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trace linux kernel source - ARM - 02

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1#
發表於 2008-8-8 16:01:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
開始跳進去head.S之前
9 G' |0 _2 O; K( w先來看看bootloader
8 F5 o7 Y9 Y' |$ n% m% ^- ?當板子通電,最先被執行到的通常是bootloader
+ \8 v" v/ t+ m, W9 \( E2 l& c透過它才有機會去改變載入過程
% M5 K' D" C( ~1 b' `- m例如更換這次使用的kernel image
6 o' p* C! G: e. d或者是選擇要用tftp download image還是從flash上的某個image跑起來
, ]9 k7 j2 x/ }& m' y2 j. J0 akernel為了讓這個變數盡量單純
$ Q) G: p2 p( {- R8 D因此linux也有限制bootloader必須在進入到kernel之前必須設置好的狀態
! S# M5 h+ a  K- j1 Q; T" N0 Q
! O/ c8 s1 P4 I7 ]6 b, }: ]1. r0 = 0
( d3 b0 z: ]3 e' z/ L3 N7 ~2. r1 = architecture ID$ {* |4 G! |& h3 G- `
3. r2 = atag list% G) y8 h! O" i* j) h: I# c2 V
4. mmu off
- ~' b' D8 w4 c; T; J) p2 ~' d5. I&D cache off
4 p& u+ O. p) @% i0 D: F& k
! W* K) p9 D1 H7 X- p如此一來kernel就可以在已知的狀態去講好的暫存器拿資料,有了這個概念有助於看head.S。
( v4 d9 C8 u! P; u& K) r我們首先來看一開始的程式碼進入點
  1.     114 start:+ U  U" ]1 H, G- c8 c& p
  2.     115         .type   start,#function! B/ O6 b5 w$ H) G3 @* m' a
  3.     116         .rept   8
    ) [, d" F5 c& g
  4.     117         mov r0, r0
    0 U1 c; x) a# c
  5.     118         .endr
    * `% L# g* Q1 Z# E: k6 j
  6.     119
    4 ?9 Z3 O, I5 k# p0 E+ \7 D# g( f
  7.     120         b   1f7 |: c2 M2 P; g$ E
  8.     121         .word   0x016f2818      @ Magic numbers to help the loader$ `! x* ^/ d7 W4 C
  9.     122         .word   start           @ absolute load/run zImage address
    : `3 }- {6 j1 T. q
  10.     123         .word   _edata          @ zImage end address: [+ B' M; `. ~9 @( r
  11.     124 1:      mov r7, r1          @ save architecture ID
    6 ^2 O. l7 U( o
  12.     125         mov r8, r2          @ save atags pointer
複製代碼
line 116~118, rept = repeat, endr = end of repeat, 意思是將move r0, r0的程式碼
6 X. [* f" P: x9 m/ L% [$ T重複八次,也就是說build成kernel image的時候這邊一開始的code會有8個指令都在作: \. B( P0 L/ C* `. r2 Y8 X
『move r0, r0』的事情,很怪!!還看不出是做什麼的。可能之後會看到如何被運用。
' h( L" Z2 `: W(有些文章寫說是作出中斷向量表的空間,我們這邊先不預先作猜測~)
% j$ J5 O1 \/ p* p7 b
# K1 ]& ^) {, p6 M9 ^line 120, branch到1的地方,f是指forward的方式找branch。
+ Q7 u$ m9 l( k; Z/ f: t: v! P: ?* d7 L# _( W
line 124, 125, 分別將r1, r2的資料丟到r7, r8存起來,回想兩件事情。; }! J" {6 {, p# F, {
1. init.S執行的過程中,始終沒有用到r1, r2,那r1, r2的資料到底放著什麼東西。5 t3 W* _- a  P; ?# N3 s% F
2. 一開始我們提到,bootloader會預先設定好狀態才跳到kernel,原來!!5 s# N8 D$ K4 \0 B' Q( y
r1, r2就是bootloader準備好的。  * \! `( _9 O# w8 \+ J) E1 q

( P9 ]- _5 L( Y3 ^. E) \這讓我想到一個問題,假設我們不想跑bootloader,是不是可以寫一小段程式碼,直接將
0 E, l9 Z/ {; m" F" |狀態設置好,就直接進入linux kernel呢??
* E" d$ ^. P: @0 y* x1 Z( U. ]) k" x' v6 b7 p) e) ?
line 121~123, 純粹將一些資訊記住,.start就是 kernel 起始位置,這邊看起來是
9 ?) M) I4 C- u" E忽略掉init.S和initrd.S佔去的位置,直接將.start這個section當成kernel image的開始起點。
) R, A* w9 q# v( V
1 I2 M& Z* n+ Z& z$ j# p接著繼續往下看(我們預設arch已經超過v2,現在應該大多是v4以上)
  1. 133         mrs r2, cpsr        @ get current mode2 P9 V- {3 p$ j. }
  2.     134         tst r2, #3          @ not user?/ L6 h. z2 t+ K3 N
  3.     135         bne not_angel2 D2 G8 j$ h- z" g% A5 c' k. ]' ?& Z
  4.     136         mov r0, #0x17       @ angel_SWIreason_EnterSVC
    6 o  M' a, Q' v, d1 c3 x  m+ ?" E
  5.     137         swi 0x123456        @ angel_SWI_ARM
    # E7 `$ E6 K1 W2 k" n) m
  6.     138 not_angel:
    6 e" h8 W* u1 k3 O, F: k! q
  7.     139         mrs r2, cpsr        @ turn off interrupts to' w) t1 N) u0 g( I4 g' O
  8.     140         orr r2, r2, #0xc0       @ prevent angel from running" R, D" R- t4 T* ]! E
  9.     141         msr cpsr_c, r2
    1 v5 G0 R4 a6 p& u1 Q: l) }
  10.    
複製代碼
line 133, mrs 是特殊用來讀取cpsr和spsr暫存器裡頭紀錄processor模式值的指令,這兩個reg是; l( b' j, Q1 k7 h
用來控制和表示processor目前狀態的。2 @" F+ q* I) R8 T' \$ |$ b; K
1ine 134, tst = test, 看看r2是不是等於3。
% t6 d( Z/ A1 z+ e4 dline 135, r2不等於3的話就跳到 not_angel 這個地方開始執行,記得以前有個angelboot可以用/ j' y& @+ t5 t. Z
來boot armlinux,應該是angelboot會特別跑在3這個mode。
) k4 v+ C+ c  |, Cline 136, 137, 用來觸發angelboot裡頭的swi的function,作用應該是要切回去SVC mode。SVC mode. M5 t9 K& Y2 n. x$ r; w6 D, r
是一開始ARM processor預設執行模式。
0 R% l6 A  D$ J! o8 s* |$ \4 S9 h; S3 b
( V# d8 U' s1 c3 i6 E/ G9 B1 ~line 139~141, 用來關掉interrupt,避免被中斷booting的過程。(因為複雜一點的bootloader通  _2 a/ R. C2 ]' ]* ^
常會已經support很多driver,中斷也很頻繁。

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jacky002 + 5 分析透徹!

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11#
 樓主| 發表於 2008-10-13 10:15:19 | 只看該作者
原帖由 kkbbs 於 2008-10-11 10:39 PM 發表
) R' Q" ~& |. J" f4 E$ X很棒的分析....
. V' k. f& }/ R8 A2 _& U非常據有參考價值$ D% e: C" g" n/ C0 x2 O" }/ N
感謝大大分享    感恩
, S* g7 u5 \2 v. C. @
7 \% w3 r+ U  ^9 N2 ?  v0 l
謝謝  
& Q: M" @1 j8 ?" J3 L! N. N有哪邊寫錯或是有怪怪的地方
  V1 C" h, w2 G  D" X歡迎提出來一起想想...
10#
發表於 2008-10-11 22:39:24 | 只看該作者
很棒的分析....5 j, c6 B6 r6 m) p: k
非常據有參考價值, O4 C+ J+ f$ @+ C3 I$ ^
感謝大大分享    感恩
9#
 樓主| 發表於 2008-10-7 13:01:29 | 只看該作者
由於解壓縮不是我們的重點5 X6 v2 [( a! k6 V
沒有trace2 H: }$ ]4 c' E0 W4 k. K1 _  I
假設一切都順利. P, ~5 [: G& K& [8 y1 v
decompress_kernel結束後
, ?6 J  i- q' O  E/ l& [% Q+ a我們就得到一個解壓縮完的kernel放在r4指向的位置- h5 ^/ D' w7 D" n$ _9 ^
line 286,會jump到call_kernel,如下:
# _: H& D% X7 m9 O4 ~, Z" uline 516, flush cache
  {7 O( `- M" F' hline 517, 關掉 cache8 C8 C# i: _+ H; l
line 518~520,將r0, r1, r2分別填值。
9 t2 S. Q7 _1 H1 p) Pline 521,將program counter指到r4,也就是解壓縮的kernel的一開頭。
% R! O5 }% A% s: ^. s5 z& ~, l/ z2 o! U4 a. F2 C0 D1 [
到這邊我們終於結束head.S的工作,解壓縮並且跳到另外一個object code的開始。跳到解壓縮的開始位置,究竟會進入哪一個function?
  1.     516 call_kernel:    bl  cache_clean_flush. b$ E$ r( u) |
  2.     517         bl  cache_off$ M! R; r+ |; a' B6 k
  3.     518         mov r0, #0          @ must be zero& {1 |) I2 a- W
  4.     519         mov r1, r7          @ restore architecture number
    : `" f9 r& v: e3 d) K7 F
  5.     520         mov r2, r8          @ restore atags pointer
    % a( ]' `) i* D& ?0 u
  6.     521         mov pc, r4          @ call kernel
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8#
 樓主| 發表於 2008-10-7 12:43:33 | 只看該作者
忙了好一陣子∼
% D9 w4 B' T2 D之前trace到 ./arch/arm/boot/compressed/head.S的 line 224
" v* m& t9 a  P7 E呼叫了cache_on之後就沒寫了
; x( r" K: `4 x$ d1 g現在接著開始
3 y+ v' [5 i& \9 E; y6 ~! G  S8 Q4 G% t# v' Z! w; y4 H
首先我們偷看一下code,
! W5 y9 X. o9 T% p1 k6 @/ Rline 226, 將sp的值放到r1。
5 {; z2 G: q* a) \( I7 ~line 227 將sp的值加上0x10000放到sp。
' ]' T# ^' l5 ~% v
  K! i  L9 s/ J% X# w: d為什麼kernel之前花了一些功夫將自己relocate到某個位置之後,要把cache打開,然後要開始對stack pointer(sp)做動作?目前還看不出來,所以接著trace下去。
& R/ p. q! e) c/ T5 `; K  O" _8 [+ Q, K( I: `0 |: B
line 238,比較r4和r2的值,r4的值從line 158載入之後就一直沒被用到過,這個值是從一些makefile或是被makefile include進來的,然後在linking time的時候會被帶入,每個平台不一定一樣,通常你可到./arch/arm/mach-xxx/Makefile.boot去設定,這個值是用來指定kernel應該要被load到哪個位址上面執行。以omap1來說,' m: Y- _; x" Q/ b' ?" T$ P
zreladdr-y       := 0x10008000/ a# [+ p, b3 n: b" T* D- F, w
就是表示kernel會被載入到 0x10008000 的地方。這邊將r2和r4比較的用意是看看sp+0x10000之後會不會超過zreladdr的位置,應該是怕stack爆掉了會蓋到kernel的地方。(記住我們現在的kernel其實還在壓縮狀態,zreladdr是指解壓縮完要開始執行的狀態。)
  D% ?' h! O( J# J; f: F- G, a( I+ O9 J) ?  B! b0 u3 u
line238~line243, 比較了r4和r2,假如不會蓋到,就會跳到wont_overwrite去執行,假如會蓋到,就看目前sp到之後解壓縮image位址之間的距離有沒有比image四倍的大小來得大,假如有,表示空間還夠用,還是可以跳去wont_overwrite去,假如不到四倍大,就跑到line 262去把kernel搬到遠一點的地方,試看看能不能正常boot起來,line262先不做解釋,一般來說位址設錯的話,這邊的correction失敗的機率還是很大,著眼在correction的意義不大。所以我們就直接跳去wont_overwrite吧!
  1.     226         mov r1, sp          @ malloc space above stack
    $ b. G* H% j/ D6 D1 z
  2.     227         add r2, sp, #0x10000    @ 64k max/ M# {' X/ {  \: e& x0 D
  3. % ~- {( s( w4 E1 X" d
  4.     238         cmp r4, r2
    # q4 ]5 S  E" O. t* J5 D6 S
  5.     239         bhs wont_overwrite
    ! F! k! r; j. k5 t  ~2 }6 Z1 j
  6.     240         sub r3, sp, r5      @ > compressed kernel size
    9 m0 I: A+ I: _  `0 R
  7.     241         add r0, r4, r3, lsl #2  @ allow for 4x expansion
    ! e; ~. r* F" U9 t/ n0 F$ ?  C8 w
  8.     242         cmp r0, r5; D$ t' w. K3 _) \
  9.     243         bls wont_overwrite
    " F$ Y* [( a* ~$ a4 F1 o8 b; [
  10.     244) \6 t/ n7 K5 S# Z, _5 {7 u
  11.     245         mov r5, r2          @ decompress after malloc space
    ; l8 M4 U4 G7 p0 i1 w1 O5 _
  12.     246         mov r0, r56 ~, O' {, i  F2 O; N
  13.     247         mov r3, r7
    - q/ D" h7 ]) ~$ K4 d' ^) H
  14.     248         bl  decompress_kernel8 S8 U$ `3 v' M# L% E4 n
  15.     2491 |3 i9 ], A/ i* N, N* m
  16.     250         add r0, r0, #127 + 128  @ alignment + stack
    # j6 Y3 X9 U7 F
  17.     251         bic r0, r0, #127        @ align the kernel length
複製代碼
跳到wont_overwrite之後,當然就是要開始把kernel解壓縮,7 i  k, z0 P. g$ p/ v! d2 p
line 283,把r4搬到r0,r4就是我們剛剛說的kernel被解壓縮之後的位址。(也就是解完之後應該要執行的位置)- s7 f2 C8 N  A9 z( f  _
line 284,把r7搬到r3,r7從一開始讀進來之後,也沒用過,理論上是architecture ID。
# a$ f0 ^% y5 C; A6 k2 D; hline 285,是跳到decompress_kernel,這邊我們發現decompress_kernel是被定義在misc.c檔,所以這是第一次從assembly code跳到c code的地方。這樣一來我們就知道原來剛剛要把cache打開和設定好sp的用意,原來就是為了要執行c code,因為c的程式碼有固定的執行方式,會需要用到sp,這部份可以參考『procedure call standard for the ARM architecture』,這也是r4和r7被搬到r0, r3的原因,因為r0~r3是用來傳遞C function的參數用的,r0就是arg0, r1=arg1, etc.
  1.     283 wont_overwrite: mov r0, r4" d6 {% Y3 `, P. l# U0 r
  2.     284         mov r3, r7
    9 m: }" |7 _3 e/ ]
  3.     285         bl  decompress_kernel
    ( |* l6 q7 i8 V' `# Z) C! g  x& P& u
  4.     286         b   call_kernel
複製代碼
偷看misc.c
  1. 346 decompress_kernel(ulg output_start, ulg free_mem_ptr_p, ulg free_mem_ptr, int arch_id)
複製代碼
果然r0~r3就是的參數。
7#
 樓主| 發表於 2008-8-29 10:13:29 | 只看該作者
很棒的分析....讓我能有機會可以瞭解bootloader的一些流程.............感謝

) ]7 T, x( \/ {9 ~% ^& c% ^- N% X# H, N2 e- V! P
謝謝   . z$ N, U- N/ i! ~
最近突然忙起來
% m- |* p8 K& t0 w& Q/ ^改天有空再繼續study....) _' v+ g4 w, Q7 M: a% i

0 l- x. ~9 R! e  S) ?另外,這篇是kernel booting的過程的程式碼,應該不能稱呼bootloader,不過
+ `0 w# z1 T- f5 z% H2 N有些概念跟bootloader差不多,可以幫助閱讀bootloader的code就是。  
6#
發表於 2008-8-28 10:56:40 | 只看該作者
很棒的分析....讓我能有機會可以瞭解bootloader的一些流程.............感謝
5#
 樓主| 發表於 2008-8-14 19:02:45 | 只看該作者
放了兩天假出去happy   5 M5 g) K+ |0 \! v3 S
接著繼續trace
  1.     211 not_relocated:  mov r0, #04 D4 M9 i1 h% D
  2.     212 1:      str r0, [r2], #4        @ clear bss0 ?; k$ A, O; R" f( d
  3.     213         str r0, [r2], #4
    / K) K& H3 x+ ~1 Y2 x* Z
  4.     214         str r0, [r2], #4) X4 Y8 P) q1 f0 A* p/ F
  5.     215         str r0, [r2], #4
    # Z# E/ J% ~  m; v5 N5 u: L
  6.     216         cmp r2, r3
    * s$ k4 ]9 Y# {4 e2 g  t% I/ ?
  7.     217         blo 1b$ Q2 F$ {0 j( p, {. |
  8.     218
    ; D8 N/ u7 v4 M. \# x5 ?
  9.     224         bl  cache_on
複製代碼
恢復記憶一下,上次trace到kernel做了一些判斷,如果被載入的位址和compile time決定的位址不同,就會8 x5 ~! S) s4 V- G
自己做relocate的動作,將一些ELF binary的特定pointer和value加上offset。那做完初步的relocate之後要做什麼?
2 g$ q; a  [1 S0 t. J8 n/ s$ \# ]* f1 g0 X
line 212~215, 都是做store的動作,把r0存到r2所指到的位址,做完之後r2=r2+4。r2= bss start的位址.
* J5 k" k8 P( i0 M換句話說,開始將bss裡頭的值都初始化成0。, c" r7 ?- Y! J0 K# w9 L8 u2 F7 }
lin3 216, 217, 確認一下是不是到了bss的底部,不到底部的話,jump到line 212繼續做搬移的動作。
3 |8 N: i- V) i0 q# y/ L' Z% O+ a# X. f/ |
line 224, 做完bss初始化,jump cache_on
  1.     328 cache_on:   mov r3, #8          @ cache_on function
    - M2 Y/ g8 ?" e5 B
  2.     329         b   call_cache_fn
    0 d" H: i) c. k( Z: _( y; ^
  3. ! q$ M8 v1 ~( e2 j# w8 w4 _
  4.     537 call_cache_fn:  adr r12, proc_types
    $ L6 m! B: {4 u7 D& I5 p: p
  5.     539         mrc p15, 0, r6, c0, c0  @ get processor ID
    , p+ D  n$ E3 c2 ^& p5 q
  6. 1 e1 g! k+ z* ?* P# L
  7.     543 1:      ldr r1, [r12, #0]       @ get value
    & o8 s, G; E! \, b8 _
  8.     544         ldr r2, [r12, #4]       @ get mask  ^: G5 f, v9 r' O. l, x' m. @
  9.     545         eor r1, r1, r6      @ (real ^ match)
    % ?% {" z& O" L* I/ s/ ?6 k
  10.     546         tst r1, r2          @       & mask
    0 X1 x5 Y, A( t, M; `
  11.     547         addeq   pc, r12, r3     @ call cache function
    : C5 o+ T0 C- H3 F1 G; o/ p" Z
  12.     548         add r12, r12, #4*5, c! ?0 o) \  ~. ]' E% C
  13.     549         b   1b
複製代碼
line 328, 將r3填入8, 不知道r3會拿做什麼用,繼續看。
. |1 ~2 g9 z" Y# A1 ?8 j. L- Lline 329, jump到call_cache_fn。1 k+ h. Q2 Q" r# M
line 537, 將proc_types的位址讀到r12。  u  K* N: u1 X* S) T. m8 @
line 539, 將coprocessor裡頭的CPU id讀出來放到r6
% ]: B$ v  t6 \0 I% Cline 543, 544, 將r12所指到的第一個位址的資料放到r1, offset 4bytes的資料放到r2,我們可以先觀
/ @, B% a. n1 {) \2 o- [察一下proc_types的長相(如下),註解上面寫了很多arm的家族的名稱,例如arm 6, armv5te等等,而且不
8 z3 N1 ?, l+ ^" ^7 S難發現都是先兩個.word,然後跟著三個『b xxxx_cache_xxx』,感覺很像是一組一組的資料。$ e- x% {/ K" T" J& W
line 545, 546, 將r6裡頭的CPU ID和讀出來的r1做exclusive OR,並且取mask,看看是否相等,相等的
5 F* q' T$ s; ]; f# I& F. w& m話,就將pc設定r12+r3。換句話說,就是用CPU ID去確認值是否相等,值相等的話,就jump到r12+r3的位址。1 R; u$ s0 }: b
line 548, 549, 不相等的話,就把r12加上5x4byte的offset跳回去繼續找。" E% X' r4 |4 v  B  j* F; ?( W8 d
整理一下,這邊的程式碼就是去proc_types的地方,比對CPU ID,比對成功的話,就呼叫該筆資料裡面的
) m! {% y. I3 E" T8 n* h& kcache function,至於呼叫第幾個function,就由r3控制,那所有CPU對應到的data structure就1 |% J6 X7 U* F5 @
從proc_types開始。
* M4 @% o- b1 N
1 I6 Q/ x/ K; B7 x' t以ARMv5TE來說,r3=8,就剛好是cache_on的function。所以我們知道如果我自己發明了一個新的ARM CPU,也弄了一個新的id,這邊就需要修改出相對應的CPU的infomation,不然可能會找不到CPU ID。
  1.     566 proc_types:
    : M$ `' o& a! ~. _2 V' |0 G  `
  2.     567         .word   0x41560600      @ ARM6/610
    . U8 t# W% n' t3 I1 M5 T
  3.     568         .word   0xffffffe0. e  b+ K4 n& L" D# B$ ~/ |3 q
  4.     569         b   __arm6_mmu_cache_off    @ works, but slow
    & ~$ d2 K0 l5 f' I
  5.     570         b   __arm6_mmu_cache_off2 g3 F& W0 [8 r9 [
  6.     571         mov pc, lr& g* X2 S" p  ?0 K$ {% S8 W
  7.     ......0 W! Y- N' v# U2 U- O+ d# W7 f
  8.     640         .word   0x00050000      @ ARMv5TE. H* D+ D- _# C; z7 p1 E1 B2 a/ l
  9.     641         .word   0x000f00001 x8 q1 f9 y$ X6 C. [, g
  10.     642         b   __armv4_mmu_cache_on
    * I2 a7 w( e! |8 T1 N7 x4 W5 t4 n
  11.     643         b   __armv4_mmu_cache_off; b! o. t9 e* U& F1 Q8 a  O# h
  12.     644         b   __armv4_mmu_cache_flush
複製代碼
到這邊我們,找到了CPU對應的cache on的function,必且要準備呼叫它。
4#
 樓主| 發表於 2008-8-11 12:07:45 | 只看該作者
程式繼續往下跑! \5 q5 C* v: K6 u/ p; J
這邊插點符號跳過文繞圖
4 O. c! r- r7 d5 H.* }, v( c  K3 G- n4 f3 F
.
1 M* A# e+ q+ C9 U5 n( J. J.- K' p9 S: H9 {+ d
.& n1 z- [7 ?4 a. S0 W
.. e) `) E9 L2 l
.
! d* D% t/ S- c$ i+ F; o.
9 c: ?" i& S* Z: u+ C; g" x9 {.
9 a, {5 H! s; G/ O  P8 `( B.- y5 C' [5 h! h3 x- ~1 G
.
  1. 157         adr r0, LC0
    5 V% g8 C. c, @1 s" h  ~% }( b$ d- z
  2.     158         ldmia   r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}
    . N* N- p  O' e) w$ w2 J
  3.     159         subs    r0, r0, r1      @ calculate the delta offset
    " A2 ^7 t5 ^" A. a
  4.     160) D' x' w/ K. x' h4 j
  5.     161                         @ if delta is zero, we are) n9 J+ s: ]# {9 G8 }) ~, i
  6.     162         beq not_relocated       @ running at the address we
    $ ]4 }4 m! T4 `' W9 W6 S, \& O
  7.     163                         @ were linked at.
複製代碼
  1.     288         .type   LC0, #object
    3 E* I5 F+ c( b: o, g  C& w
  2.     289 LC0:        .word   LC0         @ r1
    2 O; o7 G+ f4 R; z$ ^
  3.     290         .word   __bss_start     @ r2% P/ H5 l; ~- O- n2 K; @
  4.     291         .word   _end            @ r3
    / z1 V+ m0 |; a7 E% I* t; H/ B
  5.     292         .word   zreladdr        @ r4, h( ~8 C# i0 _, I0 p: |, o
  6.     293         .word   _start          @ r5# a3 @' G% z$ s$ [. C$ ], I  A
  7.     294         .word   _got_start      @ r6
    2 F( D, G4 q: Z: N1 d' T
  8.     295         .word   _got_end        @ ip3 ]4 Z6 o$ B( ~+ E9 {
  9.     296         .word   user_stack+4096     @ sp
    5 b/ X% Z8 m' l$ z9 W
  10.     297 LC1:        .word   reloc_end - reloc_start8 O8 y& \7 f$ B8 `+ f7 a8 X
  11.     298         .size   LC0, . - LC0
複製代碼
line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。% I$ v; B- e: ^6 b7 P
line 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13' a, a/ u1 ^$ o* g
line 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位
9 i+ [8 I; C9 N. e  m) U- l; y址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』' l: t- i( \# O- J) {
之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。
, R/ N: }" Z4 \- g0 J. g' q+ y- I. n9 S+ |
line 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0
, b$ J5 h5 s6 b$ O' T6 m的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...
* m! X! J& i! a2 w& u2 V0 B/ G怎麼辦勒??
) j% |* ^6 s0 m& C* J# c
- X- T; j  j. Z; H0 u往下看
  1.     172         add r5, r5, r0+ i- \. Y, ]8 B  ^
  2.     173         add r6, r6, r0; w3 S9 S' S/ ~/ P* k1 E+ N
  3.     174         add ip, ip, r01 H$ n. \% d7 k# H+ V

  4. $ H) e( p! U2 F$ n  F
  5. 202 1:      ldr r1, [r6, #0]        @ relocate entries in the GOT6 q" ]3 U; S6 a1 z$ [
  6.     203         cmp r1, r2          @ entry < bss_start ||5 O( J9 H: b+ o; b
  7.     204         cmphs   r3, r1          @ _end < entry) Z0 ?3 Y  z7 L# B# a. O0 w
  8.     205         addlo   r1, r1, r0      @ table.  This fixes up the
    " V4 r$ }8 k0 X
  9.     206         str r1, [r6], #4        @ C references.
    , t2 I- `( P& e' D: Z' y- I
  10.     207         cmp r6, ip( x& C4 r3 c& ?0 x
  11.     208         blo 1b
複製代碼
line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上
2 C0 L9 e! m6 X; b了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不
0 h4 [- a2 I  S- ^/ G# G' _5 y做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。) Z+ V+ ?% G( E% q

. S& H9 k# p# X4 U' \7 n+ ?line 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。$ Q' e0 J9 X# x; T1 V
line 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始& \9 z, {8 t; X% _
化的變數的地方。
0 t. \' h7 o: t' t/ r
- J& t5 D3 z+ H# r0 R以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile
$ w+ g3 ^8 {  b% M. rtime決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。
3#
 樓主| 發表於 2008-8-9 11:40:19 | 只看該作者
原帖由 jacky002 於 2008-8-9 07:40 AM 發表
* W3 @( O6 |' K# y建議可在加上UBoot or Redboot的部分,應該可以造福更多初學者。

+ G) [$ y6 E8 g
  i& B4 `. I/ s# c5 Y: D/ ~看完kernel應該會花上一些時間
6 \% _# f/ f8 N! d, P看看有沒有哪位大大要認領
; o/ q; y: K  ?6 _開一篇bootloader的文章    4 K4 \: O/ ?7 s, n6 @

5 i+ U# {# y# p; y另外,有人要trace x86 or MIPS的架構應該也不錯/ O& @% p( m4 }+ m1 U) i$ a8 `2 m
這樣主要的幾種processor都可以搞定7 b% w/ b+ |# P' ~: S9 y4 Z, s
這樣要跨平台  跳槽也容易許多
2#
發表於 2008-8-9 07:40:10 | 只看該作者
補充資料 - ARCH: ARM11 -> v5
% u* n  w. I: I1 Z/ h$ D$ c可參考
5 s1 K/ |3 u/ _2 T' Ehttp://tech.digitimes.com.tw/pri ... FE2482571DD006E9DC5" i: h2 ?- L7 Z. M' y5 Q
4 J( f; u' U, k1 o; Z
建議可在加上UBoot or Redboot的部分,應該可以造福更多初學者。
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