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為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?

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發表於 2006-11-13 12:08:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
3Chipcoin
[轉貼]學習到:1 a/ y" D% Y7 [$ H$ M; g) i7 w4 @
“ARM有兩種指令集:16位元THUMB指令集和32位元ARM指令集。使用16位的記憶體可以降低成本”是不僅僅因為性價比的原因呢??8 i: G, r3 v8 r8 `! ?" E
& I  B0 w0 r5 f3 m' z, _
聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
9 c- v8 _8 R  w# C' l% g/ `3 Q- J可是為什麼市場上快閃記憶體越來越大,價格確越來越便宜呢?有點不太清楚, 看來得找本記憶體的書看看了。
$ m& p9 _4 t5 z8 E! t哪位高手指點一下呢???
& _# p3 T3 f  [0 \
) Q& t) b% ?% i: R' _* D: l聽說如此可以提高指令效率和密度?還有沒有更好的答案呢?

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10#
發表於 2008-8-31 17:06:53 | 只看該作者
ARM指令集區分32-bit and 16-bit主要在於:
3 G- a0 z( \0 L7 b$ C8 w( Q1. 提高code density,使得所需儲存空間變得比較少就可以用比較少的memory,節省pcb area size and total cost# J8 ^6 a, P" z( x- j
2. 省電的考量6 ^1 ^7 v( X+ T$ w4 `: K4 p
7 y6 [# p# r6 f3 B: `% ~  q
-->聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
3 @  G3 h! I& L6 mos指的是SRAM的架構,SRAM通常是作為CPU的Cache Memory之用,因為速度較快,但是相同容量的DRAM來比較SRAM佔用較大面積4 U1 w8 H! I% S
另一個替代方式是採用PSRAM
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9#
發表於 2008-8-5 10:56:57 | 只看該作者
自問自答一下5 t4 w, q; B! [0 O
4 \) K0 {# f, ]. J3 i6 V) H
因為 cache 是以一條一條 cache line 的方式
/ }4 X! f3 v& m6 u對 memory 的東西做 cache 的動作. k. {8 _7 P9 O6 D
切換成thumb mode之後
3 b4 g* O" @; E  g% V只是 processor 去讀取 cache 中資料的方式變了9 @5 U# q, }6 o
cache 本身去 cache 資料的行為沒有變
3 i/ G. B6 \  C因此,thumb mode 下的 cache 可以被視為變成兩倍大,而且 cache 的設定不需要改變
9 n: g% E6 V, q7 x9 [code size 變小  cache 又相對變大  hit rate會提高! a; q7 ?( d3 T. p- i
performance會變好....6 t4 q0 t3 A: F+ X+ W
( P, X9 L. B  J
以上希望沒有理解錯誤的地方~
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8#
發表於 2008-8-4 18:36:14 | 只看該作者
看完大家的討論,想到一個問題. j2 a' Q' Q3 t" Q! V
究竟thumb mode下的cache hit有沒有變高?! t4 Z9 V5 J( J
1 i) M  F& l) X2 `
理論上,改變或控制cache的行為,需要去設定co-processor
* A, a  `8 N, f0 b# N  ^8 m# a! e; X+ |: b( S" ]) N$ N: q
1. 如果cache切到thumb mode被視作double,所以hit rate變高3 D& ^: {0 s, F4 d/ u9 e

: z( [$ L5 z1 A; ]表示使用bx指令切換到thumb mode
% i6 p3 j2 `; H* h+ |! P2 [3 u5 q隱含這時候CPU可能會自動flush I&D Cache
( U4 t& D. q, J9 K然後設定好co-processor的設定
  `4 \/ s2 m& E. p0 e才能做為16 bit I&Dcache使用
  V  H# u2 l7 a' V! u0 y- d/ S, b. m$ J3 |( @1 s2 ]
2. 假如BX並不會自動改變cache的動作或裡面的資料,表示cache被使
& _$ J1 Z/ G! I8 l6 A: H2 s用的方式可能沒變,只是截掉部份超過的bit field1 k; `! X0 z+ m! w# [
4 A* {+ k4 l( X
這樣一來hit rate可能就不會改變,只有在bus 使用16 width的時候4 F! B9 a5 d7 |# V, {) E
用thumb mode執行效能比較ARM mode快
1 a7 \2 N: N3 o* E
; o* D! Z! V. w! U, a正在找spec和相關資料看
( D, Z; k8 a. e! [不知道有沒有哪位大大知道答案的??
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7#
發表於 2008-8-4 17:43:25 | 只看該作者
說實在的, 可能是因為所學過淺的關係, 我不清楚16 bit memory的問題在講什麼, ARM在看記憶體存取時,  在instruction部份, ARM mode時就是1 instruction=4 bytes, 在Thumb mode時, 1 instruction= 2 bytes, . 而碰到讀data時, 則看該data在compile後被編成2 bytes還是4 bytes, 以ARM的data bus寬度來看, 不管要讀的data是2 bytes,還是4 bytes都比較少問題, 就是直接讀一個word,  只是當初2 bytes的data在高位元的兩bytes都有作extention, 而當ARM data bus寬為16 bits, 去讀16 bits的data當然沒問題, 去讀32 bits的data就要額外多fetch一次才算讀完該筆data, 在Thumb mode下還是有可能處理 32 bit的data5 d. s1 _2 Z& B2 @

; k2 B" n3 ~1 O( J  J另外, 記憶體6個mos組成一個cell, 是SRAM的結購, 至於flash是一個mos一個cell,所以密度比SRAM高, 相容面積能作出更高的容量, 所以同容量的SRAM跟flash, flash會比SRAM便宜很多, 另外, 現在memory便宜的另一個原因是因為技術進步, 像是用.18製程90nm製程去生產同規格的記憶體, 每一個bit的生產成本完全是不同等級的, 還有yield良率也隨技術進步而改善, 這也是造成memory變便宜的原因之一.5 s7 u' t. l2 }, p

2 h% M. Z8 I  {2 D7 @9 k0 Y大概就是這個樣子吧!, f& X; b) F$ ~: `8 i
* l- ?6 P; ]+ A6 q% Y
[ 本帖最後由 sieg70 於 2008-8-4 05:44 PM 編輯 ]
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6#
發表於 2007-10-8 21:59:54 | 只看該作者
ARM的指令分成 1. ARM mode 2. thumb mode 3.thumb mode# F, D; K6 g% d7 E, c7 [3 C
1. ARM mode: 32 bit instruction。ARM CPU一起動定是在ARM mode。有些IRQ/Exception要在ARM mode下才可執行。
9 v4 l( Q5 T0 D/ f9 C8 d2. thumb mode: 16 bit instruction。速度比ARM mode慢,但code density較高。一定需要用額外的指令才可以切換到thumb mode。只有在DRAM很少的情況下,才會考慮有些function用thumb mode。OS不能用thumb implement。
& Q# c9 `4 W5 y2 s9 A3. thumb2: 16bit instruction。少了需要切換的問題。但還沒有看到OS可以support thumb2。
9 e. o( N" b2 D7 I+ p0 c4 L+ D) ?/ k2 H; W+ s" p
用16 bit 的記憶體,通常是為了cost down。32 bit的CPU,用16 bit的memory會讓CPU沒有效率。如果16 bit的的記憶體可以跑到很高的clock rate,就另當別論。是否用16 bit的memory,要看系統的設計需求。當然也可以用2顆16 bit momory組成一個32 bit memory。
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5#
發表於 2007-2-8 11:18:23 | 只看該作者
應該不會才對...
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4#
發表於 2007-2-7 23:38:55 | 只看該作者
有些 ARM7 仍然是沒有 cache 的, 只有一些 internal RAM; 原因就是我提過的成本問題... 如果沒有成本考量, 記憶體的容量其實也不用擔心...! r' J* e9 B6 Z1 G2 r' ^' P
有一件事我不太確定: 如果使用 thumb state, Icache 是不是無形中變成兩倍?
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3#
發表於 2007-2-6 13:04:09 | 只看該作者
如果boot rom是16 bit或者也有可能是8 bit, boot loader在開機會load到dram去
2 M9 p9 d- \, B, H% I+ Bdram如果32 bit就沒你說的問題, 但是dram如果是16 bit的話系統有cache, 整體的performance在於cache 的hit rate占比較大多數
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2#
發表於 2007-2-6 00:57:12 | 只看該作者
除了記憶體的容量, 我覺得外部匯流排的寬度和 IO 接腳的數目也是原因; 雖然外部匯流排都有 32 位元, 但有時候受限於面積, 有時候受限於電路板的層數和成本, 還是有很大的比例不得不用 16 位元的記憶體, 這時候使用 Thumb 反而效率較佳... 只要 fetch 一次就可以執行...
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1#
發表於 2007-2-5 18:19:32 | 只看該作者
我來領RDB好了
! m4 e- M, C. J. W; z6 m' t5 e4 ]5 k( O* W4 ^; s/ w2 y: j
首先先更正你的題目:為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?
9 @( G4 Q5 D  `  o題目應是:為什麼32位元ARM要用16位元指令呢?1 I; }3 B6 U. E* r( l
. R( X- l0 f) d! D
如果題目是前者的話應該是在問bus跟cache的問題.
7 o2 {: V$ I0 [9 A# f題目是後者的話才是問thumb指令集的問題
) D3 i' Z9 U8 a6 Z8 p6 \+ z" ]6 I- j( P; K; C( N
正如你所說的, thumb指令是為了提高code density(這個也是arm自己講的答案), 使用thumb指令可以省下一半的記憶體空間, 如此相同的記憶體可以存二倍的指令, 對cache的hit rate也有幫助
! d' g& A/ L1 ]3 w; s所以在不需要32 bit運算場合要多使用thumb指令. 有個統計你也許不相信, 不過內容我大概也忘了: 日本一家公司做的統計, 在RTC (real time clock)內少用一個bit的記憶體的話, 全年可以省下好幾GG bit.....可怕吧. 還有可以省下大量的power consumption...不過太省的結果就是會出現y2k的問題就是了....+ B/ X: _) L% J; B3 a9 D

3 _- Z% D% o( `3 F5 q; B另外記憶體大變便宜是因為製程關係, 有些小容量的記憶體反而貴的原因是在於用的人少流通性不足, 而不是成本關係.
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