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[問題求助] 請問ic design及layout的分類有那些

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1#
發表於 2007-6-18 08:06:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
我從書上得知ic design分full custom,semi custom。. W( ^5 u2 A% o  [5 Y
而學校教的是full custom並且這是偏向於往analog design,至於semi custom可分programmable device,standardd cell,  gate array。# H: O  Z) E8 [) l# ?6 _6 y- q8 s
另外學校教的vhdl 使用fpga分類在programmable device 部份,而ic layout只知分成analog,digtal,混合,rf 4種領域。
, E2 H  \$ T* O7 L* z8 z( H6 e現在小妹想請教一下ic layout如果應徵的公司是作digtal layout,是不是變成使用fpga裡apr的功能自動佈局? 即非學校所學full custom的方式來一條一條的畫layout?6 G5 ], Q  e1 m8 l' }+ _5 ?0 t, ?. y; i
還是不管是畫什麼領域的layout,所用的軟體皆是業界常用的 如laker,cadence等,只是畫digtal layout時 其中使用到apr的功能來輔助?laker,cadence有apr的功能嗎?: a' {" Q( K( X% O; H, z4 K: W) B
還有ic layout除了小妹所說領域外還有那些嗎? 因為我聽老師說有學姊 先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合,最後目前又跳去學RF,所以小妹想知領域有那些 及使用的工具差異性在那?或是同樣的工具 但佈局方式有何差異呢?
( |% F$ O5 F& Y" O謝謝^^
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發表於 2007-6-20 13:30:32 | 只看該作者

回復 #11 jianping 的帖子

Tapeout? 翻譯?: ]6 c  N5 |9 e
這個  可能要 LKK 的人才會知道唷!!+ z  d3 m. r* o3 ?7 z4 f7 G
讓我說一下歷史吧!!
  R, }  F; I/ U7 X/ j7 J5 Y以前網路還不發達的時候!!!  就有IC layout 了!!!3 q7 Q* e/ c) v
在當時 .db file 完成後!!  要將這些電子檔送到光罩公司去!!!! j! u. c, l9 ]0 B8 C$ O' t. Z
沒有網路!!  只有磁帶機的時候!!
4 U0 D! [; o1 {, C7 [所以  要將這些 .db file 上到 tape 上然後 out 到光罩公司去!!
. s% l; H# L8 p% P這個動作!! 當時的 " layout engineer" 叫做 "tapeout"
; Y6 k: s# ]; t& S# m+ d所以  這個名詞  沿用到現在!!
# q, D; ]+ C0 I! r& D1 w所以  可悲否?
7 Y! i4 `& N7 u" o高科技使用的名詞都沒有進步說!!
26#
發表於 2008-10-23 14:51:42 | 只看該作者
“挑戰是現在缺乏 nano meter litho-aware layout tool, 你不知道你畫出來的東西
; ?0 W: Y4 w. B6 x在做完光罩之後變成什麼樣子 你以前學的東西通通不能用了/ D" S4 k, @+ t  O
不過好在轉到 45nm 的 analog layout 在台灣還很早; b$ d5 q8 o' i3 s
”45nm真的有这么恐怖?
25#
發表於 2008-10-23 14:49:49 | 只看該作者
"做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。"有理!
24#
發表於 2008-3-10 15:26:34 | 只看該作者
聽一聽各位的意見之後, 覺得受益良多之外,另外有一些感想,我覺得教育下一代的教授與老師要負起一些承先啟後的責任,並要積極的成為業界與學術界橋樑的工作,不然在學校的學生們或是即將畢業的準工作者,對於整個業界與工作環境生態與使用工具只知其一不知其二,便會造成很多學生根本摸不清楚自己到底在學什麼,或是學了這個要做什麼用? 基本上發問者的疑慮很多是老師必須解釋的,而不是回答不清楚或是自己問,當然培養學生找答案是很重要的!但是完全不會帶領方向的老師也是很糟糕的! 台灣的教育與師資淘汰制度需要更嚴謹執行才行,不然誤人子弟可是會拖垮這個領域的人力資源的!  以上 請指教! thanks.
23#
發表於 2008-2-15 23:48:51 | 只看該作者
原帖由 ianme 於 2007-6-22 11:21 PM 發表
! i) U+ h& c; |+ D2 `像你學長姊那樣我不認為很好,Analog跟RF沒有個數十年學的到很精深?我個人學analog兩年多,我覺得我還淺淺的在這邊摸過,世界之大之博大精深,豈是短短的數載寒暑可以得窺?全世界不知道有多少高手有多少能人異士在這邊努力,人家都職業的,吃飽沒事幹就開始想要如何才能更好。在這領域打滾心態就要正確,是超越自我不斷追求極限,接近完美;不是與人相較,比看看誰比較好,換個角度看就是比誰比較爛。很可惜設計產品就是有跟沒有,差一點點水準都不夠。比較的角度要朝向自我,明年的今天妳能比今年多多少能力與結果,這才是重要的。做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。
9 d0 F- b8 s9 _/ |5 i7 @0 g
她指的是IC的LAYOUT喔,不是IC的DESIGN,Analog和RF要互跳也不是一件容易的事( w- x" X, ~) Z! }% ]& ^  y; F

" L% ]) E8 d# i1 |6 n還是高速的數位IC還是會走 FullCustom 流程
22#
發表於 2008-2-13 12:49:11 | 只看該作者
另外回覆發問者  L; }5 G  ]  D% @5 R
laker 和 ic61 中的 APR 功能
4 I4 G9 L- {5 \' ?& j 只提供 digital cell counts < 10K 2 m* U+ R8 L( R' d" h
而且 缺乏timing constraints
3 T0 e: r' A; h$ C1 \% b" [4 U3 w# b8 K' K
因為它內部的 router 是 shape based, 要處理 APR 動輒 million cells 的情況目前機器能力是沒有辦法的
6 d; X. Q! m5 l( F* d 而且...65nm的 rule 還沒 support
21#
發表於 2008-2-13 12:42:00 | 只看該作者
full custom layout 在於熟練+經驗
- F7 L0 H/ G8 O9 r挑戰是現在缺乏 nano meter litho-aware layout tool, 你不知道你畫出來的東西
9 b5 [  _$ [) M8 k% L5 u在做完光罩之後變成什麼樣子 你以前學的東西通通不能用了
  u; M& ^3 k0 u  @1 W& {# ^: d# R不過好在轉到 45nm 的 analog layout 在台灣還很早: e' V6 g( P. s8 c+ {6 d
$ Z9 a: w' g9 K) l! Y3 I3 [+ j
digital layout, APR 在於觀念+解問題; \" c5 u- n3 \! P! o0 j' t% ~  d
挑戰是現在缺乏完整的教育訓練,以及完善的tool
# C' o+ ]! J: q% B% f, t有幾間台灣的公司已經轉到 tsmc65 對於這段期間做 APR的人會很痛苦
# A6 t2 A/ m4 K" s. x
/ B* V$ s- q5 ~& d如果自己學習能力不是很好,眼睛手腳還ok的話,選 analog layout 比較好# R+ Y  G9 A6 a% [3 E- }
做 APR 不是操作tool 那麼簡單的,舉例來說,我用過的tools你可以數看看有幾種
- _+ R  k5 h, P. l6 s& bdesign compiler, physical compiler, astro, ic compiler, tetramax, vcs, rtl compiler, encounter test, soc encounter, conformal, virtuoso, ncverilog, ic61, laker, verdi, blastfusion, fastscan, calibre, primetime, cts, apache, celtic, fire&ice, starrc
+ V) _) h: s9 ^3 u1 B% D/ v0 j; C5 X( ]8 _/ e3 v% S
光是manual 和教材,可以堆的比人還高了....

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20#
發表於 2008-2-6 13:24:02 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

現在想要開公司難度越來越高. Y$ b  B0 k2 Q2 W" X6 |; O, p
如果是下.35um製程
& w- U- }4 ^; E/ i, n5 H下線一次全部的光罩費用也要兩三百萬
7 f+ C" n7 \, m: ?' Q1 @就算你資本有一千萬  扣除人事成本  也只能給你玩兩次
  \# g0 O) H4 T& b1 b" `% D+ m& q9 ^* W$ r( h. n0 k) J
如果是更先進的製程
3 \' T7 Z7 W8 Y! N% N比如99奈米 那就更貴了
2 r& T: B# `5 y1 vTAPEOUT一次就是兩三千萬不見了
$ ^8 P$ R+ n2 \% n( z* ]3 |所以開公司之前要先想清楚  有沒有辦法冒這樣的風險4 O8 T' h9 T0 O7 a  C
公司的人才素質有沒有辦法讓CHIP一次就成功. P1 ~$ S! Z9 @. S

# P' `4 ?0 U4 S4 {  F6 h更重要的是  就算IC WORK也得要有客戶要+ t4 G. _+ o9 z6 R% }2 e! O
能量產才可以開始賺錢
! g7 O* e3 ]3 C& z3 q1 R+ ]公司不一定能撐到那個時候
19#
發表於 2007-8-14 23:47:33 | 只看該作者

請問ic design及layout的分類有那些

其實TAPE-OUT 是指 設計者 交付給製程工程師的一項作業 , LAYOUT佈局不只是要驗證過而已
( ?9 w9 @( O' I/ l! d) ]* {6 u製程方面也有製程上的限制 ,當這個CHIP有問題的時候 , 也會迴流 ,6 ^  T6 l2 s: N. x* G5 n
I/O PAD 是不用畫居多 , 反而是旁邊連著ESD元件要多多注意了 $ b6 j0 b7 P1 S# Q$ d- U
APR現今都用在數位部份 , APR有獨立的專業軟體 可以繞出整塊方形的數位電路( i. F! L/ @. w0 V
至於要用多少數位電路 還是要看design , 只有一點點還是要用手劃
18#
發表於 2007-8-9 22:56:37 | 只看該作者

脸红

哇,大家懂得好多哦!!!!!!
* g: i% c: Q' v/ T6 U7 s                                                                              5 j( u! y3 j! V
看来自己真的要多学习,进到一个圈子里,如果连圈子里的东西都了解的不全,
/ G6 E/ \: U2 d2 k  Q                           
. v1 E# r& e1 M$ @也真说不过去!
17#
發表於 2007-6-22 23:24:03 | 只看該作者

回復 #12 sjhor 的帖子

承先啟後,經典的東西何必再改?搞名詞那沒什麼意義,不變的真理還是要腳踏實地。這樣的名詞也突顯了IC Design的進步與血淚。
16#
發表於 2007-6-22 23:21:16 | 只看該作者
cell的部份不見得是Fab廠提供的,只是泰半單位沒這能力自己搞出來所以就直接用。有些比較有能力的單位就會自己做,其實也不用太多人,反正那也只是做做苦工,只消一個學期找個班級分派一下,每人弄個一個,很快就會有整組的東西可以用。7 D* y. e6 W7 O# h+ }5 {
1 b. u. ?. r% z+ H. p6 n
Full-custom指的應該是依照需求完全量身訂做的,從無到有。類比電路才比較需要這種方式,類比要做系統不好做,但是不表示類比就沒有用途。真的IC Design個人認為這才算是。這上面要探討的問題是很多很多的,思考需要非常慎密,國外的類比工程師是做一輩子的,我老師說過,一個好的類比工程師需要培養至少十年。類比需要的是實力還有不斷的try error得到的經驗才會慢慢有所成長,絕非tool玩玩就可以搞定。也因此比較難學,可是相對來說待遇也比較好。不過付出的心血不是旁人可以想像的。' G5 f; y" x7 A! }: \
; z" {7 d1 ?# U+ J
Semi的話指的是利用現有的半成品,也就是眾多公司推出的PLA、PAL或是FPGA、CPLD來去完成你想要的電路,在這上面的話因為數位電路比較沒有實現上的難度,所以這邊數位電路較多。數位電路著重在timing issue,只要不要有meta的話其實怎麼設計都不會沒有功能,當然這是指比較低頻與一般類型的,在這邊的tool發展眾多,這好像不太需要什麼時間精通吧?基本上就是照表操課,難是難在裡面要設計什麼電路,也就是System Level,或是比如比較偏向計算機的問題方面的東西,過程根本沒什麼難度可言。基本上資料非常完整,只要照做就會有東西出來。也就是說"取代性高"。
& y4 Z9 t6 l$ F- Q( s' h
& W. @: V7 ^/ B/ U類比電路也是有類似可規劃的元件,只是應用上很少很少,所以這兩者是以實現方式來區分,並非以數位類比來區分!0 Q5 Z/ h, A* l1 T) h+ m0 j0 T' H

. S- r6 g- ~( _9 g6 B$ ^君婷,雖然發問是好事,可是問多了代表沒有思考,也沒有自己動手去找,你問的問題我覺得有這空間可以自己得到,討論歸討論,還是要一步步去規劃自己去磨練自我才能達到目標。如果妳要走類比,那光在這邊問是不夠的,還是要回歸到學校裡面回歸到理論基礎面,再配合長期的實作,才會有所成長,如果是數位要熟析tool操作的流程,還有要著重在系統層次還有state machine跟timing issue上。像你學長姊那樣我不認為很好,Analog跟RF沒有個數十年學的到很精深?我個人學analog兩年多,我覺得我還淺淺的在這邊摸過,世界之大之博大精深,豈是短短的數載寒暑可以得窺?全世界不知道有多少高手有多少能人異士在這邊努力,人家都職業的,吃飽沒事幹就開始想要如何才能更好。在這領域打滾心態就要正確,是超越自我不斷追求極限,接近完美;不是與人相較,比看看誰比較好,換個角度看就是比誰比較爛。很可惜設計產品就是有跟沒有,差一點點水準都不夠。比較的角度要朝向自我,明年的今天妳能比今年多多少能力與結果,這才是重要的。做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。, M, w4 C! S  N

9 `8 _7 p- o5 T9 O4 d3 ~* R4 y/ C[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-22 11:40 PM 編輯 ]

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15#
發表於 2007-6-22 01:55:10 | 只看該作者
小的Digital APR 可用Cadence的Enconter http://www.cadence.com/products/ ... ncounter/index.aspx
/ }6 [6 y6 l& }# BMillion Gates以上可用Magma的Blast http://www.magma-da.com/c/@PQXsfbl.ZSAao/Pages/blastfusion.html" Y. a6 y/ T& z8 M# t- R1 {, `
但synthesis 做最好的還是 Synopsys 的 DC http://www.synopsys.com/products/logic/design_compiler.html , 如果要Best-in-class timing, area, and power QoR, 選它準沒錯.
( M) q8 d/ H: }# W6 |STA和DFT, PrimeTime http://www.synopsys.com/products/analysis/ptsi_ds.html 和 Tetramax http://www.synopsys.com/products/test/tetramax_ds.html也是首選.
$ y8 t3 w& @2 Y3 L. x
, o* {% O% B" H$ f* H- v不知學Candence的Virtuoso(含Assura)和以上的APR tools, 那個要花多點時間?* w5 @  h' S4 J- d; A# v8 Z
* F! P# W0 A+ }' ^. T% B4 [
[ 本帖最後由 jinwar 於 2007-6-22 01:56 AM 編輯 ]

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14#
發表於 2007-6-21 09:30:29 | 只看該作者

回復 #13 君婷 的帖子

我的經驗喔∼∼∼一開始新生是到公司當啞巴跟耳聾,因為他們說啥我都聽不懂也回不了話,再來就是當啞巴但不是耳聾,因為我聽的懂他們講的英文專業名詞是什意思,但我回不了話講不出口,最後到現在的我不是啞巴也不是耳聾,並且我在公司講的話中∼∼如不插入一兩句英文,好像顯不出我專業的樣子,哈∼∼你說我虛偽嘛???那我告訴你∼∼∼園區工程師都是這樣的。$ I) ]; j* f/ t# S' W9 ]
所以∼∼∼不用怕,先進公司操一下∼∼大概一兩年你的話中也會三不五時插入一兩去英文,不然你會覺得你好像在講火星話∼∼人家都聽不懂,唯有英文專業名詞人家才聽的懂啦!!
13#
 樓主| 發表於 2007-6-20 18:10:31 | 只看該作者
哈哈原來只是將case結束到送去光罩這動作 如此稱呼,但是談到專業名詞 ,若有天有機會進入工作學習,而帶你的前輩都用專業名詞英文來帶你時,我怎查英文名詞的解釋? 我知道不該去記中文翻譯 因為每個人可能翻的不同,但要知這英文名詞 是指什麼 作什麼? 問過老師 居然說沒得查@@9 S% O0 q; D, g% f4 O3 c- T
請問大大你們的經驗 是如何處理地  請說說唄><

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jiming + 3 獎賞 追根究底!? 來做 學藝股長?!

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11#
發表於 2007-6-20 11:39:30 | 只看該作者

回復 #10 君婷 的帖子

Tape-out是指IC設計公司整個案子確定結束,要送出去開始作光罩,那∼∼∼那時間點我們就稱為TAPEOUT,那時也是整個團對最開心的日子,有的人甚至會在TAPEOUT前一個星期開始吃素,呵∼∼∼
! Z3 N3 `0 p6 XTAPEOUT翻譯是什??其實我也不知,但我建議您∼不要什都翻譯,有些字詞翻譯後∼人家反而聽不懂你在說什。
- \- [" B1 t$ H3 D9 O5 _3 K* |9 GLAYOUT工程師在TAPEOUT後是不是就結束了,其實也不一定,也許你們公司還會要你看光罩(JDV)Check your MASK,甚至IC出來有問題,需要作FIB等等,你是不是完成工作,應該是取決於你會多少東西,IC出來要打ESD∼∼不是每次打都會過的,如果不過∼∼∼那這方面LAYOUT可能要檢查一下並提出一下自己意見,因為貴公司可能會把IC拿去作分析,你可以到宜特公司網站看看∼∼你就知道有很多東西可以玩的。
' B1 ]2 g9 P4 ?1 u也許∼∼∼貴公司有時需要『參考』一下其他家的IC,那你就要會看照片,也就是逆向工程∼∼∼你的工作是不是結束了,應該是取決於你知道多少,多知道一點∼∼你就會多累一點,公司也會多一點工作給你,你的休息時間也少一點∼∼  ^_^
10#
 樓主| 發表於 2007-6-19 22:41:40 | 只看該作者
謝囉!
' f5 L, n3 F/ x& l$ q6 C5 n9 g1 E大略了解數位與layout關係較不大 ,另外可請問一下tape-out是指什麼?曾聽說稱為 光罩設計完成。
1 o4 w. j9 W  e! c& v但仍不清楚 解釋及中文翻譯其名稱為何,而vlsi概論也沒寫@@
2 Z# ?6 ?! r' a7 u. elayout工程師不是只是作到進行stream out轉出GDSII檔及verification report 後交由晶圓廠不就完成工作了嗎?
9#
發表於 2007-6-19 21:20:19 | 只看該作者
嗯~該如何說呢
( p7 O& C) r+ C9 K' o工程師有分類比和數位兩大類  t2 S4 u, h6 o9 o' u6 S! T9 P
其中類比工程師使用的tool絕大部份是SPICE,在layout方面較為直接關連的則是Fully custom layout
" _; k/ s9 N% l+ M! u/ I6 g而數位工程師則是使用Verilog- _% ~3 z2 P! {1 J
其中類比和數位有一個很大的不同是數位除了在用Verilog(VHDL)模擬function和timing外,還可以使用FPGA來作實體的模擬,至於FPGA是什麼東西,解釋起來有點麻煩,它算是一種實體的gate array,數位工程師在用Verilog(VHDL)寫好code之後,驗證都沒有問題後,在作whole chip的APR之前,通常會先作FPGA驗證,也就是將Verilog(VHDL) code實際用FPGA來驗證,看看其function和timing有沒有問題* x+ p% v! k( X% c4 Q5 S9 e
所以,FPGA和layout工程師完全沒有任何關連,FPGA純粹是數位工程師要會使用的眾多tools其中之一# m. I+ E, ]) f! O

( p/ M$ v" E% [+ h& ~% R再來要說明一點的是
5 A9 h! E6 I1 D) T+ ~Fully custom layout和類比工程師有很密切的關連,因為類比工程師在作完pre-sim之後,是交給layout來完成電路layout,然後layout工程師在作完LVS,DRC,ERC,抽R-C之後,交給類比工師作post-sim,都沒有問題後,也許會直接tape-out,又或者交給APR作whole chip整合
3 U% U1 \% G3 x而數位工程師則和APR有很密切關連,因為數位工程師在用Verilog(VHDL)驗證完自己的code後,然後作合成,再來則是交給APR作whole chip layout0 P4 q7 K8 g3 A' Z0 V- A
所以,類比和數位兩者在使用layout資源上是有所區別的6 n- w' Y5 ?0 i4 q, v! a
故而一般的layout工程師也大都分成 Fully custom layout和操作APR的layout 工程師,不過,一般都是總稱layout工程師,只有在細問下才會區分是什麼種類的layout
1 h, H; |; R& G+ b' ^3 ]% k7 f7 d+ W# s
最後,Fully custom layout和APR基本上都是使用同一種tools
: V1 ~1 r- N9 E/ ^* J: C5 ?2 t只不過,Fully custom layout需要用手工來畫電路元件,而APR則是將數位工程師寫好的code利用tool來作的whole chip layout- e: V7 H, n* k/ i, j& z4 @! r
用簡單一點的說法
) ~( ]& r) e. `! k" Y5 }. ~: nFully custom layout要用手工方式將類比電路畫出來,所以需要很多layout技巧及方法,通常這些都需要經驗,而且要花不少時間
$ B4 P0 h1 Q7 rAPR,幾乎都和數位工程師有關,本身並不太需要有電路的觀念,同時只需要一些最基本的layout技巧,操作APR幾乎都是背指令,背流程,重點在操作APR tool,不過,在作APR的過程中,時常需要一些如何使APR繞線時間縮短的經驗
' n6 T/ D' |2 F2 e. Q學校通常只教Fully custom layout,至於APR方面,就我所知學校方面絕少有這方面的課程,而且APR只是要會操作tool,所以學校方面甚少花心思在這
, J" z# E, c7 J3 ?9 b
* j1 L, H2 i/ f' v" e大體而言,Fully custom layout需要有一定的layout背景才比較容易上手,而APR就比較不會去計較有沒有layout觀念% |+ C$ y! b$ B4 T
至於Fully custom layout和APR那一種比較輕鬆,我覺得是見人見智( s; y; w  }1 b2 [: {3 k
不過,就我自己的觀察,Fully custom layout雖然要花不少時間,不過,它是畫過一次之後就沒有較多的後續問題與tool操作2 O: _# D: a' L: W3 i
而APR若是沒有一些小技巧的話,時常要來來回回作同一個動作好幾次才能夠完成,如此一來所花的時間就比Fully custom layout來的長

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yhchang + 4 學到不少!
mt7344 + 5 很受用!

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8#
 樓主| 發表於 2007-6-18 23:55:24 | 只看該作者
你好
7 u9 {8 R& o/ S- _1 d" p, p聽副版主如此的說明,小妹想請教一下對於digital layout ,使用的tools並非用analog的tools嗎?  t4 Q! K" f+ T4 n. ~
如FPGA.../ J& |7 H( M" d% o4 @1 L: x
因為我也修過FPGA使用VHDL來設計IC的課程,但這是只要會寫程式就好,電路圖 佈局都幫你作好了 及電路合成。6 }& f; c* V8 t, E" Q5 h
digital layout有用到FPGA嗎?或是所使用的軟體工具有什麼? 另外學digital  layout 好像比analog輕鬆耶?- l) u5 ^: A% s: e
麻煩你一下囉^^
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