|
4#
樓主 |
發表於 2008-8-11 12:07:45
|
只看該作者
程式繼續往下跑! C V, j4 p8 a- p3 g0 ^
這邊插點符號跳過文繞圖! P% c# |9 s. _4 {
.7 d" w# n! ?- `
.$ M- h l0 U' l$ H& F; f
.
1 K7 m5 Q3 [. S" d.: j3 ?1 J) H9 k- G1 y- ~
.; p# P) e& w4 R3 @* L
.7 l4 A) R. r+ {
.* J. @7 o- Y; r
./ c; g( H z2 x4 R C# ~3 p
.
' Y0 E/ }; D4 s& O4 o! P( y4 e0 T.- 157 adr r0, LC0
! F% e, `; A" C% c" | - 158 ldmia r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}
' T1 D6 J* ~. ?0 w3 F - 159 subs r0, r0, r1 @ calculate the delta offset* p/ p; R! i0 P: p& n8 u2 e
- 160) s% b, r% t. a/ @
- 161 @ if delta is zero, we are
' h2 b8 j1 ` G. Z Y9 d - 162 beq not_relocated @ running at the address we
, y# k- ^5 Z7 D' Y& ? - 163 @ were linked at.
複製代碼- 288 .type LC0, #object
7 p$ f$ w; b5 U$ Q. H7 c7 G - 289 LC0: .word LC0 @ r10 a. | z. i2 u. M
- 290 .word __bss_start @ r2/ L, h7 T* P1 d: Q5 H) q
- 291 .word _end @ r34 S( O7 |5 Y! Z6 { T) d
- 292 .word zreladdr @ r4/ U) {6 Y$ i' a: f0 D" r. l& R
- 293 .word _start @ r5
: `5 m* e7 k( q - 294 .word _got_start @ r6- k( B& H) D; t! b x% ~
- 295 .word _got_end @ ip
9 Z3 v3 ]! y! ^5 ?6 a3 {6 { - 296 .word user_stack+4096 @ sp, P( G8 D; a$ F; a }( M
- 297 LC1: .word reloc_end - reloc_start, v i7 l7 M! `4 F; h6 |8 D% S
- 298 .size LC0, . - LC0
複製代碼 line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。
% k4 w; a1 T- \, a/ o$ B' R. Eline 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13, r2 }3 k' d! D( H+ [
line 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位' g9 }; s" b* q) S
址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』
9 [; b) } a2 c" v之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。* w' ?3 U0 r( V. J& c+ Z6 U
/ t) X) O- x" N% u0 R5 W
line 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0
" W5 z9 |& O; t& l' i+ W的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...
! a4 i4 v" P* f7 D% b怎麼辦勒??
, Q/ }' Y3 [. r: f/ j$ W5 H& t R8 j1 W0 L8 {; e
往下看- 172 add r5, r5, r0) x8 }; g% |2 ?* o* t* L' J
- 173 add r6, r6, r0; ?. [( r. M' X6 [1 {# }! l. [' x$ H1 @
- 174 add ip, ip, r0
( G S1 b Y# a& `+ w: W4 g - 3 e8 W3 Z8 ^& C! V7 a8 W. J' I
- 202 1: ldr r1, [r6, #0] @ relocate entries in the GOT
; @0 E0 \ C2 j9 a - 203 cmp r1, r2 @ entry < bss_start ||
2 u9 W3 C5 B6 Z3 K% T# h0 ]2 L. X8 N - 204 cmphs r3, r1 @ _end < entry
) M& @8 c w# _7 W - 205 addlo r1, r1, r0 @ table. This fixes up the) j( n2 `( _3 S$ P' p# F
- 206 str r1, [r6], #4 @ C references.
: a8 c+ {& l6 K - 207 cmp r6, ip
, @1 M% Y1 U2 q6 e! N# m% ~4 t - 208 blo 1b
複製代碼 line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上
+ K4 |! x3 m2 h# H了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不) l- f X$ q/ M1 z; j3 t
做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。
& j) x' x2 n X: n1 K+ Z& W
: q( e% L, j+ m& m, v+ ^( _line 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。
2 a0 o" W! b4 s* {line 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始$ g4 G" i+ i, R/ @! E
化的變數的地方。+ b9 R- U' ^; b, t7 ?
/ c6 g4 P/ ^- S6 U3 u) k, `
以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile7 |. |& R5 ^3 d. Q4 V7 H' O5 K1 K
time決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。 |
|