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昨天跟 Layout 工程師開 kick-off meeting,我一時語塞...

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1#
發表於 2008-11-15 11:00:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
昨天開 kick-off meeting,我跟 Layout 工程師提到 Start-up 電路跟 Bandgap 要畫近一點....5 r' c/ o/ c5 B: @6 {) y! w

3 S7 c) R& K5 F0 P- b" iLayout 工程師就問我「要多近? 50um 還是 25um」   
+ H: r! ^- H% j$ J9 y/ L5 m, {5 u, R" p/ M/ i) T) N
一時之間我也答不出來...orz
  r8 @+ f# Y; L" m* [( l) Z5 r2 p& `$ g9 Z2 `7 F  J
我是個菜鳥R.D.(滿1年多)昨天是第一次跟 Layout 工程師開會,下Constraint 這方面的經驗不是很充足,0 F1 t4 I6 ~6 a- J' B1 e- E

9 Q5 m7 x: {- s請問各位 Layout 工程師,通常 R.D. 會怎麼給您們下 Constraint?  是不是「畫近一點」這種話會讓您們感到困惑?
8 i, K3 u6 W7 {% Z+ I
4 W+ n) r; r/ }1 V  Q+ s能不能請板上的 Layout 高手分享一下經驗?. R+ O0 X6 o2 W7 f2 Y6 j

; w9 P3 w3 Z" c$ a多謝∼
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2#
發表於 2008-11-16 06:35:13 | 只看該作者
Layout需求的是明確的數據,太籠統的資訊比如說遠一點近一點多一點少一點是多少沒人會知道。
3#
發表於 2008-11-16 21:26:52 | 只看該作者
下次你可以回答:愈近愈好,最好是放在隔壁。為什麼這麼說呢?因為這是你設計的電路,你應該以你最希望的方式去排列,其實你不必擔心如果沒辦法做到怎麼辦,沒辦法的時後,layout engineer就會提出為什麼沒有辦法,到時大家再討論折中的辦法。我是一個layout engineer,我就是這樣過來的。在我們公司也有很多菜鳥rd,雖然rd很菜,但我們還是會盡自已的本分去提醒rd,所以一個成功的產品,是需要rd和layout的密切配合滴~~~
4#
發表於 2008-11-16 22:29:16 | 只看該作者
如果你很在乎 layout 品質,建議自己作好 floorplan, 把 device, guard-ring, power bus 排好給 layout engineer.
5#
發表於 2008-11-17 08:46:04 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

这个好,但是要有Layout经验的DR来做!
6#
發表於 2008-11-25 15:13:07 | 只看該作者
把要靠近的電路 floor plan 好給 layout Eng." c! S+ G8 ^  J, B$ h' W9 ~  P
他們就會照rule畫的, ]  X1 C0 i4 a! R
什麼幾um的
, \" W: n$ n) C7 l* Q6 z% ]# _那有一定???
7#
發表於 2008-12-13 09:28:26 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

那还要layout工程师干嘛????????????4 @& h7 |1 {* |4 U6 P% |
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
8#
發表於 2008-12-13 09:36:17 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

小包讲的好!做layout也要功力深厚一些,不然就是个机械的角色。
9#
發表於 2008-12-17 19:35:49 | 只看該作者

回復 1# 的帖子

Layout工程師:要多近? 50um 還是 25um3 q: _$ E, i( Z; q

$ b) a8 ~5 i' {1 x+ M0 xRD:近到可以過DRC啦!
10#
發表於 2009-1-3 13:05:00 | 只看該作者
LAYOUT 的工作 簡單與複雜是一體的,當所知道的條件或規範越清楚6 m0 x( u- O$ N3 y, R, F' {; Y, h

6 i. L% G& A7 J: u0 B5 u1 C" `LAYOUT的工作就只剩如何滿足這些條件,除非是一個對電路或該產品
: [) d0 c7 S* |- K1 Q8 w3 _* c" t% K9 |8 y+ n1 n. o
十分熟悉的LAYOUT才有足夠的能力去判斷DESIGN給的RULE是否正確
. u* G: @: i4 S4 F5 E, m+ U+ ?  M9 W: U; L. ^* c, ^
不然DESIGN只會聽到LAYOUT說~"畫不進去" "沒空間"等等問題
4 L/ b0 L% g' \
- S* M) ~- e+ G' \! G/ T給一個明確的指令是一個好的DESIGN的職責,因為電路的效能是你在掌握
0 ~) t; L  Z8 m7 x) n( {2 e0 X& t6 I! D0 `+ A2 r8 r1 U
排除萬難完成DESIGN的指令,是一個好的LAYOUT的職責,因為空間夠不夠
* p2 R6 f" _% N' z
; O- m0 m3 p. g$ E0 b你會比DESIG清楚
11#
發表於 2009-1-13 17:21:21 | 只看該作者
優秀的RD可以主導和掌握零件的擺法和走線的方式,但有經驗的Layout可以減少RD的疏失和提高案子的成功率,所以一個良好的產品需要RD和Layout共同配合來完成的,所以兩方都很重要。
12#
發表於 2009-4-20 13:54:09 | 只看該作者
RD应该有layout的基本知识与经验,layout也应该有一些基本的RD知识吧。
13#
發表於 2009-4-22 18:51:30 | 只看該作者
說的好...; v. f( q) B, S$ I% E0 m
RD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識... [' f4 r" s0 W4 G9 Y
彼此有認知合作比較愉快..
14#
發表於 2009-4-27 16:09:13 | 只看該作者

RD最好还是能给自己的一个要求解释比较好

一般在rd对layout说要求怎么样怎么样时,如果能告诉layout为什么这么做,layout估计会更乐意帮助你做到更好,而如果你只是告诉他你的要求,估计人家会不明白,画的时候说不定会有偏差。
15#
發表於 2009-4-28 13:45:59 | 只看該作者
說的好...
; m2 ^2 u# ?3 i- @: @( cRD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識..7 }5 b; K5 W5 T( @4 ]' o5 n
彼此有認知合作比較愉快..

評分

參與人數 2Chipcoin +2 +1 收起 理由
card_4_girt -1 抄襲freda0223回覆,扣1分!留1分鼓勵您以�
semico_ljj + 2 + 2 很对!

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16#
發表於 2009-4-28 20:33:47 | 只看該作者
说得不错,Layout要有点设计的理念!
17#
發表於 2009-7-28 20:00:05 | 只看該作者
不了解一点设计理念, 工艺流程的layout ,不能叫layout, 只能说是在拼图,画画
18#
發表於 2009-7-28 21:30:07 | 只看該作者
彼此都需配合啦, 產品才能ok....- `' X0 M; r# o% |2 `2 I* J* y! w0 u
不管資深與資淺, or IC designer or Ic layout engineer4 v' T+ i, ~8 ^. w! v1 C4 y; n1 ?
溝通時給對方明確需求, 口氣婉轉是有需要的,
. ]: K& H* K/ B8 s人都是會成長 偶而也會有情緒 ....6 c# }# E( p* C$ S, m$ C( C
互相啦 !!
19#
發表於 2009-7-31 11:33:43 | 只看該作者
的確
; y8 O; v6 B' q6 p, a% m很像沒有去思考到底多近是最好的: J0 O) x. C  N- l: R& m
一般都只會跟Layout說越近越好
4 {8 {  J( C' Z, u+ D或是只要符合安規的需求
% m; T$ H. @# x; k, ^可以越近就越近
20#
發表於 2009-7-31 17:00:57 | 只看該作者
做layou好像没这么问的吧,这个问题问的很傻,除非他也是cn
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