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3D monitor技術探討

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1#
發表於 2008-4-15 10:16:54 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
節錄於科普園地9 P1 Q: T( p6 F- {( D2 _$ K9 {
近年來,由於顯示技術的進步,從黑白、彩色、大型化、高畫質、平面化等等的發展趨勢,都是為了追求一個更逼真、更自然的視覺享受,在此一趨勢下,發展具有不須配戴特殊眼鏡而且可以觀賞立體影像功能的裸眼式3D顯示器,已被視為下一世代發展的方向,目前更有許多世界知名的企業、研究單位積極投入研發,其應用面也相當廣泛,舉凡娛樂、醫學、教育、設計、模擬等等領域,都具有相當的發展潛力。" H( `* ?6 |) J; m5 Y
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/ N7 O+ T  ~; e( D& B0 Q/ ^9 g8 N+ L) T( |/ T5 \
[ 本帖最後由 Jasonc1205 於 2008-4-15 10:25 AM 編輯 ]
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2#
發表於 2008-4-15 11:25:04 | 只看該作者
3D monitor.是不是運用兩眼視角的差異.去形成立體感啊?
3#
 樓主| 發表於 2008-4-15 11:34:34 | 只看該作者
理論上都是利用兩眼視角差異跟人的視覺暫留的原理去產生立體感, 目前最普遍的應該是頭戴式的眼鏡
: X1 n9 |3 A/ l; S7 l, J6 \% ]1 W就是分別給左眼和右眼不同的資料進而產生立體感. Q3 m- ^4 b; |1 G0 a( ^7 M
最原始的就是用有色鏡片讓人產生立體感' u# _. Z% i$ m: ~
4#
發表於 2008-4-15 13:02:19 | 只看該作者
看起來挺有新鮮感的~
. e' N, v  w" W( D% Z在看下去囉~7 G! w$ v6 M6 X& y8 e& {
不曉得跟立體攝影機所拍攝下來顯示在螢幕上有什麼差異性??
5#
發表於 2008-4-15 19:37:36 | 只看該作者
SG ==> 立體攝影機 => 3D monitor + c! A1 g2 U4 k+ [& k
It's Good Idea
6#
 樓主| 發表於 2008-4-16 15:59:17 | 只看該作者

立體攝影機

介紹大家一個好站% Q. {1 e: {! H8 p
http://www.stereo3d.com/vidrec.htm
7#
 樓主| 發表於 2008-4-16 16:12:17 | 只看該作者

A Live Motion Portable 3D Video Camera

http://video.google.com/videoplay?docid=-36564947841127688347 L5 {0 h. X- {: G3 m
演講者說明3D video的一些基本原理技術8 K6 W3 o* P& N& b
可惜是如果英文不好的人可能會聽不懂

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參與人數 1 +3 收起 理由
masonchung + 3 以資鼓勵,再接再厲!

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8#
發表於 2008-4-17 21:33:27 | 只看該作者
對我來說這是一個不可多得的新資訊
- d& T0 m8 {8 b* K$ A; N原來利用物理原理就可以創造出新的創意
9#
 樓主| 發表於 2008-4-18 11:35:56 | 只看該作者

下一代立體電視3D TV

日本Finetech Japan2008會場展出NewSight等公司所發表8.4" - 57"的3D顯示器產品.! r. [3 Y- y, I
NewSight這次發表新的服務與技術 -- V Cam  Y( j7 d9 ~! s3 x9 V
這是全球第一個透過2個相機的即時擷取影像的3D投影畫面' V3 J6 ^4 _( _/ u6 I
http://www.newsight.com/index.php?id=616 k+ M$ m: Y% x9 e: e
10#
 樓主| 發表於 2008-4-21 09:24:13 | 只看該作者

Hitachi Displays 3D TFT LCD顯示器

Hitachi Displays展示不需戴眼鏡的3D TFT LCD顯示器,其結構主要是由2組TFT LCD面板所組成,前面TFT LCD面板所呈現的影像輝度較亮,後者輝度較暗,2者結合後,人眼所看到的畫面則為立體形式。' |4 L: k9 E$ J$ h! i* j
' N7 w0 B8 R5 g$ Q

3 E4 e. x' b/ J& a% @% N5 K
8 F' j, p' n4 r" ~) Q- z7 D8 J- S; Q9 m, D0 h2 D
此新聞來源 Digitimes
11#
發表於 2009-6-29 01:12:46 | 只看該作者
正在研究相關技術,+ r8 w: ~8 q  ]$ H* k
拜讀大作
; O3 C9 H9 b) G* \  `希望能有幫助
12#
發表於 2010-3-18 09:59:51 | 只看該作者
3D技術規格多多,何時建立標準?
13#
發表於 2010-3-20 22:10:39 | 只看該作者
理論上都是利用兩眼視角差異跟人的視覺暫留的原理去產生立體感, 目前最普遍的應該是頭戴式的眼鏡
3 J5 Y8 N1 s! J; A6 p# [" V就是分別給左眼和右眼不同的資料進而產生立體感
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