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4#
樓主 |
發表於 2008-8-11 12:07:45
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只看該作者
程式繼續往下跑6 p6 p7 V+ c' A* i# f
這邊插點符號跳過文繞圖, } ~4 h( t3 J# g) b
., {- v2 M0 F* r4 x0 @8 l/ [
.5 E% l0 K, L3 L' P6 v, t0 E
. T! I' Z8 p& z! o" E
.
1 k5 }1 i. P, c; `2 `.
) R+ f7 j3 J& l# h.. b* x7 t) o$ c8 K- G" ?/ Q7 z( ~
.
$ n& g) M- w% G.
/ u3 j z* N# [/ s.9 }- N0 p: j$ ]9 b8 b" s7 R/ h
.- 157 adr r0, LC0
$ v% ^+ J; I+ m - 158 ldmia r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}$ }+ T0 ^4 U6 r
- 159 subs r0, r0, r1 @ calculate the delta offset
5 g$ R% f# `. N9 f/ ]5 F - 160% }( L0 W3 Q7 l1 H! l, M
- 161 @ if delta is zero, we are# i" x; f/ c; _* [3 b
- 162 beq not_relocated @ running at the address we
" C k0 S- G! y3 {0 ^, a1 N: ^ - 163 @ were linked at.
複製代碼- 288 .type LC0, #object3 C9 P, }' S' Z, v1 p" v2 u
- 289 LC0: .word LC0 @ r1
. ]. p/ T% f* P( w* p' d" I4 O d3 i - 290 .word __bss_start @ r2
& u" y8 i; U" b4 m. \0 u! B - 291 .word _end @ r33 n a% _" R( I$ A
- 292 .word zreladdr @ r4
* q7 A) t3 b9 b" u9 N( c - 293 .word _start @ r5
" Q5 r F+ \* u; i% I) I* C, s: X3 { - 294 .word _got_start @ r6
3 }& {+ ?- U, g$ O' t - 295 .word _got_end @ ip
) V: u/ a9 G* `( i6 O - 296 .word user_stack+4096 @ sp
- m# O5 I/ ]. F% V* |; g& Q) V: p - 297 LC1: .word reloc_end - reloc_start
* @& J6 B a5 F2 C - 298 .size LC0, . - LC0
複製代碼 line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。
1 y' @' r7 I' Y- }line 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13
/ P1 v( |# H9 G0 J7 n, Tline 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位
& c( L: T, K$ F I" J0 }址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』% ?8 L* t" ?1 ]% n2 u; H
之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。
8 e: C: e# c6 y+ ?1 n
. x2 J4 f3 V# u/ g5 M, R2 Fline 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為08 B' C/ i1 S0 s: f, `% ^3 c
的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...
. u0 K9 A& Y( `' @! U怎麼辦勒??
* o/ _1 s9 S& ^) i3 o3 H9 U0 S! U# B1 v
往下看- 172 add r5, r5, r0, f3 Q- c3 }) y8 {$ u( {+ g
- 173 add r6, r6, r0
' @0 H3 ~2 p+ Q4 m - 174 add ip, ip, r0" s# k# _ t% ~8 X
- ! ~% G0 n9 u, x
- 202 1: ldr r1, [r6, #0] @ relocate entries in the GOT- \% B0 r7 J9 P1 t; d; ]
- 203 cmp r1, r2 @ entry < bss_start ||; {) g% ^* e7 H& t
- 204 cmphs r3, r1 @ _end < entry; n1 }9 u$ O# k7 O1 M, t1 f2 y
- 205 addlo r1, r1, r0 @ table. This fixes up the
5 `2 L: f3 p8 V5 |+ s - 206 str r1, [r6], #4 @ C references.
4 W. F' S( ~% l/ A4 R5 q+ _$ @ - 207 cmp r6, ip
/ r: M9 n& d9 F! n9 o0 d - 208 blo 1b
複製代碼 line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上
( p& j9 w; m0 d' \了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不
2 G* y, y* E+ b7 Y- B3 X做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。7 V! T6 I0 `! x& Z' B& `: _: V6 Y
( [ G$ Y4 ^9 a' y3 U
line 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。
2 C: E: C! q) y) G, oline 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始/ I( q, ^; |; L) x
化的變數的地方。
4 d+ V' [1 i5 x% N2 v, t9 y, S' m: e% l1 Y+ E9 b4 O6 e
以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile G6 A1 e L2 L
time決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。 |
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