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4#
樓主 |
發表於 2008-8-11 12:07:45
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程式繼續往下跑! S; }& o8 F( F0 K
這邊插點符號跳過文繞圖
% M& w3 U1 J9 w) m6 q& N.2 _; u. _5 K) V. ]- b1 v6 r6 Y# _
./ V; W1 |% ?1 F- {
.; q# F7 P' b& R. f! O
.
2 q D% r& Z* ?1 ^, E( z.
4 t2 O' r C2 ?4 |$ ?1 }.
8 ~/ X7 k- k) P$ K! w.% B' g' c. s9 z+ i
.
, [( f' k: l5 K# f.2 }5 L7 f9 V3 E/ ^
.- 157 adr r0, LC0
7 |# D. Z9 l! }9 l5 i4 a - 158 ldmia r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}
) _9 u' c! V3 Q* s8 C - 159 subs r0, r0, r1 @ calculate the delta offset
$ E, K, V( _2 i- {0 t$ b$ S5 u( u9 V - 1601 Y) k# |/ r1 ~. U0 k
- 161 @ if delta is zero, we are
2 T* t3 t4 W7 D$ y - 162 beq not_relocated @ running at the address we; j. H/ a" E t" ~, M% t" i
- 163 @ were linked at.
複製代碼- 288 .type LC0, #object* w* E5 N/ w& V
- 289 LC0: .word LC0 @ r1
* @# ], N6 O$ W2 ^0 W+ ]; { - 290 .word __bss_start @ r2
0 r' [: w* n/ W" R! r- L - 291 .word _end @ r3
; }6 M( u2 a& k6 ], m( A& a% d - 292 .word zreladdr @ r4% F% ^0 u/ _% n
- 293 .word _start @ r5! u7 B, S/ ?$ I% {6 m3 o* A
- 294 .word _got_start @ r65 U1 N# y* Z: e7 r
- 295 .word _got_end @ ip4 K2 ]5 b i8 G! Y$ w+ i
- 296 .word user_stack+4096 @ sp# R0 `1 S) W" `2 J; Y
- 297 LC1: .word reloc_end - reloc_start
; J$ T) p: n' S6 k - 298 .size LC0, . - LC0
複製代碼 line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。
' z- l6 Z4 C% v) U$ Mline 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13
3 \! z, e7 ?6 f( vline 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位2 b1 ~8 Z" a: f3 ~. N/ w2 h
址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』
8 D7 N# b; M9 ^$ x. l. z* ]( {7 }之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。
) G8 s' B: l( @$ ]$ Z& x
$ i3 r" B# f8 p4 {1 W: mline 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0# b1 X5 e: L2 j! t/ o$ J, U0 n7 ]2 t
的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...
5 o3 A) q& P; U8 i# r6 t1 i: Q6 x怎麼辦勒??
. v; D7 I: `3 {. H+ v5 ^; p, U) ^ _+ i( ]
往下看- 172 add r5, r5, r0
4 {2 e& Y: A2 N2 i0 h - 173 add r6, r6, r0
& C j; l+ N/ O - 174 add ip, ip, r07 i4 _7 X5 A2 E5 j9 Q4 K
- 6 i! e; d5 H! ]" T9 E( c* K3 g
- 202 1: ldr r1, [r6, #0] @ relocate entries in the GOT, P3 @$ b. x1 b/ U2 E+ C$ Y2 n! H
- 203 cmp r1, r2 @ entry < bss_start ||
1 L; ]3 i4 x/ T N/ Q3 ~' l - 204 cmphs r3, r1 @ _end < entry6 R! B/ U u7 t
- 205 addlo r1, r1, r0 @ table. This fixes up the
( J: X4 O7 p* b3 j3 C( z! { - 206 str r1, [r6], #4 @ C references.
7 `! Z: o* [5 r/ v! A - 207 cmp r6, ip2 R7 U; Q+ W! @2 ]2 K9 a2 C
- 208 blo 1b
複製代碼 line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上+ R* U u6 @8 ?: ~0 a( ]; s' g
了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不
/ b6 a( Q7 c8 y4 G做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。7 T2 s" U) |7 q& ~* {5 r
3 u& m% b! m# {
line 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。
) E% k) K' P; G% @ D& Sline 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始
6 c2 @) H* }6 [2 `化的變數的地方。' ?3 U, x! F0 L9 I
' }5 w9 e( y; p0 B( r, ]9 L0 Y
以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile- S! q9 ?5 g4 D( W
time決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。 |
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