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多重核心DSP推動音效應用的創新

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1#
發表於 2007-1-10 13:55:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
飛思卡爾推出支援高解析音效標準的多重核心音效DSP
# U  T8 B! d8 M1 s5 xSymphony™系列多重核心DSP的第一個成員,提供高性能與大容量記憶體的單晶片音效解決方案,可支援Blu-Ray、HD-DVD及其它裝置+ Z2 ~! V( G. g7 f9 |* C& Q5 z
3 L% u" A0 V' N( o
2007年1月3日德州奧斯汀報導-為了因應先進音效應用對於記憶體及性能與日俱增的需求,飛思卡爾半導體推出兩款數位訊號處理(DSP)晶片,其設計可支援多種高解析(HD)音效標準。Symphony DSP56720與DSP56721雙核心DSP是飛思卡爾多核心24位元音效處理器系列的第一彈,進一步拓展了該公司廣泛的音效產品線。" U: B9 z4 N" y. z( ]

: n, t7 x5 {& w1 Q0 T, G5 e. k新款的DSP在2007年國際消費性電子展(CES)中問世,飛思卡爾的半導體平台會展示如何驅動多項先進的音效、影像以及行動產品。$ M4 G; A" I7 a% z- m( p, Y" a1 b

7 O  w& i4 g+ D( _3 m飛思卡爾多媒體應用部門總經理Berardino Baratta表示:「自從第一款多核心音效DSP問世以來,飛思卡爾就一直在拓展我們屢獲大獎的Symphony DSP產品線,以便用在家庭娛樂、汽車及專業音效等應用上。過去五年來,音效處理的性能需求不斷遽增,我們也認為這一系列的新款多核心DSP將可推動次世代的產品,提供前所未有的使用體驗,例如Blu-Ray及HD-DVD播放器、A/V接收器、吉他擴音器等等。」
& x) b6 K3 {" i7 _8 w" k* W/ K% H- i, N& V  U: ~% |
Semico Research Corp的策略技術副總裁Morry Marshall則指出:「新式的高解析音效標準,很快就會整合到消費性產品當中,該項標準規格所需的處理能力,會超過單一DSP在一般情形下所能提供的。飛思卡爾的多核心DSP系列既具備足夠的性能,也可以簡化設計、縮短上市時間、並降低原本需要使用多重DSP的系統成本。」 % E! x5 _7 i- h4 K8 I- V

8 w# u" J1 h, _# ^* X多重核心能夠滿足更高的資料效能需求
7 Z, N' O: n! v8 R8 r1 ]飛思卡爾的Symphony音效DSP56720與DSP56721是以90nm的CMOS技術製造,內含兩個DSP核心、晶片內建記憶體,以及一套豐富的週邊設備,能夠提供穩固的音效,大幅改善性能、成本、佔板空間與設計。 , D9 C! t/ W2 @; F. E1 b9 p
3 D/ R$ E' I8 W4 O
Symphony音效DSP56720與DSP56721單晶片解決方案的設計,係使用兩組DSP56300的24位元核心,可以在相同晶片上同時執行最新的解碼標準及先進的後製處理。每一個核心都使用200 MHz的時脈,可達200MIPs,這使得該晶片足以應付多種音效應用的高性能需求,例如DTS-HD、Dolby® Digital+以及Dolby TrueHD之類的HD音效標準。目前有許多高性能的音效產品都在使用多重DSP晶片。Symphony音效多核心DSP可以減少對多重晶片解決方案的需求,大幅縮減佔板空間與設計成本。
1 e: o- U4 K) _- X2 }' R& r
! a# G2 c3 _0 A( D  b; ]Symphony音效多核心DSP56720與DSP56721具備內建記憶體,包括晶片內的608K x 24位元字串ROM、以及248K x 24位元字串RAM。有了大量的內建記憶體,DSP56721便不再需要用到大部份消費性應用所需的外部記憶體,只需使用單一晶片,就能提供超值而簡易的解決方案。DSP56720則是增加了外部記憶體介面,可用於需要以外部記憶體來調節長延遲[迴聲、唇音同步(lip sync)]的音效應用。兩款DSP都整合了SPD/IF收發器及一具10聲道非同步取樣率轉換器(ASRC),可減少元件成本。此外,直接記憶體存取(DMA)控制器也經過擴充,能夠在每一核心支援多達八組DMA通道,增加頻寬及處理能力。
, A) y) n0 Z0 }( ^9 V5 {$ x3 m' s" v
Symphony DSP56720與DSP56721可以與飛思卡爾現有的24位元DSP解決方案程式碼相容,客戶可以利用它們迅速升級,輕易取得性能更高超的解決方案。這兩款多核心的DSP都內建與現有飛思卡爾DSP563xx系列相同的隨插即用軟體架構,不只支援標準音效解碼器,也能提供後製處理運算所需的客製化與彈性。
2 H+ h& J4 D0 K" h
# J" X0 V& ^, }) ]推動音效應用的創新
( d/ v  r" F# k( e) b" ASymphony音效DSP56720與DSP56721是多核心音效DSP最新的成員,其應用目標為需要高性能音效處理的消費性電子、專業音效及汽車等應用,如Blu-Ray與HD-DVD播放器、家用A/V接收器、車用擴音器、資訊娛樂系統、專業級錄音設備、以及音樂器材與擴音器等等。有了雙重的DSP56300核心,即使單一的Symphony音效DSP56720或是DSP56721裝置也能取代多重DSP的設計,既可節省成本,又能符合今日對於高度MIPS的需求。
4 _" M! \4 D/ _/ T0 r+ k) g( T! _. Y2 X( H& s
擴充Symphony的工具- w0 }6 p5 \: S+ D5 Q
除了引進多核心的DSP56720與DSP56721以外,飛思卡爾還研製了新款的軟體開發工具套件,以便同時支援多核心DSP567xx系列及單核心的DSP563xx系列。新款的工具套件包含整合式研發環境(IDE),其單一除錯器可以硬體或軟體模擬器為標的,並支援並列埠及USB指令轉換器。新的軟體套件將在2007年第二季問世。 0 m2 t! C  y; {  b$ C4 N: b/ M5 K

% y+ n2 @" }4 ~% ?4 q8 O& S完善的音效產品線
8 U( Z! @( a7 N/ Q飛思卡爾專為數位音效應用所設計的Symphony系列24位元DSP,該系列產品為汽車、消費性電子以及專業數位音效處理等所普遍建立起的市場能見度,已經在業界領先長達廿年。此系列目前包括DSP5636x與DSP5637x等產品。
3 I2 O' }2 V. N' c& ]- S2 d, }2 C' O' E4 g
取得+ \) A; m0 G* n! m, Y) s
Symphony音效DSP56720與DSP56721多重核心解決方案已有限量樣品上市。預計在2007年第三季量產。建議零售價為美金$11.89,以一萬顆為採購單位。
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2#
發表於 2007-1-13 00:37:13 | 只看該作者
多重核心DSP技術不斷的對多媒體領域ASIC展開攻城奪池之戰
! ?/ e8 W* n0 L' V. u其優點是快速的商品化能力; W0 [  r% k5 `7 K: X
但是功耗問題始終是多重核心DSP致命之處! R' D' l; u7 a( w  F
不知大家有無Design In 此種DSP的經驗??  Q! `) C: r! B/ ]3 u2 @
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參與人數 1 +1 收起 理由
chip123 + 1 善盡版主責任!

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3#
發表於 2007-1-19 11:33:34 | 只看該作者
我只有一個感想...很痛苦...要把algorithm合理分到不同的core上去run; 要合理的分配computing power跟memory及所有的resource. coding時為了達到processor的maximum performance, code 必須跟processor的architecture緊密結合.......整體而言真的很無言+ \" i9 G9 ]: |/ f  W: Y- m! b
& K0 V  B" ?0 V+ `; F% E+ |
最好是有libraries, 只要負責最上層的coding就好了...但是這個樣子好像就沒什麼了不起的感覺...coding時也感受不到跟用一般的cpu有什麼不一樣的地方...  _4 Q$ S" J  A( ?1 R
$ z- v; h/ w. V& h. R
順便問一下有人在TI的8個MAC的DSP上開發libraries的經驗嗎? (8GMAC 一定很爽...8 個MAC, coding時也會很爽)

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參與人數 1Chipcoin +3 收起 理由
chip123 + 3 很痛苦?很無言?來論壇抒發吧!

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4#
發表於 2007-1-19 12:06:16 | 只看該作者
TI DM64xx 系列DSP 有8個MAC, coding 的技巧的確影響 perfromance的好壞
$ N: n3 R: P" J2 o7 w$ I以 DM642而言 TI 的套裝VSIP library 只能同時處理兩路的D1 解析度即時Video compression
2 s* ^* B4 v" v但是在有效的coding 分配 MAC 資源後, 某監控大廠的DM642 已經能處理八路的D1 解析度即時Video compression $ K' x. i1 V3 `
多核心DSP coding 的確是蠻複雜的一種工藝
5#
發表於 2007-1-19 13:37:26 | 只看該作者
拿dm64做到8個d1 real timg壓縮的話算超強的了...每個channe才用到的computing power不多也, 就以演算法來看除了motion jpeg外其他的做的到的話都算超強了...你提到某監控大廠...直覺想到AverFocus, DynaColor跟AVTech...: A, D) B! w, k' d; E
去那三家spy一下, 有高手的話一定要認識的 (p.s. 不會是國外的廠商吧!!!)
6#
發表於 2007-1-19 13:43:19 | 只看該作者
對不起喔....問個不相干的問題...(別罵我白目哦)1 J% g' P- }( T( Q: x
! G" d/ B; b- y7 m/ H% ~9 X3 p
RDB是做什麼的...這二天上線jiming跟chip123大大狂送我RDB...能吃嗎?
  t& N* E6 M& n9 Z5 Y還是哪個連結有這些規則的介紹???! x2 B  R( y% O

8 B' h; s2 p  L& O& j(這個問題太白目的話就請版主大大砍了吧...sorry囉)
0 Z; d5 Y$ _, T# t; I
) U0 u; C% r0 G6 H4 l[ 本帖最後由 tommywgt 於 2007-1-19 01:44 PM 編輯 ]
7#
 樓主| 發表於 2007-1-19 14:45:33 | 只看該作者
RDB...目前還不能吃... 但是說不定哪天能換吃的來!?  你,或大家有想要吃什麼補品沒有?
8 ^; R" c" g' u( z3 _4 f: T$ x- [
tommywgt 這幾天狂po,都「言之有物,發之以情,問之有理 」,不多鼓勵RDB,怎麼過得去!? 大概沒其他會員complain吧?
. E/ B' R; j% U- n( P  d7 ?
( F3 Y6 A- R1 X) b( L站務發展區有這些規則的說明喔!(最近會整理出更明確的會員等級規範說明,歡迎會員們再多提供意見建議!)9 V# d* J0 T1 C. g
9 S% P) v6 E( F/ h8 j# L
chip123第一波社群活動01/12 開跑!
+ ?1 G+ B7 R) g/ D: T5 bchip123科技論壇激勵計畫!
0 b+ R6 A+ q9 a3 `4 O- g, n8 ORD幣及如何賺取RDB的草案說明2 v/ z$ y! Z! e1 {: A* `8 B8 o5 b
「感謝」評分機制試行3 e: V, Q$ y$ H: A# z* I6 M
! p4 D+ }. b7 H% b% n. d8 T) T
看看能不能成為一個良性循環
8#
發表於 2007-1-19 18:05:21 | 只看該作者
謝囉...我會去看看# I2 M" \' c* T! ~
為了回歸主題我就不在這繼續討論RDB的事了...
" O8 u( h3 Z! c/ I  G' C
9 C5 |# D/ s( f* N) v感謝chip123跟jiming大大啦... (金幣送給我...夏威夷你們自己去就好....)

評分

參與人數 1Chipcoin +1 收起 理由
jiming + 1 回歸主題!來當版主吧?哪一版?

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9#
發表於 2007-1-19 19:53:32 | 只看該作者
再一次感謝jiming大大啦$ u7 T9 c8 G" ~2 V- c
回這些東東只是剛好有興趣也剛好都有實做過而已
3 R0 i4 ]9 s$ [4 d" q7 r1 n. i% f
3 L- z! l. C9 P7 w1 Z) s* z% z/ g7 ^4 ?+ |) n
當版主啊...jiming大大可能太恭維我了...any way感謝啦...親你一個好了.... 8 e( h) n7 u( C' n1 M. {, T1 b7 C
6 I) A) D1 L: x% q$ @5 C  v. k
為了不偏離主題我再回應一下這個主題的看法好了$ q: b. b9 A/ ~' p

  f9 F7 B/ w3 K- u# b; X9 p8 \* omulti-processor固然有其好處, 但眾所皆知的ASIC在performance是遠勝processor. TI出貨最大的也不是multi-core DSP. 這二年有個新名詞叫structure ASIC這個也是好東東. 另一個很值得注恴的是FPGA.% l$ P0 a8 N3 |
有在用FPGA的人應該知道Lattice的FPGA (ecp2系列的) 已經便宜的不像話了一顆不用10usd的fpga可以放10個32 bit mico-32 cpu. 當然實做上不會有人把fpga用soft code的CPU塞滿, 但是cpu+co-processor所能實現的運算能力再加上fpga的flexibility是不能忽視的.$ ?7 l. p( ]7 {& D7 v& V/ T) m8 ?$ Z

7 j  q, f/ h6 I& n" I6 B/ a因此對於multi-core DSP我總覺得比較合適做特殊用途. 如果有些東東非得要high performance DSP時, 我通常會建議用DSP+PFGA做吧, 保証省錢performance又好....(不是絕對的哦, 這種事通常是application dependence)7 t- g/ z6 W1 i+ b

: M. m, w* `8 t2 I* y" W" E  c另外有個有趣的問題, 有實做DSP的人都知道答案, 所以這個問題留給其他人想想好了. 為什麼delicat for audio process的DSP都是24 bit. 一般的DSP都是16 bit, 而強調高精準度的DSP會支援float或32bit呢? (據我所知Yamaha高級的電子樂器都是用後者實做的哦), {8 F6 u7 |% Z, k- y' g% H7 g
% y; @; u: w5 Q
[ 本帖最後由 tommywgt 於 2007-1-19 11:14 PM 編輯 ]
10#
發表於 2007-1-22 14:12:02 | 只看該作者
:7 ]1 [' d- e2 c
      multi-processor 的 software 的確不好搞!!$ K4 X8 F" s- r  `  a3 q# Q
1 I0 Y1 N) L* n) F- x
     如果每個 dsp 專門負責固定的工作( B1 C# s% q6 k
  則比較容易
1 t$ k, ~( [0 p. U: x1 h: J  上層的 code 則做最簡單工作調度
2 s; t+ C; Q% K) Y. D' c7 m5 m/ ?      但平行度不佳
  R' \# y4 k2 L5 x3 l; z3 e      但可慢慢把工作切割給各 dsp' t7 {1 P% |) U
      使得平行度慢慢改善!!
  `* F( u5 J; i& [* |. ?: K$ U
) C# c. N9 d$ d. O* Y- l- \       中間還要測試各種調度狀況是否滿足需求(respone time)
11#
發表於 2007-1-22 20:33:38 | 只看該作者

32MAC DSP

我寫過另類的32 MAC的DSP哦!
% q( s/ B  |* X! ]1 J. n4 y$ k# M不過是32 mac不是32 processor. 意思就是說32個mac是連動的. 寫這種的dsp就沒有multi-core那麼痛苦了. 一個2D DCT只花了32 cycles就做完了, 夠快吧 但是沒就沒有multi-core dsp的彈性了. 但是因為architecture太另類了, 改algorithm改到死才好用...
12#
發表於 2007-1-26 14:45:38 | 只看該作者
請問大家失,如果直接把opensource 的codec,直接porting到TI的DM642上,performance會比x86的PC好嗎?
13#
發表於 2007-1-26 17:02:33 | 只看該作者
若是不利用DSP的MAC架構 和VIDEO/AUDIO port等資源來執行
$ ]" a, q! f- @& s" {5 F6 O光是把CISC的程式拿來跑
+ G6 f( R$ }- N8 g' ~" S只會更慢而已
14#
發表於 2007-1-29 11:34:32 | 只看該作者

回復 #13 masonchung 的帖子

根據實際經驗
7 |+ E4 D% s  K/ U7 n9 F; _如果只是把VIDEO/AUDIO port等資源來執行
; ]- g( R! m5 O% @6 f. W還是會比較慢. 理由是compiler對DSP的optimization很差.7 W* y% a, E) c# p6 A4 U2 x
但是如果把open source的中間的幾個比較複雜的運算部分改成DSP的運算的話就可以表現的比一段CPU還好了...
15#
發表於 2007-1-29 11:48:54 | 只看該作者

hiwu想PORT DSP看看嗎

另外, hiwu有興趣的話我可以提供一些些對你應該是很有幫助的幫忙的...
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