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[問題求助] 關於jitter的問題

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1#
發表於 2008-1-7 14:11:09 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
Dear all:3 G0 k/ [  }2 d; Z  ?$ E+ k
          在量測 ring PLL時候 , 都是注重 Short term or Long term jitter ?
! W* H! Q* {) b$ s9 l
7 `9 J3 d: ]! Q" C# m! W; h
9 r, o  J1 u8 ]; \- U  G/ u4 c           thanks
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2#
發表於 2008-1-8 13:50:34 | 只看該作者
初次回答問題,希望對您有幫助。% u$ k) v" h( k* d7 k# q. M$ s
short or long term jitter 都是代表PLL的特性,應該是說都要注重,6 ^3 v: {) p" P  F; m
真要說注重誰,就要看所要應用的地方,舉例說明:( x9 y; {/ v& n  }2 i6 g. K
如果是用在 logic 的 flip-flops 使用,因為 set-up / hold time 的考量,
% ~- O  V; U# i* N" e$ }3 |( N5 l通常會在意前後 cycles 的關係,所以這時的 short term jitter 就影響很大,: t; o8 f; ^. i7 \$ C& X
也就是 cycle-to-cycle jitter...

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super + 3 感謝啦!

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3#
 樓主| 發表於 2008-1-8 16:41:24 | 只看該作者
那假如硬要分出重要性呢 ? 哪一個比較重要 ..
# _/ Q3 W& c( {+ X$ d這問題是人家問我的 ...1 B7 O6 l/ [! z" l& g5 ~

6 v4 U* t; s, q; b7 e! q( |, Fthanks
4#
發表於 2008-1-8 20:13:39 | 只看該作者
我舉個例子,(一般的情況下)
& R% @1 _# Y0 S* ?% |1. 現在有艘敵方的軍艦,甲板上有個人,這時候軍艦想要藉著蛇形來閃躲,而甲板上的人也一直移動,你可以開著戰機俯衝並用機槍打這個人,或是遠遠的用飛彈來打。
# i  @: S2 t$ B! b. t分析1:如果用機槍打人, 因為戰機的反應速度遠快於軍艦,所以你不在意軍艦的蛇行,但你要瞄準這個人在甲板上的移動,才能順利打到這個人,這就是在意 short-term jitter 的時候。( o/ C+ M# l/ X2 p2 j3 O
分析2: 如果你是要用飛彈打這個人,基本上你只要打得到軍艦就可以,所以你的飛彈反應速度要跟得上軍艦的蛇形速度,就能順利打到軍艦。
' b% o3 U- q3 K----<< 對不起,寫完才覺得很囉唆 >>---
2 G" @% p5 _. x2 j( R3 S3 a) W. U. X# x/ d- P& J, l
       基本上這兩種jitter發生的原因也不同,通常大部分的cases (這是個人認為,其他先進也許有不同想法),比較在意 short-term jitter,也許是因為我的應用通常都是給 flip-flops 用。" d& N% y; s) Q1 Z& E1 q  f
       也有一些應用在 CDR 的case,好像 long-term jitter 就比較重要了,當然前提是 short-tem jitter 不能太糟喔。

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super + 5 了解差別了 ...謝謝大大詳細解釋

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