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[問題求助] 請問ic design及layout的分類有那些

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1#
發表於 2007-6-18 08:06:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我從書上得知ic design分full custom,semi custom。
) A+ A4 @+ T4 m" o: B# n6 I& v  n而學校教的是full custom並且這是偏向於往analog design,至於semi custom可分programmable device,standardd cell,  gate array。; W( L+ }3 d; z
另外學校教的vhdl 使用fpga分類在programmable device 部份,而ic layout只知分成analog,digtal,混合,rf 4種領域。
. W6 S5 w& V2 g" A, r) I- Y! N現在小妹想請教一下ic layout如果應徵的公司是作digtal layout,是不是變成使用fpga裡apr的功能自動佈局? 即非學校所學full custom的方式來一條一條的畫layout?
6 P* d3 a& |6 a9 b還是不管是畫什麼領域的layout,所用的軟體皆是業界常用的 如laker,cadence等,只是畫digtal layout時 其中使用到apr的功能來輔助?laker,cadence有apr的功能嗎?
; L6 e1 G- F! D  |$ S$ A" i還有ic layout除了小妹所說領域外還有那些嗎? 因為我聽老師說有學姊 先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合,最後目前又跳去學RF,所以小妹想知領域有那些 及使用的工具差異性在那?或是同樣的工具 但佈局方式有何差異呢?
4 _* y. r/ ]! f: U# b4 i/ c2 h謝謝^^
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發表於 2007-6-20 13:30:32 | 只看該作者

回復 #11 jianping 的帖子

Tapeout? 翻譯?* x7 ~# o) s4 O  B7 u+ d5 O# T' o
這個  可能要 LKK 的人才會知道唷!!
* g  Q4 r) m/ b& I% |, Q4 I( Y1 B讓我說一下歷史吧!!
: ^# V9 A$ M0 L# H5 ?" z以前網路還不發達的時候!!!  就有IC layout 了!!!
( M: d# a6 w; ~3 \* S8 T在當時 .db file 完成後!!  要將這些電子檔送到光罩公司去!!!
- B) W& L4 y) D0 y. F$ @沒有網路!!  只有磁帶機的時候!!* Y/ H- h9 B. x; l/ D
所以  要將這些 .db file 上到 tape 上然後 out 到光罩公司去!!
( ^3 N  T; t8 c這個動作!! 當時的 " layout engineer" 叫做 "tapeout") e$ U% g2 O# a1 j( k
所以  這個名詞  沿用到現在!!$ g3 V" S( R1 f' k: E
所以  可悲否?) c1 x1 T& w. N8 c$ U5 Y* M
高科技使用的名詞都沒有進步說!!
2#
發表於 2007-6-18 09:58:51 | 只看該作者
先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合 ...真是夠猛, k  w" s! P" i2 `8 S
光學 analog layout 妳可能就耗掉不少青春4 _/ J0 p% |6 ]6 h" O9 q
不過這樣就很夠用了啦~- @$ k/ V7 R. ]: ?& M
數位 layout 快要被整合到前端設計流程內
% t" `5 B) d* U; K3 Q3 a若是妳有設計數位電路coding的能力 可以往數位走,不然的話...還是做 Analog , RF 比較好
3#
 樓主| 發表於 2007-6-18 11:00:16 | 只看該作者
你好; k) F: @6 X: x+ s1 h' x7 E
前端設計流程我不懂是什麼意思?但聽說analog的公司較少耶 ,光只作analog就足以生存了嗎?' Z, ~; H  f: i! {
靠analog就能有很多公司可換嗎?因為聽說是靠換公司讓自已待遇提升,除非一開始就進好的公司,而學姊那樣就令我覺得那樣 應該才是有價值的layout工程師 在業界應該能很吃香 ,能換到更好待遇的公司,而ic公司 很少人待到退休的,聽說都是學會一樣領域就是換新的 學,而analog到底要學到怎樣才算學完 才可認定可換領域去學數位或混合,這點能回答嗎? ^^( {# o0 g1 f7 b" Q3 x5 g1 A
怎樣才算有價值的layout工程師? 單獨追求一個領域的專精 還是像學姊這樣欲學完全部的領域?9 d2 R- z- E9 c% ?% R
我是說這有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢
( t+ w* w9 p( q7 W# k5 p6 A) r( H. \- k  b3 ~
+ t, s5 z8 @5 V9 j$ w

& ]0 _1 k' s" Z( `6 F我學姊是因為他老公目前正作ic design engineer 所以他們計畫將來自已開ic house,而學姊更加積極的學,說不定正好合適作layout部門的主管 所有領域都很熟
8 x4 {; n# y- M% R7 s8 |4 V) k+ V/ s. y$ C; f7 a3 d+ F( m- a
[ 本帖最後由 君婷 於 2007-6-18 11:06 AM 編輯 ]
4#
發表於 2007-6-18 18:16:25 | 只看該作者
前端設計流程 就是包括 演算法開發 電路Coding 模擬 合成電路 FPGA驗證...
* \, Q! ~7 E- V1 u/ h6 {
* q' `5 g4 ]  [- S, x" Z其中 數位電路合成將會和數位電路Layout整合在一起
! f' Z7 f% W7 D3 r/ q
: L# ^' p1 A1 B以台灣人的個性 analog的公司 很快會像雨後春筍的冒出來! @; s6 a4 W3 h$ e$ t3 f0 k$ W! ]

" _  O  V7 ?3 P像是香雞排 甜甜圈店一樣
7 H* _; f% x" m7 g8 V7 N, ~" y: [9 A+ T5 v
有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢??
' ?& A7 R6 ?" U6 @$ m工程師 想獲得應有的薪資 真不是一語可以道盡滴~~
  p5 [9 q2 F/ j0 U+ w0 }" s% c# j% u! J& l, D
[ 本帖最後由 masonchung 於 2007-6-18 06:24 PM 編輯 ]
5#
 樓主| 發表於 2007-6-18 19:43:35 | 只看該作者
謝謝版主的回應/ u7 e% E; h) m* u: V
另外可否請問一下學習ic layout 有作到i/o pad 這部份嗎?  i/o pad這部份是不是pad的設計者負責設計的?
& n5 l: m9 ]% tlayout工程師是不是只是作到verification 後再作post simulation 最後再作steam out 轉出GDSII檔,這樣Layout工程師的部份就算結束了? 而i/o pad的部份與 layout工程師無關?
% n3 M& e' a8 X1 A! q7 o4 j這是小妹另外提出的問題 謝謝^^+ U/ V& p6 ~- s, R8 }
同時也謝謝版主熱情的回答^^
6#
發表於 2007-6-18 20:16:26 | 只看該作者
這個留給本區的專家回答好嚕 ^^
7#
發表於 2007-6-18 23:22:17 | 只看該作者
一般來說,Fully custom layout就是指analog layout,全部用手工畫的,學校大都教這種
1 B' |0 e' e2 U3 Z而digital layout一般則泛指APR,我印象中學校並不會教這門課程,APR一般都用在digital或者whole chip,APR並不像Fully custom layout那樣需要手工畫,80%幾乎都在下指令,只有一些比較需要特殊情況時才需要動手畫線或者修一些error! n" O, {8 i1 z: E7 z5 e# g
就我所知,Fully custom layout絕大部份並不會太熟悉APR,而熟APR的只懂得基本的Fully custom layout,兩者所要考量的情況並不太相同,會有兩者兼具的實屬少數,在我所認識的朋友當中,還沒有兩者精通的) c$ ^% D; A" F7 Z
Fully custom layout需要注意每一個device的畫法和擺放位置,而APR則較注重整體timing和digital function. f6 p. _! u( @4 s: \3 }
0 G( Z2 F) K/ s
至於standard cell和gate arry就較難區分
7 W9 z# \6 o6 p; |7 Q" t或者應該說standard cell和gate array並不是一般ic design house會自行開發的,通常會作到standard cell和gate arrary都是提供design service或者像TSMC,UMC之類的公司才會作到的部份
8 k4 U: P( R* B$ i* F: g  M一般來說,ic design house都是直接向TSMC/UMC之類的向他們索取standard cell及gate array
7 y2 c* y: Y" ^; [1 l而standard cell和gate array都是用Fully custome layout手工畫出來的,然後建成類似P cell形式! z$ }7 T5 o. N/ n" k
製過過程有點煩雜,只要TSMC/UMC有開發新的製程,他們就需要開發新的standard cell和gate array
, G9 W& c% P6 U  O6 U
; P1 v( Z. N. E8 I至於問到I/O PAD
& w1 G7 I, ^! B; V一般來說,I/O PAD都是製程廠提供的standard cell裡面就有附了,當然,還有一種情況是ic design house需要special I/O PAD,如此一來ic design house就需要自行畫一個符合standard cell rule的I/O PAD,而有關於I/O PAD的rule在製程廠所提供的電性規格書上都會有其相關rule,只要照著上面rule來畫就可以了0 Z" t) X( ~% {( W
另外,在作special I/O PAD時,需要特別考量ESD問題,因為整個chip若都是用standard I/O PAD,只有使用一個自行開發的special I/O PAD,那依照ESD的關點來看,若沒有照製程廠的rule來作的話,通常special I/O PAD絕大部份都會有ESD問題

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8#
 樓主| 發表於 2007-6-18 23:55:24 | 只看該作者
你好 % J$ k2 H9 \. L& u0 O
聽副版主如此的說明,小妹想請教一下對於digital layout ,使用的tools並非用analog的tools嗎?, Z9 h# W8 [' ^: G) |: {
如FPGA...
$ ?! ], l% D8 O) O( H% }因為我也修過FPGA使用VHDL來設計IC的課程,但這是只要會寫程式就好,電路圖 佈局都幫你作好了 及電路合成。
2 a  f) e. C0 a  Cdigital layout有用到FPGA嗎?或是所使用的軟體工具有什麼? 另外學digital  layout 好像比analog輕鬆耶?  L* R+ c' d* n; b! q: F3 a9 `
麻煩你一下囉^^
9#
發表於 2007-6-19 21:20:19 | 只看該作者
嗯~該如何說呢
! M2 Y" x# L! c* a9 p+ D& I工程師有分類比和數位兩大類" {1 V& W6 w) m7 O* T+ q% J
其中類比工程師使用的tool絕大部份是SPICE,在layout方面較為直接關連的則是Fully custom layout
6 j2 e+ n* R7 J& c& ^; X7 }而數位工程師則是使用Verilog4 k" K  R' P; f- I4 o% `6 z
其中類比和數位有一個很大的不同是數位除了在用Verilog(VHDL)模擬function和timing外,還可以使用FPGA來作實體的模擬,至於FPGA是什麼東西,解釋起來有點麻煩,它算是一種實體的gate array,數位工程師在用Verilog(VHDL)寫好code之後,驗證都沒有問題後,在作whole chip的APR之前,通常會先作FPGA驗證,也就是將Verilog(VHDL) code實際用FPGA來驗證,看看其function和timing有沒有問題
5 q2 b6 g, L* a% r- @( M2 t所以,FPGA和layout工程師完全沒有任何關連,FPGA純粹是數位工程師要會使用的眾多tools其中之一
0 Z: P8 `; O; W  I: @. n
' A9 H; \2 S& L* Q0 s- r再來要說明一點的是2 ]9 \3 }* a2 P5 H( v7 |
Fully custom layout和類比工程師有很密切的關連,因為類比工程師在作完pre-sim之後,是交給layout來完成電路layout,然後layout工程師在作完LVS,DRC,ERC,抽R-C之後,交給類比工師作post-sim,都沒有問題後,也許會直接tape-out,又或者交給APR作whole chip整合
) h" U2 l; z% s( q/ Q而數位工程師則和APR有很密切關連,因為數位工程師在用Verilog(VHDL)驗證完自己的code後,然後作合成,再來則是交給APR作whole chip layout
6 o# d! ?6 t9 n; n$ ~: J  ]所以,類比和數位兩者在使用layout資源上是有所區別的* z8 k* C4 G! m1 U3 {# _  \
故而一般的layout工程師也大都分成 Fully custom layout和操作APR的layout 工程師,不過,一般都是總稱layout工程師,只有在細問下才會區分是什麼種類的layout$ k+ d( M! n$ i( H4 J) x
) d9 ]  A& E0 L
最後,Fully custom layout和APR基本上都是使用同一種tools5 g) I: N+ U& N6 g9 ~! }
只不過,Fully custom layout需要用手工來畫電路元件,而APR則是將數位工程師寫好的code利用tool來作的whole chip layout4 J( w' [' O* o
用簡單一點的說法' ^/ j! Z8 H+ z% L8 F
Fully custom layout要用手工方式將類比電路畫出來,所以需要很多layout技巧及方法,通常這些都需要經驗,而且要花不少時間# X0 W- x, }3 C& j4 U3 H8 ?. k
APR,幾乎都和數位工程師有關,本身並不太需要有電路的觀念,同時只需要一些最基本的layout技巧,操作APR幾乎都是背指令,背流程,重點在操作APR tool,不過,在作APR的過程中,時常需要一些如何使APR繞線時間縮短的經驗4 e# j7 d4 E0 \$ _
學校通常只教Fully custom layout,至於APR方面,就我所知學校方面絕少有這方面的課程,而且APR只是要會操作tool,所以學校方面甚少花心思在這$ w% |) Q: b3 p( F, k0 }, }; t
/ {/ K/ f4 l$ [6 C) e
大體而言,Fully custom layout需要有一定的layout背景才比較容易上手,而APR就比較不會去計較有沒有layout觀念# t, `( j, j% a$ J" X6 g
至於Fully custom layout和APR那一種比較輕鬆,我覺得是見人見智
3 X: @% ]: H4 U5 U* z不過,就我自己的觀察,Fully custom layout雖然要花不少時間,不過,它是畫過一次之後就沒有較多的後續問題與tool操作# v/ J/ i& o1 U* b% _( l
而APR若是沒有一些小技巧的話,時常要來來回回作同一個動作好幾次才能夠完成,如此一來所花的時間就比Fully custom layout來的長

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10#
 樓主| 發表於 2007-6-19 22:41:40 | 只看該作者
謝囉!( S3 R1 a$ i# V% s
大略了解數位與layout關係較不大 ,另外可請問一下tape-out是指什麼?曾聽說稱為 光罩設計完成。
; a4 Y3 @- V+ A# U& |  E+ W7 ^3 k但仍不清楚 解釋及中文翻譯其名稱為何,而vlsi概論也沒寫@@
9 Y/ z, @9 P& o" Zlayout工程師不是只是作到進行stream out轉出GDSII檔及verification report 後交由晶圓廠不就完成工作了嗎?
11#
發表於 2007-6-20 11:39:30 | 只看該作者

回復 #10 君婷 的帖子

Tape-out是指IC設計公司整個案子確定結束,要送出去開始作光罩,那∼∼∼那時間點我們就稱為TAPEOUT,那時也是整個團對最開心的日子,有的人甚至會在TAPEOUT前一個星期開始吃素,呵∼∼∼
4 G* U4 `4 W) V4 WTAPEOUT翻譯是什??其實我也不知,但我建議您∼不要什都翻譯,有些字詞翻譯後∼人家反而聽不懂你在說什。
/ c* x" F( r- R# f1 m0 G) C0 ^LAYOUT工程師在TAPEOUT後是不是就結束了,其實也不一定,也許你們公司還會要你看光罩(JDV)Check your MASK,甚至IC出來有問題,需要作FIB等等,你是不是完成工作,應該是取決於你會多少東西,IC出來要打ESD∼∼不是每次打都會過的,如果不過∼∼∼那這方面LAYOUT可能要檢查一下並提出一下自己意見,因為貴公司可能會把IC拿去作分析,你可以到宜特公司網站看看∼∼你就知道有很多東西可以玩的。) A) w- B% _" x$ x7 i0 R
也許∼∼∼貴公司有時需要『參考』一下其他家的IC,那你就要會看照片,也就是逆向工程∼∼∼你的工作是不是結束了,應該是取決於你知道多少,多知道一點∼∼你就會多累一點,公司也會多一點工作給你,你的休息時間也少一點∼∼  ^_^
13#
 樓主| 發表於 2007-6-20 18:10:31 | 只看該作者
哈哈原來只是將case結束到送去光罩這動作 如此稱呼,但是談到專業名詞 ,若有天有機會進入工作學習,而帶你的前輩都用專業名詞英文來帶你時,我怎查英文名詞的解釋? 我知道不該去記中文翻譯 因為每個人可能翻的不同,但要知這英文名詞 是指什麼 作什麼? 問過老師 居然說沒得查@@
8 p  q0 y5 o2 J9 m/ h/ n# Z請問大大你們的經驗 是如何處理地  請說說唄><

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jiming + 3 獎賞 追根究底!? 來做 學藝股長?!

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14#
發表於 2007-6-21 09:30:29 | 只看該作者

回復 #13 君婷 的帖子

我的經驗喔∼∼∼一開始新生是到公司當啞巴跟耳聾,因為他們說啥我都聽不懂也回不了話,再來就是當啞巴但不是耳聾,因為我聽的懂他們講的英文專業名詞是什意思,但我回不了話講不出口,最後到現在的我不是啞巴也不是耳聾,並且我在公司講的話中∼∼如不插入一兩句英文,好像顯不出我專業的樣子,哈∼∼你說我虛偽嘛???那我告訴你∼∼∼園區工程師都是這樣的。
6 a2 ~; x; r- \- |; X/ E3 q- E( ~: x" R所以∼∼∼不用怕,先進公司操一下∼∼大概一兩年你的話中也會三不五時插入一兩去英文,不然你會覺得你好像在講火星話∼∼人家都聽不懂,唯有英文專業名詞人家才聽的懂啦!!
15#
發表於 2007-6-22 01:55:10 | 只看該作者
小的Digital APR 可用Cadence的Enconter http://www.cadence.com/products/ ... ncounter/index.aspx
: X0 b' ?& [) M: {- \, P* }) RMillion Gates以上可用Magma的Blast http://www.magma-da.com/c/@PQXsfbl.ZSAao/Pages/blastfusion.html
- S8 d( a8 N0 r' i! `$ m( }) |" T8 c但synthesis 做最好的還是 Synopsys 的 DC http://www.synopsys.com/products/logic/design_compiler.html , 如果要Best-in-class timing, area, and power QoR, 選它準沒錯.$ c9 e" D6 A9 h" j
STA和DFT, PrimeTime http://www.synopsys.com/products/analysis/ptsi_ds.html 和 Tetramax http://www.synopsys.com/products/test/tetramax_ds.html也是首選.
: J5 W+ s( x+ ^" T
; v" D8 m+ V4 j# H1 z7 i不知學Candence的Virtuoso(含Assura)和以上的APR tools, 那個要花多點時間?
5 N* r' Q9 R3 Z5 t3 u! b# v  P* V& m$ C( d
[ 本帖最後由 jinwar 於 2007-6-22 01:56 AM 編輯 ]

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16#
發表於 2007-6-22 23:21:16 | 只看該作者
cell的部份不見得是Fab廠提供的,只是泰半單位沒這能力自己搞出來所以就直接用。有些比較有能力的單位就會自己做,其實也不用太多人,反正那也只是做做苦工,只消一個學期找個班級分派一下,每人弄個一個,很快就會有整組的東西可以用。' k7 F; [* _" d' l$ h8 u  ], J% x

( S# i, D2 L/ P0 D" mFull-custom指的應該是依照需求完全量身訂做的,從無到有。類比電路才比較需要這種方式,類比要做系統不好做,但是不表示類比就沒有用途。真的IC Design個人認為這才算是。這上面要探討的問題是很多很多的,思考需要非常慎密,國外的類比工程師是做一輩子的,我老師說過,一個好的類比工程師需要培養至少十年。類比需要的是實力還有不斷的try error得到的經驗才會慢慢有所成長,絕非tool玩玩就可以搞定。也因此比較難學,可是相對來說待遇也比較好。不過付出的心血不是旁人可以想像的。
; T; B. u" Y! c4 M* N9 _, l, X6 L+ F8 S& k, w' l6 k! Y
Semi的話指的是利用現有的半成品,也就是眾多公司推出的PLA、PAL或是FPGA、CPLD來去完成你想要的電路,在這上面的話因為數位電路比較沒有實現上的難度,所以這邊數位電路較多。數位電路著重在timing issue,只要不要有meta的話其實怎麼設計都不會沒有功能,當然這是指比較低頻與一般類型的,在這邊的tool發展眾多,這好像不太需要什麼時間精通吧?基本上就是照表操課,難是難在裡面要設計什麼電路,也就是System Level,或是比如比較偏向計算機的問題方面的東西,過程根本沒什麼難度可言。基本上資料非常完整,只要照做就會有東西出來。也就是說"取代性高"。
6 J. {; N0 y: m; ]
0 k" F' X8 |; l" k6 A類比電路也是有類似可規劃的元件,只是應用上很少很少,所以這兩者是以實現方式來區分,並非以數位類比來區分!4 l/ w" z8 s7 M
1 N; o8 h* V9 ~
君婷,雖然發問是好事,可是問多了代表沒有思考,也沒有自己動手去找,你問的問題我覺得有這空間可以自己得到,討論歸討論,還是要一步步去規劃自己去磨練自我才能達到目標。如果妳要走類比,那光在這邊問是不夠的,還是要回歸到學校裡面回歸到理論基礎面,再配合長期的實作,才會有所成長,如果是數位要熟析tool操作的流程,還有要著重在系統層次還有state machine跟timing issue上。像你學長姊那樣我不認為很好,Analog跟RF沒有個數十年學的到很精深?我個人學analog兩年多,我覺得我還淺淺的在這邊摸過,世界之大之博大精深,豈是短短的數載寒暑可以得窺?全世界不知道有多少高手有多少能人異士在這邊努力,人家都職業的,吃飽沒事幹就開始想要如何才能更好。在這領域打滾心態就要正確,是超越自我不斷追求極限,接近完美;不是與人相較,比看看誰比較好,換個角度看就是比誰比較爛。很可惜設計產品就是有跟沒有,差一點點水準都不夠。比較的角度要朝向自我,明年的今天妳能比今年多多少能力與結果,這才是重要的。做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。: Y3 L7 M6 _* X# P

6 A4 d# H+ l( ?" ^, c8 H[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-22 11:40 PM 編輯 ]

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17#
發表於 2007-6-22 23:24:03 | 只看該作者

回復 #12 sjhor 的帖子

承先啟後,經典的東西何必再改?搞名詞那沒什麼意義,不變的真理還是要腳踏實地。這樣的名詞也突顯了IC Design的進步與血淚。
18#
發表於 2007-8-9 22:56:37 | 只看該作者

脸红

哇,大家懂得好多哦!!!!!!, _* l/ _" c$ f+ I3 R2 ~
                                                                              
4 ?* Y6 l# S0 Q/ H看来自己真的要多学习,进到一个圈子里,如果连圈子里的东西都了解的不全," {: g+ R! W0 U$ k; t
                           0 B5 ]% {9 J$ i
也真说不过去!
19#
發表於 2007-8-14 23:47:33 | 只看該作者

請問ic design及layout的分類有那些

其實TAPE-OUT 是指 設計者 交付給製程工程師的一項作業 , LAYOUT佈局不只是要驗證過而已1 \. {2 ~' I  h! R- J* y7 A
製程方面也有製程上的限制 ,當這個CHIP有問題的時候 , 也會迴流 ,0 c; u& D4 U9 l# f$ F4 s3 P( L. f4 @0 B
I/O PAD 是不用畫居多 , 反而是旁邊連著ESD元件要多多注意了
4 q! R+ J7 r1 m0 ^ APR現今都用在數位部份 , APR有獨立的專業軟體 可以繞出整塊方形的數位電路
; Z9 ~8 i9 ?( l! ^至於要用多少數位電路 還是要看design , 只有一點點還是要用手劃
20#
發表於 2008-2-6 13:24:02 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

現在想要開公司難度越來越高' r0 S! |% _6 Z- q( m5 E/ d9 t
如果是下.35um製程3 J* c% j$ e& f- e8 p
下線一次全部的光罩費用也要兩三百萬( O/ {. ?, e3 M- c
就算你資本有一千萬  扣除人事成本  也只能給你玩兩次( k2 O  A/ a/ b' U& G
0 [" e/ ]# I3 k
如果是更先進的製程5 f3 F; z( c( B2 a2 a
比如99奈米 那就更貴了0 X* y0 v4 q9 O5 G  [# A! @7 s
TAPEOUT一次就是兩三千萬不見了
7 Q) T: F5 ?( H& f- u所以開公司之前要先想清楚  有沒有辦法冒這樣的風險
* `; E2 }, F3 m% p" L6 ~公司的人才素質有沒有辦法讓CHIP一次就成功
! U6 ]) e  k4 s" c. U
7 _' A  @- w' }& e  X2 ^更重要的是  就算IC WORK也得要有客戶要
: H4 h, B5 w: |: N7 Y能量產才可以開始賺錢
: T, j! ^, a  s2 g* }公司不一定能撐到那個時候
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