Chip123 科技應用創新平台

 找回密碼
 申請會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

Login

用FB帳號登入

搜索
1 2 3 4
查看: 17916|回復: 4
打印 上一主題 下一主題

為什麼MOS上的SOURCE要接到BULK

  [複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2008-3-30 18:28:39 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
BULK與SOURCE端相接的原因除了避免LATCH-UP,另一個就是
* s1 w$ w0 _  F避免BODY EFFECT 也就是基底效應,如果你有讀過VLSI的書不難, n; |, a: e! [0 N8 z+ Z3 v2 ^
了解SOURCE跟DRAIN的導通必須透過"空乏區",空乏區的產生必
1 T2 k4 s4 J2 u6 V; m* L$ E  U1 |須透過從GATE端輸入的電壓,當輸入的電壓大於臨界電壓時空乏區
# s) O$ N. P- o% r- T! k才會產生,臨界電壓與SOURCE端的電壓有密切的關係,如果沒記# K. P, S$ W5 S7 C8 k* X& x" ~
錯GATE電壓+SOURCE電壓等於臨界電壓,如果SOURCE端電壓: ~& R; g7 h5 f8 v& S  D) ~4 y
不等於0,將會造成打開空乏區的電壓必定需要增大,相對這種情況' B" ^$ x6 K# P0 o6 w
下的MOS就不易被導通,而且增加了電壓上的損耗。
3 Z6 [3 a% R; l3 ~! ?$ \, f5 N, g/ K  b
如果有寫錯還請各位指正,謝謝。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空間QQ空間 騰訊微博騰訊微博 騰訊朋友騰訊朋友
收藏收藏 分享分享 頂3 踩 分享分享
5#
發表於 2008-4-1 07:29:14 | 只看該作者
讀了一遍  覺得文中所稱的  空乏區  應該是 反轉區吧  (Inversion Layer)
) D! P, R- \4 {# R0 n( G$ j我的認知是覺得  Body effect  就是 VBS=0   NMOS就是 source與bulk 要接到 GND
) p  ]: {9 P% N; y) p, O) WPMOS 就是 source與bulk要接到 VDD
  `$ N2 L5 I0 d6 ^- S; X) G但是電路上還是會有 VBS不等於0的情況/ `: B$ f( X% A+ k8 C8 g- A
這通常發生在  MOS串接的情況   不管是 Cascode還是 CMOS邏輯 串聯的那一塊
& I6 k, B" c0 h6 U0 v$ U- e都無可避免的有 基底效應出現,  所以一般來說 我們做 CMOS互補邏輯  最多就是用到 4-Input 3 s0 ?7 C) B) Y6 k, C% K& K9 b* ]
因為太多輸入時   串聯的MOS間會有  Chrge sharing的問題, 其次就是疊越高的MOS Body effect會越嚴重, W0 K5 B, V! x+ G* i8 {$ k
最後一個Issue是   該邏輯拉到 1或0 其中一邊的速度會變成非常慢.+ p' T) ]7 G+ u9 G* b
Cascode最多就是疊兩個   疊太多會傷到  OP ICMR 或 Output swing.
8 T6 m/ {0 k9 {0 P; j- M$ |; m& k4 N, |0 h' R5 H& p: [/ g
[ 本帖最後由 yhchang 於 2008-4-1 07:30 AM 編輯 ]
4#
發表於 2008-4-1 00:18:14 | 只看該作者
Seems it depends on application, Vt vary with Vsb. Mostly if we want to have min. Vt, source is connected to bulk.
3#
發表於 2008-3-30 19:31:01 | 只看該作者

回復 1# 的帖子

應該是Vgs>Vt也就是說Vg-Vs>Vt........................................
2#
發表於 2008-3-30 19:15:40 | 只看該作者
以 PMOS 而言, Body 可接到 S 或 VDD.
7 V4 V5 u: v' ^3 n9 r都是為了保持 Body 對 Channel 的逆偏。
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 申請會員

本版積分規則

首頁|手機版|Chip123 科技應用創新平台 |新契機國際商機整合股份有限公司

GMT+8, 2024-12-9 05:47 AM , Processed in 0.159009 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表