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[問題求助] 請問ic design及layout的分類有那些

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1#
發表於 2007-6-18 08:06:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
我從書上得知ic design分full custom,semi custom。
* z0 I! D8 g6 G8 @/ s$ K而學校教的是full custom並且這是偏向於往analog design,至於semi custom可分programmable device,standardd cell,  gate array。
  p2 z! [' Z5 O另外學校教的vhdl 使用fpga分類在programmable device 部份,而ic layout只知分成analog,digtal,混合,rf 4種領域。
1 ]) v2 {1 Y! h; q1 g! L# S: ?現在小妹想請教一下ic layout如果應徵的公司是作digtal layout,是不是變成使用fpga裡apr的功能自動佈局? 即非學校所學full custom的方式來一條一條的畫layout?
3 C( ?5 E1 ?1 ]' {! O( q還是不管是畫什麼領域的layout,所用的軟體皆是業界常用的 如laker,cadence等,只是畫digtal layout時 其中使用到apr的功能來輔助?laker,cadence有apr的功能嗎?
0 x& Y4 c& Y' {* Z! I! m還有ic layout除了小妹所說領域外還有那些嗎? 因為我聽老師說有學姊 先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合,最後目前又跳去學RF,所以小妹想知領域有那些 及使用的工具差異性在那?或是同樣的工具 但佈局方式有何差異呢?$ C% W" Y4 \3 W) J. @2 @
謝謝^^
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發表於 2007-6-20 13:30:32 | 只看該作者

回復 #11 jianping 的帖子

Tapeout? 翻譯?
; g& \8 j7 _7 d$ j* @) g這個  可能要 LKK 的人才會知道唷!!7 @/ Y3 }, }  H7 f( ^2 `
讓我說一下歷史吧!!
9 C& Q. u4 a) ~, I( R以前網路還不發達的時候!!!  就有IC layout 了!!!
0 T# z, c5 W  K0 g$ P在當時 .db file 完成後!!  要將這些電子檔送到光罩公司去!!!+ C. o7 }7 L6 `
沒有網路!!  只有磁帶機的時候!!& l7 a2 [- @9 _0 o( J& X$ P
所以  要將這些 .db file 上到 tape 上然後 out 到光罩公司去!!' `4 T4 i- r) l5 H
這個動作!! 當時的 " layout engineer" 叫做 "tapeout"
% T" O2 Y- i( r0 i+ d2 O8 y所以  這個名詞  沿用到現在!!( P- ]5 V+ b  |8 I2 `' r
所以  可悲否?
* o* w$ ?1 h' `/ Q高科技使用的名詞都沒有進步說!!
26#
發表於 2008-10-23 14:51:42 | 只看該作者
“挑戰是現在缺乏 nano meter litho-aware layout tool, 你不知道你畫出來的東西, c- I. |. q3 ~* w! C" h2 S
在做完光罩之後變成什麼樣子 你以前學的東西通通不能用了# S6 W" O- [9 s3 w5 e$ G
不過好在轉到 45nm 的 analog layout 在台灣還很早; P4 s$ Q( Z' W, C
”45nm真的有这么恐怖?
25#
發表於 2008-10-23 14:49:49 | 只看該作者
"做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。"有理!
24#
發表於 2008-3-10 15:26:34 | 只看該作者
聽一聽各位的意見之後, 覺得受益良多之外,另外有一些感想,我覺得教育下一代的教授與老師要負起一些承先啟後的責任,並要積極的成為業界與學術界橋樑的工作,不然在學校的學生們或是即將畢業的準工作者,對於整個業界與工作環境生態與使用工具只知其一不知其二,便會造成很多學生根本摸不清楚自己到底在學什麼,或是學了這個要做什麼用? 基本上發問者的疑慮很多是老師必須解釋的,而不是回答不清楚或是自己問,當然培養學生找答案是很重要的!但是完全不會帶領方向的老師也是很糟糕的! 台灣的教育與師資淘汰制度需要更嚴謹執行才行,不然誤人子弟可是會拖垮這個領域的人力資源的!  以上 請指教! thanks.
23#
發表於 2008-2-15 23:48:51 | 只看該作者
原帖由 ianme 於 2007-6-22 11:21 PM 發表
3 l0 s4 @0 e% r% M  o! G8 s0 {6 A8 w像你學長姊那樣我不認為很好,Analog跟RF沒有個數十年學的到很精深?我個人學analog兩年多,我覺得我還淺淺的在這邊摸過,世界之大之博大精深,豈是短短的數載寒暑可以得窺?全世界不知道有多少高手有多少能人異士在這邊努力,人家都職業的,吃飽沒事幹就開始想要如何才能更好。在這領域打滾心態就要正確,是超越自我不斷追求極限,接近完美;不是與人相較,比看看誰比較好,換個角度看就是比誰比較爛。很可惜設計產品就是有跟沒有,差一點點水準都不夠。比較的角度要朝向自我,明年的今天妳能比今年多多少能力與結果,這才是重要的。做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。
! T9 ~& ?5 P9 F+ I
她指的是IC的LAYOUT喔,不是IC的DESIGN,Analog和RF要互跳也不是一件容易的事
8 m+ a/ L# ]) [+ p1 n
- n$ E+ z9 Z: p$ h8 O2 a還是高速的數位IC還是會走 FullCustom 流程
22#
發表於 2008-2-13 12:49:11 | 只看該作者
另外回覆發問者
) M5 \3 Q5 R- z! _1 c; w9 M, o: H+ z laker 和 ic61 中的 APR 功能3 r+ ^# x( `2 z* a$ L' f
只提供 digital cell counts < 10K : r6 X9 S! H* z) r! _
而且 缺乏timing constraints
' X- _7 y) i- M8 k2 q
' |* N2 U4 R6 M/ j# i, @' \1 j! | 因為它內部的 router 是 shape based, 要處理 APR 動輒 million cells 的情況目前機器能力是沒有辦法的
2 A9 L& _0 \: e. q8 V, P 而且...65nm的 rule 還沒 support
21#
發表於 2008-2-13 12:42:00 | 只看該作者
full custom layout 在於熟練+經驗
4 \9 Z2 H9 o9 b6 H$ r2 \挑戰是現在缺乏 nano meter litho-aware layout tool, 你不知道你畫出來的東西
1 R0 K$ g, d. s* I3 J0 L在做完光罩之後變成什麼樣子 你以前學的東西通通不能用了
. E4 s* O7 K+ Z不過好在轉到 45nm 的 analog layout 在台灣還很早4 W6 R5 m/ k* D8 s  i& b

% F& t5 o' K$ c# }digital layout, APR 在於觀念+解問題1 `6 r- N/ K" L: Z2 F
挑戰是現在缺乏完整的教育訓練,以及完善的tool
# w  i( B% q. J有幾間台灣的公司已經轉到 tsmc65 對於這段期間做 APR的人會很痛苦1 s4 b' S! h" g0 a/ R. e1 W

0 v, z' n0 ]! _: B0 U- X4 M% ^, e如果自己學習能力不是很好,眼睛手腳還ok的話,選 analog layout 比較好# h3 O, e. B$ p" \" f7 r( o3 o( M1 O
做 APR 不是操作tool 那麼簡單的,舉例來說,我用過的tools你可以數看看有幾種
) I+ I6 K, h# G3 @design compiler, physical compiler, astro, ic compiler, tetramax, vcs, rtl compiler, encounter test, soc encounter, conformal, virtuoso, ncverilog, ic61, laker, verdi, blastfusion, fastscan, calibre, primetime, cts, apache, celtic, fire&ice, starrc$ H$ v- H8 o+ z& C# f9 `
% m, O6 v" F, u( Z  ~* m
光是manual 和教材,可以堆的比人還高了....

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yhchang + 4 Good answer!

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20#
發表於 2008-2-6 13:24:02 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

現在想要開公司難度越來越高
7 }" M+ J  S$ w( b如果是下.35um製程
! C* P1 H7 N; o2 c0 _% k" ]: P下線一次全部的光罩費用也要兩三百萬* C6 @4 J  {: |# E8 W; f0 z
就算你資本有一千萬  扣除人事成本  也只能給你玩兩次  E, H, @( L2 f
* d# G/ p- t6 |3 }$ Q
如果是更先進的製程
. a- W* d6 G! [8 u3 B" A; @: l, W4 B比如99奈米 那就更貴了
0 t4 W& Q4 a# D/ W( VTAPEOUT一次就是兩三千萬不見了8 T6 H2 T0 b7 Q, v
所以開公司之前要先想清楚  有沒有辦法冒這樣的風險
2 m4 C+ V+ Z& V  E1 D0 J: y% r公司的人才素質有沒有辦法讓CHIP一次就成功, g/ I: p* K7 ~! M

$ p9 T2 q4 B2 o3 k更重要的是  就算IC WORK也得要有客戶要
$ S3 Q( n; m) m! |* {. i. \/ U: V2 Y能量產才可以開始賺錢3 @  t8 n6 A: S# e4 I! h5 u
公司不一定能撐到那個時候
19#
發表於 2007-8-14 23:47:33 | 只看該作者

請問ic design及layout的分類有那些

其實TAPE-OUT 是指 設計者 交付給製程工程師的一項作業 , LAYOUT佈局不只是要驗證過而已
& J7 q9 g: F& a* ?/ Y. F製程方面也有製程上的限制 ,當這個CHIP有問題的時候 , 也會迴流 ,
6 O1 o8 t' |3 \I/O PAD 是不用畫居多 , 反而是旁邊連著ESD元件要多多注意了
$ z: ^, M9 n3 `7 N4 y7 g. v4 S' H0 Y APR現今都用在數位部份 , APR有獨立的專業軟體 可以繞出整塊方形的數位電路
8 e! ?% U" l. @+ M& e% X至於要用多少數位電路 還是要看design , 只有一點點還是要用手劃
18#
發表於 2007-8-9 22:56:37 | 只看該作者

脸红

哇,大家懂得好多哦!!!!!!! u$ d* C% y# v: h' j
                                                                              
$ F/ M8 S# L7 \  z看来自己真的要多学习,进到一个圈子里,如果连圈子里的东西都了解的不全,4 J' s1 _2 @/ {0 b% y
                           7 F/ b) X3 [! Z6 _8 O* f
也真说不过去!
17#
發表於 2007-6-22 23:24:03 | 只看該作者

回復 #12 sjhor 的帖子

承先啟後,經典的東西何必再改?搞名詞那沒什麼意義,不變的真理還是要腳踏實地。這樣的名詞也突顯了IC Design的進步與血淚。
16#
發表於 2007-6-22 23:21:16 | 只看該作者
cell的部份不見得是Fab廠提供的,只是泰半單位沒這能力自己搞出來所以就直接用。有些比較有能力的單位就會自己做,其實也不用太多人,反正那也只是做做苦工,只消一個學期找個班級分派一下,每人弄個一個,很快就會有整組的東西可以用。
9 \/ G- t/ G" L7 z% {
" u+ y) k0 a+ F8 x- A+ X' yFull-custom指的應該是依照需求完全量身訂做的,從無到有。類比電路才比較需要這種方式,類比要做系統不好做,但是不表示類比就沒有用途。真的IC Design個人認為這才算是。這上面要探討的問題是很多很多的,思考需要非常慎密,國外的類比工程師是做一輩子的,我老師說過,一個好的類比工程師需要培養至少十年。類比需要的是實力還有不斷的try error得到的經驗才會慢慢有所成長,絕非tool玩玩就可以搞定。也因此比較難學,可是相對來說待遇也比較好。不過付出的心血不是旁人可以想像的。# f  e6 j, `9 y& ~
1 W" `9 E; G* ]1 ]; j
Semi的話指的是利用現有的半成品,也就是眾多公司推出的PLA、PAL或是FPGA、CPLD來去完成你想要的電路,在這上面的話因為數位電路比較沒有實現上的難度,所以這邊數位電路較多。數位電路著重在timing issue,只要不要有meta的話其實怎麼設計都不會沒有功能,當然這是指比較低頻與一般類型的,在這邊的tool發展眾多,這好像不太需要什麼時間精通吧?基本上就是照表操課,難是難在裡面要設計什麼電路,也就是System Level,或是比如比較偏向計算機的問題方面的東西,過程根本沒什麼難度可言。基本上資料非常完整,只要照做就會有東西出來。也就是說"取代性高"。) ^& Q: B! p* o9 f  @

; S6 f5 y- i7 e& }類比電路也是有類似可規劃的元件,只是應用上很少很少,所以這兩者是以實現方式來區分,並非以數位類比來區分!
* d. z, x/ @: H* b
: H1 r9 @2 V# X9 `% N君婷,雖然發問是好事,可是問多了代表沒有思考,也沒有自己動手去找,你問的問題我覺得有這空間可以自己得到,討論歸討論,還是要一步步去規劃自己去磨練自我才能達到目標。如果妳要走類比,那光在這邊問是不夠的,還是要回歸到學校裡面回歸到理論基礎面,再配合長期的實作,才會有所成長,如果是數位要熟析tool操作的流程,還有要著重在系統層次還有state machine跟timing issue上。像你學長姊那樣我不認為很好,Analog跟RF沒有個數十年學的到很精深?我個人學analog兩年多,我覺得我還淺淺的在這邊摸過,世界之大之博大精深,豈是短短的數載寒暑可以得窺?全世界不知道有多少高手有多少能人異士在這邊努力,人家都職業的,吃飽沒事幹就開始想要如何才能更好。在這領域打滾心態就要正確,是超越自我不斷追求極限,接近完美;不是與人相較,比看看誰比較好,換個角度看就是比誰比較爛。很可惜設計產品就是有跟沒有,差一點點水準都不夠。比較的角度要朝向自我,明年的今天妳能比今年多多少能力與結果,這才是重要的。做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。) L# \; y  R5 z/ _" t5 _2 w

1 P/ N* F7 U- T& X7 q[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-22 11:40 PM 編輯 ]

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15#
發表於 2007-6-22 01:55:10 | 只看該作者
小的Digital APR 可用Cadence的Enconter http://www.cadence.com/products/ ... ncounter/index.aspx
# @( J. X3 _( M! @( N/ }( IMillion Gates以上可用Magma的Blast http://www.magma-da.com/c/@PQXsfbl.ZSAao/Pages/blastfusion.html
% ]6 w8 g  Z# z- R' ]0 T: {但synthesis 做最好的還是 Synopsys 的 DC http://www.synopsys.com/products/logic/design_compiler.html , 如果要Best-in-class timing, area, and power QoR, 選它準沒錯.) W1 Q; t# }4 M! T" a* o
STA和DFT, PrimeTime http://www.synopsys.com/products/analysis/ptsi_ds.html 和 Tetramax http://www.synopsys.com/products/test/tetramax_ds.html也是首選.
7 b# z0 Q: Y* r$ X& \2 x( c: O: ]4 ]. S2 M8 H/ I% s6 B) R3 J
不知學Candence的Virtuoso(含Assura)和以上的APR tools, 那個要花多點時間?
$ Z$ U+ y8 S  F* |$ S1 N+ ]6 p6 h
* n9 _) g2 _& P* U5 o- G1 z[ 本帖最後由 jinwar 於 2007-6-22 01:56 AM 編輯 ]

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14#
發表於 2007-6-21 09:30:29 | 只看該作者

回復 #13 君婷 的帖子

我的經驗喔∼∼∼一開始新生是到公司當啞巴跟耳聾,因為他們說啥我都聽不懂也回不了話,再來就是當啞巴但不是耳聾,因為我聽的懂他們講的英文專業名詞是什意思,但我回不了話講不出口,最後到現在的我不是啞巴也不是耳聾,並且我在公司講的話中∼∼如不插入一兩句英文,好像顯不出我專業的樣子,哈∼∼你說我虛偽嘛???那我告訴你∼∼∼園區工程師都是這樣的。
  M" H0 m& i. a7 c9 b6 S: L# Y所以∼∼∼不用怕,先進公司操一下∼∼大概一兩年你的話中也會三不五時插入一兩去英文,不然你會覺得你好像在講火星話∼∼人家都聽不懂,唯有英文專業名詞人家才聽的懂啦!!
13#
 樓主| 發表於 2007-6-20 18:10:31 | 只看該作者
哈哈原來只是將case結束到送去光罩這動作 如此稱呼,但是談到專業名詞 ,若有天有機會進入工作學習,而帶你的前輩都用專業名詞英文來帶你時,我怎查英文名詞的解釋? 我知道不該去記中文翻譯 因為每個人可能翻的不同,但要知這英文名詞 是指什麼 作什麼? 問過老師 居然說沒得查@@- h9 r% @) S3 t/ w
請問大大你們的經驗 是如何處理地  請說說唄><

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11#
發表於 2007-6-20 11:39:30 | 只看該作者

回復 #10 君婷 的帖子

Tape-out是指IC設計公司整個案子確定結束,要送出去開始作光罩,那∼∼∼那時間點我們就稱為TAPEOUT,那時也是整個團對最開心的日子,有的人甚至會在TAPEOUT前一個星期開始吃素,呵∼∼∼
) w( U$ Q, M/ N3 _TAPEOUT翻譯是什??其實我也不知,但我建議您∼不要什都翻譯,有些字詞翻譯後∼人家反而聽不懂你在說什。7 _9 L/ Z0 R& g
LAYOUT工程師在TAPEOUT後是不是就結束了,其實也不一定,也許你們公司還會要你看光罩(JDV)Check your MASK,甚至IC出來有問題,需要作FIB等等,你是不是完成工作,應該是取決於你會多少東西,IC出來要打ESD∼∼不是每次打都會過的,如果不過∼∼∼那這方面LAYOUT可能要檢查一下並提出一下自己意見,因為貴公司可能會把IC拿去作分析,你可以到宜特公司網站看看∼∼你就知道有很多東西可以玩的。
1 Y; \3 _  y: O* _8 b* n也許∼∼∼貴公司有時需要『參考』一下其他家的IC,那你就要會看照片,也就是逆向工程∼∼∼你的工作是不是結束了,應該是取決於你知道多少,多知道一點∼∼你就會多累一點,公司也會多一點工作給你,你的休息時間也少一點∼∼  ^_^
10#
 樓主| 發表於 2007-6-19 22:41:40 | 只看該作者
謝囉!! }$ T0 B& X. j( ~1 m! \
大略了解數位與layout關係較不大 ,另外可請問一下tape-out是指什麼?曾聽說稱為 光罩設計完成。
; W) h' m) i: {0 u/ l9 @但仍不清楚 解釋及中文翻譯其名稱為何,而vlsi概論也沒寫@@( a8 D0 U0 u: G; u. ]* ?
layout工程師不是只是作到進行stream out轉出GDSII檔及verification report 後交由晶圓廠不就完成工作了嗎?
9#
發表於 2007-6-19 21:20:19 | 只看該作者
嗯~該如何說呢
8 f& c% V: b7 I8 e  Z" m  a2 V工程師有分類比和數位兩大類
- L9 k- e/ [! H$ x- r; K) g& K其中類比工程師使用的tool絕大部份是SPICE,在layout方面較為直接關連的則是Fully custom layout3 e  W+ u. }# ]8 `& Q, x( C4 [5 I: P
而數位工程師則是使用Verilog" O! C9 y) i; T1 Z. Q( Z. q
其中類比和數位有一個很大的不同是數位除了在用Verilog(VHDL)模擬function和timing外,還可以使用FPGA來作實體的模擬,至於FPGA是什麼東西,解釋起來有點麻煩,它算是一種實體的gate array,數位工程師在用Verilog(VHDL)寫好code之後,驗證都沒有問題後,在作whole chip的APR之前,通常會先作FPGA驗證,也就是將Verilog(VHDL) code實際用FPGA來驗證,看看其function和timing有沒有問題
6 f5 o+ U$ H6 |- f0 M7 V4 G所以,FPGA和layout工程師完全沒有任何關連,FPGA純粹是數位工程師要會使用的眾多tools其中之一
$ P- S$ U# W, ~4 f
4 ~+ [, g% }9 |- p再來要說明一點的是
$ `% J, V, S1 \/ AFully custom layout和類比工程師有很密切的關連,因為類比工程師在作完pre-sim之後,是交給layout來完成電路layout,然後layout工程師在作完LVS,DRC,ERC,抽R-C之後,交給類比工師作post-sim,都沒有問題後,也許會直接tape-out,又或者交給APR作whole chip整合
8 p2 i# O9 |/ @, _% C' Y而數位工程師則和APR有很密切關連,因為數位工程師在用Verilog(VHDL)驗證完自己的code後,然後作合成,再來則是交給APR作whole chip layout3 e! G: H4 G2 g" @( ^6 q3 o' s
所以,類比和數位兩者在使用layout資源上是有所區別的* ^' H  v+ H* v* c* O4 O+ Z
故而一般的layout工程師也大都分成 Fully custom layout和操作APR的layout 工程師,不過,一般都是總稱layout工程師,只有在細問下才會區分是什麼種類的layout
5 A% R! X3 Y. u* Q' ~; `' V$ @1 E# j
最後,Fully custom layout和APR基本上都是使用同一種tools2 G# c, m8 l0 f. }* z
只不過,Fully custom layout需要用手工來畫電路元件,而APR則是將數位工程師寫好的code利用tool來作的whole chip layout2 y: o7 K8 D% u0 [
用簡單一點的說法
9 o0 |7 i" p' y. H6 B8 B  ^Fully custom layout要用手工方式將類比電路畫出來,所以需要很多layout技巧及方法,通常這些都需要經驗,而且要花不少時間' }. o) \8 V3 Y7 D$ f
APR,幾乎都和數位工程師有關,本身並不太需要有電路的觀念,同時只需要一些最基本的layout技巧,操作APR幾乎都是背指令,背流程,重點在操作APR tool,不過,在作APR的過程中,時常需要一些如何使APR繞線時間縮短的經驗; F7 ~% z; s9 E0 ]7 m
學校通常只教Fully custom layout,至於APR方面,就我所知學校方面絕少有這方面的課程,而且APR只是要會操作tool,所以學校方面甚少花心思在這
% n1 D5 y. G, q3 V$ b3 D0 K* F( w" l3 @) V$ s) ^; q
大體而言,Fully custom layout需要有一定的layout背景才比較容易上手,而APR就比較不會去計較有沒有layout觀念- d7 A, a' v1 F* y
至於Fully custom layout和APR那一種比較輕鬆,我覺得是見人見智
( P5 `! V$ M* v, f不過,就我自己的觀察,Fully custom layout雖然要花不少時間,不過,它是畫過一次之後就沒有較多的後續問題與tool操作' b3 }0 y6 k  l* @( o0 F' A+ y
而APR若是沒有一些小技巧的話,時常要來來回回作同一個動作好幾次才能夠完成,如此一來所花的時間就比Fully custom layout來的長

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yhchang + 4 學到不少!
mt7344 + 5 很受用!

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8#
 樓主| 發表於 2007-6-18 23:55:24 | 只看該作者
你好   t0 f3 f0 y  I7 o
聽副版主如此的說明,小妹想請教一下對於digital layout ,使用的tools並非用analog的tools嗎?3 [1 _, b; A# J& e5 Y( l. L  F
如FPGA...
' \+ B2 Y4 R/ C* K因為我也修過FPGA使用VHDL來設計IC的課程,但這是只要會寫程式就好,電路圖 佈局都幫你作好了 及電路合成。
8 ]; j# Y. r9 H8 p0 R' [$ wdigital layout有用到FPGA嗎?或是所使用的軟體工具有什麼? 另外學digital  layout 好像比analog輕鬆耶?
) U' u3 @' u7 x6 ?# h麻煩你一下囉^^
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