Chip123 科技應用創新平台

 找回密碼
 申請會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

Login

用FB帳號登入

搜索
1 2 3 4
查看: 18014|回復: 4
打印 上一主題 下一主題

為什麼MOS上的SOURCE要接到BULK

  [複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2008-3-30 18:28:39 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
BULK與SOURCE端相接的原因除了避免LATCH-UP,另一個就是8 ^/ i9 \, Z( b$ S
避免BODY EFFECT 也就是基底效應,如果你有讀過VLSI的書不難
4 F. J- i" i! ~. h; J* D了解SOURCE跟DRAIN的導通必須透過"空乏區",空乏區的產生必
" H0 c/ \/ l9 {( ~4 B: t$ T8 H須透過從GATE端輸入的電壓,當輸入的電壓大於臨界電壓時空乏區' F3 a8 c7 e, J" a: M$ k+ W) C3 \
才會產生,臨界電壓與SOURCE端的電壓有密切的關係,如果沒記) C  w! o& n/ |" G, W
錯GATE電壓+SOURCE電壓等於臨界電壓,如果SOURCE端電壓
5 [( w' A4 C- f% N1 G  k不等於0,將會造成打開空乏區的電壓必定需要增大,相對這種情況
  m  J: M0 F7 e: D4 N+ x下的MOS就不易被導通,而且增加了電壓上的損耗。! J! n: \: z8 y/ m, w& f2 X0 G! s
' Y+ m4 O, Z8 Q9 E( b& c
如果有寫錯還請各位指正,謝謝。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空間QQ空間 騰訊微博騰訊微博 騰訊朋友騰訊朋友
收藏收藏 分享分享 頂3 踩 分享分享
5#
發表於 2008-4-1 07:29:14 | 只看該作者
讀了一遍  覺得文中所稱的  空乏區  應該是 反轉區吧  (Inversion Layer): |# Z( [5 E! K. J7 |7 U* `' b  Z
我的認知是覺得  Body effect  就是 VBS=0   NMOS就是 source與bulk 要接到 GND( b0 K+ c; z. K8 W, g* x( l
PMOS 就是 source與bulk要接到 VDD
- O+ |" e) K; D9 V" Q! P( U但是電路上還是會有 VBS不等於0的情況
) _* z/ n5 L0 l5 t9 d6 Y6 ~- j! g這通常發生在  MOS串接的情況   不管是 Cascode還是 CMOS邏輯 串聯的那一塊" T4 [6 h6 k5 g/ H) Q( H& G7 |
都無可避免的有 基底效應出現,  所以一般來說 我們做 CMOS互補邏輯  最多就是用到 4-Input
3 Q  [' g. d/ n. P/ v; ~2 K因為太多輸入時   串聯的MOS間會有  Chrge sharing的問題, 其次就是疊越高的MOS Body effect會越嚴重
$ I% T: \  J4 J: j- Q/ j5 @最後一個Issue是   該邏輯拉到 1或0 其中一邊的速度會變成非常慢.* j5 Y5 ^2 f1 E: E
Cascode最多就是疊兩個   疊太多會傷到  OP ICMR 或 Output swing.
3 V( T$ K  [  \! h0 z/ V. i0 m& w, D: \* ?* T8 @% |3 r0 l
[ 本帖最後由 yhchang 於 2008-4-1 07:30 AM 編輯 ]
4#
發表於 2008-4-1 00:18:14 | 只看該作者
Seems it depends on application, Vt vary with Vsb. Mostly if we want to have min. Vt, source is connected to bulk.
3#
發表於 2008-3-30 19:31:01 | 只看該作者

回復 1# 的帖子

應該是Vgs>Vt也就是說Vg-Vs>Vt........................................
2#
發表於 2008-3-30 19:15:40 | 只看該作者
以 PMOS 而言, Body 可接到 S 或 VDD.
* Q! Q) S; b+ x( p3 m/ H0 N! |都是為了保持 Body 對 Channel 的逆偏。
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 申請會員

本版積分規則

首頁|手機版|Chip123 科技應用創新平台 |新契機國際商機整合股份有限公司

GMT+8, 2024-12-10 12:40 AM , Processed in 0.156009 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表