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trace linux kernel source - ARM - 02

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1#
發表於 2008-8-8 16:01:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
開始跳進去head.S之前
! k' i9 N, m) {# y5 |$ j先來看看bootloader8 B$ |, f1 y# E# l) D& r
當板子通電,最先被執行到的通常是bootloader" z; P/ G/ C5 q, H& Q* e
透過它才有機會去改變載入過程0 S# l- i( O& s8 q. B, R
例如更換這次使用的kernel image
: [( Z; ^6 Q$ ~* d+ f或者是選擇要用tftp download image還是從flash上的某個image跑起來; X, P* G0 I7 K7 U( U' B; A/ Q
kernel為了讓這個變數盡量單純
1 j3 r: x" W) R" Z# y因此linux也有限制bootloader必須在進入到kernel之前必須設置好的狀態6 o4 C6 Z0 Z/ w- k

* h- I8 S# b" n- |; g: `1. r0 = 0. d  n' j: {) F7 F" c
2. r1 = architecture ID1 Q. D7 w, Z8 {# x- G$ U
3. r2 = atag list6 _- }7 s/ K! q% K" n
4. mmu off$ P- U! K( c8 o) A/ d- `! A
5. I&D cache off. j' M5 H) e# _7 j1 S+ y

, F- b# o& z- W  v如此一來kernel就可以在已知的狀態去講好的暫存器拿資料,有了這個概念有助於看head.S。
$ k% o7 b3 h$ o; S0 N, Q% V我們首先來看一開始的程式碼進入點
  1.     114 start:& s) Y+ d" L1 E" j. j0 S
  2.     115         .type   start,#function
    , z$ v0 T% d: `* H. ]2 n
  3.     116         .rept   8
    ) @, v: o7 {) g9 @
  4.     117         mov r0, r0  j0 B" C& l! _3 u- C9 ]
  5.     118         .endr
    * h) ?. R4 ~' j& O
  6.     119, F5 C5 R1 u! {& P4 g1 q' Z
  7.     120         b   1f2 u* x6 y$ @5 x# ~$ _$ s
  8.     121         .word   0x016f2818      @ Magic numbers to help the loader
    - E% z% \3 Q# B1 R& h
  9.     122         .word   start           @ absolute load/run zImage address
    / I. F" P' c; O- m* I  _
  10.     123         .word   _edata          @ zImage end address+ D9 c0 s' o1 Y
  11.     124 1:      mov r7, r1          @ save architecture ID0 K* K/ B. ]  R, m% D* p* N
  12.     125         mov r8, r2          @ save atags pointer
複製代碼
line 116~118, rept = repeat, endr = end of repeat, 意思是將move r0, r0的程式碼
/ |& k( i) L! Q. W& @9 G1 b/ z重複八次,也就是說build成kernel image的時候這邊一開始的code會有8個指令都在作9 B9 F' k) y% V- L! W% E
『move r0, r0』的事情,很怪!!還看不出是做什麼的。可能之後會看到如何被運用。/ d% d4 h/ i0 g3 O4 R! P) ^$ V
(有些文章寫說是作出中斷向量表的空間,我們這邊先不預先作猜測~)
7 h; p+ `. G3 [' }6 C9 k
& ~5 o3 R% @, R6 X4 e, d$ ]  f- qline 120, branch到1的地方,f是指forward的方式找branch。/ }* p  ^  h3 P' _
' Y8 c2 F" _' N( Z$ b# }7 N
line 124, 125, 分別將r1, r2的資料丟到r7, r8存起來,回想兩件事情。
+ o! Z& ~; ~9 \+ X( J; a2 @6 f& V. `1. init.S執行的過程中,始終沒有用到r1, r2,那r1, r2的資料到底放著什麼東西。
' I* C# ]( S. }3 J# L+ \2. 一開始我們提到,bootloader會預先設定好狀態才跳到kernel,原來!!
  \1 D! u/ e+ q4 Y6 S- Sr1, r2就是bootloader準備好的。  
4 y% K. r3 `. j# ?3 X) z
" w2 h8 m3 {" f% T* n6 x% M這讓我想到一個問題,假設我們不想跑bootloader,是不是可以寫一小段程式碼,直接將
% J1 h$ Q. m" O% V7 k; J狀態設置好,就直接進入linux kernel呢??% U" b1 k) H8 U$ G, I
- b7 N+ k5 V8 P' ?. J8 E% r" o
line 121~123, 純粹將一些資訊記住,.start就是 kernel 起始位置,這邊看起來是' }6 o. a: z" n" o2 t8 a. H' C
忽略掉init.S和initrd.S佔去的位置,直接將.start這個section當成kernel image的開始起點。
9 G5 C; R0 O: _6 w
; |0 g2 u6 N; Y7 e  L9 I# n' `+ o# A0 p接著繼續往下看(我們預設arch已經超過v2,現在應該大多是v4以上)
  1. 133         mrs r2, cpsr        @ get current mode
    . W$ @8 C4 L# J7 F: E5 P' x! j
  2.     134         tst r2, #3          @ not user?
    ' f0 K2 c: j6 H* Z  f+ `
  3.     135         bne not_angel
    ( }! w4 i8 R" h" @7 \! ~
  4.     136         mov r0, #0x17       @ angel_SWIreason_EnterSVC
    8 \1 c$ |& f. [/ x2 h, Q
  5.     137         swi 0x123456        @ angel_SWI_ARM/ E  v; a+ m  P! d6 L
  6.     138 not_angel:
    2 \4 _& X9 e0 X2 f0 _: M, e
  7.     139         mrs r2, cpsr        @ turn off interrupts to
    3 x# o4 ]+ M- J9 Y
  8.     140         orr r2, r2, #0xc0       @ prevent angel from running1 P( B* V1 E0 _0 U
  9.     141         msr cpsr_c, r2
    - C# p/ {+ o: `: l0 Y. b
  10.    
複製代碼
line 133, mrs 是特殊用來讀取cpsr和spsr暫存器裡頭紀錄processor模式值的指令,這兩個reg是
9 p+ v1 _6 i% z  A0 i用來控制和表示processor目前狀態的。) T! s( f4 Y# G
1ine 134, tst = test, 看看r2是不是等於3。- |7 e) Q& y+ U. z9 E
line 135, r2不等於3的話就跳到 not_angel 這個地方開始執行,記得以前有個angelboot可以用3 M! P7 v0 p0 @# o8 ?+ M- P. a
來boot armlinux,應該是angelboot會特別跑在3這個mode。
2 |2 R: w2 W& D. sline 136, 137, 用來觸發angelboot裡頭的swi的function,作用應該是要切回去SVC mode。SVC mode
) f8 L/ h1 m5 o; f7 o是一開始ARM processor預設執行模式。
% p2 j2 Y" W4 H- t3 i3 o' m
' D& [- w  N* H; i4 Qline 139~141, 用來關掉interrupt,避免被中斷booting的過程。(因為複雜一點的bootloader通
& {- O' i4 l0 [: r, H0 Q5 Q常會已經support很多driver,中斷也很頻繁。

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2#
發表於 2008-8-9 07:40:10 | 只看該作者
補充資料 - ARCH: ARM11 -> v52 ?9 k6 B4 N" u" m  H$ {2 k1 p7 r
可參考
' |. \0 X' _+ [9 Ahttp://tech.digitimes.com.tw/pri ... FE2482571DD006E9DC5
; j6 W1 i, M4 h. q
) F: r: a. N- H  G4 E8 E' H建議可在加上UBoot or Redboot的部分,應該可以造福更多初學者。
3#
 樓主| 發表於 2008-8-9 11:40:19 | 只看該作者
原帖由 jacky002 於 2008-8-9 07:40 AM 發表
! A' n- R, N8 R+ w+ d( Z  }6 I建議可在加上UBoot or Redboot的部分,應該可以造福更多初學者。
4 g/ V+ {: s" C  ~) V

: L' N! j8 M8 d" V% w看完kernel應該會花上一些時間6 f& e$ P5 z+ [/ R5 e* k6 F" b* ?
看看有沒有哪位大大要認領: `. n5 k, B! s% B/ v: e
開一篇bootloader的文章    * B& G1 s' V1 h4 Y; F2 Y$ k* w  e

: @7 o5 v8 ~3 o' h, h* Z另外,有人要trace x86 or MIPS的架構應該也不錯$ b  Y# Z; `9 U; f$ m8 d( E  T& L
這樣主要的幾種processor都可以搞定: Q, T! C$ M& _
這樣要跨平台  跳槽也容易許多
4#
 樓主| 發表於 2008-8-11 12:07:45 | 只看該作者
程式繼續往下跑6 p6 p7 V+ c' A* i# f
這邊插點符號跳過文繞圖, }  ~4 h( t3 J# g) b
., {- v2 M0 F* r4 x0 @8 l/ [
.5 E% l0 K, L3 L' P6 v, t0 E
.  T! I' Z8 p& z! o" E
.
1 k5 }1 i. P, c; `2 `.
) R+ f7 j3 J& l# h.. b* x7 t) o$ c8 K- G" ?/ Q7 z( ~
.
$ n& g) M- w% G.
/ u3 j  z* N# [/ s.9 }- N0 p: j$ ]9 b8 b" s7 R/ h
.
  1. 157         adr r0, LC0
    $ v% ^+ J; I+ m
  2.     158         ldmia   r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}$ }+ T0 ^4 U6 r
  3.     159         subs    r0, r0, r1      @ calculate the delta offset
    5 g$ R% f# `. N9 f/ ]5 F
  4.     160% }( L0 W3 Q7 l1 H! l, M
  5.     161                         @ if delta is zero, we are# i" x; f/ c; _* [3 b
  6.     162         beq not_relocated       @ running at the address we
    " C  k0 S- G! y3 {0 ^, a1 N: ^
  7.     163                         @ were linked at.
複製代碼
  1.     288         .type   LC0, #object3 C9 P, }' S' Z, v1 p" v2 u
  2.     289 LC0:        .word   LC0         @ r1
    . ]. p/ T% f* P( w* p' d" I4 O  d3 i
  3.     290         .word   __bss_start     @ r2
    & u" y8 i; U" b4 m. \0 u! B
  4.     291         .word   _end            @ r33 n  a% _" R( I$ A
  5.     292         .word   zreladdr        @ r4
    * q7 A) t3 b9 b" u9 N( c
  6.     293         .word   _start          @ r5
    " Q5 r  F+ \* u; i% I) I* C, s: X3 {
  7.     294         .word   _got_start      @ r6
    3 }& {+ ?- U, g$ O' t
  8.     295         .word   _got_end        @ ip
    ) V: u/ a9 G* `( i6 O
  9.     296         .word   user_stack+4096     @ sp
    - m# O5 I/ ]. F% V* |; g& Q) V: p
  10.     297 LC1:        .word   reloc_end - reloc_start
    * @& J6 B  a5 F2 C
  11.     298         .size   LC0, . - LC0
複製代碼
line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。
1 y' @' r7 I' Y- }line 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13
/ P1 v( |# H9 G0 J7 n, Tline 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位
& c( L: T, K$ F  I" J0 }址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』% ?8 L* t" ?1 ]% n2 u; H
之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。
8 e: C: e# c6 y+ ?1 n
. x2 J4 f3 V# u/ g5 M, R2 Fline 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為08 B' C/ i1 S0 s: f, `% ^3 c
的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...
. u0 K9 A& Y( `' @! U怎麼辦勒??
* o/ _1 s9 S& ^) i3 o3 H9 U0 S! U# B1 v
往下看
  1.     172         add r5, r5, r0, f3 Q- c3 }) y8 {$ u( {+ g
  2.     173         add r6, r6, r0
    ' @0 H3 ~2 p+ Q4 m
  3.     174         add ip, ip, r0" s# k# _  t% ~8 X
  4. ! ~% G0 n9 u, x
  5. 202 1:      ldr r1, [r6, #0]        @ relocate entries in the GOT- \% B0 r7 J9 P1 t; d; ]
  6.     203         cmp r1, r2          @ entry < bss_start ||; {) g% ^* e7 H& t
  7.     204         cmphs   r3, r1          @ _end < entry; n1 }9 u$ O# k7 O1 M, t1 f2 y
  8.     205         addlo   r1, r1, r0      @ table.  This fixes up the
    5 `2 L: f3 p8 V5 |+ s
  9.     206         str r1, [r6], #4        @ C references.
    4 W. F' S( ~% l/ A4 R5 q+ _$ @
  10.     207         cmp r6, ip
    / r: M9 n& d9 F! n9 o0 d
  11.     208         blo 1b
複製代碼
line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上
( p& j9 w; m0 d' \了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不
2 G* y, y* E+ b7 Y- B3 X做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。7 V! T6 I0 `! x& Z' B& `: _: V6 Y
( [  G$ Y4 ^9 a' y3 U
line 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。
2 C: E: C! q) y) G, oline 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始/ I( q, ^; |; L) x
化的變數的地方。
4 d+ V' [1 i5 x% N2 v, t9 y, S' m: e% l1 Y+ E9 b4 O6 e
以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile  G6 A1 e  L2 L
time決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。
5#
 樓主| 發表於 2008-8-14 19:02:45 | 只看該作者
放了兩天假出去happy   1 W" Z# X( a8 f' Q8 ?: D
接著繼續trace
  1.     211 not_relocated:  mov r0, #0( r2 i5 h& q% b+ Z
  2.     212 1:      str r0, [r2], #4        @ clear bss
    + P: m( y7 x8 G7 C0 x% O# {
  3.     213         str r0, [r2], #4
    / p* o+ x; s$ A8 Q- z! f2 E  c7 H" s
  4.     214         str r0, [r2], #4
    $ s$ j& ?8 z* Y) o
  5.     215         str r0, [r2], #4
    9 j0 w# ]1 c; G
  6.     216         cmp r2, r3
    * p2 [7 I. C; \% J- D' c
  7.     217         blo 1b
    2 C: z: z2 j6 [* k
  8.     218
    0 j2 A) c0 B% W
  9.     224         bl  cache_on
複製代碼
恢復記憶一下,上次trace到kernel做了一些判斷,如果被載入的位址和compile time決定的位址不同,就會1 B$ V2 t, ?9 Y3 m: l: B
自己做relocate的動作,將一些ELF binary的特定pointer和value加上offset。那做完初步的relocate之後要做什麼?
4 T0 h0 R5 B: `- _1 ~  J0 M' I9 R' \  Q( @' g. n& R
line 212~215, 都是做store的動作,把r0存到r2所指到的位址,做完之後r2=r2+4。r2= bss start的位址. 1 r8 m* M% \  b8 V( g! F$ w
換句話說,開始將bss裡頭的值都初始化成0。
# Q! c9 V2 O  u9 T$ d1 U. s# U2 j- plin3 216, 217, 確認一下是不是到了bss的底部,不到底部的話,jump到line 212繼續做搬移的動作。
' D# U4 v# q* R# p0 l% r, T! o7 E  `
* o* k& v$ a! p8 ^' C3 ~) _line 224, 做完bss初始化,jump cache_on
  1.     328 cache_on:   mov r3, #8          @ cache_on function
    0 N) w0 B: g5 G$ l! H. A
  2.     329         b   call_cache_fn
    5 E$ s. [. y  N7 k

  3. ) i) |, t& J% d& l( }( n2 D/ x  k+ D
  4.     537 call_cache_fn:  adr r12, proc_types
      L% D6 T% D1 t5 a6 Z- v
  5.     539         mrc p15, 0, r6, c0, c0  @ get processor ID  m6 v9 Z* J  N
  6. ) q2 V7 @9 V: [7 u" J6 X
  7.     543 1:      ldr r1, [r12, #0]       @ get value
    $ q, g: n# D) ]1 W6 F! P' E  f" d
  8.     544         ldr r2, [r12, #4]       @ get mask) c! Z+ d) U! T( a6 v# O# z; C8 _
  9.     545         eor r1, r1, r6      @ (real ^ match)2 I6 O, g! d7 F4 p' j1 W6 |
  10.     546         tst r1, r2          @       & mask' ]$ t1 [5 m& C, r# d+ y
  11.     547         addeq   pc, r12, r3     @ call cache function
    7 v0 T) u* c* B( E% `% Q! s0 M
  12.     548         add r12, r12, #4*53 z3 U+ y& c. D9 t+ v% R
  13.     549         b   1b
複製代碼
line 328, 將r3填入8, 不知道r3會拿做什麼用,繼續看。7 e. S0 Q% F  }' m) r4 F0 {5 e
line 329, jump到call_cache_fn。# L+ C6 v0 f2 K! q4 l
line 537, 將proc_types的位址讀到r12。, `" U- R( W( e6 l; r, d
line 539, 將coprocessor裡頭的CPU id讀出來放到r6
% j& a$ w9 D3 s0 V9 b1 D4 I/ Yline 543, 544, 將r12所指到的第一個位址的資料放到r1, offset 4bytes的資料放到r2,我們可以先觀
, }2 h7 ]+ V; D察一下proc_types的長相(如下),註解上面寫了很多arm的家族的名稱,例如arm 6, armv5te等等,而且不
# ?  b$ j: q; m' @難發現都是先兩個.word,然後跟著三個『b xxxx_cache_xxx』,感覺很像是一組一組的資料。
) }3 m. H4 k9 uline 545, 546, 將r6裡頭的CPU ID和讀出來的r1做exclusive OR,並且取mask,看看是否相等,相等的: q' Y/ q  b/ R- d( w
話,就將pc設定r12+r3。換句話說,就是用CPU ID去確認值是否相等,值相等的話,就jump到r12+r3的位址。9 ?$ g4 J7 k8 N8 y% T9 ]% ?
line 548, 549, 不相等的話,就把r12加上5x4byte的offset跳回去繼續找。) `8 J1 K2 V' U* B5 W! X
整理一下,這邊的程式碼就是去proc_types的地方,比對CPU ID,比對成功的話,就呼叫該筆資料裡面的
$ Y# i+ Y2 |$ x- a% D- ecache function,至於呼叫第幾個function,就由r3控制,那所有CPU對應到的data structure就
/ {$ H- V/ A  i, l$ C! N從proc_types開始。
1 E( d" \1 N5 M( v8 e8 n* @
, y- ?7 }7 k( z* R) f: |以ARMv5TE來說,r3=8,就剛好是cache_on的function。所以我們知道如果我自己發明了一個新的ARM CPU,也弄了一個新的id,這邊就需要修改出相對應的CPU的infomation,不然可能會找不到CPU ID。
  1.     566 proc_types:
    4 q& z' g) D* P" Z$ Y  J- |$ K
  2.     567         .word   0x41560600      @ ARM6/610
    1 S: M, E6 l2 l, P/ q) s8 Z
  3.     568         .word   0xffffffe0" Y4 h4 R; d, X* h7 N& i
  4.     569         b   __arm6_mmu_cache_off    @ works, but slow' y* x' ?1 A/ ~6 Q/ H. P
  5.     570         b   __arm6_mmu_cache_off( `; J: f$ q6 j4 n- i4 r& [: B- A& _
  6.     571         mov pc, lr! h) L1 _: _% O
  7.     ......
    & _6 M( G: ?% v7 r
  8.     640         .word   0x00050000      @ ARMv5TE9 H! S1 d) I; m9 }6 E4 y
  9.     641         .word   0x000f00004 @8 ~7 U( `) z! G! Y! d! \2 a
  10.     642         b   __armv4_mmu_cache_on& ?3 @4 Z% l* e+ D9 `9 [! q* X
  11.     643         b   __armv4_mmu_cache_off
    2 p* P, X) U5 l3 {* o
  12.     644         b   __armv4_mmu_cache_flush
複製代碼
到這邊我們,找到了CPU對應的cache on的function,必且要準備呼叫它。
6#
發表於 2008-8-28 10:56:40 | 只看該作者
很棒的分析....讓我能有機會可以瞭解bootloader的一些流程.............感謝
7#
 樓主| 發表於 2008-8-29 10:13:29 | 只看該作者
很棒的分析....讓我能有機會可以瞭解bootloader的一些流程.............感謝
2 J6 P! ?9 m3 _1 g2 D9 B

& A5 o4 P& s# a) O# C& u7 {謝謝   ; z: J$ {  v5 o4 k3 G* R1 c# d
最近突然忙起來
, M3 T7 }& _; R' n7 u, J, q: s改天有空再繼續study....
) ^2 j; {) p' p" w8 D
' Y% Y# ^, r, T. M( p' V4 H4 L另外,這篇是kernel booting的過程的程式碼,應該不能稱呼bootloader,不過
) l3 @2 u3 e) _% D有些概念跟bootloader差不多,可以幫助閱讀bootloader的code就是。  
8#
 樓主| 發表於 2008-10-7 12:43:33 | 只看該作者
忙了好一陣子∼
; ]+ t9 v$ W  O0 u% K; m/ `之前trace到 ./arch/arm/boot/compressed/head.S的 line 224
$ L2 M- T: I/ r, K3 e3 _呼叫了cache_on之後就沒寫了3 ^& Y9 @2 {$ a7 e) I: x" x
現在接著開始8 v; x; a$ ?, `" e; L8 Q& t; Y

% [, B- H8 Q) s& J7 ^4 J首先我們偷看一下code,
% R2 {; |& p" c. e7 U: Xline 226, 將sp的值放到r1。" V# v$ U( e' Z# b9 o3 |( T& X
line 227 將sp的值加上0x10000放到sp。% H: `& @/ j2 s; ]# Y( d
. P% n0 E# l( H
為什麼kernel之前花了一些功夫將自己relocate到某個位置之後,要把cache打開,然後要開始對stack pointer(sp)做動作?目前還看不出來,所以接著trace下去。
- `1 h# n( ?' c2 g8 s0 {$ q
& y: Y0 u" R3 Aline 238,比較r4和r2的值,r4的值從line 158載入之後就一直沒被用到過,這個值是從一些makefile或是被makefile include進來的,然後在linking time的時候會被帶入,每個平台不一定一樣,通常你可到./arch/arm/mach-xxx/Makefile.boot去設定,這個值是用來指定kernel應該要被load到哪個位址上面執行。以omap1來說,/ V2 F# |8 G/ j9 h- H6 `8 C
zreladdr-y       := 0x10008000
; X. r. `7 z. Z  n就是表示kernel會被載入到 0x10008000 的地方。這邊將r2和r4比較的用意是看看sp+0x10000之後會不會超過zreladdr的位置,應該是怕stack爆掉了會蓋到kernel的地方。(記住我們現在的kernel其實還在壓縮狀態,zreladdr是指解壓縮完要開始執行的狀態。)9 M& Y' p/ `3 z# Z/ o: ]. ^: R

# W, A% X/ j& u; o4 Uline238~line243, 比較了r4和r2,假如不會蓋到,就會跳到wont_overwrite去執行,假如會蓋到,就看目前sp到之後解壓縮image位址之間的距離有沒有比image四倍的大小來得大,假如有,表示空間還夠用,還是可以跳去wont_overwrite去,假如不到四倍大,就跑到line 262去把kernel搬到遠一點的地方,試看看能不能正常boot起來,line262先不做解釋,一般來說位址設錯的話,這邊的correction失敗的機率還是很大,著眼在correction的意義不大。所以我們就直接跳去wont_overwrite吧!
  1.     226         mov r1, sp          @ malloc space above stack
    4 y/ y. p" u! C8 y2 H: u7 t7 l
  2.     227         add r2, sp, #0x10000    @ 64k max* I$ H9 m4 f: ?9 b& T, m
  3. / N% z/ k) S, X9 W
  4.     238         cmp r4, r2
    3 m9 \' I% n; `
  5.     239         bhs wont_overwrite
    $ v+ ^; Y& \" T4 H' o
  6.     240         sub r3, sp, r5      @ > compressed kernel size
    ( g( }* f+ a, K0 w( i$ Q% Z1 _
  7.     241         add r0, r4, r3, lsl #2  @ allow for 4x expansion9 a1 P0 R! P; j0 W8 Z- K8 y& J
  8.     242         cmp r0, r58 k2 d0 w8 Z4 e- e
  9.     243         bls wont_overwrite
    + C) d* |$ C+ @1 M6 F8 G6 |5 j
  10.     244/ s3 i! U* T$ p+ w' H1 I
  11.     245         mov r5, r2          @ decompress after malloc space
    * |* |$ {# t, y1 f
  12.     246         mov r0, r5
    + }' H) |, W  \7 o
  13.     247         mov r3, r75 G+ d. Q' y5 w4 n4 }# {
  14.     248         bl  decompress_kernel. o0 p0 j+ l7 T3 b1 W" [6 U: P0 t" }
  15.     2492 H: l+ L1 R6 _
  16.     250         add r0, r0, #127 + 128  @ alignment + stack
    ! z: [! q3 z! e; r' @, D
  17.     251         bic r0, r0, #127        @ align the kernel length
複製代碼
跳到wont_overwrite之後,當然就是要開始把kernel解壓縮,' n6 j& {, c; k& h
line 283,把r4搬到r0,r4就是我們剛剛說的kernel被解壓縮之後的位址。(也就是解完之後應該要執行的位置)
) m6 Q0 X8 R4 s- Cline 284,把r7搬到r3,r7從一開始讀進來之後,也沒用過,理論上是architecture ID。
+ t: |3 c! K* T1 wline 285,是跳到decompress_kernel,這邊我們發現decompress_kernel是被定義在misc.c檔,所以這是第一次從assembly code跳到c code的地方。這樣一來我們就知道原來剛剛要把cache打開和設定好sp的用意,原來就是為了要執行c code,因為c的程式碼有固定的執行方式,會需要用到sp,這部份可以參考『procedure call standard for the ARM architecture』,這也是r4和r7被搬到r0, r3的原因,因為r0~r3是用來傳遞C function的參數用的,r0就是arg0, r1=arg1, etc.
  1.     283 wont_overwrite: mov r0, r40 h# X- |& N: L8 x; h1 z( D' @; y
  2.     284         mov r3, r73 e, {, v9 X8 M. c7 `; d/ i
  3.     285         bl  decompress_kernel
    ) X" O5 {( I$ J$ y1 o% ~
  4.     286         b   call_kernel
複製代碼
偷看misc.c
  1. 346 decompress_kernel(ulg output_start, ulg free_mem_ptr_p, ulg free_mem_ptr, int arch_id)
複製代碼
果然r0~r3就是的參數。
9#
 樓主| 發表於 2008-10-7 13:01:29 | 只看該作者
由於解壓縮不是我們的重點
6 p  T# ]7 `5 ?* l沒有trace- n4 q9 q" I: q. A5 C4 g
假設一切都順利
7 r/ e' u+ `& l, e3 x1 gdecompress_kernel結束後: X6 G6 y5 ]& c+ x5 P' o
我們就得到一個解壓縮完的kernel放在r4指向的位置3 M* t6 d" g( h# `, S; J
line 286,會jump到call_kernel,如下:# S. Y3 I/ `0 J6 @& ^% Y
line 516, flush cache" b3 _' Z% V  b
line 517, 關掉 cache
0 t9 c2 Q5 Y' B6 h$ J4 d9 aline 518~520,將r0, r1, r2分別填值。
2 u5 P& P2 R, vline 521,將program counter指到r4,也就是解壓縮的kernel的一開頭。
, r/ e" F5 @- }) _" r8 r5 d( F$ j
' W) _7 O/ h$ [" D' W3 ~到這邊我們終於結束head.S的工作,解壓縮並且跳到另外一個object code的開始。跳到解壓縮的開始位置,究竟會進入哪一個function?
  1.     516 call_kernel:    bl  cache_clean_flush
    - X# X: e  u, ]' b& p
  2.     517         bl  cache_off
    2 e1 b" E$ F! X- D0 b% ^
  3.     518         mov r0, #0          @ must be zero. l' J8 C# Q# T/ d4 Q5 \4 ?
  4.     519         mov r1, r7          @ restore architecture number
    1 _! a5 L; o7 O. f) z/ ]1 Z
  5.     520         mov r2, r8          @ restore atags pointer6 {& Z9 S( V: X" t0 Y) Z7 ?4 B4 z
  6.     521         mov pc, r4          @ call kernel
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10#
發表於 2008-10-11 22:39:24 | 只看該作者
很棒的分析....; V6 I! u- b) `  o4 k$ v* Y
非常據有參考價值
# r2 L5 |- D4 ~+ }  ]感謝大大分享    感恩
11#
 樓主| 發表於 2008-10-13 10:15:19 | 只看該作者
原帖由 kkbbs 於 2008-10-11 10:39 PM 發表
7 f% w4 K  z) c( M, K4 L很棒的分析....
2 T; N- @% t) ]0 c非常據有參考價值- b- @# t" W' b: b5 t$ ~) t: q
感謝大大分享    感恩

7 o+ [  R6 Z9 x, B- o) G, I' ^- v+ Z6 `
謝謝   ' U0 D% R. E8 `3 H. W6 V) a5 i6 ~  L
有哪邊寫錯或是有怪怪的地方
6 H# N( V, ^4 _& Z& B歡迎提出來一起想想...
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