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[問題求助] 關於FPGA實現舊有的任天堂遊戲

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1#
發表於 2008-7-11 15:24:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
請問一下要怎樣用FPGA設計出像影片一樣的遊戲& D5 \5 U3 v3 S) F# q, ^

# _5 k1 W, n/ W' ~2 R' e$ Nhttp://tw.youtube.com/watch?v=MNmp4prf-WQ+ E0 l" b$ K+ _% n/ c

  Y" o$ O4 k" u2 y! ^/ q. \任天堂的遊戲 PAC-MAN+ ~  v1 e+ d# B: y. k
1 I) ~! E9 B* ?* I0 ^7 g
要如何設計成那樣呀?2 j5 {  Z! `1 D) X1 M! m% Z0 Q
- N" n+ R1 q6 |8 P3 G
有一些相關的文章或教學嗎?9 G( O& _, k1 f% d* n6 X

: f7 {, ~$ O2 I) v: V有大大設計過這樣子的東西嗎?(把任天堂的遊戲以FPGA實現)
2 i! M2 x" r. [/ P0 [/ a: d- E4 A0 }
下面有一個是哥倫比亞大學的網站2 S9 w2 F* y8 n& ~/ j/ b9 O

2 L, h( O8 I. j) {2 Mhttp://www1.cs.columbia.edu/~sed ... s-summer/index.html* ~$ ?; x$ W$ f" A3 D9 `+ x

' R9 O$ O4 s9 w; I9 I+ w他裡面有提到一些,不過不是很詳細,Sprite Graphics那個章節有任天堂的一些說明,不過還是看不懂。. P6 S; N3 h  s# m7 g$ m: @

" p1 x& v2 e2 j拜託各位大大幫幫忙囉!!

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masonchung + 3 大哉問!

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2#
發表於 2009-4-29 09:07:42 | 只看該作者
看來是沒有人會! 蠻有趣的東西!
4 R/ ~" t+ P$ l$ B6 T0 d+ V0 Z+ m5 s* S' X9 h
不過連版主都不理你了 哈哈!
3#
發表於 2009-4-29 20:38:09 | 只看該作者
任天堂紅白機是用6502 CPU,你可以上網找6502的應用線路,之後在做一些修改讓他可以讀卡片資料,在加TV out,對了還要鍵盤輸入。
/ x1 W9 e: I1 [$ {2 R! n台灣有有一些公司有整合的IC,也許你可以從那裡開始。
4#
發表於 2009-4-30 01:02:32 | 只看該作者

說不理會就太...

上回看了這篇之後上網找了一堆資料) f5 n6 `2 t2 ^: ~
發現網路上有好多善心人士放上任天堂的資料, 其中詳細的介紹系統定址及週邊IO的相關訊息, 而且還有一個官方網站
, L' F- d+ j: u" K0 W3 b5 e; E% q0 ~& L; u) k
以我個人對市場的瞭解, 我大瞻的猜測那些出紅白機IC的阿貓阿狗廠商, 他們可能並不是原始的設計者, 相信瞭解gaming市場的人就會明白我在談什麼5 C6 L: W3 L* K  [% m/ U

( a# U1 o; M9 P5 x; I回歸正題,
6 P! F3 U, e( X1 w' n, }並沒有善心人士願意把整個設計放到網路上, 那一個demo我個人相信是真的, 討論這個東西並不是論壇上三言二語可以說的清楚的, 但是如果有人願意主導發起討論細節部分及相關議題的話, 我個人倒是很樂觀其成. 以我目前在網路上找到的資料, 我也相信的確是足夠到可以實現全部的設計.
5#
發表於 2010-8-15 08:29:16 | 只看該作者
我路有很多模擬軟體,他們內部有IP C架構的程序
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