|
再一次感謝jiming大大啦
0 i3 J( A h+ Q3 o& `8 W( o, l/ u9 p回這些東東只是剛好有興趣也剛好都有實做過而已 e2 G, g( P, e; L# X/ l
- I6 v+ }2 Z* u6 F$ V( z4 u- m0 K8 f1 s
當版主啊...jiming大大可能太恭維我了...any way感謝啦...親你一個好了.... % @' ?( `9 k3 r6 G+ h
! T7 ]1 C4 H5 `- y為了不偏離主題我再回應一下這個主題的看法好了7 n( P, C1 U! \: P0 n7 r
7 J3 r8 u5 B& E0 O* P1 m5 Z
multi-processor固然有其好處, 但眾所皆知的ASIC在performance是遠勝processor. TI出貨最大的也不是multi-core DSP. 這二年有個新名詞叫structure ASIC這個也是好東東. 另一個很值得注恴的是FPGA.
$ d/ t& D, t! s4 F' o# z @有在用FPGA的人應該知道Lattice的FPGA (ecp2系列的) 已經便宜的不像話了一顆不用10usd的fpga可以放10個32 bit mico-32 cpu. 當然實做上不會有人把fpga用soft code的CPU塞滿, 但是cpu+co-processor所能實現的運算能力再加上fpga的flexibility是不能忽視的. y+ B3 h' n* Q2 z( T
/ I. e- y) a6 L( r6 [" o
因此對於multi-core DSP我總覺得比較合適做特殊用途. 如果有些東東非得要high performance DSP時, 我通常會建議用DSP+PFGA做吧, 保証省錢performance又好....(不是絕對的哦, 這種事通常是application dependence)% ?% D# ?: O/ o7 X% ~% p" d
! t5 Q' k1 h" ~6 u1 f
另外有個有趣的問題, 有實做DSP的人都知道答案, 所以這個問題留給其他人想想好了. 為什麼delicat for audio process的DSP都是24 bit. 一般的DSP都是16 bit, 而強調高精準度的DSP會支援float或32bit呢? (據我所知Yamaha高級的電子樂器都是用後者實做的哦)
. g! \# m# x; g9 Q# {4 D
. n" ^' C X0 V; K[ 本帖最後由 tommywgt 於 2007-1-19 11:14 PM 編輯 ] |
|