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昨天跟 Layout 工程師開 kick-off meeting,我一時語塞...

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1#
發表於 2008-11-15 11:00:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
昨天開 kick-off meeting,我跟 Layout 工程師提到 Start-up 電路跟 Bandgap 要畫近一點....
2 W; w6 O5 U- ^8 ?( H& P' o* d/ H5 \  E. V/ d* p* B
Layout 工程師就問我「要多近? 50um 還是 25um」   ) w+ [: U* {( I" T! F  O! C

% Y7 `' _+ l- u一時之間我也答不出來...orz0 w2 M, y; e9 f) y

6 f+ _5 U1 M/ f! i我是個菜鳥R.D.(滿1年多)昨天是第一次跟 Layout 工程師開會,下Constraint 這方面的經驗不是很充足,
' D! n1 ?( O7 z/ D% N5 H$ \9 B; R/ T: p% c
請問各位 Layout 工程師,通常 R.D. 會怎麼給您們下 Constraint?  是不是「畫近一點」這種話會讓您們感到困惑?, B% y- z# G, b# N

9 B$ q+ [' t  C; P8 `9 j能不能請板上的 Layout 高手分享一下經驗?
- Q0 e& E( l$ t8 f& ~" d# W
6 h; s5 A) T0 g- A$ Q! {! X0 t4 m多謝∼
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2#
發表於 2008-11-16 06:35:13 | 只看該作者
Layout需求的是明確的數據,太籠統的資訊比如說遠一點近一點多一點少一點是多少沒人會知道。
3#
發表於 2008-11-16 21:26:52 | 只看該作者
下次你可以回答:愈近愈好,最好是放在隔壁。為什麼這麼說呢?因為這是你設計的電路,你應該以你最希望的方式去排列,其實你不必擔心如果沒辦法做到怎麼辦,沒辦法的時後,layout engineer就會提出為什麼沒有辦法,到時大家再討論折中的辦法。我是一個layout engineer,我就是這樣過來的。在我們公司也有很多菜鳥rd,雖然rd很菜,但我們還是會盡自已的本分去提醒rd,所以一個成功的產品,是需要rd和layout的密切配合滴~~~
4#
發表於 2008-11-16 22:29:16 | 只看該作者
如果你很在乎 layout 品質,建議自己作好 floorplan, 把 device, guard-ring, power bus 排好給 layout engineer.
5#
發表於 2008-11-17 08:46:04 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

这个好,但是要有Layout经验的DR来做!
6#
發表於 2008-11-25 15:13:07 | 只看該作者
把要靠近的電路 floor plan 好給 layout Eng.
3 F( q7 A/ B( q) d3 ^8 u" \* ~他們就會照rule畫的9 ~) y! B! w) x# Y
什麼幾um的2 u' j& y7 P: N; {- a+ S
那有一定???
7#
發表於 2008-12-13 09:28:26 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

那还要layout工程师干嘛????????????
8 c! l5 n$ m) T& \6 R。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
8#
發表於 2008-12-13 09:36:17 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

小包讲的好!做layout也要功力深厚一些,不然就是个机械的角色。
9#
發表於 2008-12-17 19:35:49 | 只看該作者

回復 1# 的帖子

Layout工程師:要多近? 50um 還是 25um
4 z. f: Q: j& o, ]' l2 N
1 a8 H3 o$ [5 B: |( dRD:近到可以過DRC啦!
10#
發表於 2009-1-3 13:05:00 | 只看該作者
LAYOUT 的工作 簡單與複雜是一體的,當所知道的條件或規範越清楚
% v$ x3 y; B  |  E, y: c
2 r' Y; G- |  l) QLAYOUT的工作就只剩如何滿足這些條件,除非是一個對電路或該產品
. t7 I3 J. W! |; t4 N6 ]
5 f& R0 ]5 s  O$ \十分熟悉的LAYOUT才有足夠的能力去判斷DESIGN給的RULE是否正確
/ V8 V1 N$ s6 |  ?0 d, X+ P: Z
6 S9 n; C: |1 B# q4 R. ]- q7 H5 W不然DESIGN只會聽到LAYOUT說~"畫不進去" "沒空間"等等問題
& Z3 E  r) O+ E0 l  B+ B4 ~& X1 t" c5 ]
給一個明確的指令是一個好的DESIGN的職責,因為電路的效能是你在掌握
1 p" i+ Z/ B/ _
+ F+ {1 u+ a7 W/ K- |/ I排除萬難完成DESIGN的指令,是一個好的LAYOUT的職責,因為空間夠不夠' j  G& @* M3 j% H: o) e

, a$ v0 j6 P& Z3 F0 N5 e  M' Z$ ]你會比DESIG清楚
11#
發表於 2009-1-13 17:21:21 | 只看該作者
優秀的RD可以主導和掌握零件的擺法和走線的方式,但有經驗的Layout可以減少RD的疏失和提高案子的成功率,所以一個良好的產品需要RD和Layout共同配合來完成的,所以兩方都很重要。
12#
發表於 2009-4-20 13:54:09 | 只看該作者
RD应该有layout的基本知识与经验,layout也应该有一些基本的RD知识吧。
13#
發表於 2009-4-22 18:51:30 | 只看該作者
說的好...
. e2 r* h# Z  O5 C/ }RD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識..& L0 J+ D5 x. K4 N( e" X
彼此有認知合作比較愉快..
14#
發表於 2009-4-27 16:09:13 | 只看該作者

RD最好还是能给自己的一个要求解释比较好

一般在rd对layout说要求怎么样怎么样时,如果能告诉layout为什么这么做,layout估计会更乐意帮助你做到更好,而如果你只是告诉他你的要求,估计人家会不明白,画的时候说不定会有偏差。
15#
發表於 2009-4-28 13:45:59 | 只看該作者
說的好..., |" `% o' q) P+ _0 I
RD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識... N+ ]' u/ ^4 x5 m) U6 k
彼此有認知合作比較愉快..

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card_4_girt -1 抄襲freda0223回覆,扣1分!留1分鼓勵您以�
semico_ljj + 2 + 2 很对!

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16#
發表於 2009-4-28 20:33:47 | 只看該作者
说得不错,Layout要有点设计的理念!
17#
發表於 2009-7-28 20:00:05 | 只看該作者
不了解一点设计理念, 工艺流程的layout ,不能叫layout, 只能说是在拼图,画画
18#
發表於 2009-7-28 21:30:07 | 只看該作者
彼此都需配合啦, 產品才能ok...." g4 F% \0 T7 U9 j- j& M# e
不管資深與資淺, or IC designer or Ic layout engineer
. S5 M8 B6 [1 n5 o7 l: b# i; G溝通時給對方明確需求, 口氣婉轉是有需要的,
5 N( U1 K2 b0 |8 w1 z1 Z人都是會成長 偶而也會有情緒 ....7 Z- l- n) `( ?9 R9 h. G) G& {# ?. |
互相啦 !!
19#
發表於 2009-7-31 11:33:43 | 只看該作者
的確
2 ]- @5 u7 ?6 ~' p& i: Y很像沒有去思考到底多近是最好的* b& e- x! \/ }
一般都只會跟Layout說越近越好
+ j8 U# B/ `/ Z! o# q3 P或是只要符合安規的需求% \7 H' h# k( M- V$ ^  [& h
可以越近就越近
20#
發表於 2009-7-31 17:00:57 | 只看該作者
做layou好像没这么问的吧,这个问题问的很傻,除非他也是cn
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