自從 3D 電影阿凡達帶動 3D 內容的流行風潮後,市面上出現越來越多的 3D 數位內容及 3D 技術,令人目不暇給。不同產品所引用的 3D 技術也引起相當多的技術討論,目前也無統一的標準版本。然而,良好的 3D 內容觀看體驗常常取決於 3D 內容製作方式與所使用的 3D 硬體設備。 考量到消費者觀看 3D 內容時需考量舒適性與便利性,德國萊因領先推出 3D 產品的測試驗證,讓消費者在購買 3D 產品時不再無所適從,經過 3D 測試驗證的產品常能確保較舒適的觀賞體驗。 ; ~3 Y" P! P7 g' T9 K2 w! H$ M' P& p+ E8 U- H0 ]' ?
3D 顯示器系統可以平面顯示器為基礎,但也可以採用投影裝置技術。隨著 3D 內容在電影、電視節目及遊戲的增加, 3D 影像裝置除了3D 電視、3D 投影機、藍光播放機外,也會朝向其他消費電子發展。不同的投影技術遵循不同法規。 目前雖然立體顯示技術持續改善,但立體影像顯示容易造成觀看者的視覺不舒服,這樣的問題不僅出現在自動立體顯示技術上,也出現在需仰賴特殊眼鏡 (如主動式快閃眼鏡及被動式眼鏡) 的立體顯示系統上。; |3 r* w( U8 U) O4 Q0 q' B