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[問題求助] 請問ic design及layout的分類有那些

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1#
發表於 2007-6-18 08:06:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我從書上得知ic design分full custom,semi custom。0 n% F6 n/ a4 Q8 b
而學校教的是full custom並且這是偏向於往analog design,至於semi custom可分programmable device,standardd cell,  gate array。& A# z% L: C7 t, d
另外學校教的vhdl 使用fpga分類在programmable device 部份,而ic layout只知分成analog,digtal,混合,rf 4種領域。
+ V, J; I. v! K+ g5 n現在小妹想請教一下ic layout如果應徵的公司是作digtal layout,是不是變成使用fpga裡apr的功能自動佈局? 即非學校所學full custom的方式來一條一條的畫layout?  y+ R; J4 C+ o- G
還是不管是畫什麼領域的layout,所用的軟體皆是業界常用的 如laker,cadence等,只是畫digtal layout時 其中使用到apr的功能來輔助?laker,cadence有apr的功能嗎?
7 b' h# X/ p. U) a" E: P3 Y7 Z還有ic layout除了小妹所說領域外還有那些嗎? 因為我聽老師說有學姊 先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合,最後目前又跳去學RF,所以小妹想知領域有那些 及使用的工具差異性在那?或是同樣的工具 但佈局方式有何差異呢?: H; c& y( H+ \2 k. \
謝謝^^
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發表於 2007-6-20 13:30:32 | 只看該作者

回復 #11 jianping 的帖子

Tapeout? 翻譯?4 m& T, A6 T, M  k
這個  可能要 LKK 的人才會知道唷!!
; `0 T* }2 d& t, Y/ s; a讓我說一下歷史吧!!8 H% w7 j3 k$ p( B) x9 q" ^
以前網路還不發達的時候!!!  就有IC layout 了!!!
6 g7 |0 N5 k/ s3 i在當時 .db file 完成後!!  要將這些電子檔送到光罩公司去!!!
1 U; D1 i/ H( v* K. X/ r2 D& G沒有網路!!  只有磁帶機的時候!!' I4 a7 s0 z5 X. b" ?1 Y+ m2 n
所以  要將這些 .db file 上到 tape 上然後 out 到光罩公司去!!
# O( G+ F2 L4 D. E這個動作!! 當時的 " layout engineer" 叫做 "tapeout"% N  I7 Z" Q7 }2 h: S
所以  這個名詞  沿用到現在!!
6 w- q6 _! o! Q) ~. W0 r所以  可悲否?  j! s2 B! e* m9 S" ^6 n8 g0 |" [
高科技使用的名詞都沒有進步說!!
2#
發表於 2007-6-18 09:58:51 | 只看該作者
先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合 ...真是夠猛$ F# O, l( R1 u; l
光學 analog layout 妳可能就耗掉不少青春' Q3 x' Y8 k6 o' |9 K2 M
不過這樣就很夠用了啦~  F) J$ k& i4 O8 f/ {/ |
數位 layout 快要被整合到前端設計流程內 ; U6 ^0 l  g, ^' L; C
若是妳有設計數位電路coding的能力 可以往數位走,不然的話...還是做 Analog , RF 比較好
3#
 樓主| 發表於 2007-6-18 11:00:16 | 只看該作者
你好
# K" R: U9 {4 X* L% y) I3 Y" q1 G  S前端設計流程我不懂是什麼意思?但聽說analog的公司較少耶 ,光只作analog就足以生存了嗎?! l! [/ M! I4 ~  @
靠analog就能有很多公司可換嗎?因為聽說是靠換公司讓自已待遇提升,除非一開始就進好的公司,而學姊那樣就令我覺得那樣 應該才是有價值的layout工程師 在業界應該能很吃香 ,能換到更好待遇的公司,而ic公司 很少人待到退休的,聽說都是學會一樣領域就是換新的 學,而analog到底要學到怎樣才算學完 才可認定可換領域去學數位或混合,這點能回答嗎? ^^$ C7 t- D1 _& @4 M* n: s3 D0 a2 D
怎樣才算有價值的layout工程師? 單獨追求一個領域的專精 還是像學姊這樣欲學完全部的領域?
9 D6 l. h- c+ p+ V, B3 ]  j7 K- v我是說這有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢
% v4 q* K* g) j- }9 Z' K, Z2 T0 H5 X0 {9 ~" i

' h1 T, D  B- q7 ~# k' S
4 S& F( h' p% [7 `3 X. W& n我學姊是因為他老公目前正作ic design engineer 所以他們計畫將來自已開ic house,而學姊更加積極的學,說不定正好合適作layout部門的主管 所有領域都很熟9 w# J& v4 X9 {7 `5 B/ t4 h
' ]( o! T0 X: r# f( B5 `  J/ |
[ 本帖最後由 君婷 於 2007-6-18 11:06 AM 編輯 ]
4#
發表於 2007-6-18 18:16:25 | 只看該作者
前端設計流程 就是包括 演算法開發 電路Coding 模擬 合成電路 FPGA驗證...
# F& E4 A$ T+ a! t
0 a3 p5 K( {4 _& A( Q其中 數位電路合成將會和數位電路Layout整合在一起! e3 D: h7 S0 I2 u2 j4 E) z
* W/ H" [9 A  b" O# q
以台灣人的個性 analog的公司 很快會像雨後春筍的冒出來$ N  ~( r4 [7 G( G  \8 \( T
9 k/ X2 g3 E7 J5 u. x* h. F" K' J$ D
像是香雞排 甜甜圈店一樣
1 n+ a% ~- A0 ?4 T! q6 L9 f+ y* ^4 i* o& ]
有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢?? 5 i4 c( }# Z' B$ S* e4 ^% E
工程師 想獲得應有的薪資 真不是一語可以道盡滴~~
7 L& I- f; ]& r0 B
0 E2 A, K; e. z5 `7 I* E[ 本帖最後由 masonchung 於 2007-6-18 06:24 PM 編輯 ]
5#
 樓主| 發表於 2007-6-18 19:43:35 | 只看該作者
謝謝版主的回應# O" q% f0 N8 O/ A% Z0 U
另外可否請問一下學習ic layout 有作到i/o pad 這部份嗎?  i/o pad這部份是不是pad的設計者負責設計的?
. `8 k/ p( ~1 i& q- wlayout工程師是不是只是作到verification 後再作post simulation 最後再作steam out 轉出GDSII檔,這樣Layout工程師的部份就算結束了? 而i/o pad的部份與 layout工程師無關?
. [3 L: R( W: a; ?這是小妹另外提出的問題 謝謝^^$ l3 |) d; Z+ c
同時也謝謝版主熱情的回答^^
6#
發表於 2007-6-18 20:16:26 | 只看該作者
這個留給本區的專家回答好嚕 ^^
7#
發表於 2007-6-18 23:22:17 | 只看該作者
一般來說,Fully custom layout就是指analog layout,全部用手工畫的,學校大都教這種
/ f; v4 `; G. l& E  v而digital layout一般則泛指APR,我印象中學校並不會教這門課程,APR一般都用在digital或者whole chip,APR並不像Fully custom layout那樣需要手工畫,80%幾乎都在下指令,只有一些比較需要特殊情況時才需要動手畫線或者修一些error4 z( n, V) S! z; g! E$ D
就我所知,Fully custom layout絕大部份並不會太熟悉APR,而熟APR的只懂得基本的Fully custom layout,兩者所要考量的情況並不太相同,會有兩者兼具的實屬少數,在我所認識的朋友當中,還沒有兩者精通的9 R' P2 P% S+ `0 _1 T
Fully custom layout需要注意每一個device的畫法和擺放位置,而APR則較注重整體timing和digital function
* K3 d9 z6 w& {% ?" k# b/ n# ?1 {/ Z% u- A- k
至於standard cell和gate arry就較難區分
+ Y, z5 Q. @" i: [! c或者應該說standard cell和gate array並不是一般ic design house會自行開發的,通常會作到standard cell和gate arrary都是提供design service或者像TSMC,UMC之類的公司才會作到的部份
0 X6 C7 l! b1 b  N6 ?一般來說,ic design house都是直接向TSMC/UMC之類的向他們索取standard cell及gate array
) y# I2 Q/ x7 s而standard cell和gate array都是用Fully custome layout手工畫出來的,然後建成類似P cell形式! f, S: y% o3 w0 Y2 v9 y6 v8 t
製過過程有點煩雜,只要TSMC/UMC有開發新的製程,他們就需要開發新的standard cell和gate array
1 W* n, R- q( ]. t2 ~) x6 l  ]% j& \1 Q# @6 ~% u/ Q8 G. ?
至於問到I/O PAD
6 ?, \6 j- ]8 X( t2 Z一般來說,I/O PAD都是製程廠提供的standard cell裡面就有附了,當然,還有一種情況是ic design house需要special I/O PAD,如此一來ic design house就需要自行畫一個符合standard cell rule的I/O PAD,而有關於I/O PAD的rule在製程廠所提供的電性規格書上都會有其相關rule,只要照著上面rule來畫就可以了
2 h" M# u6 |+ L另外,在作special I/O PAD時,需要特別考量ESD問題,因為整個chip若都是用standard I/O PAD,只有使用一個自行開發的special I/O PAD,那依照ESD的關點來看,若沒有照製程廠的rule來作的話,通常special I/O PAD絕大部份都會有ESD問題

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8#
 樓主| 發表於 2007-6-18 23:55:24 | 只看該作者
你好   x7 L7 l  ~8 F- [0 k' s- W
聽副版主如此的說明,小妹想請教一下對於digital layout ,使用的tools並非用analog的tools嗎?
' B( Y- `# ?) P4 j7 r如FPGA...  T1 E, j; x, C/ [2 O" ?) e
因為我也修過FPGA使用VHDL來設計IC的課程,但這是只要會寫程式就好,電路圖 佈局都幫你作好了 及電路合成。5 R% _4 z0 M6 {% y' s( B, t
digital layout有用到FPGA嗎?或是所使用的軟體工具有什麼? 另外學digital  layout 好像比analog輕鬆耶?! c  L5 R& @) d) M$ t% G1 _9 h
麻煩你一下囉^^
9#
發表於 2007-6-19 21:20:19 | 只看該作者
嗯~該如何說呢
: T3 Q7 Q# `% D! @6 T+ o0 p/ z( y工程師有分類比和數位兩大類
# w& x8 S+ ^2 F3 m其中類比工程師使用的tool絕大部份是SPICE,在layout方面較為直接關連的則是Fully custom layout
; s/ C$ c' [+ O而數位工程師則是使用Verilog' q8 p8 `- k' y5 ^
其中類比和數位有一個很大的不同是數位除了在用Verilog(VHDL)模擬function和timing外,還可以使用FPGA來作實體的模擬,至於FPGA是什麼東西,解釋起來有點麻煩,它算是一種實體的gate array,數位工程師在用Verilog(VHDL)寫好code之後,驗證都沒有問題後,在作whole chip的APR之前,通常會先作FPGA驗證,也就是將Verilog(VHDL) code實際用FPGA來驗證,看看其function和timing有沒有問題
+ w$ [: n! c8 J: [2 E所以,FPGA和layout工程師完全沒有任何關連,FPGA純粹是數位工程師要會使用的眾多tools其中之一
% R; ^6 }* k1 \3 v* _
/ |+ v1 u3 T& W* R3 F9 N再來要說明一點的是
# N- V& W! [" E. cFully custom layout和類比工程師有很密切的關連,因為類比工程師在作完pre-sim之後,是交給layout來完成電路layout,然後layout工程師在作完LVS,DRC,ERC,抽R-C之後,交給類比工師作post-sim,都沒有問題後,也許會直接tape-out,又或者交給APR作whole chip整合4 N( N* S+ y* Q; i/ W' S
而數位工程師則和APR有很密切關連,因為數位工程師在用Verilog(VHDL)驗證完自己的code後,然後作合成,再來則是交給APR作whole chip layout
( m. i& f) J  u7 S0 A; E所以,類比和數位兩者在使用layout資源上是有所區別的) ~6 ?' o- u8 ~( ^- U% U) \- X
故而一般的layout工程師也大都分成 Fully custom layout和操作APR的layout 工程師,不過,一般都是總稱layout工程師,只有在細問下才會區分是什麼種類的layout* Q$ A" y( U% l

' Z" v. I* h4 c5 W4 H  \0 @最後,Fully custom layout和APR基本上都是使用同一種tools' B$ |6 z$ s& S2 E* {# V2 ^
只不過,Fully custom layout需要用手工來畫電路元件,而APR則是將數位工程師寫好的code利用tool來作的whole chip layout6 v; D- U1 q1 f: [5 q0 K" ^. K: X
用簡單一點的說法% K- p) U8 i! \* I+ N. K  D. @
Fully custom layout要用手工方式將類比電路畫出來,所以需要很多layout技巧及方法,通常這些都需要經驗,而且要花不少時間/ K  p+ `. Z$ N! I+ r1 \0 H
APR,幾乎都和數位工程師有關,本身並不太需要有電路的觀念,同時只需要一些最基本的layout技巧,操作APR幾乎都是背指令,背流程,重點在操作APR tool,不過,在作APR的過程中,時常需要一些如何使APR繞線時間縮短的經驗, Z) O3 `" s, _, R# |
學校通常只教Fully custom layout,至於APR方面,就我所知學校方面絕少有這方面的課程,而且APR只是要會操作tool,所以學校方面甚少花心思在這* Q( q. H1 ^& w

" {& _- A  t& ?2 C7 _: @大體而言,Fully custom layout需要有一定的layout背景才比較容易上手,而APR就比較不會去計較有沒有layout觀念
: G2 `2 G) K+ c4 x至於Fully custom layout和APR那一種比較輕鬆,我覺得是見人見智, u' d% M- p) t/ L2 u% S
不過,就我自己的觀察,Fully custom layout雖然要花不少時間,不過,它是畫過一次之後就沒有較多的後續問題與tool操作
& Y( d: n2 P# }2 p- `7 ?而APR若是沒有一些小技巧的話,時常要來來回回作同一個動作好幾次才能夠完成,如此一來所花的時間就比Fully custom layout來的長

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10#
 樓主| 發表於 2007-6-19 22:41:40 | 只看該作者
謝囉!
! s1 H: f, M6 _大略了解數位與layout關係較不大 ,另外可請問一下tape-out是指什麼?曾聽說稱為 光罩設計完成。
: h, B& R. T4 B' r9 R* ?8 n& u但仍不清楚 解釋及中文翻譯其名稱為何,而vlsi概論也沒寫@@
! r% G; @( H# F" G: Ylayout工程師不是只是作到進行stream out轉出GDSII檔及verification report 後交由晶圓廠不就完成工作了嗎?
11#
發表於 2007-6-20 11:39:30 | 只看該作者

回復 #10 君婷 的帖子

Tape-out是指IC設計公司整個案子確定結束,要送出去開始作光罩,那∼∼∼那時間點我們就稱為TAPEOUT,那時也是整個團對最開心的日子,有的人甚至會在TAPEOUT前一個星期開始吃素,呵∼∼∼
! T) J( f& ?. l8 QTAPEOUT翻譯是什??其實我也不知,但我建議您∼不要什都翻譯,有些字詞翻譯後∼人家反而聽不懂你在說什。
( t$ B+ h8 }8 [LAYOUT工程師在TAPEOUT後是不是就結束了,其實也不一定,也許你們公司還會要你看光罩(JDV)Check your MASK,甚至IC出來有問題,需要作FIB等等,你是不是完成工作,應該是取決於你會多少東西,IC出來要打ESD∼∼不是每次打都會過的,如果不過∼∼∼那這方面LAYOUT可能要檢查一下並提出一下自己意見,因為貴公司可能會把IC拿去作分析,你可以到宜特公司網站看看∼∼你就知道有很多東西可以玩的。
+ A8 p* F: I* `* l- N也許∼∼∼貴公司有時需要『參考』一下其他家的IC,那你就要會看照片,也就是逆向工程∼∼∼你的工作是不是結束了,應該是取決於你知道多少,多知道一點∼∼你就會多累一點,公司也會多一點工作給你,你的休息時間也少一點∼∼  ^_^
13#
 樓主| 發表於 2007-6-20 18:10:31 | 只看該作者
哈哈原來只是將case結束到送去光罩這動作 如此稱呼,但是談到專業名詞 ,若有天有機會進入工作學習,而帶你的前輩都用專業名詞英文來帶你時,我怎查英文名詞的解釋? 我知道不該去記中文翻譯 因為每個人可能翻的不同,但要知這英文名詞 是指什麼 作什麼? 問過老師 居然說沒得查@@
1 [8 A$ q+ ^  c& i: \' v) `請問大大你們的經驗 是如何處理地  請說說唄><

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14#
發表於 2007-6-21 09:30:29 | 只看該作者

回復 #13 君婷 的帖子

我的經驗喔∼∼∼一開始新生是到公司當啞巴跟耳聾,因為他們說啥我都聽不懂也回不了話,再來就是當啞巴但不是耳聾,因為我聽的懂他們講的英文專業名詞是什意思,但我回不了話講不出口,最後到現在的我不是啞巴也不是耳聾,並且我在公司講的話中∼∼如不插入一兩句英文,好像顯不出我專業的樣子,哈∼∼你說我虛偽嘛???那我告訴你∼∼∼園區工程師都是這樣的。
. ]) l# P6 d; i所以∼∼∼不用怕,先進公司操一下∼∼大概一兩年你的話中也會三不五時插入一兩去英文,不然你會覺得你好像在講火星話∼∼人家都聽不懂,唯有英文專業名詞人家才聽的懂啦!!
15#
發表於 2007-6-22 01:55:10 | 只看該作者
小的Digital APR 可用Cadence的Enconter http://www.cadence.com/products/ ... ncounter/index.aspx, T" {+ s( k7 o/ w4 `  P  e! P
Million Gates以上可用Magma的Blast http://www.magma-da.com/c/@PQXsfbl.ZSAao/Pages/blastfusion.html
- x" |0 D. d7 W' G; ^但synthesis 做最好的還是 Synopsys 的 DC http://www.synopsys.com/products/logic/design_compiler.html , 如果要Best-in-class timing, area, and power QoR, 選它準沒錯.
4 h  x& V: b  t: @0 vSTA和DFT, PrimeTime http://www.synopsys.com/products/analysis/ptsi_ds.html 和 Tetramax http://www.synopsys.com/products/test/tetramax_ds.html也是首選.
* c; o8 C8 t- D# {" T" L/ y# y! P) X7 Q# ]: e
不知學Candence的Virtuoso(含Assura)和以上的APR tools, 那個要花多點時間?+ f+ X+ T5 b2 r" G' `
$ s( r9 V8 h( n/ j: \
[ 本帖最後由 jinwar 於 2007-6-22 01:56 AM 編輯 ]

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16#
發表於 2007-6-22 23:21:16 | 只看該作者
cell的部份不見得是Fab廠提供的,只是泰半單位沒這能力自己搞出來所以就直接用。有些比較有能力的單位就會自己做,其實也不用太多人,反正那也只是做做苦工,只消一個學期找個班級分派一下,每人弄個一個,很快就會有整組的東西可以用。
' F1 ~( n! Y- ~/ Y7 s" D; P3 R; ?) _- q1 Z1 m, O* I
Full-custom指的應該是依照需求完全量身訂做的,從無到有。類比電路才比較需要這種方式,類比要做系統不好做,但是不表示類比就沒有用途。真的IC Design個人認為這才算是。這上面要探討的問題是很多很多的,思考需要非常慎密,國外的類比工程師是做一輩子的,我老師說過,一個好的類比工程師需要培養至少十年。類比需要的是實力還有不斷的try error得到的經驗才會慢慢有所成長,絕非tool玩玩就可以搞定。也因此比較難學,可是相對來說待遇也比較好。不過付出的心血不是旁人可以想像的。" G  ]; W7 `0 S

9 f* l' E+ p+ V2 aSemi的話指的是利用現有的半成品,也就是眾多公司推出的PLA、PAL或是FPGA、CPLD來去完成你想要的電路,在這上面的話因為數位電路比較沒有實現上的難度,所以這邊數位電路較多。數位電路著重在timing issue,只要不要有meta的話其實怎麼設計都不會沒有功能,當然這是指比較低頻與一般類型的,在這邊的tool發展眾多,這好像不太需要什麼時間精通吧?基本上就是照表操課,難是難在裡面要設計什麼電路,也就是System Level,或是比如比較偏向計算機的問題方面的東西,過程根本沒什麼難度可言。基本上資料非常完整,只要照做就會有東西出來。也就是說"取代性高"。
  V3 \4 ]1 O! j
! e  z" M" f( B0 k3 f類比電路也是有類似可規劃的元件,只是應用上很少很少,所以這兩者是以實現方式來區分,並非以數位類比來區分!3 R0 M" v) x% S6 ]" B% @* Y

( @. \2 Z" l8 @) L君婷,雖然發問是好事,可是問多了代表沒有思考,也沒有自己動手去找,你問的問題我覺得有這空間可以自己得到,討論歸討論,還是要一步步去規劃自己去磨練自我才能達到目標。如果妳要走類比,那光在這邊問是不夠的,還是要回歸到學校裡面回歸到理論基礎面,再配合長期的實作,才會有所成長,如果是數位要熟析tool操作的流程,還有要著重在系統層次還有state machine跟timing issue上。像你學長姊那樣我不認為很好,Analog跟RF沒有個數十年學的到很精深?我個人學analog兩年多,我覺得我還淺淺的在這邊摸過,世界之大之博大精深,豈是短短的數載寒暑可以得窺?全世界不知道有多少高手有多少能人異士在這邊努力,人家都職業的,吃飽沒事幹就開始想要如何才能更好。在這領域打滾心態就要正確,是超越自我不斷追求極限,接近完美;不是與人相較,比看看誰比較好,換個角度看就是比誰比較爛。很可惜設計產品就是有跟沒有,差一點點水準都不夠。比較的角度要朝向自我,明年的今天妳能比今年多多少能力與結果,這才是重要的。做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。
& c, G; ]7 a+ d& g, A- n1 D
: R# ?& g( U( @5 e( b/ X[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-22 11:40 PM 編輯 ]

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17#
發表於 2007-6-22 23:24:03 | 只看該作者

回復 #12 sjhor 的帖子

承先啟後,經典的東西何必再改?搞名詞那沒什麼意義,不變的真理還是要腳踏實地。這樣的名詞也突顯了IC Design的進步與血淚。
18#
發表於 2007-8-9 22:56:37 | 只看該作者

脸红

哇,大家懂得好多哦!!!!!!1 a  z9 ~  p& q0 i3 w
                                                                              
. w# I+ e1 S, B" Z' y, U8 g+ f看来自己真的要多学习,进到一个圈子里,如果连圈子里的东西都了解的不全,
8 D2 _7 A; t9 P6 z. {                           
8 Z6 a1 Q: M7 B也真说不过去!
19#
發表於 2007-8-14 23:47:33 | 只看該作者

請問ic design及layout的分類有那些

其實TAPE-OUT 是指 設計者 交付給製程工程師的一項作業 , LAYOUT佈局不只是要驗證過而已$ Y6 v! e/ R! J6 Z1 F
製程方面也有製程上的限制 ,當這個CHIP有問題的時候 , 也會迴流 ,7 p, w1 L; P, W* q, `6 ~+ a  e/ `
I/O PAD 是不用畫居多 , 反而是旁邊連著ESD元件要多多注意了
6 z, i, A& _/ y# y' P; Q+ \ APR現今都用在數位部份 , APR有獨立的專業軟體 可以繞出整塊方形的數位電路
" }% u3 K9 |- O! d3 B至於要用多少數位電路 還是要看design , 只有一點點還是要用手劃
20#
發表於 2008-2-6 13:24:02 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

現在想要開公司難度越來越高
+ `! A8 T7 N" p0 H# B如果是下.35um製程( _* q& Y/ B& b. m) `
下線一次全部的光罩費用也要兩三百萬
$ e' n1 T/ }1 D9 F就算你資本有一千萬  扣除人事成本  也只能給你玩兩次
1 O1 k6 v( L, e2 ^( b/ ~
# Y2 [5 p( u" ?, G* z$ L如果是更先進的製程
* g) Y" X: r$ V+ H$ `, _1 C! Z比如99奈米 那就更貴了
# ~' s$ x( a+ M+ S+ C0 O5 ^TAPEOUT一次就是兩三千萬不見了( E# x* R2 Y- b# _. j
所以開公司之前要先想清楚  有沒有辦法冒這樣的風險: R9 {2 g8 @: [8 f! \& P8 n) D
公司的人才素質有沒有辦法讓CHIP一次就成功) H4 G* g5 B; k/ v7 P9 `, k. n
3 j$ c) W6 q' ^  w3 O5 `
更重要的是  就算IC WORK也得要有客戶要" U8 u: ~$ l; @5 Z0 J
能量產才可以開始賺錢5 D- k% W- F5 H) P
公司不一定能撐到那個時候
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