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[問題求助] 關於FPGA實現舊有的任天堂遊戲

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1#
發表於 2008-7-11 15:24:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
請問一下要怎樣用FPGA設計出像影片一樣的遊戲  l# Z* X  P) R, P# B
. B9 R  u6 x% k* Y
http://tw.youtube.com/watch?v=MNmp4prf-WQ
! n1 u6 E& e3 j1 g7 w* a( b/ }
9 j8 a" F6 h& \2 K* X( _; |# z任天堂的遊戲 PAC-MAN
/ U4 W- P6 N! U! E2 T! Y% ^- k$ E3 [
要如何設計成那樣呀?
& J1 f; f, `5 _' }2 {  R, }# F6 r9 Y1 A9 C  K, M
有一些相關的文章或教學嗎?% D9 b( S; b. K  F4 x. P6 m
; z& @5 z- f( b# @: ^/ K  \
有大大設計過這樣子的東西嗎?(把任天堂的遊戲以FPGA實現)
( `, e- W8 _; Q1 I" f
: e) C' l% ?0 M% e9 j( C/ u; U8 E下面有一個是哥倫比亞大學的網站
- A* Q, P; m& e5 l( @9 u2 k+ ~
) k: M7 Y! C+ \' K6 D. t, Z- b% phttp://www1.cs.columbia.edu/~sed ... s-summer/index.html4 }! r# t' N6 [9 i/ l8 }

$ K! W1 Z* y2 a6 i! B0 m/ a他裡面有提到一些,不過不是很詳細,Sprite Graphics那個章節有任天堂的一些說明,不過還是看不懂。$ X, g. y1 Z; ~; t& |+ C! g: @! Y
, i( J6 q# C6 B" _1 F/ L2 `2 g
拜託各位大大幫幫忙囉!!

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masonchung + 3 大哉問!

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5#
發表於 2010-8-15 08:29:16 | 只看該作者
我路有很多模擬軟體,他們內部有IP C架構的程序
4#
發表於 2009-4-30 01:02:32 | 只看該作者

說不理會就太...

上回看了這篇之後上網找了一堆資料9 y6 K: }( m% Y
發現網路上有好多善心人士放上任天堂的資料, 其中詳細的介紹系統定址及週邊IO的相關訊息, 而且還有一個官方網站7 F4 a7 \& i( j
4 A0 \5 S. ~- q
以我個人對市場的瞭解, 我大瞻的猜測那些出紅白機IC的阿貓阿狗廠商, 他們可能並不是原始的設計者, 相信瞭解gaming市場的人就會明白我在談什麼
/ S) \" T# p, B) {4 B1 d& G/ W: k8 \8 D1 t; |' s/ @
回歸正題, ( ^% n4 T& m# B# l( {: r. n$ R
並沒有善心人士願意把整個設計放到網路上, 那一個demo我個人相信是真的, 討論這個東西並不是論壇上三言二語可以說的清楚的, 但是如果有人願意主導發起討論細節部分及相關議題的話, 我個人倒是很樂觀其成. 以我目前在網路上找到的資料, 我也相信的確是足夠到可以實現全部的設計.
3#
發表於 2009-4-29 20:38:09 | 只看該作者
任天堂紅白機是用6502 CPU,你可以上網找6502的應用線路,之後在做一些修改讓他可以讀卡片資料,在加TV out,對了還要鍵盤輸入。
+ W+ V  i1 y+ {4 D6 Z' |/ D台灣有有一些公司有整合的IC,也許你可以從那裡開始。
2#
發表於 2009-4-29 09:07:42 | 只看該作者
看來是沒有人會! 蠻有趣的東西!
/ m- m9 f/ ~9 `7 h$ l% B& |# H8 c5 c/ [1 e4 x/ Y
不過連版主都不理你了 哈哈!
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