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4#
樓主 |
發表於 2008-8-11 12:07:45
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只看該作者
程式繼續往下跑& o" `: F( P1 Q5 j' g& a- S
這邊插點符號跳過文繞圖
, v' ~. u5 R! }2 h3 B; s" [.
# z" ^! e) g" h9 ^/ v( R3 J$ F.$ r+ b( ~. g7 H" O
.
9 k, a$ }' r& b. u.
8 {5 }# j) @0 l3 ~7 h2 |.
- V) v$ |$ I2 A: z- ^, f+ F.- d9 H6 S6 O7 y# z. Q& }# B
.
1 L& t' S# _3 {' E) n* _.
. a f) t0 P2 X2 _/ J& n6 f3 x- e.
8 r0 Y+ m+ U. y5 ^- B0 X( h.- 157 adr r0, LC0
$ d$ m- \0 t5 s8 L- c, z - 158 ldmia r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}; V5 k5 J, i& T' p* Q$ j7 j2 H
- 159 subs r0, r0, r1 @ calculate the delta offset! o) @- D* e5 V( d! ]1 \% k
- 1605 x( G3 c4 L( y! U
- 161 @ if delta is zero, we are2 W. f& W& {2 F, ?. t
- 162 beq not_relocated @ running at the address we9 B: U( p3 H9 A
- 163 @ were linked at.
複製代碼- 288 .type LC0, #object4 z- G u8 T3 e+ Z" c' Z
- 289 LC0: .word LC0 @ r1! p! F, v' m. h6 l
- 290 .word __bss_start @ r2
+ ?6 |4 n% \6 k q) m - 291 .word _end @ r36 G, X6 F2 s# O- t" l. K4 F2 U$ ?
- 292 .word zreladdr @ r4
9 f, R: H2 R, L, e. W) K - 293 .word _start @ r5
/ M, ?0 m0 m" Y! ]' q - 294 .word _got_start @ r6/ I7 ~- s# x+ X; ~+ `* t
- 295 .word _got_end @ ip( o0 J" h2 ~" |, n9 m
- 296 .word user_stack+4096 @ sp/ S! Q; _/ Q2 d- D* T0 a
- 297 LC1: .word reloc_end - reloc_start
# r- r/ P0 C- v/ p3 f, W$ j' v - 298 .size LC0, . - LC0
複製代碼 line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。
& `5 x7 {! _* Pline 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13) x! P% d6 @! L! b% u
line 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位
& K3 O4 e) g" d+ [ q址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』; K) n0 g/ b8 C& u
之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。
( G' E6 y0 H: e y6 ^: l5 B) g! Q) e! x7 q4 T
line 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0
5 k5 c2 x" o; ^2 `6 l1 [, t的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...
! I" G! e" I2 k* T% Y怎麼辦勒??
+ C% i1 i/ ~/ }5 ~
) f4 v4 X$ N- c5 D. f: z, V往下看- 172 add r5, r5, r01 n1 s7 p9 f" w
- 173 add r6, r6, r0% u Z8 V5 q9 W6 O) c
- 174 add ip, ip, r0+ p3 P: M E/ |3 U
- $ C. _0 R( |+ ]) P5 i: w
- 202 1: ldr r1, [r6, #0] @ relocate entries in the GOT, C% S* ]4 x: l' Y
- 203 cmp r1, r2 @ entry < bss_start ||
$ b: O" f% s9 O$ k8 S - 204 cmphs r3, r1 @ _end < entry6 e# H9 V0 o3 c' _$ ?
- 205 addlo r1, r1, r0 @ table. This fixes up the7 a/ f3 [ C5 B4 b2 r5 g; l3 y6 J
- 206 str r1, [r6], #4 @ C references.# F R; ^6 U' O" b. u( z( c4 ?
- 207 cmp r6, ip
7 l0 F+ |% R/ ]2 Q& z5 Y" e) K - 208 blo 1b
複製代碼 line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上6 w r. V9 u" J2 Q1 L1 P& O# t
了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不
; a( ^0 B! T/ h" V; P做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。; ?: v* y" _+ e$ C$ U, E; p2 o
' O- U) P- Q9 e: U) [7 Z& S
line 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。
' H3 i0 q; L6 Pline 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始# d: M( U5 C3 O0 K
化的變數的地方。
- H- x- Y! r" Y/ I# p, d8 `5 h" i' d/ V4 H, j Q. S: z
以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile
/ a' l5 O/ t- T- c* }" D0 dtime決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。 |
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