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[問題求助] 如何自動加載個性化 display.drf

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1#
發表於 2008-12-18 10:34:52 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我的layout lib technology file 是attach 到PDK的庫的。可每次打開的時候。它自動load是PDK庫裡面的display.drf 。此文件我沒權限修改。
) `2 e' O3 Y0 A0 q: m& ^4 R) K" h* a: s
如何設置讓他自動load我自己的 ~/display.drf(或者 ./display.drf)文件?( 不过此layout库的owner 也不是我的,这是否有关系?)
6 w* E; [9 {- p- }* `) }2 G7 t
而不用我每次load display resources file?
! N( x9 E) o( s( k1 t' i  g4 S1 I. G- b
盼達人解答。
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2#
發表於 2008-12-18 12:31:45 | 只看該作者
你设置成有权限的。!直接修改替换原来的display.drf
3#
 樓主| 發表於 2008-12-18 14:03:54 | 只看該作者
PDK库是多人公用的,我不可以有权限。我dump 了个tech file  并且建了个新的 lib  然后让我的project  attached 到这个lib
' {0 s( |8 ~/ h6 E  q* a3 f8 e, A  b, f5 ~; j, l$ O( W
但是,我先打开我这个新库时候可以。我先打开project就他就又load pdk 的display。drf 文件了
4#
發表於 2008-12-18 23:37:31 | 只看該作者
老實說,我不能reproduce你的問題..
% z0 X) L& m) v1 g
! J6 a2 I/ k6 P. }" Z3 I* M) M, z不知道你在work directory內,是否有放一個適合自己新lib的display.drf?有的話,當你啟動軟體,它應該就會被吃進來才對。另外一個疑點是因為你的project是attached到你自己新compile的technology library,照理說,它也就會用到跟那個technology library相配合的display.drf,這跟先打開project library或technology library應該沒關係吧!實在不懂...另外PDK在這種情形又扮演何種角色呢?或許你可以試著說更清楚些,或舉例,好讓大家幫你集思廣益。
5#
 樓主| 發表於 2008-12-22 16:37:43 | 只看該作者
原帖由 veteran 於 2008-12-18 11:37 PM 發表
4 b1 ~+ T9 O! g老實說,我不能reproduce你的問題..
  @! E# ?2 n5 K$ N- }2 V2 `6 e9 ?0 G) R+ D) X* H9 C% k
不知道你在work directory內,是否有放一個適合自己新lib的display.drf?有的話,當你啟動軟體,它應該就會被吃進來才對。另外一個疑點是因為你的project是attached到你自己新 ...

' n! f, ^+ p2 |在我自己的work directory内有放我自己的display.drf。但是,程式每次启动调用的都是PDK lib 里面的display。drf。这几天忙,暂时没时间顾得上这个。改日和大家讨论。
6#
發表於 2008-12-23 22:33:54 | 只看該作者
alai兄,同是layout人纳,呵呵。1 {9 L+ Z" O  k2 S# q
你一定要把pdk中的drf删掉,不然没办法的,因为那个优先级最高了。
9 h! P/ p% Q3 y0 ?3 D: t7 S" L你要找到那个pdk的lib,注意是lib那个路径中,比如你的pdk lib叫ef250_pcell,那你要进到ef250_pcell路径下,那个下面应该有一个drf,把它删掉。1 \0 V5 M" Q8 l0 O
这样你启动目录下的drf就是最优先的了。
7#
發表於 2008-12-24 00:56:47 | 只看該作者
Hi caesarxl,* p4 V$ C# A0 Q3 E' A! ?! d

) n- `2 _: e5 K% W: `2 ^我覺得你這個說法不完全正確。因為我查到的display.drf檔案的尋找跟合併順序如下:
* s2 W5 {1 W- G9 `==============================  Q! U. j+ P- i
$INSTALL_DIR/tools/dfII/local/display.drf
* ]8 d; k. E3 ?7 B$CDS_PROJECT/display.drf
; l  ]) F9 ]+ g$HOME/display.drf
$ G( R1 e, \" v+ A! D./display.drf
3 L5 @3 U% j( z) U- c* w) q==============================/ R7 D! {' I/ a) j0 y# p7 T
亦即VLE會依照由上到下的順序去找到display.drf file,然後一個一個合併。若有相同名稱的packet套色,則以後面的套色規範為主。( B4 W7 R5 {' l1 M1 ^: X( D
" E- L1 H) k" B( q7 H5 j
根據上述,是不會去merge PDK下的display.drf file的。反倒是我看過某些PDK/FDK,他們在PDK的library內部,放了一個叫做libInit.il的檔案,只要第一次開啟這個PDK library內容或者有使用Refresh指令重讀這個PDK library,則VLE預設會讀取&執行該檔案內容。所以,有些PDK就設定在這個file內,去load PDK library內故意放的display.drf file,而導致它最後呈現的套色就是如同PDK內的display.drf file所設定。
+ m, Z% x, n! I2 s5 O! ~9 L( J9 s( i- h: v4 W6 _
可能是上述原因導致你會誤認為PDK library內的display.drf是第一順位。但delete掉它,的確就不會load進來。問題是...開版的alai沒有權限動那部分啊...- S  N0 m$ `1 K; y8 z

$ g  @' v  |% v另外,即使根據上述理論,我還是無法理解&reproduce alai面臨的問題。  O; F. g9 U3 Y. M

' y; Q( s0 E4 x/ A: O# j  a5 T) b& FVeteran
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