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trace linux kernel source - ARM - 02

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1#
發表於 2008-8-8 16:01:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
開始跳進去head.S之前2 h6 w& z2 k/ [! L9 `. a7 X
先來看看bootloader, L8 V( H0 Y# H- G; J5 |
當板子通電,最先被執行到的通常是bootloader' `. B8 H8 [6 h3 n$ @
透過它才有機會去改變載入過程
8 W( @% n- Z6 r$ @! i% }例如更換這次使用的kernel image
5 ?9 b) V# U6 ^( v0 `/ ^% l# Z或者是選擇要用tftp download image還是從flash上的某個image跑起來9 k6 ^8 }( o4 q3 o2 F, t0 D) w
kernel為了讓這個變數盡量單純
  {! D0 h, I) ~7 P& [因此linux也有限制bootloader必須在進入到kernel之前必須設置好的狀態
- k- R" I+ W& A$ X4 Y# z( D6 P* p
1. r0 = 03 Q: d0 Z; t- P- Z8 R
2. r1 = architecture ID
$ t8 i5 \$ k8 Y3. r2 = atag list
8 i$ L' a8 a2 D+ N4. mmu off
3 K& _% i0 i& D% k, L) I. P1 {; W6 F5. I&D cache off. b# U  }& F* [9 Z4 ?% k

$ s0 ]& K0 m8 m2 i/ t  f如此一來kernel就可以在已知的狀態去講好的暫存器拿資料,有了這個概念有助於看head.S。
$ }; o9 w# k) \" N3 |6 c* W, c/ Y我們首先來看一開始的程式碼進入點
  1.     114 start:# ~, @3 A, j# K- g; g4 y; E, T
  2.     115         .type   start,#function
    % X4 O! n. `3 u& K9 G/ V* p3 o+ r' Y
  3.     116         .rept   88 {% u  l" \6 }
  4.     117         mov r0, r07 b3 h8 m4 J' L6 @. ]
  5.     118         .endr
    " r0 ]& J8 K; E# S
  6.     119; M/ O! o; s# g  |! K+ x
  7.     120         b   1f
    6 C0 `, Q0 `' n' B7 x1 Q( q) i- F( j
  8.     121         .word   0x016f2818      @ Magic numbers to help the loader9 q' n" |" w* U# L- h3 b7 D+ g
  9.     122         .word   start           @ absolute load/run zImage address8 o, X) j" R9 _2 W
  10.     123         .word   _edata          @ zImage end address4 H  I2 Z% K9 [
  11.     124 1:      mov r7, r1          @ save architecture ID
    $ v* A0 ?  P$ Z* V. }. ]
  12.     125         mov r8, r2          @ save atags pointer
複製代碼
line 116~118, rept = repeat, endr = end of repeat, 意思是將move r0, r0的程式碼5 a; k1 L  M+ b7 }) \" \
重複八次,也就是說build成kernel image的時候這邊一開始的code會有8個指令都在作3 t' g$ J+ l0 R  R3 {) L
『move r0, r0』的事情,很怪!!還看不出是做什麼的。可能之後會看到如何被運用。
, t4 z) `( u9 d! A(有些文章寫說是作出中斷向量表的空間,我們這邊先不預先作猜測~)/ c2 W3 I. R, _4 Z8 O

! f# ~$ A. A& ]line 120, branch到1的地方,f是指forward的方式找branch。' U- M) F) ~9 G$ L: ]2 d* a

0 K# C# I0 F' d3 Zline 124, 125, 分別將r1, r2的資料丟到r7, r8存起來,回想兩件事情。4 }7 O* y2 J6 C' v- r3 p  J
1. init.S執行的過程中,始終沒有用到r1, r2,那r1, r2的資料到底放著什麼東西。4 V+ q" j# `$ k, e1 _' q( g
2. 一開始我們提到,bootloader會預先設定好狀態才跳到kernel,原來!!* g% b& k4 M1 J2 n% i
r1, r2就是bootloader準備好的。  
) M9 g; A: Z& S
2 z3 `, h4 W7 v2 L) T! B這讓我想到一個問題,假設我們不想跑bootloader,是不是可以寫一小段程式碼,直接將+ a$ j6 m/ \* |& g: V
狀態設置好,就直接進入linux kernel呢??# c" E3 X" L1 C* v0 k# r

/ k1 D3 ~- G+ S" X% _line 121~123, 純粹將一些資訊記住,.start就是 kernel 起始位置,這邊看起來是2 ~, h0 a% l- u& F% K
忽略掉init.S和initrd.S佔去的位置,直接將.start這個section當成kernel image的開始起點。
1 B% \4 J* o+ p% i
0 p) ]$ _! C% i" ?+ [% K接著繼續往下看(我們預設arch已經超過v2,現在應該大多是v4以上)
  1. 133         mrs r2, cpsr        @ get current mode! y4 g, |& ?% a( q/ R* ?  d
  2.     134         tst r2, #3          @ not user?) @& q% |2 y4 O8 Q8 M. K) H( P
  3.     135         bne not_angel) J* @( l0 z4 r( R) F: ?8 N
  4.     136         mov r0, #0x17       @ angel_SWIreason_EnterSVC
    4 S; s" O2 P% N. h, j+ {
  5.     137         swi 0x123456        @ angel_SWI_ARM
    ) W% W9 M$ e; S, u* P
  6.     138 not_angel:$ E' _4 t3 P4 t4 R% t1 d
  7.     139         mrs r2, cpsr        @ turn off interrupts to
    $ F4 n" _7 \5 a. v) ]5 C3 n( d
  8.     140         orr r2, r2, #0xc0       @ prevent angel from running. l6 X0 r  H3 \, }7 Y
  9.     141         msr cpsr_c, r2
    ' s7 D  C; B3 v# p* k
  10.    
複製代碼
line 133, mrs 是特殊用來讀取cpsr和spsr暫存器裡頭紀錄processor模式值的指令,這兩個reg是9 v: t6 G6 h" X1 ^
用來控制和表示processor目前狀態的。0 {' [( c& b, r0 K8 n2 U
1ine 134, tst = test, 看看r2是不是等於3。5 u; R& S+ L5 [  ?/ k2 x6 E8 ^
line 135, r2不等於3的話就跳到 not_angel 這個地方開始執行,記得以前有個angelboot可以用
( V2 b& C7 p7 u7 H0 N* j來boot armlinux,應該是angelboot會特別跑在3這個mode。
  q( `' M3 I) j( ^; [line 136, 137, 用來觸發angelboot裡頭的swi的function,作用應該是要切回去SVC mode。SVC mode! @3 H% j/ @8 B6 `$ G  G
是一開始ARM processor預設執行模式。
1 @5 ^2 l2 e  o( @5 h
3 `- M) a; k8 n, [8 I" b  Eline 139~141, 用來關掉interrupt,避免被中斷booting的過程。(因為複雜一點的bootloader通0 m7 c  c' L  p5 O/ g
常會已經support很多driver,中斷也很頻繁。

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2#
發表於 2008-8-9 07:40:10 | 只看該作者
補充資料 - ARCH: ARM11 -> v58 V& z0 J) W( M  U6 v3 ?+ l4 ]+ G8 d
可參考0 n  S+ U% z  W% E
http://tech.digitimes.com.tw/pri ... FE2482571DD006E9DC5
; q6 D+ x4 q5 J! L: _8 Z) l$ Z3 [
建議可在加上UBoot or Redboot的部分,應該可以造福更多初學者。
3#
 樓主| 發表於 2008-8-9 11:40:19 | 只看該作者
原帖由 jacky002 於 2008-8-9 07:40 AM 發表 * [4 E  K! w0 W) A  K
建議可在加上UBoot or Redboot的部分,應該可以造福更多初學者。
" w8 Z8 _% _$ U  z0 n3 w

# V' o' x4 v$ f4 n9 F看完kernel應該會花上一些時間5 m* _6 ^. [- l  r, }- h3 h# T
看看有沒有哪位大大要認領9 P% y, `, N, k: K' U7 D  S! n
開一篇bootloader的文章    8 r5 [2 V, L/ _# W- R5 p6 i

0 h; e! C/ @' ]2 M, T; H另外,有人要trace x86 or MIPS的架構應該也不錯$ h: o7 T) V  z! A; d
這樣主要的幾種processor都可以搞定) N% t* G. I" R, _0 ?( O4 r  q; j
這樣要跨平台  跳槽也容易許多
4#
 樓主| 發表於 2008-8-11 12:07:45 | 只看該作者
程式繼續往下跑& o" `: F( P1 Q5 j' g& a- S
這邊插點符號跳過文繞圖
, v' ~. u5 R! }2 h3 B; s" [.
# z" ^! e) g" h9 ^/ v( R3 J$ F.$ r+ b( ~. g7 H" O
.
9 k, a$ }' r& b. u.
8 {5 }# j) @0 l3 ~7 h2 |.
- V) v$ |$ I2 A: z- ^, f+ F.- d9 H6 S6 O7 y# z. Q& }# B
.
1 L& t' S# _3 {' E) n* _.
. a  f) t0 P2 X2 _/ J& n6 f3 x- e.
8 r0 Y+ m+ U. y5 ^- B0 X( h.
  1. 157         adr r0, LC0
    $ d$ m- \0 t5 s8 L- c, z
  2.     158         ldmia   r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}; V5 k5 J, i& T' p* Q$ j7 j2 H
  3.     159         subs    r0, r0, r1      @ calculate the delta offset! o) @- D* e5 V( d! ]1 \% k
  4.     1605 x( G3 c4 L( y! U
  5.     161                         @ if delta is zero, we are2 W. f& W& {2 F, ?. t
  6.     162         beq not_relocated       @ running at the address we9 B: U( p3 H9 A
  7.     163                         @ were linked at.
複製代碼
  1.     288         .type   LC0, #object4 z- G  u8 T3 e+ Z" c' Z
  2.     289 LC0:        .word   LC0         @ r1! p! F, v' m. h6 l
  3.     290         .word   __bss_start     @ r2
    + ?6 |4 n% \6 k  q) m
  4.     291         .word   _end            @ r36 G, X6 F2 s# O- t" l. K4 F2 U$ ?
  5.     292         .word   zreladdr        @ r4
    9 f, R: H2 R, L, e. W) K
  6.     293         .word   _start          @ r5
    / M, ?0 m0 m" Y! ]' q
  7.     294         .word   _got_start      @ r6/ I7 ~- s# x+ X; ~+ `* t
  8.     295         .word   _got_end        @ ip( o0 J" h2 ~" |, n9 m
  9.     296         .word   user_stack+4096     @ sp/ S! Q; _/ Q2 d- D* T0 a
  10.     297 LC1:        .word   reloc_end - reloc_start
    # r- r/ P0 C- v/ p3 f, W$ j' v
  11.     298         .size   LC0, . - LC0
複製代碼
line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。
& `5 x7 {! _* Pline 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13) x! P% d6 @! L! b% u
line 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位
& K3 O4 e) g" d+ [  q址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』; K) n0 g/ b8 C& u
之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。
( G' E6 y0 H: e  y6 ^: l5 B) g! Q) e! x7 q4 T
line 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0
5 k5 c2 x" o; ^2 `6 l1 [, t的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...
! I" G! e" I2 k* T% Y怎麼辦勒??
+ C% i1 i/ ~/ }5 ~
) f4 v4 X$ N- c5 D. f: z, V往下看
  1.     172         add r5, r5, r01 n1 s7 p9 f" w
  2.     173         add r6, r6, r0% u  Z8 V5 q9 W6 O) c
  3.     174         add ip, ip, r0+ p3 P: M  E/ |3 U
  4. $ C. _0 R( |+ ]) P5 i: w
  5. 202 1:      ldr r1, [r6, #0]        @ relocate entries in the GOT, C% S* ]4 x: l' Y
  6.     203         cmp r1, r2          @ entry < bss_start ||
    $ b: O" f% s9 O$ k8 S
  7.     204         cmphs   r3, r1          @ _end < entry6 e# H9 V0 o3 c' _$ ?
  8.     205         addlo   r1, r1, r0      @ table.  This fixes up the7 a/ f3 [  C5 B4 b2 r5 g; l3 y6 J
  9.     206         str r1, [r6], #4        @ C references.# F  R; ^6 U' O" b. u( z( c4 ?
  10.     207         cmp r6, ip
    7 l0 F+ |% R/ ]2 Q& z5 Y" e) K
  11.     208         blo 1b
複製代碼
line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上6 w  r. V9 u" J2 Q1 L1 P& O# t
了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不
; a( ^0 B! T/ h" V; P做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。; ?: v* y" _+ e$ C$ U, E; p2 o
' O- U) P- Q9 e: U) [7 Z& S
line 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。
' H3 i0 q; L6 Pline 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始# d: M( U5 C3 O0 K
化的變數的地方。
- H- x- Y! r" Y/ I# p, d8 `5 h" i' d/ V4 H, j  Q. S: z
以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile
/ a' l5 O/ t- T- c* }" D0 dtime決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。
5#
 樓主| 發表於 2008-8-14 19:02:45 | 只看該作者
放了兩天假出去happy   4 K/ l: G$ W" ^5 l4 M* l9 F
接著繼續trace
  1.     211 not_relocated:  mov r0, #0) c) f1 N! N% @. w6 [6 f5 i
  2.     212 1:      str r0, [r2], #4        @ clear bss4 U% U4 C! m  L; X; y+ E# w
  3.     213         str r0, [r2], #4
    5 b# d/ c4 T" U8 |- V' m
  4.     214         str r0, [r2], #4/ Q, T$ @  ~0 {1 _5 j; u) F- s
  5.     215         str r0, [r2], #4
    , Y5 {- n% R9 p$ n' x
  6.     216         cmp r2, r3+ C4 |( k6 p) ~/ S
  7.     217         blo 1b
    # {. Q' a% |2 ~4 M* r. N/ _, W& C4 n
  8.     2180 Z: k* B- J& h! J
  9.     224         bl  cache_on
複製代碼
恢復記憶一下,上次trace到kernel做了一些判斷,如果被載入的位址和compile time決定的位址不同,就會& V) s4 V4 |: m! y. }+ z. `
自己做relocate的動作,將一些ELF binary的特定pointer和value加上offset。那做完初步的relocate之後要做什麼?/ }. ~3 ^2 l% f( _2 y8 k$ J

. ]% U: g" m  ^/ L; j: w) G; F# H0 kline 212~215, 都是做store的動作,把r0存到r2所指到的位址,做完之後r2=r2+4。r2= bss start的位址. 1 n0 A1 P3 l7 H( N9 `
換句話說,開始將bss裡頭的值都初始化成0。
: D: q" y( u6 u* f- o* Flin3 216, 217, 確認一下是不是到了bss的底部,不到底部的話,jump到line 212繼續做搬移的動作。
4 R' e+ D4 ]  M/ N! q  _
8 V. N2 O/ ?6 Z  a: }4 Lline 224, 做完bss初始化,jump cache_on
  1.     328 cache_on:   mov r3, #8          @ cache_on function' S& @/ v) {6 V. u) N
  2.     329         b   call_cache_fn& V% I+ X6 p8 S2 _
  3. : u& S7 p# `! E# \
  4.     537 call_cache_fn:  adr r12, proc_types
    & o4 h2 P  S1 P' S8 |. D: |
  5.     539         mrc p15, 0, r6, c0, c0  @ get processor ID* \- w; `% ]+ m- k
  6. * {9 n! Z9 }0 l' c! Q
  7.     543 1:      ldr r1, [r12, #0]       @ get value
    . T1 A4 Z/ D1 W/ m8 b
  8.     544         ldr r2, [r12, #4]       @ get mask: p' Y' M2 E8 L8 B+ e+ M
  9.     545         eor r1, r1, r6      @ (real ^ match)8 _6 @/ k/ S$ o& l' u" f
  10.     546         tst r1, r2          @       & mask
    9 L# O- ?& k2 o4 F
  11.     547         addeq   pc, r12, r3     @ call cache function2 `+ A' Z/ J6 n7 l
  12.     548         add r12, r12, #4*5
    $ B+ L7 b7 q8 g  V2 y
  13.     549         b   1b
複製代碼
line 328, 將r3填入8, 不知道r3會拿做什麼用,繼續看。+ s- |* F& e) [  U5 c( w
line 329, jump到call_cache_fn。; _+ \* D* o+ I! s! R
line 537, 將proc_types的位址讀到r12。: b" h0 _: M* J- h) P8 w# Q
line 539, 將coprocessor裡頭的CPU id讀出來放到r6! r2 r# y) r5 U$ H) A4 J# q' N
line 543, 544, 將r12所指到的第一個位址的資料放到r1, offset 4bytes的資料放到r2,我們可以先觀
5 e  \4 r, R! S/ s0 ?" u; N察一下proc_types的長相(如下),註解上面寫了很多arm的家族的名稱,例如arm 6, armv5te等等,而且不
% i% r7 L, [) ], W. y難發現都是先兩個.word,然後跟著三個『b xxxx_cache_xxx』,感覺很像是一組一組的資料。9 n" v; c- V! q2 Q; w& G
line 545, 546, 將r6裡頭的CPU ID和讀出來的r1做exclusive OR,並且取mask,看看是否相等,相等的
. u2 C9 c( \$ ^# ?0 `* b% j3 H% G, d% R話,就將pc設定r12+r3。換句話說,就是用CPU ID去確認值是否相等,值相等的話,就jump到r12+r3的位址。
. S9 @; T4 H' K- h0 ^4 C7 ]line 548, 549, 不相等的話,就把r12加上5x4byte的offset跳回去繼續找。  B9 I  X2 n3 q) ?
整理一下,這邊的程式碼就是去proc_types的地方,比對CPU ID,比對成功的話,就呼叫該筆資料裡面的& S. n: F* `/ ?: i
cache function,至於呼叫第幾個function,就由r3控制,那所有CPU對應到的data structure就$ {" w( d$ X1 I
從proc_types開始。3 ~. p+ X5 A/ b; }$ U

- M6 _( c1 D( w以ARMv5TE來說,r3=8,就剛好是cache_on的function。所以我們知道如果我自己發明了一個新的ARM CPU,也弄了一個新的id,這邊就需要修改出相對應的CPU的infomation,不然可能會找不到CPU ID。
  1.     566 proc_types:0 s0 _. f& _1 M  \" M
  2.     567         .word   0x41560600      @ ARM6/610
    ( T: f6 F0 u5 ^# R1 p# W% ]
  3.     568         .word   0xffffffe0
    ! b; ~& U, h( U  u- B. |$ ]- p* I
  4.     569         b   __arm6_mmu_cache_off    @ works, but slow
    3 ]0 f% T, f) [% X. q  v
  5.     570         b   __arm6_mmu_cache_off
    ) I  l5 H# x# r7 L
  6.     571         mov pc, lr3 t, y+ U: D8 @5 Z
  7.     ......# L6 b7 f6 H: L" W& A
  8.     640         .word   0x00050000      @ ARMv5TE
    0 q' W3 ?% Q: E8 I
  9.     641         .word   0x000f0000! Y/ ?9 Z# f% M. z, [4 Z
  10.     642         b   __armv4_mmu_cache_on9 I# Z7 i" f$ _# X
  11.     643         b   __armv4_mmu_cache_off
    6 K% w7 _* w% N$ w/ {
  12.     644         b   __armv4_mmu_cache_flush
複製代碼
到這邊我們,找到了CPU對應的cache on的function,必且要準備呼叫它。
6#
發表於 2008-8-28 10:56:40 | 只看該作者
很棒的分析....讓我能有機會可以瞭解bootloader的一些流程.............感謝
7#
 樓主| 發表於 2008-8-29 10:13:29 | 只看該作者
很棒的分析....讓我能有機會可以瞭解bootloader的一些流程.............感謝

& e: s) n/ e+ G3 D7 @
; Q# Q; C9 m4 V8 K) P! p0 S# L謝謝   % x- b# W) X: M2 g" k  x. p
最近突然忙起來: k: R8 h$ d* k0 Z/ W$ x
改天有空再繼續study....5 o9 n6 n% a& b; D6 e8 l
) K+ T4 y5 W; I
另外,這篇是kernel booting的過程的程式碼,應該不能稱呼bootloader,不過. f/ Y; A, _( s9 V
有些概念跟bootloader差不多,可以幫助閱讀bootloader的code就是。  
8#
 樓主| 發表於 2008-10-7 12:43:33 | 只看該作者
忙了好一陣子∼
3 W( C' W# X: Z' D4 c) r  ?之前trace到 ./arch/arm/boot/compressed/head.S的 line 224 $ f/ G0 Q% H8 j7 m3 U! u
呼叫了cache_on之後就沒寫了
& j8 p  N! p) ^現在接著開始
' ~# t3 _% Y' l# W; f0 g$ j: z/ R) o' e1 F7 Q3 }$ _) [' @
首先我們偷看一下code,
8 ]( E0 {9 H1 v3 O# r+ uline 226, 將sp的值放到r1。
: O( z, |/ D: Y8 ^1 O& Rline 227 將sp的值加上0x10000放到sp。( ?0 H' |2 R! i2 K9 U+ y
( x1 W% ?' _( I2 P# w: z- a
為什麼kernel之前花了一些功夫將自己relocate到某個位置之後,要把cache打開,然後要開始對stack pointer(sp)做動作?目前還看不出來,所以接著trace下去。4 O7 a, ^* ~8 j5 [

$ T% K$ ?$ A  m+ Fline 238,比較r4和r2的值,r4的值從line 158載入之後就一直沒被用到過,這個值是從一些makefile或是被makefile include進來的,然後在linking time的時候會被帶入,每個平台不一定一樣,通常你可到./arch/arm/mach-xxx/Makefile.boot去設定,這個值是用來指定kernel應該要被load到哪個位址上面執行。以omap1來說,: d5 }& j3 e* s: E2 f" Q7 E
zreladdr-y       := 0x10008000
( o1 _& f2 ]- u2 F就是表示kernel會被載入到 0x10008000 的地方。這邊將r2和r4比較的用意是看看sp+0x10000之後會不會超過zreladdr的位置,應該是怕stack爆掉了會蓋到kernel的地方。(記住我們現在的kernel其實還在壓縮狀態,zreladdr是指解壓縮完要開始執行的狀態。)7 F$ z2 [" ?9 o: k
3 n9 v0 M: H5 ^& r& @1 @  q: ^
line238~line243, 比較了r4和r2,假如不會蓋到,就會跳到wont_overwrite去執行,假如會蓋到,就看目前sp到之後解壓縮image位址之間的距離有沒有比image四倍的大小來得大,假如有,表示空間還夠用,還是可以跳去wont_overwrite去,假如不到四倍大,就跑到line 262去把kernel搬到遠一點的地方,試看看能不能正常boot起來,line262先不做解釋,一般來說位址設錯的話,這邊的correction失敗的機率還是很大,著眼在correction的意義不大。所以我們就直接跳去wont_overwrite吧!
  1.     226         mov r1, sp          @ malloc space above stack
    ( ?4 E$ M) l7 X/ Q- U) m7 @0 {
  2.     227         add r2, sp, #0x10000    @ 64k max( p' w- X/ J0 @! T
  3. . E( G  L+ z5 U7 J5 B
  4.     238         cmp r4, r2
    5 l7 E( m" @' o2 e4 Q
  5.     239         bhs wont_overwrite9 D; c- K+ K7 ^( P6 P! S" T( r
  6.     240         sub r3, sp, r5      @ > compressed kernel size
    1 S+ [4 P) |& z6 \' T
  7.     241         add r0, r4, r3, lsl #2  @ allow for 4x expansion
    8 S0 P2 l8 @( e
  8.     242         cmp r0, r5; ]3 j/ o$ t- |$ K7 }- U0 q! B
  9.     243         bls wont_overwrite4 [+ V; u- r1 i6 M; T
  10.     244
    1 i0 i4 U/ S  n! t
  11.     245         mov r5, r2          @ decompress after malloc space. j6 ^6 b: W, \, P# H/ ~4 m% x" z& X
  12.     246         mov r0, r5
    6 ?; U7 ?: x% O! \+ U4 z9 C( L6 V
  13.     247         mov r3, r7* ]9 G* E! v; O, h3 W- G0 b5 K. d
  14.     248         bl  decompress_kernel
    2 Z2 S$ ?" R! S' x0 M, n
  15.     249
    3 ^3 k% V" _9 H( x: y0 t7 \7 R) ^0 k
  16.     250         add r0, r0, #127 + 128  @ alignment + stack1 o& ^- f7 |4 H/ N- g  n5 Z
  17.     251         bic r0, r0, #127        @ align the kernel length
複製代碼
跳到wont_overwrite之後,當然就是要開始把kernel解壓縮,
* s* l3 F( D9 w3 `( B! `, [- A" jline 283,把r4搬到r0,r4就是我們剛剛說的kernel被解壓縮之後的位址。(也就是解完之後應該要執行的位置)0 E4 S0 F4 a/ B  \3 V4 m2 r
line 284,把r7搬到r3,r7從一開始讀進來之後,也沒用過,理論上是architecture ID。
+ R) |1 i' b/ d. D2 x1 W% t' ?line 285,是跳到decompress_kernel,這邊我們發現decompress_kernel是被定義在misc.c檔,所以這是第一次從assembly code跳到c code的地方。這樣一來我們就知道原來剛剛要把cache打開和設定好sp的用意,原來就是為了要執行c code,因為c的程式碼有固定的執行方式,會需要用到sp,這部份可以參考『procedure call standard for the ARM architecture』,這也是r4和r7被搬到r0, r3的原因,因為r0~r3是用來傳遞C function的參數用的,r0就是arg0, r1=arg1, etc.
  1.     283 wont_overwrite: mov r0, r4
    # d, ~, ^5 g2 ^" w0 ]4 G& e
  2.     284         mov r3, r7
    ! H9 [$ w9 a5 o, H5 P: s' B
  3.     285         bl  decompress_kernel3 r4 b! o- B/ `* g  z
  4.     286         b   call_kernel
複製代碼
偷看misc.c
  1. 346 decompress_kernel(ulg output_start, ulg free_mem_ptr_p, ulg free_mem_ptr, int arch_id)
複製代碼
果然r0~r3就是的參數。
9#
 樓主| 發表於 2008-10-7 13:01:29 | 只看該作者
由於解壓縮不是我們的重點
; B8 E4 q" A, S/ |: }2 I沒有trace) m0 W- L0 h; p) w' Z
假設一切都順利# P* x8 U& P" t" R6 X) R2 v5 i
decompress_kernel結束後
) H, q$ n2 O% u! G* d4 Z我們就得到一個解壓縮完的kernel放在r4指向的位置
2 @0 v# F1 m) Qline 286,會jump到call_kernel,如下:% {1 O0 S. o- u4 q% B5 G' i' |
line 516, flush cache
; F$ X+ d' X2 P1 v- ^% Lline 517, 關掉 cache
4 _0 F1 q7 i8 x1 C/ e1 M) yline 518~520,將r0, r1, r2分別填值。$ v. q5 _) j" K/ w
line 521,將program counter指到r4,也就是解壓縮的kernel的一開頭。
9 }) ^, C; R2 l! \' I3 M5 q) l8 l1 @2 c# @! O9 f$ P* m( q
到這邊我們終於結束head.S的工作,解壓縮並且跳到另外一個object code的開始。跳到解壓縮的開始位置,究竟會進入哪一個function?
  1.     516 call_kernel:    bl  cache_clean_flush
    ! R# C" `3 ]4 J* C
  2.     517         bl  cache_off
    9 T# H% B/ e. A& ~/ e5 p
  3.     518         mov r0, #0          @ must be zero
    7 W9 x1 ~$ y, j
  4.     519         mov r1, r7          @ restore architecture number
    + f. x8 S' D8 a! B( g$ A
  5.     520         mov r2, r8          @ restore atags pointer
    9 q+ S' p5 f0 U1 A' [8 d4 E2 n
  6.     521         mov pc, r4          @ call kernel
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10#
發表於 2008-10-11 22:39:24 | 只看該作者
很棒的分析....
  C9 }" K0 S1 Z0 `* _/ ?0 t$ p6 B非常據有參考價值; d; Y( d4 Z; p& o# ]" y8 Z
感謝大大分享    感恩
11#
 樓主| 發表於 2008-10-13 10:15:19 | 只看該作者
原帖由 kkbbs 於 2008-10-11 10:39 PM 發表 * Y, Y2 Q+ r6 H" l0 O. M
很棒的分析....; v  v) m! b) ?( I( f# w
非常據有參考價值/ \( ^+ B5 l! ^
感謝大大分享    感恩

# g% T' z7 x  m# Y1 h$ n/ ?+ [
0 p* ^* Q8 K/ Z- {* H% a; @謝謝   2 m) U( H  `3 d/ J  P
有哪邊寫錯或是有怪怪的地方
# B" z& ~8 y7 h8 R歡迎提出來一起想想...
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