真抱歉, 補充的東西打太久, 超過30分鐘, 系統不讓我編輯了,
4 C9 I% P2 U+ R$ W) i所以我再寫在另外一個回復裡, 請見諒!!!5 q( K9 ^. t- ]% \ S* P; o
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4. 忘記補充一點...我個人覺得, 電路圖的呈現是很重要的,
8 m2 Z% F5 R0 @, \* w. V即使你的電路很簡單, 用手敲hspice file比畫圖來得快很多, 我想也都還是應該畫成電路圖會比較好.+ Q% R0 r$ r5 X; a; f, R
這裡說的電路圖是像virtuoso schematic composer 畫出來的那種, 可以用來加上自己所需要的分析去跑模擬的電路圖.
8 b+ r/ V/ z8 I/ ~這份電路圖的功能, 我覺得第一, 是要維持designers與layout engineers目前手頭上有的電路圖之consistency.7 _, b2 p+ d9 b& a5 c; [! E
當然我也數次遇過designers改了電路, 卻忘記update一份新的電路圖給layout engineers, 以致到做LVS的時候才發現有所差異,' M- ]6 E$ @' Z
可是那時才發現有可能已經太晚, 已經做好了的layout經常是很compact的, 要去做compact layout的更改通常並不容易,$ F. H6 t4 ? c q
不過這是另外的issue了.+ H- j3 }1 P2 n" m
我想說的是, designers做好的電路圖, 可以給自己用來跑模擬, 也必須把它release出來給layout engineers,
( F" \: L4 X1 m3 O當designers有修改電路時, 要立刻update給layout engineers, 押日期做檔案版本確認...etc.5 n* g n5 M4 J
以上是一般公司大略的流程., d" P5 G6 k) V: S" ]
而這公司的流程, 我強烈的覺得在學校裡也必須如此實行.
% m- \+ K. H/ C- z0 ]; U我自己幾年前在業界服務過, 擔任layout engineer的職務, 6 b1 `! m# m c9 K+ `. |
所以我在到學校實驗室之後, 在還未能開始電路設計, 僅在學習階段時,; G4 o3 W( g8 M( g+ B, ~9 K) e- N
實驗室的full custom 晶片佈局都是由我一手包辦.
" i; h- W j( M$ z/ u在我幫忙電路佈局時, 其實他們設計的電路都是用記事本一個一個subckt手敲的, 然後再加上要分析的指令.
3 [3 V( b. u- k( B可是今天要做佈局的人是我, 我的腦子裡可沒有他們的電路圖, 所以他們必須用手畫, 或用visio...等等什麼畫圖工具都好, 畫一份電路圖出來給我.5 J: ]/ l5 |# F' h6 @
在這樣的procedure中, 只要一不小心, "inconsistency"就發生了, 相對的, 也會造成後續很多的麻煩, 在debug時浪費很多時間.
' p, t' O/ Y* H# \: d手敲電路對於小電路來說絕對有其便利性存在, 因為我想改哪一顆的W或L, 或哪個bias voltage, 我就直接改就好啦,
9 U; [" i# Q' r- i: Teven是一些logic gates, 像INV, NAND, NOR...etc, 的確我必須承認, 畫圖不見得會比較快.. Y( e2 z7 f2 G5 C7 _8 y8 H8 H( q
要改什麼設計參數的話, 也不用再到電路圖上改, 因為那樣子的話還要再轉一次netlist出來, 好像顯得挺麻煩的.
& V x0 J- b* [( \但是, 往往就因為貪圖該"so-called""便利性", 使得layout後做LVS驗證之時, 這個"inconsistency"出現了,
* C% h1 }2 h3 |3 @. j8 Z1 q我們通常從layout裡去找到底哪裡接錯, 哪裡open, 哪裡short...etc,
1 K) {+ |5 D) q& j" o/ e T# {1 @找到最後, 才發現是design的人給的手畫電路圖畫錯, 或是他手敲hspice file的時候敲錯...然後再改netlist或圖, 當然也有可能動到layout...etc.
]5 D* V& M d這樣繞一大圈的程序好幾次花掉我很多時間, 所以這個"consistency", 是我想要特別強調的地方.
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5. 然後是電路hierarchy架構的建立, 這個我想也是很重要的一點,
% H2 p5 Z4 x# r( X+ l/ b( w/ r不過這個hierarchy的概念有一點點難解釋, 總之大概就是說呢, 1 {) d- s& _4 A
我們無論是在做電路或是layout的時候, 都必須要有很強烈的hierarchy架構建築在我們的腦海中.. P1 a# p7 {0 z& l8 D d% k
今天一個layout的sub-block完成後, 其實應該都要能夠找到一個相對應的subckt來做LVS的比對,
3 t3 O7 C7 s, J由bottom到top cell都必須遵循這個原則來達成, 這樣會比較好.
8 N7 g2 t3 O1 o8 }7 A4 x! z一方面對自己來說, 至少bottom cell已經做過LVS驗證, 到了上層的電路時若發現LVS驗證不過, 至少能夠確定大概是發生在這一層的問題,
- r' D* j8 s) b% t) {" G而不會是沒有方向的, 盲目去找究竟LVS的錯誤到底是在哪裡產生的.5 ]4 Y7 a6 g5 K: t7 o5 `
而Layout要能做到hierarchical的LVS驗證, 則netlist也必須corresponding的subckt才能做比對,5 B; _% e+ X4 @" t, _" p
因此這個hierarchy架構不只是在layout時重要, 在hspice file/netlist中的重要性也絕不遜於layout本身.! z, _) N2 o% k4 ^8 T
其次, 若是在公司裡面的話, 有時候...或許還蠻常的啦, 會遇到要拿以前人家做好的layout來改版的情況發生.
8 m9 x2 Q. |8 c( s要是當初人家的hierarchy架構沒有做好, 整個晶片都是flat的, 或是hierarchy架構做得不對,
$ `4 V, c0 I* [* v3 M4 N. T3 W那麼你能想像, 當自己要接手做修改的困難度有多高嗎??/ v& l, ?0 F' J, o9 K& o3 T
或許hierarchy架構的觀念這樣講起來有點抽象, 不過它真的很重要, 希望有需要的人可以稍微體會看看.
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以上是個人一些小小的觀點, 或許有些東西過於冗長, 請路過先進不吝給予指教, 感激不盡!! |