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樓主 |
發表於 2008-8-11 12:07:45
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程式繼續往下跑! \5 q5 C* v: K6 u/ p; J
這邊插點符號跳過文繞圖
4 O. c! r- r7 d5 H.* }, v( c K3 G- n4 f3 F
.
1 M* A# e+ q+ C9 U5 n( J. J.- K' p9 S: H9 {+ d
.& n1 z- [7 ?4 a. S0 W
.. e) `) E9 L2 l
.
! d* D% t/ S- c$ i+ F; o.
9 c: ?" i& S* Z: u+ C; g" x9 {.
9 a, {5 H! s; G/ O P8 `( B.- y5 C' [5 h! h3 x- ~1 G
.- 157 adr r0, LC0
5 V% g8 C. c, @1 s" h ~% }( b$ d- z - 158 ldmia r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}
. N* N- p O' e) w$ w2 J - 159 subs r0, r0, r1 @ calculate the delta offset
" A2 ^7 t5 ^" A. a - 160) D' x' w/ K. x' h4 j
- 161 @ if delta is zero, we are) n9 J+ s: ]# {9 G8 }) ~, i
- 162 beq not_relocated @ running at the address we
$ ]4 }4 m! T4 `' W9 W6 S, \& O - 163 @ were linked at.
複製代碼- 288 .type LC0, #object
3 E* I5 F+ c( b: o, g C& w - 289 LC0: .word LC0 @ r1
2 O; o7 G+ f4 R; z$ ^ - 290 .word __bss_start @ r2% P/ H5 l; ~- O- n2 K; @
- 291 .word _end @ r3
/ z1 V+ m0 |; a7 E% I* t; H/ B - 292 .word zreladdr @ r4, h( ~8 C# i0 _, I0 p: |, o
- 293 .word _start @ r5# a3 @' G% z$ s$ [. C$ ], I A
- 294 .word _got_start @ r6
2 F( D, G4 q: Z: N1 d' T - 295 .word _got_end @ ip3 ]4 Z6 o$ B( ~+ E9 {
- 296 .word user_stack+4096 @ sp
5 b/ X% Z8 m' l$ z9 W - 297 LC1: .word reloc_end - reloc_start8 O8 y& \7 f$ B8 `+ f7 a8 X
- 298 .size LC0, . - LC0
複製代碼 line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。% I$ v; B- e: ^6 b7 P
line 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13' a, a/ u1 ^$ o* g
line 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位
9 i+ [8 I; C9 N. e m) U- l; y址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』' l: t- i( \# O- J) {
之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。
, R/ N: }" Z4 \- g0 J. g' q+ y- I. n9 S+ |
line 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0
, b$ J5 h5 s6 b$ O' T6 m的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...
* m! X! J& i! a2 w& u2 V0 B/ G怎麼辦勒??
) j% |* ^6 s0 m& C* J# c
- X- T; j j. Z; H0 u往下看- 172 add r5, r5, r0+ i- \. Y, ]8 B ^
- 173 add r6, r6, r0; w3 S9 S' S/ ~/ P* k1 E+ N
- 174 add ip, ip, r01 H$ n. \% d7 k# H+ V
-
$ H) e( p! U2 F$ n F - 202 1: ldr r1, [r6, #0] @ relocate entries in the GOT6 q" ]3 U; S6 a1 z$ [
- 203 cmp r1, r2 @ entry < bss_start ||5 O( J9 H: b+ o; b
- 204 cmphs r3, r1 @ _end < entry) Z0 ?3 Y z7 L# B# a. O0 w
- 205 addlo r1, r1, r0 @ table. This fixes up the
" V4 r$ }8 k0 X - 206 str r1, [r6], #4 @ C references.
, t2 I- `( P& e' D: Z' y- I - 207 cmp r6, ip( x& C4 r3 c& ?0 x
- 208 blo 1b
複製代碼 line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上
2 C0 L9 e! m6 X; b了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不
0 h4 [- a2 I S- ^/ G# G' _5 y做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。) Z+ V+ ?% G( E% q
. S& H9 k# p# X4 U' \7 n+ ?line 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。$ Q' e0 J9 X# x; T1 V
line 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始& \9 z, {8 t; X% _
化的變數的地方。
0 t. \' h7 o: t' t/ r
- J& t5 D3 z+ H# r0 R以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile
$ w+ g3 ^8 { b% M. rtime決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。 |
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