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trace linux kernel source - ARM - 02

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1#
發表於 2008-8-8 16:01:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
開始跳進去head.S之前) |0 v; z: ]+ i) M$ Z  R( B
先來看看bootloader& u* L% i0 z9 f" N) w" b
當板子通電,最先被執行到的通常是bootloader- s; g! d5 {/ r5 M
透過它才有機會去改變載入過程4 ]% M8 e& L# |5 ~" I& t* D  f
例如更換這次使用的kernel image
8 E( g% ~& ^1 u' ~或者是選擇要用tftp download image還是從flash上的某個image跑起來0 ~9 e3 U, H( N
kernel為了讓這個變數盡量單純
& Q, C! j- |9 O4 A" B因此linux也有限制bootloader必須在進入到kernel之前必須設置好的狀態1 `5 v! c1 p& Y! E8 [& r% E

. ^8 _! }! j8 e! G: S1. r0 = 0
) i. W( Y' y& w& f2. r1 = architecture ID
) x( P) p6 Z  \3 k& [* {: K3. r2 = atag list
- q6 ]; N) l7 R+ ?+ z4. mmu off
1 z( e; n3 Y# m: ^: k! g' Q5. I&D cache off7 e1 r' p3 i; F1 x! J
, a5 z$ O# T8 z* r1 y' X2 l
如此一來kernel就可以在已知的狀態去講好的暫存器拿資料,有了這個概念有助於看head.S。8 x! x. @+ n. p
我們首先來看一開始的程式碼進入點
  1.     114 start:
    , S/ W! k& K" [7 F
  2.     115         .type   start,#function# y3 e7 f: `7 o. e) h, L
  3.     116         .rept   8
    - L4 K) E7 A( B: n
  4.     117         mov r0, r09 {. C1 q& ~- L% l# A! N' t
  5.     118         .endr
    ( y2 |* {- y& N/ _% f% w  n, Q! T+ i  t
  6.     1198 D3 u9 C2 b4 l+ v9 Y1 y& e; }" }
  7.     120         b   1f' [# x2 s: a1 h7 T% M
  8.     121         .word   0x016f2818      @ Magic numbers to help the loader
    $ `/ ]. B$ L" ?6 |  L3 Y: p/ \9 l$ [/ w
  9.     122         .word   start           @ absolute load/run zImage address
    0 s( F' U' t/ t$ e1 ]8 D0 G- E
  10.     123         .word   _edata          @ zImage end address
    ; K# A; z& T7 L  ~8 u
  11.     124 1:      mov r7, r1          @ save architecture ID/ P. w' t& W  j& b( L% u
  12.     125         mov r8, r2          @ save atags pointer
複製代碼
line 116~118, rept = repeat, endr = end of repeat, 意思是將move r0, r0的程式碼* L5 Y& C' C3 I4 z# B! n& Z
重複八次,也就是說build成kernel image的時候這邊一開始的code會有8個指令都在作( ]2 E9 e0 v9 {  Y0 Q
『move r0, r0』的事情,很怪!!還看不出是做什麼的。可能之後會看到如何被運用。
- @9 P% X' F) m8 Q$ Q" Q7 `(有些文章寫說是作出中斷向量表的空間,我們這邊先不預先作猜測~)
$ O3 I, \( q# `" |! t8 c/ S' ?$ U) [1 U: n8 y
line 120, branch到1的地方,f是指forward的方式找branch。
; I+ A8 F9 M6 q$ t" ]
. s( S4 Y: S* Y* F4 @! }3 V6 e' n" F4 Kline 124, 125, 分別將r1, r2的資料丟到r7, r8存起來,回想兩件事情。5 U# F( u( N: k( y' r. a
1. init.S執行的過程中,始終沒有用到r1, r2,那r1, r2的資料到底放著什麼東西。
6 ?( Y( d1 P' w8 [% S2. 一開始我們提到,bootloader會預先設定好狀態才跳到kernel,原來!!! `5 [$ h: w2 E0 [
r1, r2就是bootloader準備好的。  - h. c$ M/ n3 C, i0 m' O4 q' V
. e3 t- _* b& E+ b
這讓我想到一個問題,假設我們不想跑bootloader,是不是可以寫一小段程式碼,直接將
* V( v, h) y; h) L狀態設置好,就直接進入linux kernel呢??
3 f  \7 C) T) W% l8 ~8 j0 J' y- l2 c- M2 _& K+ O+ F* A" V# t
line 121~123, 純粹將一些資訊記住,.start就是 kernel 起始位置,這邊看起來是
- ^* N2 [' t% {* y, W忽略掉init.S和initrd.S佔去的位置,直接將.start這個section當成kernel image的開始起點。' r+ A7 G& K4 a0 C

" `$ X- N, C' g" Z3 `接著繼續往下看(我們預設arch已經超過v2,現在應該大多是v4以上)
  1. 133         mrs r2, cpsr        @ get current mode/ I+ S5 s2 `# {: t! {
  2.     134         tst r2, #3          @ not user?
    7 }% k, r; _! D/ e( a
  3.     135         bne not_angel
    $ P6 G* X, J9 O& E
  4.     136         mov r0, #0x17       @ angel_SWIreason_EnterSVC+ }% l: `" J# n, j: E. b: r- t- @2 b
  5.     137         swi 0x123456        @ angel_SWI_ARM
    , s8 M0 {! ]* v  N
  6.     138 not_angel:
    0 N* C" N+ \& [: v- D* B2 r5 M
  7.     139         mrs r2, cpsr        @ turn off interrupts to  D3 N( q! o" N; O2 l/ t( o
  8.     140         orr r2, r2, #0xc0       @ prevent angel from running. ?  R- k. u' \0 J0 K4 U/ w8 W3 y3 H4 k
  9.     141         msr cpsr_c, r2! e# A, a, ]8 v& Q# R9 }
  10.    
複製代碼
line 133, mrs 是特殊用來讀取cpsr和spsr暫存器裡頭紀錄processor模式值的指令,這兩個reg是
0 A9 e7 D2 G+ m: {6 \, Z用來控制和表示processor目前狀態的。
, z" o$ y6 \7 T& z1ine 134, tst = test, 看看r2是不是等於3。) g4 W! ^+ ^8 }9 n& ]% }, p! u9 z
line 135, r2不等於3的話就跳到 not_angel 這個地方開始執行,記得以前有個angelboot可以用, y, ?% x+ Q4 f  g9 ^* [, n' S
來boot armlinux,應該是angelboot會特別跑在3這個mode。
5 G: k, H( q# z' Y6 Kline 136, 137, 用來觸發angelboot裡頭的swi的function,作用應該是要切回去SVC mode。SVC mode
6 \# M% _2 e6 a是一開始ARM processor預設執行模式。
9 P, m/ q0 Y( o. r/ M! m
- b8 ~  b3 d/ s( `3 y+ sline 139~141, 用來關掉interrupt,避免被中斷booting的過程。(因為複雜一點的bootloader通
3 E5 G! y8 j* f6 L, ?+ Y( N/ j常會已經support很多driver,中斷也很頻繁。

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jacky002 + 5 分析透徹!

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11#
 樓主| 發表於 2008-10-13 10:15:19 | 只看該作者
原帖由 kkbbs 於 2008-10-11 10:39 PM 發表 ' D2 u$ ^* b" Z3 c
很棒的分析....
1 D2 l0 p5 O4 k' r非常據有參考價值
# s! J; D5 V5 Z, z感謝大大分享    感恩
) Y- M5 |$ G6 z% c" i
2 U+ o4 [. i+ V6 _9 [
謝謝   0 k3 ^& s$ w+ W8 U2 n9 Q6 r$ B
有哪邊寫錯或是有怪怪的地方
! f  N$ B# H2 x+ I5 T( O歡迎提出來一起想想...
10#
發表於 2008-10-11 22:39:24 | 只看該作者
很棒的分析....
, v) R$ x/ {9 e- O2 s5 q9 ]6 H非常據有參考價值1 V5 a4 o; E. J# f" X0 O8 R
感謝大大分享    感恩
9#
 樓主| 發表於 2008-10-7 13:01:29 | 只看該作者
由於解壓縮不是我們的重點1 x8 u) }/ d+ G( F7 [
沒有trace) j) n+ ?5 P9 M4 O9 }' u, t/ W
假設一切都順利
4 X' E4 u6 E, B; Z, a# ldecompress_kernel結束後
! K0 ]9 z7 y) b3 I: J* ^( V我們就得到一個解壓縮完的kernel放在r4指向的位置( h; H/ a7 s# s* o
line 286,會jump到call_kernel,如下:1 M: K! K0 b" [! E) l
line 516, flush cache, B* a, j* S: `0 Y- j" d
line 517, 關掉 cache
5 z5 i) L5 {# P. C. [  e4 vline 518~520,將r0, r1, r2分別填值。
, p' ?6 `; x6 d! ~5 Iline 521,將program counter指到r4,也就是解壓縮的kernel的一開頭。: w3 ?+ n  S0 v. V
/ A6 _/ x2 L" F" `4 A, [1 }
到這邊我們終於結束head.S的工作,解壓縮並且跳到另外一個object code的開始。跳到解壓縮的開始位置,究竟會進入哪一個function?
  1.     516 call_kernel:    bl  cache_clean_flush
    + N! d$ ~' Y7 J/ f7 C
  2.     517         bl  cache_off5 Q9 A/ `+ A  C6 n0 D3 h/ l! g$ H
  3.     518         mov r0, #0          @ must be zero
    - G; L1 P# J+ x: \3 j6 ]& c
  4.     519         mov r1, r7          @ restore architecture number! Z! ]3 v" ?. T- T" v
  5.     520         mov r2, r8          @ restore atags pointer
      q5 {+ G5 U. b; L! ?
  6.     521         mov pc, r4          @ call kernel
複製代碼

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card_4_girt + 2 感謝大大無私分享!希望你再接再厲!

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8#
 樓主| 發表於 2008-10-7 12:43:33 | 只看該作者
忙了好一陣子∼
4 \+ x4 Z; a# {) q: g& E之前trace到 ./arch/arm/boot/compressed/head.S的 line 224 " ?  S: |4 W. o# w
呼叫了cache_on之後就沒寫了
* v. j( E3 s6 A% h現在接著開始
) y: g0 d+ T: ~8 f3 V7 V3 {, K6 y, {7 e+ D! F& D' G& L! e
首先我們偷看一下code,
' }0 H$ }7 Z, ~line 226, 將sp的值放到r1。" W/ h) o( I3 k3 {1 H8 t# J5 |( u! Z$ v
line 227 將sp的值加上0x10000放到sp。
( w2 S5 l( {2 C1 z2 O& L# ~! \8 s" Y( `5 j4 D9 [
為什麼kernel之前花了一些功夫將自己relocate到某個位置之後,要把cache打開,然後要開始對stack pointer(sp)做動作?目前還看不出來,所以接著trace下去。
7 @: f7 `6 ~$ F6 @6 n2 j. j' H/ u- \
line 238,比較r4和r2的值,r4的值從line 158載入之後就一直沒被用到過,這個值是從一些makefile或是被makefile include進來的,然後在linking time的時候會被帶入,每個平台不一定一樣,通常你可到./arch/arm/mach-xxx/Makefile.boot去設定,這個值是用來指定kernel應該要被load到哪個位址上面執行。以omap1來說,
8 V- W/ T) W- i% |7 f5 z1 w6 B" dzreladdr-y       := 0x10008000
) K" S3 J8 l" U$ H0 I) c  o就是表示kernel會被載入到 0x10008000 的地方。這邊將r2和r4比較的用意是看看sp+0x10000之後會不會超過zreladdr的位置,應該是怕stack爆掉了會蓋到kernel的地方。(記住我們現在的kernel其實還在壓縮狀態,zreladdr是指解壓縮完要開始執行的狀態。)* e6 Q: I9 z6 i- W: A- a3 T; m7 m4 R

! O( \6 |* |' M/ ?& A+ A3 zline238~line243, 比較了r4和r2,假如不會蓋到,就會跳到wont_overwrite去執行,假如會蓋到,就看目前sp到之後解壓縮image位址之間的距離有沒有比image四倍的大小來得大,假如有,表示空間還夠用,還是可以跳去wont_overwrite去,假如不到四倍大,就跑到line 262去把kernel搬到遠一點的地方,試看看能不能正常boot起來,line262先不做解釋,一般來說位址設錯的話,這邊的correction失敗的機率還是很大,著眼在correction的意義不大。所以我們就直接跳去wont_overwrite吧!
  1.     226         mov r1, sp          @ malloc space above stack
    8 d3 E# \" F) a5 [
  2.     227         add r2, sp, #0x10000    @ 64k max
    ) V/ C& ]/ T' g3 L1 ~

  3. 1 D& q6 N7 J& U) L. @% X' J$ }
  4.     238         cmp r4, r2
    ' I0 E8 o: V, F( p
  5.     239         bhs wont_overwrite, _, j. n1 I; s/ a
  6.     240         sub r3, sp, r5      @ > compressed kernel size3 k: t! |" @; w& T
  7.     241         add r0, r4, r3, lsl #2  @ allow for 4x expansion% h  h% s* J0 @
  8.     242         cmp r0, r5- b2 |8 z8 c- F3 ]  t. B* ^8 w, f
  9.     243         bls wont_overwrite7 {4 _8 ~& e/ W9 r! p3 w2 g
  10.     244
    : S! c& x+ t' U" @. s* V' X5 s0 l
  11.     245         mov r5, r2          @ decompress after malloc space
    * `( R1 [& i) S$ f& s3 q
  12.     246         mov r0, r56 I8 M3 x( D/ c3 w6 S& n% D
  13.     247         mov r3, r74 `) y  ^: M" D! h9 H- b
  14.     248         bl  decompress_kernel- i0 j5 c9 W3 L  Y* X( _
  15.     249
    . I0 u$ p& |2 d. A4 H
  16.     250         add r0, r0, #127 + 128  @ alignment + stack
    # J3 H( i- L  M! [1 H
  17.     251         bic r0, r0, #127        @ align the kernel length
複製代碼
跳到wont_overwrite之後,當然就是要開始把kernel解壓縮,# p  i& m+ n4 @
line 283,把r4搬到r0,r4就是我們剛剛說的kernel被解壓縮之後的位址。(也就是解完之後應該要執行的位置)4 }" k7 c) h! N* J/ a# J
line 284,把r7搬到r3,r7從一開始讀進來之後,也沒用過,理論上是architecture ID。
% Z* A3 a; m- f9 E. a. C* ?line 285,是跳到decompress_kernel,這邊我們發現decompress_kernel是被定義在misc.c檔,所以這是第一次從assembly code跳到c code的地方。這樣一來我們就知道原來剛剛要把cache打開和設定好sp的用意,原來就是為了要執行c code,因為c的程式碼有固定的執行方式,會需要用到sp,這部份可以參考『procedure call standard for the ARM architecture』,這也是r4和r7被搬到r0, r3的原因,因為r0~r3是用來傳遞C function的參數用的,r0就是arg0, r1=arg1, etc.
  1.     283 wont_overwrite: mov r0, r4
    " k7 @0 l) Z9 ~* h- c) J
  2.     284         mov r3, r7
    5 T: S0 @) s& q+ w; f
  3.     285         bl  decompress_kernel
    , g) h3 P! c  Z$ H
  4.     286         b   call_kernel
複製代碼
偷看misc.c
  1. 346 decompress_kernel(ulg output_start, ulg free_mem_ptr_p, ulg free_mem_ptr, int arch_id)
複製代碼
果然r0~r3就是的參數。
7#
 樓主| 發表於 2008-8-29 10:13:29 | 只看該作者
很棒的分析....讓我能有機會可以瞭解bootloader的一些流程.............感謝

" l9 Q/ ?4 H% J$ A
! n6 M& x7 u, U/ U6 T1 `; y謝謝  
$ c7 |/ P- `. G1 l( k9 x最近突然忙起來
# m2 |. U3 b% ~, E/ x$ F5 M改天有空再繼續study....
$ N. R! F, Y: e( C( C  O4 v
2 v4 r% V2 `* k& p1 J$ `( I7 x另外,這篇是kernel booting的過程的程式碼,應該不能稱呼bootloader,不過3 J/ a  ^% k- [& f
有些概念跟bootloader差不多,可以幫助閱讀bootloader的code就是。  
6#
發表於 2008-8-28 10:56:40 | 只看該作者
很棒的分析....讓我能有機會可以瞭解bootloader的一些流程.............感謝
5#
 樓主| 發表於 2008-8-14 19:02:45 | 只看該作者
放了兩天假出去happy   ( `. R& p6 q( T8 ~
接著繼續trace
  1.     211 not_relocated:  mov r0, #0
    ; ]! Y0 D  _7 }2 ~' Y
  2.     212 1:      str r0, [r2], #4        @ clear bss9 o6 v; {" Y! s' \8 D
  3.     213         str r0, [r2], #4  j, i- t& q# z( ~
  4.     214         str r0, [r2], #4
    % `% Y2 M3 ^6 ^( F( k
  5.     215         str r0, [r2], #4
    ( j& ]- K$ O+ P7 L! E
  6.     216         cmp r2, r3
    ; O1 }# ]1 d3 ]1 L
  7.     217         blo 1b
    / n4 P/ N) H( G
  8.     2185 V& M( Y8 s: [  e: X7 z
  9.     224         bl  cache_on
複製代碼
恢復記憶一下,上次trace到kernel做了一些判斷,如果被載入的位址和compile time決定的位址不同,就會9 K% e* T( z" h7 l2 D
自己做relocate的動作,將一些ELF binary的特定pointer和value加上offset。那做完初步的relocate之後要做什麼?
* M" j6 Q0 Q. `, N% Z5 r! e# M0 p5 y2 I) u6 U& p, X
line 212~215, 都是做store的動作,把r0存到r2所指到的位址,做完之後r2=r2+4。r2= bss start的位址. ( h2 P; N2 |. `1 \  r7 Y
換句話說,開始將bss裡頭的值都初始化成0。
4 g0 p" n' G/ |% a& \lin3 216, 217, 確認一下是不是到了bss的底部,不到底部的話,jump到line 212繼續做搬移的動作。
2 U* k' U$ ?3 w# o2 Z) O2 k3 }4 D" W( B% |
line 224, 做完bss初始化,jump cache_on
  1.     328 cache_on:   mov r3, #8          @ cache_on function4 V+ k) k/ r+ _; w9 \: j) S& d
  2.     329         b   call_cache_fn6 l; G7 v. k" a- R3 ?. q, X6 F( S
  3. : q; L$ m1 R( t" R( `) E, K2 a
  4.     537 call_cache_fn:  adr r12, proc_types
    " U# X; X( j$ o1 x( y
  5.     539         mrc p15, 0, r6, c0, c0  @ get processor ID: k$ k* K. E# }1 R4 @
  6. , z& a" k! y2 @: {
  7.     543 1:      ldr r1, [r12, #0]       @ get value8 s/ X6 k6 ^% p) z
  8.     544         ldr r2, [r12, #4]       @ get mask
    # W8 u5 n# A& n: L* k9 e" s. c
  9.     545         eor r1, r1, r6      @ (real ^ match)& y9 M$ w& W* g& W( t# c
  10.     546         tst r1, r2          @       & mask+ }: P$ g2 w& ?5 e$ v+ W( W' l3 R
  11.     547         addeq   pc, r12, r3     @ call cache function
    % a3 y9 J) [( S
  12.     548         add r12, r12, #4*5
    3 T9 l, ?+ s2 I# V1 q! b: Q
  13.     549         b   1b
複製代碼
line 328, 將r3填入8, 不知道r3會拿做什麼用,繼續看。0 m5 D9 p9 ]* x1 Z: M2 p$ z
line 329, jump到call_cache_fn。) V9 V6 }4 S( C3 k. N( n
line 537, 將proc_types的位址讀到r12。4 \6 i. W# A. ~6 i( ~! ]' G1 i
line 539, 將coprocessor裡頭的CPU id讀出來放到r6
, l8 E2 ?6 e) q- [9 ^8 Lline 543, 544, 將r12所指到的第一個位址的資料放到r1, offset 4bytes的資料放到r2,我們可以先觀
* E* n( n/ [3 D- |8 K: s& ]察一下proc_types的長相(如下),註解上面寫了很多arm的家族的名稱,例如arm 6, armv5te等等,而且不  Q# W6 p; K$ R+ r! M1 j
難發現都是先兩個.word,然後跟著三個『b xxxx_cache_xxx』,感覺很像是一組一組的資料。
/ ~/ L' k2 C0 R4 O* s5 Xline 545, 546, 將r6裡頭的CPU ID和讀出來的r1做exclusive OR,並且取mask,看看是否相等,相等的& R: p" w( H* ~1 N3 C
話,就將pc設定r12+r3。換句話說,就是用CPU ID去確認值是否相等,值相等的話,就jump到r12+r3的位址。7 a) [1 z9 y% {9 h& I
line 548, 549, 不相等的話,就把r12加上5x4byte的offset跳回去繼續找。% a3 C8 p2 K1 k
整理一下,這邊的程式碼就是去proc_types的地方,比對CPU ID,比對成功的話,就呼叫該筆資料裡面的
: o& \/ I; w5 {5 y: y5 tcache function,至於呼叫第幾個function,就由r3控制,那所有CPU對應到的data structure就$ D+ W+ d; X( ~- ~) I8 Z' h+ h3 y
從proc_types開始。
* \* |1 `% [3 _; b* Q* D% x
* f1 u/ l, V1 O% n& j以ARMv5TE來說,r3=8,就剛好是cache_on的function。所以我們知道如果我自己發明了一個新的ARM CPU,也弄了一個新的id,這邊就需要修改出相對應的CPU的infomation,不然可能會找不到CPU ID。
  1.     566 proc_types:
    ( \  v- N% I! t9 M! q8 d/ Q
  2.     567         .word   0x41560600      @ ARM6/610
    + v) C3 K9 }/ I% j6 O
  3.     568         .word   0xffffffe0. Y9 F% }; R5 s( b' E# N
  4.     569         b   __arm6_mmu_cache_off    @ works, but slow
    6 Z: u" C: |2 [
  5.     570         b   __arm6_mmu_cache_off
    ' j- M8 J0 N$ ^. _
  6.     571         mov pc, lr& a. T& V9 I4 h' i& d7 C: g2 T
  7.     ......1 [' b1 h- O) N# e& p2 h
  8.     640         .word   0x00050000      @ ARMv5TE
      w2 `$ v: K6 s5 G
  9.     641         .word   0x000f00005 E# Q$ C; h5 C4 {8 Y, M
  10.     642         b   __armv4_mmu_cache_on4 s. s' D7 O% s% C7 i% X
  11.     643         b   __armv4_mmu_cache_off
    # s  a' n4 u+ P% w* ^  e
  12.     644         b   __armv4_mmu_cache_flush
複製代碼
到這邊我們,找到了CPU對應的cache on的function,必且要準備呼叫它。
4#
 樓主| 發表於 2008-8-11 12:07:45 | 只看該作者
程式繼續往下跑! C  V, j4 p8 a- p3 g0 ^
這邊插點符號跳過文繞圖! P% c# |9 s. _4 {
.7 d" w# n! ?- `
.$ M- h  l0 U' l$ H& F; f
.
1 K7 m5 Q3 [. S" d.: j3 ?1 J) H9 k- G1 y- ~
.; p# P) e& w4 R3 @* L
.7 l4 A) R. r+ {
.* J. @7 o- Y; r
./ c; g( H  z2 x4 R  C# ~3 p
.
' Y0 E/ }; D4 s& O4 o! P( y4 e0 T.
  1. 157         adr r0, LC0
    ! F% e, `; A" C% c" |
  2.     158         ldmia   r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}
    ' T1 D6 J* ~. ?0 w3 F
  3.     159         subs    r0, r0, r1      @ calculate the delta offset* p/ p; R! i0 P: p& n8 u2 e
  4.     160) s% b, r% t. a/ @
  5.     161                         @ if delta is zero, we are
    ' h2 b8 j1 `  G. Z  Y9 d
  6.     162         beq not_relocated       @ running at the address we
    , y# k- ^5 Z7 D' Y& ?
  7.     163                         @ were linked at.
複製代碼
  1.     288         .type   LC0, #object
    7 p$ f$ w; b5 U$ Q. H7 c7 G
  2.     289 LC0:        .word   LC0         @ r10 a. |  z. i2 u. M
  3.     290         .word   __bss_start     @ r2/ L, h7 T* P1 d: Q5 H) q
  4.     291         .word   _end            @ r34 S( O7 |5 Y! Z6 {  T) d
  5.     292         .word   zreladdr        @ r4/ U) {6 Y$ i' a: f0 D" r. l& R
  6.     293         .word   _start          @ r5
    : `5 m* e7 k( q
  7.     294         .word   _got_start      @ r6- k( B& H) D; t! b  x% ~
  8.     295         .word   _got_end        @ ip
    9 Z3 v3 ]! y! ^5 ?6 a3 {6 {
  9.     296         .word   user_stack+4096     @ sp, P( G8 D; a$ F; a  }( M
  10.     297 LC1:        .word   reloc_end - reloc_start, v  i7 l7 M! `4 F; h6 |8 D% S
  11.     298         .size   LC0, . - LC0
複製代碼
line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。
% k4 w; a1 T- \, a/ o$ B' R. Eline 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13, r2 }3 k' d! D( H+ [
line 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位' g9 }; s" b* q) S
址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』
9 [; b) }  a2 c" v之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。* w' ?3 U0 r( V. J& c+ Z6 U
/ t) X) O- x" N% u0 R5 W
line 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0
" W5 z9 |& O; t& l' i+ W的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...
! a4 i4 v" P* f7 D% b怎麼辦勒??
, Q/ }' Y3 [. r: f/ j$ W5 H& t  R8 j1 W0 L8 {; e
往下看
  1.     172         add r5, r5, r0) x8 }; g% |2 ?* o* t* L' J
  2.     173         add r6, r6, r0; ?. [( r. M' X6 [1 {# }! l. [' x$ H1 @
  3.     174         add ip, ip, r0
    ( G  S1 b  Y# a& `+ w: W4 g
  4. 3 e8 W3 Z8 ^& C! V7 a8 W. J' I
  5. 202 1:      ldr r1, [r6, #0]        @ relocate entries in the GOT
    ; @0 E0 \  C2 j9 a
  6.     203         cmp r1, r2          @ entry < bss_start ||
    2 u9 W3 C5 B6 Z3 K% T# h0 ]2 L. X8 N
  7.     204         cmphs   r3, r1          @ _end < entry
    ) M& @8 c  w# _7 W
  8.     205         addlo   r1, r1, r0      @ table.  This fixes up the) j( n2 `( _3 S$ P' p# F
  9.     206         str r1, [r6], #4        @ C references.
    : a8 c+ {& l6 K
  10.     207         cmp r6, ip
    , @1 M% Y1 U2 q6 e! N# m% ~4 t
  11.     208         blo 1b
複製代碼
line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上
+ K4 |! x3 m2 h# H了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不) l- f  X$ q/ M1 z; j3 t
做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。
& j) x' x2 n  X: n1 K+ Z& W
: q( e% L, j+ m& m, v+ ^( _line 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。
2 a0 o" W! b4 s* {line 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始$ g4 G" i+ i, R/ @! E
化的變數的地方。+ b9 R- U' ^; b, t7 ?
/ c6 g4 P/ ^- S6 U3 u) k, `
以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile7 |. |& R5 ^3 d. Q4 V7 H' O5 K1 K
time決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。
3#
 樓主| 發表於 2008-8-9 11:40:19 | 只看該作者
原帖由 jacky002 於 2008-8-9 07:40 AM 發表 % U  D6 r) i3 s* W. J( N
建議可在加上UBoot or Redboot的部分,應該可以造福更多初學者。

. ]& |5 O8 e5 w2 C2 i1 [- l$ q" j
. i$ G( D2 S6 V, Y0 [6 m; q* B4 l8 P1 h看完kernel應該會花上一些時間
( e" h/ A$ b4 D0 {: i9 D7 E  c2 T3 B9 p5 J看看有沒有哪位大大要認領, h$ Y+ i6 h6 \1 v
開一篇bootloader的文章    . Q# f# W) e: }" \3 z+ B3 N
& I0 e* |# t0 O- G5 ^; N
另外,有人要trace x86 or MIPS的架構應該也不錯
% P, |1 Z; k3 u: H5 E' f這樣主要的幾種processor都可以搞定
5 o6 F; u1 e- N" B5 t  ~+ M這樣要跨平台  跳槽也容易許多
2#
發表於 2008-8-9 07:40:10 | 只看該作者
補充資料 - ARCH: ARM11 -> v5# `( `( Y) b3 \  d% D. B/ F
可參考
( d8 y5 |$ ~, q, _* N* qhttp://tech.digitimes.com.tw/pri ... FE2482571DD006E9DC5
9 r) u/ y+ T6 N: B. `' Z+ K0 Z1 {& G" L# t- }5 D) v. g0 a2 |0 V
建議可在加上UBoot or Redboot的部分,應該可以造福更多初學者。
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