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[問題求助] 請問ic design及layout的分類有那些

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1#
發表於 2007-6-18 08:06:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我從書上得知ic design分full custom,semi custom。* ^0 v) c6 w1 W; R, ^, v; G
而學校教的是full custom並且這是偏向於往analog design,至於semi custom可分programmable device,standardd cell,  gate array。
2 Z$ l& `0 E+ c. d另外學校教的vhdl 使用fpga分類在programmable device 部份,而ic layout只知分成analog,digtal,混合,rf 4種領域。1 P6 b2 F, ~% N+ H  W
現在小妹想請教一下ic layout如果應徵的公司是作digtal layout,是不是變成使用fpga裡apr的功能自動佈局? 即非學校所學full custom的方式來一條一條的畫layout?
1 R# A3 F  I# F還是不管是畫什麼領域的layout,所用的軟體皆是業界常用的 如laker,cadence等,只是畫digtal layout時 其中使用到apr的功能來輔助?laker,cadence有apr的功能嗎?; x& U" X, D( h3 q: l, M( f) }
還有ic layout除了小妹所說領域外還有那些嗎? 因為我聽老師說有學姊 先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合,最後目前又跳去學RF,所以小妹想知領域有那些 及使用的工具差異性在那?或是同樣的工具 但佈局方式有何差異呢?
/ t/ a$ s6 o$ m  a4 v1 c6 T% D# j+ f謝謝^^
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發表於 2007-6-20 13:30:32 | 只看該作者

回復 #11 jianping 的帖子

Tapeout? 翻譯?
* }  n& J# S( a8 B- b, G這個  可能要 LKK 的人才會知道唷!!
, r: Z- A2 r7 `, a8 M讓我說一下歷史吧!!
9 O* p* m3 S& s9 S( P7 K9 e7 A以前網路還不發達的時候!!!  就有IC layout 了!!!/ I6 q1 }6 P) N0 [7 {
在當時 .db file 完成後!!  要將這些電子檔送到光罩公司去!!!
) [* T# D$ [" K  ^5 x, f: n; y沒有網路!!  只有磁帶機的時候!!2 ^; k9 J- [( E5 l" Q4 Y7 B
所以  要將這些 .db file 上到 tape 上然後 out 到光罩公司去!!
* F; M; h; }. I3 r6 ^! n+ G5 i這個動作!! 當時的 " layout engineer" 叫做 "tapeout"
3 h9 U) V6 x* |: @4 u  T所以  這個名詞  沿用到現在!!
5 P- v( ?% `$ i* a( b所以  可悲否?) _9 ]+ K8 M- O, M. E- a
高科技使用的名詞都沒有進步說!!
2#
發表於 2007-6-18 09:58:51 | 只看該作者
先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合 ...真是夠猛9 G" R1 k; ?/ ^+ W% @
光學 analog layout 妳可能就耗掉不少青春- W- Z8 |! T: N+ ~4 ?
不過這樣就很夠用了啦~5 \  C! P, n$ C+ d/ r$ Q
數位 layout 快要被整合到前端設計流程內
" m. W- i0 L  \$ U. X  n若是妳有設計數位電路coding的能力 可以往數位走,不然的話...還是做 Analog , RF 比較好
3#
 樓主| 發表於 2007-6-18 11:00:16 | 只看該作者
你好
: t7 C' c3 B% b% h% {# ^! ]2 I前端設計流程我不懂是什麼意思?但聽說analog的公司較少耶 ,光只作analog就足以生存了嗎?  G1 j2 D% v, s- Q5 {  w" i
靠analog就能有很多公司可換嗎?因為聽說是靠換公司讓自已待遇提升,除非一開始就進好的公司,而學姊那樣就令我覺得那樣 應該才是有價值的layout工程師 在業界應該能很吃香 ,能換到更好待遇的公司,而ic公司 很少人待到退休的,聽說都是學會一樣領域就是換新的 學,而analog到底要學到怎樣才算學完 才可認定可換領域去學數位或混合,這點能回答嗎? ^^1 g: N* x' j7 f# l* L  ?) V
怎樣才算有價值的layout工程師? 單獨追求一個領域的專精 還是像學姊這樣欲學完全部的領域?
0 R- d+ i( I7 n+ H: U我是說這有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢
6 D9 z5 C4 B9 y7 H! Z% G5 d- X3 o7 h: }$ U3 N, P3 i

& E, M" j* \* ]5 g8 b* j7 z3 G& t: b$ M4 |
我學姊是因為他老公目前正作ic design engineer 所以他們計畫將來自已開ic house,而學姊更加積極的學,說不定正好合適作layout部門的主管 所有領域都很熟; d# Z, C' `8 E. |: g7 r8 Q& i0 q2 M
2 ]) U+ Z- O% V$ Z" [4 U# P6 u
[ 本帖最後由 君婷 於 2007-6-18 11:06 AM 編輯 ]
4#
發表於 2007-6-18 18:16:25 | 只看該作者
前端設計流程 就是包括 演算法開發 電路Coding 模擬 合成電路 FPGA驗證...
  ^/ ^- V# D+ W9 g$ o2 r
5 _( }! {2 x0 z/ n/ Z其中 數位電路合成將會和數位電路Layout整合在一起
" u; m4 I- A6 V0 d
; d: O  v' l. c8 ^; ]. e以台灣人的個性 analog的公司 很快會像雨後春筍的冒出來
  ^; P- ]# s: @3 m* `. V
/ |# X! ?$ R/ ?0 \, D; s像是香雞排 甜甜圈店一樣
# H- D+ t( }  g! Q: N5 _2 g9 |  X- |( D; T+ @8 H
有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢??
* w, k' f- l/ I: Y0 n$ Q工程師 想獲得應有的薪資 真不是一語可以道盡滴~~
& }& ]" L- G( F
. X9 o# P- z! S) t- Y7 ~2 f, H[ 本帖最後由 masonchung 於 2007-6-18 06:24 PM 編輯 ]
5#
 樓主| 發表於 2007-6-18 19:43:35 | 只看該作者
謝謝版主的回應# N4 L% ?2 x5 d, Z3 q& N; H
另外可否請問一下學習ic layout 有作到i/o pad 這部份嗎?  i/o pad這部份是不是pad的設計者負責設計的?) i$ A( U; x5 ?& z1 e
layout工程師是不是只是作到verification 後再作post simulation 最後再作steam out 轉出GDSII檔,這樣Layout工程師的部份就算結束了? 而i/o pad的部份與 layout工程師無關?. i8 W4 @" j! E. {6 z5 Z0 K  V
這是小妹另外提出的問題 謝謝^^
2 p  E9 ~- p! M9 r; n4 y- R同時也謝謝版主熱情的回答^^
6#
發表於 2007-6-18 20:16:26 | 只看該作者
這個留給本區的專家回答好嚕 ^^
7#
發表於 2007-6-18 23:22:17 | 只看該作者
一般來說,Fully custom layout就是指analog layout,全部用手工畫的,學校大都教這種8 ~: f$ T5 v7 m* A
而digital layout一般則泛指APR,我印象中學校並不會教這門課程,APR一般都用在digital或者whole chip,APR並不像Fully custom layout那樣需要手工畫,80%幾乎都在下指令,只有一些比較需要特殊情況時才需要動手畫線或者修一些error' }. d8 g% k& x
就我所知,Fully custom layout絕大部份並不會太熟悉APR,而熟APR的只懂得基本的Fully custom layout,兩者所要考量的情況並不太相同,會有兩者兼具的實屬少數,在我所認識的朋友當中,還沒有兩者精通的
( M+ G' V" j" z5 MFully custom layout需要注意每一個device的畫法和擺放位置,而APR則較注重整體timing和digital function% Y! \2 Y5 M6 Y2 K- t& x0 `

4 x# l2 h  e7 a, y, u8 e至於standard cell和gate arry就較難區分* L3 p+ {% C* r2 j. W8 i) P4 U* h
或者應該說standard cell和gate array並不是一般ic design house會自行開發的,通常會作到standard cell和gate arrary都是提供design service或者像TSMC,UMC之類的公司才會作到的部份: S2 `2 o- B8 G7 b  x) |
一般來說,ic design house都是直接向TSMC/UMC之類的向他們索取standard cell及gate array# l2 x  Y1 I! @, L2 o# ]) [
而standard cell和gate array都是用Fully custome layout手工畫出來的,然後建成類似P cell形式0 E3 k% }  P& @4 H' b
製過過程有點煩雜,只要TSMC/UMC有開發新的製程,他們就需要開發新的standard cell和gate array! \# y( ~* n+ S8 t( x( t2 }! q
+ h7 n- F1 O6 p
至於問到I/O PAD/ \8 M: z$ [& f9 w
一般來說,I/O PAD都是製程廠提供的standard cell裡面就有附了,當然,還有一種情況是ic design house需要special I/O PAD,如此一來ic design house就需要自行畫一個符合standard cell rule的I/O PAD,而有關於I/O PAD的rule在製程廠所提供的電性規格書上都會有其相關rule,只要照著上面rule來畫就可以了1 b- k7 Y/ `9 @, d8 M( I% H
另外,在作special I/O PAD時,需要特別考量ESD問題,因為整個chip若都是用standard I/O PAD,只有使用一個自行開發的special I/O PAD,那依照ESD的關點來看,若沒有照製程廠的rule來作的話,通常special I/O PAD絕大部份都會有ESD問題

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8#
 樓主| 發表於 2007-6-18 23:55:24 | 只看該作者
你好 ; z" [' z8 l6 i4 q
聽副版主如此的說明,小妹想請教一下對於digital layout ,使用的tools並非用analog的tools嗎?
2 x) t9 R/ I! R- s如FPGA..." b4 q0 h. G/ O  B$ p9 R
因為我也修過FPGA使用VHDL來設計IC的課程,但這是只要會寫程式就好,電路圖 佈局都幫你作好了 及電路合成。) V, G  x' z! o9 r9 W
digital layout有用到FPGA嗎?或是所使用的軟體工具有什麼? 另外學digital  layout 好像比analog輕鬆耶?9 N# B( \: |3 B5 x- ~
麻煩你一下囉^^
9#
發表於 2007-6-19 21:20:19 | 只看該作者
嗯~該如何說呢+ Y* ?, n: l' B0 L* ?" z
工程師有分類比和數位兩大類& F  Q; c: u1 w: |2 q4 g" W
其中類比工程師使用的tool絕大部份是SPICE,在layout方面較為直接關連的則是Fully custom layout
. i9 n+ H+ o( B" I" ]而數位工程師則是使用Verilog5 i; _. {/ }& p6 n; n: c
其中類比和數位有一個很大的不同是數位除了在用Verilog(VHDL)模擬function和timing外,還可以使用FPGA來作實體的模擬,至於FPGA是什麼東西,解釋起來有點麻煩,它算是一種實體的gate array,數位工程師在用Verilog(VHDL)寫好code之後,驗證都沒有問題後,在作whole chip的APR之前,通常會先作FPGA驗證,也就是將Verilog(VHDL) code實際用FPGA來驗證,看看其function和timing有沒有問題
. m; o/ L9 H1 G  s' l4 a. f0 H- R9 a所以,FPGA和layout工程師完全沒有任何關連,FPGA純粹是數位工程師要會使用的眾多tools其中之一; S3 |: H3 u/ p8 e* b

: J# z6 D4 M* r. K再來要說明一點的是9 j% m' H5 i( H8 t+ g. R' }
Fully custom layout和類比工程師有很密切的關連,因為類比工程師在作完pre-sim之後,是交給layout來完成電路layout,然後layout工程師在作完LVS,DRC,ERC,抽R-C之後,交給類比工師作post-sim,都沒有問題後,也許會直接tape-out,又或者交給APR作whole chip整合
( Q2 x( {) W# D7 I, W0 r! g而數位工程師則和APR有很密切關連,因為數位工程師在用Verilog(VHDL)驗證完自己的code後,然後作合成,再來則是交給APR作whole chip layout4 o" r! c) e0 A" [, O: H, v! i
所以,類比和數位兩者在使用layout資源上是有所區別的" v( H; T9 `; p  I. i  j
故而一般的layout工程師也大都分成 Fully custom layout和操作APR的layout 工程師,不過,一般都是總稱layout工程師,只有在細問下才會區分是什麼種類的layout4 B; u, x0 q/ H+ E# v& x
% j5 v1 ~, Z( x) Z, M1 [  q
最後,Fully custom layout和APR基本上都是使用同一種tools
" B! n( Q7 X3 ~( s只不過,Fully custom layout需要用手工來畫電路元件,而APR則是將數位工程師寫好的code利用tool來作的whole chip layout; K) h6 E% L; x1 S
用簡單一點的說法+ F8 j2 C, ?# f( _7 t2 W
Fully custom layout要用手工方式將類比電路畫出來,所以需要很多layout技巧及方法,通常這些都需要經驗,而且要花不少時間
9 s, F. m5 P! c( _APR,幾乎都和數位工程師有關,本身並不太需要有電路的觀念,同時只需要一些最基本的layout技巧,操作APR幾乎都是背指令,背流程,重點在操作APR tool,不過,在作APR的過程中,時常需要一些如何使APR繞線時間縮短的經驗# {! ]2 y$ u$ c* L; T/ b, K
學校通常只教Fully custom layout,至於APR方面,就我所知學校方面絕少有這方面的課程,而且APR只是要會操作tool,所以學校方面甚少花心思在這, T1 @5 Q; V0 F4 t

2 A5 o1 u( U% E+ s( M大體而言,Fully custom layout需要有一定的layout背景才比較容易上手,而APR就比較不會去計較有沒有layout觀念" ?5 B7 W0 K2 }3 h. `0 {
至於Fully custom layout和APR那一種比較輕鬆,我覺得是見人見智! c4 V- c$ K+ X+ O4 K7 X: D& b$ B
不過,就我自己的觀察,Fully custom layout雖然要花不少時間,不過,它是畫過一次之後就沒有較多的後續問題與tool操作
  r$ {3 s9 {, i$ [1 ?而APR若是沒有一些小技巧的話,時常要來來回回作同一個動作好幾次才能夠完成,如此一來所花的時間就比Fully custom layout來的長

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10#
 樓主| 發表於 2007-6-19 22:41:40 | 只看該作者
謝囉!
) W- Z! \3 i, Q* A2 b# G' e! Q大略了解數位與layout關係較不大 ,另外可請問一下tape-out是指什麼?曾聽說稱為 光罩設計完成。
" M( L5 u5 M- N6 n2 p' n+ b但仍不清楚 解釋及中文翻譯其名稱為何,而vlsi概論也沒寫@@7 B/ U6 G8 W6 d
layout工程師不是只是作到進行stream out轉出GDSII檔及verification report 後交由晶圓廠不就完成工作了嗎?
11#
發表於 2007-6-20 11:39:30 | 只看該作者

回復 #10 君婷 的帖子

Tape-out是指IC設計公司整個案子確定結束,要送出去開始作光罩,那∼∼∼那時間點我們就稱為TAPEOUT,那時也是整個團對最開心的日子,有的人甚至會在TAPEOUT前一個星期開始吃素,呵∼∼∼
1 U8 q: {, L  ATAPEOUT翻譯是什??其實我也不知,但我建議您∼不要什都翻譯,有些字詞翻譯後∼人家反而聽不懂你在說什。2 _5 I( m% k& m; u
LAYOUT工程師在TAPEOUT後是不是就結束了,其實也不一定,也許你們公司還會要你看光罩(JDV)Check your MASK,甚至IC出來有問題,需要作FIB等等,你是不是完成工作,應該是取決於你會多少東西,IC出來要打ESD∼∼不是每次打都會過的,如果不過∼∼∼那這方面LAYOUT可能要檢查一下並提出一下自己意見,因為貴公司可能會把IC拿去作分析,你可以到宜特公司網站看看∼∼你就知道有很多東西可以玩的。4 @* I% M" ^8 o- U2 b
也許∼∼∼貴公司有時需要『參考』一下其他家的IC,那你就要會看照片,也就是逆向工程∼∼∼你的工作是不是結束了,應該是取決於你知道多少,多知道一點∼∼你就會多累一點,公司也會多一點工作給你,你的休息時間也少一點∼∼  ^_^
13#
 樓主| 發表於 2007-6-20 18:10:31 | 只看該作者
哈哈原來只是將case結束到送去光罩這動作 如此稱呼,但是談到專業名詞 ,若有天有機會進入工作學習,而帶你的前輩都用專業名詞英文來帶你時,我怎查英文名詞的解釋? 我知道不該去記中文翻譯 因為每個人可能翻的不同,但要知這英文名詞 是指什麼 作什麼? 問過老師 居然說沒得查@@
" a2 a) Z+ d/ l- W請問大大你們的經驗 是如何處理地  請說說唄><

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14#
發表於 2007-6-21 09:30:29 | 只看該作者

回復 #13 君婷 的帖子

我的經驗喔∼∼∼一開始新生是到公司當啞巴跟耳聾,因為他們說啥我都聽不懂也回不了話,再來就是當啞巴但不是耳聾,因為我聽的懂他們講的英文專業名詞是什意思,但我回不了話講不出口,最後到現在的我不是啞巴也不是耳聾,並且我在公司講的話中∼∼如不插入一兩句英文,好像顯不出我專業的樣子,哈∼∼你說我虛偽嘛???那我告訴你∼∼∼園區工程師都是這樣的。7 d: S4 e0 ^2 y, G/ V7 C
所以∼∼∼不用怕,先進公司操一下∼∼大概一兩年你的話中也會三不五時插入一兩去英文,不然你會覺得你好像在講火星話∼∼人家都聽不懂,唯有英文專業名詞人家才聽的懂啦!!
15#
發表於 2007-6-22 01:55:10 | 只看該作者
小的Digital APR 可用Cadence的Enconter http://www.cadence.com/products/ ... ncounter/index.aspx
$ q! S2 F" @( p6 ?0 A; L. S: \' EMillion Gates以上可用Magma的Blast http://www.magma-da.com/c/@PQXsfbl.ZSAao/Pages/blastfusion.html  ~$ @8 |  n5 ?; ~; s6 Q
但synthesis 做最好的還是 Synopsys 的 DC http://www.synopsys.com/products/logic/design_compiler.html , 如果要Best-in-class timing, area, and power QoR, 選它準沒錯.
4 ^1 Y1 |3 t4 x6 T- |STA和DFT, PrimeTime http://www.synopsys.com/products/analysis/ptsi_ds.html 和 Tetramax http://www.synopsys.com/products/test/tetramax_ds.html也是首選.' Z' |% }4 R8 ~* A4 @" D) G

4 w3 c3 G! S8 |# t) o不知學Candence的Virtuoso(含Assura)和以上的APR tools, 那個要花多點時間?
# S. ]' e3 v7 B7 b- |9 \0 D9 z8 u0 @& m
[ 本帖最後由 jinwar 於 2007-6-22 01:56 AM 編輯 ]

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16#
發表於 2007-6-22 23:21:16 | 只看該作者
cell的部份不見得是Fab廠提供的,只是泰半單位沒這能力自己搞出來所以就直接用。有些比較有能力的單位就會自己做,其實也不用太多人,反正那也只是做做苦工,只消一個學期找個班級分派一下,每人弄個一個,很快就會有整組的東西可以用。+ f1 ^  M  h1 n8 Y* Q" U9 ]' S

9 |# _* O- V% g9 C0 p1 }: fFull-custom指的應該是依照需求完全量身訂做的,從無到有。類比電路才比較需要這種方式,類比要做系統不好做,但是不表示類比就沒有用途。真的IC Design個人認為這才算是。這上面要探討的問題是很多很多的,思考需要非常慎密,國外的類比工程師是做一輩子的,我老師說過,一個好的類比工程師需要培養至少十年。類比需要的是實力還有不斷的try error得到的經驗才會慢慢有所成長,絕非tool玩玩就可以搞定。也因此比較難學,可是相對來說待遇也比較好。不過付出的心血不是旁人可以想像的。$ }* W- ?% J2 [
9 z; \7 D; }7 T9 ~7 M
Semi的話指的是利用現有的半成品,也就是眾多公司推出的PLA、PAL或是FPGA、CPLD來去完成你想要的電路,在這上面的話因為數位電路比較沒有實現上的難度,所以這邊數位電路較多。數位電路著重在timing issue,只要不要有meta的話其實怎麼設計都不會沒有功能,當然這是指比較低頻與一般類型的,在這邊的tool發展眾多,這好像不太需要什麼時間精通吧?基本上就是照表操課,難是難在裡面要設計什麼電路,也就是System Level,或是比如比較偏向計算機的問題方面的東西,過程根本沒什麼難度可言。基本上資料非常完整,只要照做就會有東西出來。也就是說"取代性高"。  Y% J: p: T3 I9 R. u' v

" T7 d2 J0 I/ {& [9 Z類比電路也是有類似可規劃的元件,只是應用上很少很少,所以這兩者是以實現方式來區分,並非以數位類比來區分!
+ q  A% E0 y- {1 R
; h+ {. F, o  {: N君婷,雖然發問是好事,可是問多了代表沒有思考,也沒有自己動手去找,你問的問題我覺得有這空間可以自己得到,討論歸討論,還是要一步步去規劃自己去磨練自我才能達到目標。如果妳要走類比,那光在這邊問是不夠的,還是要回歸到學校裡面回歸到理論基礎面,再配合長期的實作,才會有所成長,如果是數位要熟析tool操作的流程,還有要著重在系統層次還有state machine跟timing issue上。像你學長姊那樣我不認為很好,Analog跟RF沒有個數十年學的到很精深?我個人學analog兩年多,我覺得我還淺淺的在這邊摸過,世界之大之博大精深,豈是短短的數載寒暑可以得窺?全世界不知道有多少高手有多少能人異士在這邊努力,人家都職業的,吃飽沒事幹就開始想要如何才能更好。在這領域打滾心態就要正確,是超越自我不斷追求極限,接近完美;不是與人相較,比看看誰比較好,換個角度看就是比誰比較爛。很可惜設計產品就是有跟沒有,差一點點水準都不夠。比較的角度要朝向自我,明年的今天妳能比今年多多少能力與結果,這才是重要的。做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。
- n" j9 j' ~+ l) p3 T; c/ _, f  u* i, G. e
[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-22 11:40 PM 編輯 ]

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17#
發表於 2007-6-22 23:24:03 | 只看該作者

回復 #12 sjhor 的帖子

承先啟後,經典的東西何必再改?搞名詞那沒什麼意義,不變的真理還是要腳踏實地。這樣的名詞也突顯了IC Design的進步與血淚。
18#
發表於 2007-8-9 22:56:37 | 只看該作者

脸红

哇,大家懂得好多哦!!!!!!, p$ J" ~4 F- [5 P) P( Y0 i
                                                                              " v5 p$ }! s$ O8 g! o) B: ~- U" D
看来自己真的要多学习,进到一个圈子里,如果连圈子里的东西都了解的不全,  R# G# r' v# f, k3 Q: |- g) @
                           
! s0 m/ {) y) \' z6 x% d也真说不过去!
19#
發表於 2007-8-14 23:47:33 | 只看該作者

請問ic design及layout的分類有那些

其實TAPE-OUT 是指 設計者 交付給製程工程師的一項作業 , LAYOUT佈局不只是要驗證過而已+ ^) u# e+ ]5 _$ d9 z2 z
製程方面也有製程上的限制 ,當這個CHIP有問題的時候 , 也會迴流 ,
4 V& p/ G% O/ ^7 B" rI/O PAD 是不用畫居多 , 反而是旁邊連著ESD元件要多多注意了 7 g" o7 M/ e) R* u6 I; q
APR現今都用在數位部份 , APR有獨立的專業軟體 可以繞出整塊方形的數位電路/ L0 F$ j5 M5 v+ T* X& ?
至於要用多少數位電路 還是要看design , 只有一點點還是要用手劃
20#
發表於 2008-2-6 13:24:02 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

現在想要開公司難度越來越高9 ?# j3 L" z- Z4 i; D; H( E0 x
如果是下.35um製程
4 i" d# I4 x/ v# w5 S下線一次全部的光罩費用也要兩三百萬
- _' r2 }* f2 k9 t' z就算你資本有一千萬  扣除人事成本  也只能給你玩兩次
8 d- j5 ^0 U! h: }; P1 C- T1 L
如果是更先進的製程
0 f0 b* `* ^# _* }比如99奈米 那就更貴了
9 P' }, k" u/ D+ H% }( K/ b7 K6 kTAPEOUT一次就是兩三千萬不見了; M5 a- z! v8 o7 N
所以開公司之前要先想清楚  有沒有辦法冒這樣的風險+ |) D, J5 D9 S0 |3 b( Q) B  s; Y
公司的人才素質有沒有辦法讓CHIP一次就成功
+ o4 |8 u/ `# P1 ?7 \! L, r) I; F2 i+ N# J0 L0 b
更重要的是  就算IC WORK也得要有客戶要7 m8 [1 a8 u& c! ^; [; C3 f
能量產才可以開始賺錢
; i8 p0 `: F; c5 k$ s公司不一定能撐到那個時候
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