這門課程,APR一般都用在digital或者whole chip,APR並不像Fully custom layout那樣需要手工畫,80%幾乎都在下指令,只有一些比較需要特殊情況時才需要動手畫線或者修一些error
+ u0 l* G4 ]$ C0 O" Z就我所知,Fully custom layout絕大部份並不會太熟悉APR,而熟APR的只懂得基本的Fully custom layout,兩者所要考量的情況並不太相同,會有兩者兼具的實屬少數,在我所認識的朋友當中,還沒有兩者精通的
" L" v3 K$ K6 k8 QFully custom layout需要注意每一個device的畫法和擺放位置,而APR則較注重整體timing和digital function
% s) r  o$ l& K! L
/ ^) F5 z: C5 n7 d9 s5 }2 P: Q至於standard cell和gate arry就較難區分
) F# }1 I' @6 W' ~* _; K3 Z1 S或者應該說standard cell和gate array並不是一般ic design house會自行開發的,通常會作到standard cell和gate arrary都是提供design service或者像TSMC,UMC之類的公司才會作到的部份
0 [- x/ N+ l6 r7 t2 a" d0 X/ w一般來說,ic design house都是直接向TSMC/UMC之類的向他們索取standard cell及gate array6 S+ G. ~8 f( k# b( J( |5 L' Q
而standard cell和gate array都是用Fully custome layout手工畫出來的,然後建成類似P cell形式
& g4 i; P) x. {0 ~$ V) u  q製過過程有點煩雜,只要TSMC/UMC有開發新的製程,他們就需要開發新的standard cell和gate array$ l' O1 K$ j5 x3 G) P

6 n9 Q" q! K. P4 t至於問到I/O PAD
3 R# R& c: u. L" Z0 y一般來說,I/O PAD都是製程廠提供的standard cell裡面就有附了,當然,還有一種情況是ic design house需要special I/O PAD,如此一來ic design house就需要自行畫一個符合standard cell rule的I/O PAD,而有關於I/O PAD的rule在製程廠所提供的電性規格書上都會有其相關rule,只要照著上面rule來畫就可以了! N6 N8 R& Q, f, Z: x5 j1 x
另外,在作special I/O PAD時,需要特別考量ESD問題,因為整個chip若都是用standard I/O PAD,只有使用一個自行開發的special I/O PAD,那依照ESD的關點來看,若沒有照製程廠的rule來作的話,通常special I/O PAD絕大部份都會有ESD問題

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8#
 樓主| 發表於 2007-6-18 23:55:24 | 只看該作者
你好 / K4 o$ S# z1 |8 n: C
聽副版主如此的說明,小妹想請教一下對於digital layout ,使用的tools並非用analog的tools嗎?
% @3 r* c: n' V. N: W如FPGA...
. U" c$ W3 Z' X7 b3 q1 U9 V因為我也修過FPGA使用VHDL來設計IC的課程,但這是只要會寫程式就好,電路圖 佈局都幫你作好了 及電路合成。
  X# @# M, F$ zdigital layout有用到FPGA嗎?或是所使用的軟體工具有什麼? 另外學digital  layout 好像比analog輕鬆耶?
& Q- Y, f# J$ d5 O2 H4 A0 }麻煩你一下囉^^
9#
發表於 2007-6-19 21:20:19 | 只看該作者
嗯~該如何說呢
7 b& T2 W: x0 N$ X& h工程師有分類比和數位兩大類
' _0 X5 P% R5 U# `! N- h其中類比工程師使用的tool絕大部份是SPICE,在layout方面較為直接關連的則是Fully custom layout
! t% b9 u% p! U* V  n而數位工程師則是使用Verilog& Q5 f- S7 b$ L1 {
其中類比和數位有一個很大的不同是數位除了在用Verilog(VHDL)模擬function和timing外,還可以使用FPGA來作實體的模擬,至於FPGA是什麼東西,解釋起來有點麻煩,它算是一種實體的gate array,數位工程師在用Verilog(VHDL)寫好code之後,驗證都沒有問題後,在作whole chip的APR之前,通常會先作FPGA驗證,也就是將Verilog(VHDL) code實際用FPGA來驗證,看看其function和timing有沒有問題- \' Z( c" _* y2 u0 Q& `2 V
所以,FPGA和layout工程師完全沒有任何關連,FPGA純粹是數位工程師要會使用的眾多tools其中之一& a) P. M& z8 s# n5 [+ l& n3 y

* B) j: ~7 c4 i4 I. d2 B( W, H再來要說明一點的是! D5 k5 n/ U4 p, l
Fully custom layout和類比工程師有很密切的關連,因為類比工程師在作完pre-sim之後,是交給layout來完成電路layout,然後layout工程師在作完LVS,DRC,ERC,抽R-C之後,交給類比工師作post-sim,都沒有問題後,也許會直接tape-out,又或者交給APR作whole chip整合
+ J1 E# m6 e$ z" }6 o/ l而數位工程師則和APR有很密切關連,因為數位工程師在用Verilog(VHDL)驗證完自己的code後,然後作合成,再來則是交給APR作whole chip layout
0 X9 J$ H& @5 o+ X$ H所以,類比和數位兩者在使用layout資源上是有所區別的, B7 F) \, @0 p  [
故而一般的layout工程師也大都分成 Fully custom layout和操作APR的layout 工程師,不過,一般都是總稱layout工程師,只有在細問下才會區分是什麼種類的layout- o0 ]  k2 R$ k
* R! e6 |! W+ o6 S' J% k5 b, h! l
最後,Fully custom layout和APR基本上都是使用同一種tools$ Y! ~1 w0 O" \
只不過,Fully custom layout需要用手工來畫電路元件,而APR則是將數位工程師寫好的code利用tool來作的whole chip layout
2 c5 q: D6 t3 `用簡單一點的說法* t; Q; ?3 V$ I
Fully custom layout要用手工方式將類比電路畫出來,所以需要很多layout技巧及方法,通常這些都需要經驗,而且要花不少時間
# d( W" s" \" N, l& m9 n* z2 QAPR,幾乎都和數位工程師有關,本身並不太需要有電路的觀念,同時只需要一些最基本的layout技巧,操作APR幾乎都是背指令,背流程,重點在操作APR tool,不過,在作APR的過程中,時常需要一些如何使APR繞線時間縮短的經驗
/ C: |: O1 g7 |2 t4 D6 O學校通常只教Fully custom layout,至於APR方面,就我所知學校方面絕少有這方面的課程,而且APR只是要會操作tool,所以學校方面甚少花心思在這
' ?. w1 I" j* J  Y" T, n' b- I6 g
* j! Z: z) p' @+ p1 U9 u5 Y大體而言,Fully custom layout需要有一定的layout背景才比較容易上手,而APR就比較不會去計較有沒有layout觀念
# {6 [/ u9 ?5 T2 U% l. ^至於Fully custom layout和APR那一種比較輕鬆,我覺得是見人見智
9 d( X# P% c( W$ V不過,就我自己的觀察,Fully custom layout雖然要花不少時間,不過,它是畫過一次之後就沒有較多的後續問題與tool操作/ m- N  x" ~" n( ]
而APR若是沒有一些小技巧的話,時常要來來回回作同一個動作好幾次才能夠完成,如此一來所花的時間就比Fully custom layout來的長

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10#
 樓主| 發表於 2007-6-19 22:41:40 | 只看該作者
謝囉!/ K6 O2 H/ h; H* a( U
大略了解數位與layout關係較不大 ,另外可請問一下tape-out是指什麼?曾聽說稱為 光罩設計完成。
, Z/ O& {6 V* a& T! O3 W但仍不清楚 解釋及中文翻譯其名稱為何,而vlsi概論也沒寫@@; B0 ~& F6 g0 X
layout工程師不是只是作到進行stream out轉出GDSII檔及verification report 後交由晶圓廠不就完成工作了嗎?
11#
發表於 2007-6-20 11:39:30 | 只看該作者

回復 #10 君婷 的帖子

Tape-out是指IC設計公司整個案子確定結束,要送出去開始作光罩,那∼∼∼那時間點我們就稱為TAPEOUT,那時也是整個團對最開心的日子,有的人甚至會在TAPEOUT前一個星期開始吃素,呵∼∼∼
# _9 r( q* Z, n, e* I+ rTAPEOUT翻譯是什??其實我也不知,但我建議您∼不要什都翻譯,有些字詞翻譯後∼人家反而聽不懂你在說什。
- t4 K0 u5 L& Z1 RLAYOUT工程師在TAPEOUT後是不是就結束了,其實也不一定,也許你們公司還會要你看光罩(JDV)Check your MASK,甚至IC出來有問題,需要作FIB等等,你是不是完成工作,應該是取決於你會多少東西,IC出來要打ESD∼∼不是每次打都會過的,如果不過∼∼∼那這方面LAYOUT可能要檢查一下並提出一下自己意見,因為貴公司可能會把IC拿去作分析,你可以到宜特公司網站看看∼∼你就知道有很多東西可以玩的。$ _# m: N( o+ f9 o5 N
也許∼∼∼貴公司有時需要『參考』一下其他家的IC,那你就要會看照片,也就是逆向工程∼∼∼你的工作是不是結束了,應該是取決於你知道多少,多知道一點∼∼你就會多累一點,公司也會多一點工作給你,你的休息時間也少一點∼∼  ^_^
13#
 樓主| 發表於 2007-6-20 18:10:31 | 只看該作者
哈哈原來只是將case結束到送去光罩這動作 如此稱呼,但是談到專業名詞 ,若有天有機會進入工作學習,而帶你的前輩都用專業名詞英文來帶你時,我怎查英文名詞的解釋? 我知道不該去記中文翻譯 因為每個人可能翻的不同,但要知這英文名詞 是指什麼 作什麼? 問過老師 居然說沒得查@@
& V- Q0 Q# G4 U! D% _8 m請問大大你們的經驗 是如何處理地  請說說唄><

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14#
發表於 2007-6-21 09:30:29 | 只看該作者

回復 #13 君婷 的帖子

我的經驗喔∼∼∼一開始新生是到公司當啞巴跟耳聾,因為他們說啥我都聽不懂也回不了話,再來就是當啞巴但不是耳聾,因為我聽的懂他們講的英文專業名詞是什意思,但我回不了話講不出口,最後到現在的我不是啞巴也不是耳聾,並且我在公司講的話中∼∼如不插入一兩句英文,好像顯不出我專業的樣子,哈∼∼你說我虛偽嘛???那我告訴你∼∼∼園區工程師都是這樣的。5 {9 Q7 g! v1 S  f5 J/ K/ E# Q
所以∼∼∼不用怕,先進公司操一下∼∼大概一兩年你的話中也會三不五時插入一兩去英文,不然你會覺得你好像在講火星話∼∼人家都聽不懂,唯有英文專業名詞人家才聽的懂啦!!
15#
發表於 2007-6-22 01:55:10 | 只看該作者
小的Digital APR 可用Cadence的Enconter http://www.cadence.com/products/ ... ncounter/index.aspx
. |: `" P3 h3 d, h5 uMillion Gates以上可用Magma的Blast http://www.magma-da.com/c/@PQXsfbl.ZSAao/Pages/blastfusion.html" u9 u. V: U: l, x- [4 c3 ~' K
但synthesis 做最好的還是 Synopsys 的 DC http://www.synopsys.com/products/logic/design_compiler.html , 如果要Best-in-class timing, area, and power QoR, 選它準沒錯.; O" U) h* s! r1 ?0 I1 \
STA和DFT, PrimeTime http://www.synopsys.com/products/analysis/ptsi_ds.html 和 Tetramax http://www.synopsys.com/products/test/tetramax_ds.html也是首選.
) M( D( E- g; m2 e! u# p. p; a* R/ Z3 a! Z. C, J3 e
不知學Candence的Virtuoso(含Assura)和以上的APR tools, 那個要花多點時間?
" V; C1 S3 `% ~  Z0 q3 Q1 M: w1 A* q0 w
[ 本帖最後由 jinwar 於 2007-6-22 01:56 AM 編輯 ]

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16#
發表於 2007-6-22 23:21:16 | 只看該作者
cell的部份不見得是Fab廠提供的,只是泰半單位沒這能力自己搞出來所以就直接用。有些比較有能力的單位就會自己做,其實也不用太多人,反正那也只是做做苦工,只消一個學期找個班級分派一下,每人弄個一個,很快就會有整組的東西可以用。4 @! e6 d/ [4 s9 ]3 D

! w( r0 S7 q3 \( C0 n% rFull-custom指的應該是依照需求完全量身訂做的,從無到有。類比電路才比較需要這種方式,類比要做系統不好做,但是不表示類比就沒有用途。真的IC Design個人認為這才算是。這上面要探討的問題是很多很多的,思考需要非常慎密,國外的類比工程師是做一輩子的,我老師說過,一個好的類比工程師需要培養至少十年。類比需要的是實力還有不斷的try error得到的經驗才會慢慢有所成長,絕非tool玩玩就可以搞定。也因此比較難學,可是相對來說待遇也比較好。不過付出的心血不是旁人可以想像的。
5 q" z' J8 A: [+ p) F' q( e" v5 o/ i: f/ Y  p
Semi的話指的是利用現有的半成品,也就是眾多公司推出的PLA、PAL或是FPGA、CPLD來去完成你想要的電路,在這上面的話因為數位電路比較沒有實現上的難度,所以這邊數位電路較多。數位電路著重在timing issue,只要不要有meta的話其實怎麼設計都不會沒有功能,當然這是指比較低頻與一般類型的,在這邊的tool發展眾多,這好像不太需要什麼時間精通吧?基本上就是照表操課,難是難在裡面要設計什麼電路,也就是System Level,或是比如比較偏向計算機的問題方面的東西,過程根本沒什麼難度可言。基本上資料非常完整,只要照做就會有東西出來。也就是說"取代性高"。
9 n6 h. n1 Y& X2 d2 F- s& z, G; F4 j  g, M
類比電路也是有類似可規劃的元件,只是應用上很少很少,所以這兩者是以實現方式來區分,並非以數位類比來區分!, d; j/ x% D" N

6 Y& u) r$ @  X7 ]. O4 ?君婷,雖然發問是好事,可是問多了代表沒有思考,也沒有自己動手去找,你問的問題我覺得有這空間可以自己得到,討論歸討論,還是要一步步去規劃自己去磨練自我才能達到目標。如果妳要走類比,那光在這邊問是不夠的,還是要回歸到學校裡面回歸到理論基礎面,再配合長期的實作,才會有所成長,如果是數位要熟析tool操作的流程,還有要著重在系統層次還有state machine跟timing issue上。像你學長姊那樣我不認為很好,Analog跟RF沒有個數十年學的到很精深?我個人學analog兩年多,我覺得我還淺淺的在這邊摸過,世界之大之博大精深,豈是短短的數載寒暑可以得窺?全世界不知道有多少高手有多少能人異士在這邊努力,人家都職業的,吃飽沒事幹就開始想要如何才能更好。在這領域打滾心態就要正確,是超越自我不斷追求極限,接近完美;不是與人相較,比看看誰比較好,換個角度看就是比誰比較爛。很可惜設計產品就是有跟沒有,差一點點水準都不夠。比較的角度要朝向自我,明年的今天妳能比今年多多少能力與結果,這才是重要的。做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。  W7 J0 s: V5 J- p  b1 y' `+ T

) c5 q* @/ H* W) C( Y+ W[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-22 11:40 PM 編輯 ]

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17#
發表於 2007-6-22 23:24:03 | 只看該作者

回復 #12 sjhor 的帖子

承先啟後,經典的東西何必再改?搞名詞那沒什麼意義,不變的真理還是要腳踏實地。這樣的名詞也突顯了IC Design的進步與血淚。
18#
發表於 2007-8-9 22:56:37 | 只看該作者

脸红

哇,大家懂得好多哦!!!!!!/ f; B% m/ m3 ^: Y+ G) n
                                                                              
  c  L: {+ i  b9 \  s" n: B看来自己真的要多学习,进到一个圈子里,如果连圈子里的东西都了解的不全,; t% [# \% Z" _6 J( t: }  J$ \5 w
                           ' X4 R# C8 q+ F! ~# y" k! T. m  |
也真说不过去!
19#
發表於 2007-8-14 23:47:33 | 只看該作者

請問ic design及layout的分類有那些

其實TAPE-OUT 是指 設計者 交付給製程工程師的一項作業 , LAYOUT佈局不只是要驗證過而已
2 i5 T- v* Z, \1 B# B製程方面也有製程上的限制 ,當這個CHIP有問題的時候 , 也會迴流 ,9 P$ T( z: O) C; K
I/O PAD 是不用畫居多 , 反而是旁邊連著ESD元件要多多注意了 ( E- a+ j5 S& [
APR現今都用在數位部份 , APR有獨立的專業軟體 可以繞出整塊方形的數位電路3 P! B% A& w$ G6 O; M5 u7 Y
至於要用多少數位電路 還是要看design , 只有一點點還是要用手劃
20#
發表於 2008-2-6 13:24:02 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

現在想要開公司難度越來越高3 d; Q% b: r  X% j( X; y/ g# t
如果是下.35um製程$ o5 n9 f; Y- j$ t& `7 Y
下線一次全部的光罩費用也要兩三百萬
0 X3 H+ s/ G7 [就算你資本有一千萬  扣除人事成本  也只能給你玩兩次" Z, B& j& |# S+ G
7 I$ D* {+ c* ]2 G6 f4 I( b  o
如果是更先進的製程8 M3 _) f7 C3 E9 X* z4 J$ Q
比如99奈米 那就更貴了2 v4 E* H1 E4 V3 J' H( o" V
TAPEOUT一次就是兩三千萬不見了: K% h, B3 j, t9 W' J
所以開公司之前要先想清楚  有沒有辦法冒這樣的風險
1 m& _& f+ c; D: Z+ a/ H公司的人才素質有沒有辦法讓CHIP一次就成功
0 L# F/ V! y" c: s8 g/ T" }6 ?& Z1 O0 [+ ~% [
更重要的是  就算IC WORK也得要有客戶要8 X) X# T" `# i/ R
能量產才可以開始賺錢" B! g9 ?: [- g% Z4 f1 Z* j: p
公司不一定能撐到那個時候
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