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4#
樓主 |
發表於 2008-8-11 12:07:45
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程式繼續往下跑
* d, b) f8 N, I, k" Y1 U R這邊插點符號跳過文繞圖
8 B( P, U& N/ a+ R.
( n+ u. U0 W3 ] Q.5 M8 \$ `7 M9 ?3 @4 D. X
.
7 H' l# B( K7 A. }1 [4 O.1 }& w2 B: I. T
.
8 g& S: T. s* h. O.
. ]( [0 @- U/ U+ c+ F.
/ Z/ J7 A5 }1 V& Q' M; Q2 s.
3 A6 Z) d( m* y& ^1 b& q1 }.3 I* D5 i+ p% ?3 F
.- 157 adr r0, LC0
8 t* H; E# `) u! U3 u8 G% Y7 ? - 158 ldmia r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}2 @& A) s) y" l, f) ]! }% U1 `
- 159 subs r0, r0, r1 @ calculate the delta offset* j) m+ g# s- Z. W. R& h) Y
- 160
* q' E9 G: f$ O X" B+ Q) K, I* | - 161 @ if delta is zero, we are
4 _7 L1 l8 J- a* z9 p' d" g6 R- z - 162 beq not_relocated @ running at the address we
* a1 T: J! ~7 u, ^0 I - 163 @ were linked at.
複製代碼- 288 .type LC0, #object
8 z F1 M$ b. k* g; \ - 289 LC0: .word LC0 @ r1
+ _/ A9 Y& H* m$ ^ - 290 .word __bss_start @ r26 ]) a6 _7 P Z' d# Q; G' _$ w# }3 r
- 291 .word _end @ r3
2 ^7 j: r6 e8 q4 j: ~ - 292 .word zreladdr @ r4( n" U& v9 t% w
- 293 .word _start @ r5
, H! _5 k! m9 E6 b% a- D6 m. J - 294 .word _got_start @ r6
1 a& ^4 H. w& f( r: g$ w - 295 .word _got_end @ ip
4 z) g5 d; _* L) ?5 g' k; q, H" b - 296 .word user_stack+4096 @ sp
$ c: F0 l6 v( h - 297 LC1: .word reloc_end - reloc_start3 G1 C2 h; R$ z
- 298 .size LC0, . - LC0
複製代碼 line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。
: j3 D- [! v) g4 F6 Q5 ]line 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13
! W9 N$ y7 G, v9 Xline 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位
: ^$ M3 z- k) k9 W B7 g址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』
6 b# i4 J% j9 q( t: i之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。( ~' E; u; ~; R
: O | \9 i4 I( a
line 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為04 H* A+ V' j* J2 E" K+ f$ B+ Q
的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...
3 _. V r6 M! @( \& Y& P1 l怎麼辦勒??. X- o o0 [3 l
0 ~5 [$ l+ k6 C! j! J% ~3 k2 e往下看- 172 add r5, r5, r0
: e! c. t- i) T/ ^ - 173 add r6, r6, r0* m/ B+ W# a4 B$ B6 e
- 174 add ip, ip, r09 j% {. i h% c9 R8 [5 u; ]
-
0 t& N3 t. L6 N, l2 n0 c" L - 202 1: ldr r1, [r6, #0] @ relocate entries in the GOT
$ a- U H$ ? \9 J" | - 203 cmp r1, r2 @ entry < bss_start ||
' K# n8 ^/ r2 N/ O5 G& |8 K - 204 cmphs r3, r1 @ _end < entry9 P1 s% _ \0 a. j3 M1 e v
- 205 addlo r1, r1, r0 @ table. This fixes up the
6 ~9 b2 T3 ~" o4 E4 }% K* R u - 206 str r1, [r6], #4 @ C references., }! n# }+ h. \* l- M6 p0 j$ F
- 207 cmp r6, ip; \) }. r4 C" S
- 208 blo 1b
複製代碼 line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上
9 C+ o3 i) Y$ b) [3 q9 B了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不2 n( K( ~$ o. q( Z/ W, B
做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。9 S6 u' t- r' @; E$ k9 L6 i; L
9 P4 ^9 i: f' d' j# t. W- j" Aline 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。6 i0 p* G/ q7 j- A- ^9 }
line 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始
0 B7 Z- J6 X4 }" X, O5 ]" L化的變數的地方。0 Y. J* F1 {2 N( a
- ^) }3 J0 r& V以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile
/ M/ r3 \! m, y& Q5 D: a& n" n4 Etime決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。 |
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