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在此說說我的看法
5 R8 t2 t( e' }3 I8 `4 r, y' p用Array 4*4 是為了 Layout上 對稱性的考量 避免光罩曝光時即使有偏移,不管是往上下或是左右Shift
% Y$ \3 n, F( F( o8 Z16個MOS的元件特性偏移基本上會一致. (降低Device mismatch)
/ O+ m) T% r6 m- d& g5 @+ y不用Poly去接 是因為 Poly 電阻都非常的大, 比Metal電阻大很多 你雖然Layout 16個MOS finger, 實質上那只代表一顆MOS
/ b: s6 c& E9 R; d; X電路設計者並不想要 電阻參雜在其中 只想要一個Pure的MOS9 U9 V( F" n" L0 U
如果 MOS之間都還有串聯Poly電阻的話 這樣就不是原作者想要的一顆大Driver的MOS了.
: S, Z$ _" h4 _5 w: r0 A
' ^, _' ]; T3 H2 h此外把一個大Size的MOS Layout成 很多個MOS 還可以降低Process Variation
* c r' E# B4 ~! c0 r/ K% Q/ q7 Y; ]6 w比如 你要Lay W/L 320/10 就可以拆成 & F$ \& b& |- X
16個 20/10 每顆MOS在製程上 有些 Width或Length做出來會 +1~5% 有些會 -1~5% $ O$ f. ?" c5 s. z+ ]4 J9 V7 S
(在此製程的變異程度是假設值,每家FAB的MOS,R,C variation程度應該都不太一樣)
" `8 f! j v; X' T16個MOS 每顆MOS 有些 W/L 變大 有些W/L 變小 加加減減的結果 製作出來的Hardware7 N/ x+ l) c: |' {1 x/ D
會比單純只 Layout 一個超大MOS 會來得更接近 W/L 320/10
- a9 I, t- ^5 r1 v) G9 D9 s" I5 _6 o. n/ }/ G9 C" N/ H
[ 本帖最後由 yhchang 於 2008-1-25 02:26 AM 編輯 ] |
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