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多重核心DSP推動音效應用的創新

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1#
發表於 2007-1-10 13:55:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
飛思卡爾推出支援高解析音效標準的多重核心音效DSP7 T; n* M& ~. ?5 B- ]0 O
Symphony™系列多重核心DSP的第一個成員,提供高性能與大容量記憶體的單晶片音效解決方案,可支援Blu-Ray、HD-DVD及其它裝置
  x/ B' L/ F/ S$ h/ D7 j! I7 r. z7 X! Y& Q% D/ L
2007年1月3日德州奧斯汀報導-為了因應先進音效應用對於記憶體及性能與日俱增的需求,飛思卡爾半導體推出兩款數位訊號處理(DSP)晶片,其設計可支援多種高解析(HD)音效標準。Symphony DSP56720與DSP56721雙核心DSP是飛思卡爾多核心24位元音效處理器系列的第一彈,進一步拓展了該公司廣泛的音效產品線。2 y; G1 d: Y$ |1 }& }& u- z

7 V3 q6 x2 g+ n& V. p4 e4 z% z; E; @新款的DSP在2007年國際消費性電子展(CES)中問世,飛思卡爾的半導體平台會展示如何驅動多項先進的音效、影像以及行動產品。$ I4 n9 I+ h, ?$ R: Z1 I6 l5 Q  h
. @4 ^& R# _8 G
飛思卡爾多媒體應用部門總經理Berardino Baratta表示:「自從第一款多核心音效DSP問世以來,飛思卡爾就一直在拓展我們屢獲大獎的Symphony DSP產品線,以便用在家庭娛樂、汽車及專業音效等應用上。過去五年來,音效處理的性能需求不斷遽增,我們也認為這一系列的新款多核心DSP將可推動次世代的產品,提供前所未有的使用體驗,例如Blu-Ray及HD-DVD播放器、A/V接收器、吉他擴音器等等。」5 e3 t) Z: c, t+ t. B

6 w! a& B5 ~% @9 j* D: cSemico Research Corp的策略技術副總裁Morry Marshall則指出:「新式的高解析音效標準,很快就會整合到消費性產品當中,該項標準規格所需的處理能力,會超過單一DSP在一般情形下所能提供的。飛思卡爾的多核心DSP系列既具備足夠的性能,也可以簡化設計、縮短上市時間、並降低原本需要使用多重DSP的系統成本。」 + u7 f: A* \, z5 B4 A" |/ P* H

/ A& V% `( x  N. c. u+ e* j7 |多重核心能夠滿足更高的資料效能需求
7 w$ {5 g7 E2 l5 X6 N# U飛思卡爾的Symphony音效DSP56720與DSP56721是以90nm的CMOS技術製造,內含兩個DSP核心、晶片內建記憶體,以及一套豐富的週邊設備,能夠提供穩固的音效,大幅改善性能、成本、佔板空間與設計。   j5 s+ q, S5 S5 {7 x3 }

- \8 A$ e2 T- F+ p+ ?5 lSymphony音效DSP56720與DSP56721單晶片解決方案的設計,係使用兩組DSP56300的24位元核心,可以在相同晶片上同時執行最新的解碼標準及先進的後製處理。每一個核心都使用200 MHz的時脈,可達200MIPs,這使得該晶片足以應付多種音效應用的高性能需求,例如DTS-HD、Dolby® Digital+以及Dolby TrueHD之類的HD音效標準。目前有許多高性能的音效產品都在使用多重DSP晶片。Symphony音效多核心DSP可以減少對多重晶片解決方案的需求,大幅縮減佔板空間與設計成本。0 g# }% F8 W$ _  H' X( E* s) S: ]
) ]% w: r. k6 P- R. R
Symphony音效多核心DSP56720與DSP56721具備內建記憶體,包括晶片內的608K x 24位元字串ROM、以及248K x 24位元字串RAM。有了大量的內建記憶體,DSP56721便不再需要用到大部份消費性應用所需的外部記憶體,只需使用單一晶片,就能提供超值而簡易的解決方案。DSP56720則是增加了外部記憶體介面,可用於需要以外部記憶體來調節長延遲[迴聲、唇音同步(lip sync)]的音效應用。兩款DSP都整合了SPD/IF收發器及一具10聲道非同步取樣率轉換器(ASRC),可減少元件成本。此外,直接記憶體存取(DMA)控制器也經過擴充,能夠在每一核心支援多達八組DMA通道,增加頻寬及處理能力。! b; l. p% d1 e* X/ R9 U# @
) V( ?3 e1 Y/ T5 m0 j3 Y5 E
Symphony DSP56720與DSP56721可以與飛思卡爾現有的24位元DSP解決方案程式碼相容,客戶可以利用它們迅速升級,輕易取得性能更高超的解決方案。這兩款多核心的DSP都內建與現有飛思卡爾DSP563xx系列相同的隨插即用軟體架構,不只支援標準音效解碼器,也能提供後製處理運算所需的客製化與彈性。
9 o  @- G( }/ G* M* p' W: I" s
3 I) q$ g" G% B5 K2 ^/ c推動音效應用的創新. M7 T7 X% p& d# }- Y
Symphony音效DSP56720與DSP56721是多核心音效DSP最新的成員,其應用目標為需要高性能音效處理的消費性電子、專業音效及汽車等應用,如Blu-Ray與HD-DVD播放器、家用A/V接收器、車用擴音器、資訊娛樂系統、專業級錄音設備、以及音樂器材與擴音器等等。有了雙重的DSP56300核心,即使單一的Symphony音效DSP56720或是DSP56721裝置也能取代多重DSP的設計,既可節省成本,又能符合今日對於高度MIPS的需求。9 x' Q) B0 B5 j) m- v4 }
# I$ m) b* T6 r6 w  P
擴充Symphony的工具+ V1 N7 B5 @/ R
除了引進多核心的DSP56720與DSP56721以外,飛思卡爾還研製了新款的軟體開發工具套件,以便同時支援多核心DSP567xx系列及單核心的DSP563xx系列。新款的工具套件包含整合式研發環境(IDE),其單一除錯器可以硬體或軟體模擬器為標的,並支援並列埠及USB指令轉換器。新的軟體套件將在2007年第二季問世。 9 j0 q. Y' X* {* s" r
. z' [) K% p! f1 r. @8 R+ J
完善的音效產品線
  }' o3 ~7 F5 E" M* L+ I0 X飛思卡爾專為數位音效應用所設計的Symphony系列24位元DSP,該系列產品為汽車、消費性電子以及專業數位音效處理等所普遍建立起的市場能見度,已經在業界領先長達廿年。此系列目前包括DSP5636x與DSP5637x等產品。
* V$ ?* D2 C& ?
; y1 C/ p+ \7 W: G取得
# ?. E& {. W3 P( eSymphony音效DSP56720與DSP56721多重核心解決方案已有限量樣品上市。預計在2007年第三季量產。建議零售價為美金$11.89,以一萬顆為採購單位。
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2#
發表於 2007-1-13 00:37:13 | 只看該作者
多重核心DSP技術不斷的對多媒體領域ASIC展開攻城奪池之戰
+ X) i0 k8 _0 s) ~" D7 q9 \) h; q其優點是快速的商品化能力
% W0 s# {% P7 [/ ^) a但是功耗問題始終是多重核心DSP致命之處
) g* f- r  B; Q! _) E不知大家有無Design In 此種DSP的經驗??
' W# Y& r2 n+ j" ^; }分享一下吧

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參與人數 1 +1 收起 理由
chip123 + 1 善盡版主責任!

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3#
發表於 2007-1-19 11:33:34 | 只看該作者
我只有一個感想...很痛苦...要把algorithm合理分到不同的core上去run; 要合理的分配computing power跟memory及所有的resource. coding時為了達到processor的maximum performance, code 必須跟processor的architecture緊密結合.......整體而言真的很無言
  {! x2 F& `2 q& Q5 P: J% n% ~2 k1 z0 ~/ [
最好是有libraries, 只要負責最上層的coding就好了...但是這個樣子好像就沒什麼了不起的感覺...coding時也感受不到跟用一般的cpu有什麼不一樣的地方...( `( H  \% M/ M( |/ I
/ o7 R; f" N2 j# U
順便問一下有人在TI的8個MAC的DSP上開發libraries的經驗嗎? (8GMAC 一定很爽...8 個MAC, coding時也會很爽)

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參與人數 1Chipcoin +3 收起 理由
chip123 + 3 很痛苦?很無言?來論壇抒發吧!

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4#
發表於 2007-1-19 12:06:16 | 只看該作者
TI DM64xx 系列DSP 有8個MAC, coding 的技巧的確影響 perfromance的好壞+ T3 _8 @2 I% o
以 DM642而言 TI 的套裝VSIP library 只能同時處理兩路的D1 解析度即時Video compression* h* J) E& Z4 ], W: a) j- d' s
但是在有效的coding 分配 MAC 資源後, 某監控大廠的DM642 已經能處理八路的D1 解析度即時Video compression
* i6 K- G% O5 v* r% W多核心DSP coding 的確是蠻複雜的一種工藝
5#
發表於 2007-1-19 13:37:26 | 只看該作者
拿dm64做到8個d1 real timg壓縮的話算超強的了...每個channe才用到的computing power不多也, 就以演算法來看除了motion jpeg外其他的做的到的話都算超強了...你提到某監控大廠...直覺想到AverFocus, DynaColor跟AVTech...
. l# z! T' Z' ?5 w去那三家spy一下, 有高手的話一定要認識的 (p.s. 不會是國外的廠商吧!!!)
6#
發表於 2007-1-19 13:43:19 | 只看該作者
對不起喔....問個不相干的問題...(別罵我白目哦)( h+ `* i$ @0 d: a4 _; s1 _9 G9 M; a

( G3 {- {! f0 v, O7 j+ P* W2 @, ?RDB是做什麼的...這二天上線jiming跟chip123大大狂送我RDB...能吃嗎?8 T3 O" c8 K$ g# D5 o$ }9 b4 p
還是哪個連結有這些規則的介紹???
3 P$ \2 H' e3 U& a4 t! y
8 c( v  F5 y5 Y+ F( W(這個問題太白目的話就請版主大大砍了吧...sorry囉)& u* \; ]! ^+ E
: C7 z" F" w( a  y; q4 w! j
[ 本帖最後由 tommywgt 於 2007-1-19 01:44 PM 編輯 ]
7#
 樓主| 發表於 2007-1-19 14:45:33 | 只看該作者
RDB...目前還不能吃... 但是說不定哪天能換吃的來!?  你,或大家有想要吃什麼補品沒有?
  z- j. {5 |1 s2 t4 Y0 o# j! V, ^2 \0 j( P# k& _& l/ J
tommywgt 這幾天狂po,都「言之有物,發之以情,問之有理 」,不多鼓勵RDB,怎麼過得去!? 大概沒其他會員complain吧?& t9 T% B% J5 X

: m4 H5 o. w# G9 P; I1 y: c! W, c站務發展區有這些規則的說明喔!(最近會整理出更明確的會員等級規範說明,歡迎會員們再多提供意見建議!)! ~( [# L7 l, {( H

, [: O& X* ~5 X4 G% J' w3 [  ~0 F% fchip123第一波社群活動01/12 開跑!
! g4 q2 n" e+ s# z3 j7 ?+ achip123科技論壇激勵計畫!( L8 B' _8 o% k# V2 b: b
RD幣及如何賺取RDB的草案說明
& q1 Q0 |  Y' O' d/ C* @  Z「感謝」評分機制試行, S0 E5 h4 y! y7 w( R; W7 b

8 H( d5 G& S: e7 j( d+ C+ m1 z
看看能不能成為一個良性循環
8#
發表於 2007-1-19 18:05:21 | 只看該作者
謝囉...我會去看看
: Y# h: e1 {' c" o% I8 @& S" P為了回歸主題我就不在這繼續討論RDB的事了...
/ z# g: B* _( n: ?  F$ n- ~7 i+ R1 K2 ^* a/ I8 W
感謝chip123跟jiming大大啦... (金幣送給我...夏威夷你們自己去就好....)

評分

參與人數 1Chipcoin +1 收起 理由
jiming + 1 回歸主題!來當版主吧?哪一版?

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9#
發表於 2007-1-19 19:53:32 | 只看該作者
再一次感謝jiming大大啦
0 i3 J( A  h+ Q3 o& `8 W( o, l/ u9 p回這些東東只是剛好有興趣也剛好都有實做過而已  e2 G, g( P, e; L# X/ l

- I6 v+ }2 Z* u6 F$ V( z4 u- m0 K8 f1 s
當版主啊...jiming大大可能太恭維我了...any way感謝啦...親你一個好了.... % @' ?( `9 k3 r6 G+ h

! T7 ]1 C4 H5 `- y為了不偏離主題我再回應一下這個主題的看法好了7 n( P, C1 U! \: P0 n7 r
7 J3 r8 u5 B& E0 O* P1 m5 Z
multi-processor固然有其好處, 但眾所皆知的ASIC在performance是遠勝processor. TI出貨最大的也不是multi-core DSP. 這二年有個新名詞叫structure ASIC這個也是好東東. 另一個很值得注恴的是FPGA.
$ d/ t& D, t! s4 F' o# z  @有在用FPGA的人應該知道Lattice的FPGA (ecp2系列的) 已經便宜的不像話了一顆不用10usd的fpga可以放10個32 bit mico-32 cpu. 當然實做上不會有人把fpga用soft code的CPU塞滿, 但是cpu+co-processor所能實現的運算能力再加上fpga的flexibility是不能忽視的.  y+ B3 h' n* Q2 z( T
/ I. e- y) a6 L( r6 [" o
因此對於multi-core DSP我總覺得比較合適做特殊用途. 如果有些東東非得要high performance DSP時, 我通常會建議用DSP+PFGA做吧, 保証省錢performance又好....(不是絕對的哦, 這種事通常是application dependence)% ?% D# ?: O/ o7 X% ~% p" d
! t5 Q' k1 h" ~6 u1 f
另外有個有趣的問題, 有實做DSP的人都知道答案, 所以這個問題留給其他人想想好了. 為什麼delicat for audio process的DSP都是24 bit. 一般的DSP都是16 bit, 而強調高精準度的DSP會支援float或32bit呢? (據我所知Yamaha高級的電子樂器都是用後者實做的哦)
. g! \# m# x; g9 Q# {4 D
. n" ^' C  X0 V; K[ 本帖最後由 tommywgt 於 2007-1-19 11:14 PM 編輯 ]
10#
發表於 2007-1-22 14:12:02 | 只看該作者
:+ _1 u% ?' W5 q7 \' C
      multi-processor 的 software 的確不好搞!!
7 t  U$ z2 B' P  i* c+ q/ ?
% Z( w+ e  [) {4 W* [" M4 M     如果每個 dsp 專門負責固定的工作4 ?6 c4 K- Y2 d6 q
  則比較容易
7 V& f& n1 |, j  d  上層的 code 則做最簡單工作調度* Q- ^# e4 w* r: N( |
      但平行度不佳
, f3 X0 w* r+ T: p; R      但可慢慢把工作切割給各 dsp+ \9 m# M9 ~4 S
      使得平行度慢慢改善!!: j! q- o5 X# e; f# p9 I4 L) ?
% x: Q! Q+ }1 y* S* Q; F& W
       中間還要測試各種調度狀況是否滿足需求(respone time)
11#
發表於 2007-1-22 20:33:38 | 只看該作者

32MAC DSP

我寫過另類的32 MAC的DSP哦!
5 R/ N& V; l8 w- _* }不過是32 mac不是32 processor. 意思就是說32個mac是連動的. 寫這種的dsp就沒有multi-core那麼痛苦了. 一個2D DCT只花了32 cycles就做完了, 夠快吧 但是沒就沒有multi-core dsp的彈性了. 但是因為architecture太另類了, 改algorithm改到死才好用...
12#
發表於 2007-1-26 14:45:38 | 只看該作者
請問大家失,如果直接把opensource 的codec,直接porting到TI的DM642上,performance會比x86的PC好嗎?
13#
發表於 2007-1-26 17:02:33 | 只看該作者
若是不利用DSP的MAC架構 和VIDEO/AUDIO port等資源來執行
6 L* X8 R2 Q, V3 _3 r光是把CISC的程式拿來跑
" L. P: u8 l4 I/ N只會更慢而已
14#
發表於 2007-1-29 11:34:32 | 只看該作者

回復 #13 masonchung 的帖子

根據實際經驗$ D) j$ j5 z, S8 z0 }( [
如果只是把VIDEO/AUDIO port等資源來執行* r; l% W- O$ I( Z
還是會比較慢. 理由是compiler對DSP的optimization很差.
7 c, g; d  }8 {6 N但是如果把open source的中間的幾個比較複雜的運算部分改成DSP的運算的話就可以表現的比一段CPU還好了...
15#
發表於 2007-1-29 11:48:54 | 只看該作者

hiwu想PORT DSP看看嗎

另外, hiwu有興趣的話我可以提供一些些對你應該是很有幫助的幫忙的...
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