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[問題求助] 關於FPGA實現舊有的任天堂遊戲

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1#
發表於 2008-7-11 15:24:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
請問一下要怎樣用FPGA設計出像影片一樣的遊戲
) \6 i. z( S  Z. q: G0 `( u/ p$ a* B% C7 q* z- G3 S4 M; u, i
http://tw.youtube.com/watch?v=MNmp4prf-WQ
, ?/ o/ e7 P8 f7 F- a
& U* q- E$ S& A6 d: C任天堂的遊戲 PAC-MAN
0 Z* g" |' P& P$ H
  H2 C3 Z5 W# ]# v. L; G+ L要如何設計成那樣呀?
$ Y( n) X8 v  x2 }: U( {- e+ V* F5 k+ A" v# D3 W8 B
有一些相關的文章或教學嗎?! k) Y! j+ U' p. G6 F: G
" V6 o9 A- u$ d  v
有大大設計過這樣子的東西嗎?(把任天堂的遊戲以FPGA實現)' \$ z: \$ X9 F6 Q- T3 C, k6 t" N
+ a5 z$ d- ^3 H" J- z9 q$ a
下面有一個是哥倫比亞大學的網站
8 M& W4 ]4 _8 ?8 x' g0 v7 O* B& _% x$ ]$ a
http://www1.cs.columbia.edu/~sed ... s-summer/index.html; i9 e( ~- F* r" m6 S( N

1 h0 I% }( B" ^; ^. Z他裡面有提到一些,不過不是很詳細,Sprite Graphics那個章節有任天堂的一些說明,不過還是看不懂。* D4 J" i3 a+ `

8 S- |6 E- h1 V/ @# t/ n拜託各位大大幫幫忙囉!!

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masonchung + 3 大哉問!

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2#
發表於 2009-4-29 09:07:42 | 只看該作者
看來是沒有人會! 蠻有趣的東西!
( V+ o/ Q6 }. O5 X+ Y: n2 f5 z  H; Z
不過連版主都不理你了 哈哈!
3#
發表於 2009-4-29 20:38:09 | 只看該作者
任天堂紅白機是用6502 CPU,你可以上網找6502的應用線路,之後在做一些修改讓他可以讀卡片資料,在加TV out,對了還要鍵盤輸入。
# w3 P; }+ w1 w; K; k* U4 H( |台灣有有一些公司有整合的IC,也許你可以從那裡開始。
4#
發表於 2009-4-30 01:02:32 | 只看該作者

說不理會就太...

上回看了這篇之後上網找了一堆資料4 \6 n. d; E3 w8 G, {: ?
發現網路上有好多善心人士放上任天堂的資料, 其中詳細的介紹系統定址及週邊IO的相關訊息, 而且還有一個官方網站
) T0 L3 `( q/ ]5 W5 ?
+ K4 f0 o  ]2 r/ x) ?/ e! I7 ]以我個人對市場的瞭解, 我大瞻的猜測那些出紅白機IC的阿貓阿狗廠商, 他們可能並不是原始的設計者, 相信瞭解gaming市場的人就會明白我在談什麼+ X( z" j/ J0 }+ F

( M- P' X. i. V回歸正題, % T+ j$ E7 s6 O1 U# I
並沒有善心人士願意把整個設計放到網路上, 那一個demo我個人相信是真的, 討論這個東西並不是論壇上三言二語可以說的清楚的, 但是如果有人願意主導發起討論細節部分及相關議題的話, 我個人倒是很樂觀其成. 以我目前在網路上找到的資料, 我也相信的確是足夠到可以實現全部的設計.
5#
發表於 2010-8-15 08:29:16 | 只看該作者
我路有很多模擬軟體,他們內部有IP C架構的程序
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