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昨天跟 Layout 工程師開 kick-off meeting,我一時語塞...

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1#
發表於 2008-11-15 11:00:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
昨天開 kick-off meeting,我跟 Layout 工程師提到 Start-up 電路跟 Bandgap 要畫近一點....
- M8 e! Z: o" Z3 B3 X
) S9 j, j* c) I+ A6 ~  d8 bLayout 工程師就問我「要多近? 50um 還是 25um」   0 Y9 H, ]" _; ~* R5 o8 ]/ L2 C
& g1 u# @# f: t8 Q! o) v6 K; W
一時之間我也答不出來...orz: B3 X4 h# L2 k1 s+ b
3 I: M# X4 M; s1 l6 Z
我是個菜鳥R.D.(滿1年多)昨天是第一次跟 Layout 工程師開會,下Constraint 這方面的經驗不是很充足,. a& t3 U# K3 H
, r4 Z8 ~: q, G! \1 k7 d
請問各位 Layout 工程師,通常 R.D. 會怎麼給您們下 Constraint?  是不是「畫近一點」這種話會讓您們感到困惑?: a% ]! v7 S$ l" w$ G8 l# T7 l' e
, \0 a) M, j1 H7 ]+ A6 O
能不能請板上的 Layout 高手分享一下經驗?
, d' i- N! x8 F4 S( @2 Y1 o9 e, @. G, ^/ Y3 p6 e% ^( r
多謝∼
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2#
發表於 2008-11-16 06:35:13 | 只看該作者
Layout需求的是明確的數據,太籠統的資訊比如說遠一點近一點多一點少一點是多少沒人會知道。
3#
發表於 2008-11-16 21:26:52 | 只看該作者
下次你可以回答:愈近愈好,最好是放在隔壁。為什麼這麼說呢?因為這是你設計的電路,你應該以你最希望的方式去排列,其實你不必擔心如果沒辦法做到怎麼辦,沒辦法的時後,layout engineer就會提出為什麼沒有辦法,到時大家再討論折中的辦法。我是一個layout engineer,我就是這樣過來的。在我們公司也有很多菜鳥rd,雖然rd很菜,但我們還是會盡自已的本分去提醒rd,所以一個成功的產品,是需要rd和layout的密切配合滴~~~
4#
發表於 2008-11-16 22:29:16 | 只看該作者
如果你很在乎 layout 品質,建議自己作好 floorplan, 把 device, guard-ring, power bus 排好給 layout engineer.
5#
發表於 2008-11-17 08:46:04 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

这个好,但是要有Layout经验的DR来做!
6#
發表於 2008-11-25 15:13:07 | 只看該作者
把要靠近的電路 floor plan 好給 layout Eng.& g8 ]( x! ?7 s4 F# P: p
他們就會照rule畫的' q' `! Q) u" F! [
什麼幾um的+ ]/ A6 ?, W. k/ F+ g$ D1 O
那有一定???
7#
發表於 2008-12-13 09:28:26 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

那还要layout工程师干嘛????????????  c3 ~4 F) h$ {+ J+ u, B7 M9 L
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
8#
發表於 2008-12-13 09:36:17 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

小包讲的好!做layout也要功力深厚一些,不然就是个机械的角色。
9#
發表於 2008-12-17 19:35:49 | 只看該作者

回復 1# 的帖子

Layout工程師:要多近? 50um 還是 25um
  Q+ S3 l: y4 h$ q. Q9 \8 V* i: j2 I
RD:近到可以過DRC啦!
10#
發表於 2009-1-3 13:05:00 | 只看該作者
LAYOUT 的工作 簡單與複雜是一體的,當所知道的條件或規範越清楚5 s2 @  |# t6 j

" k$ J( x* z9 R# s* l: YLAYOUT的工作就只剩如何滿足這些條件,除非是一個對電路或該產品  r, I5 o1 [# g
  a# V6 Q# q1 ~6 P. y5 H8 h1 r4 d5 I
十分熟悉的LAYOUT才有足夠的能力去判斷DESIGN給的RULE是否正確6 W$ J1 U& {  |* Z/ \. @' f

2 U3 E+ O; I; q$ i% p6 M# Y5 A不然DESIGN只會聽到LAYOUT說~"畫不進去" "沒空間"等等問題  [; ~( F2 d  W' ?. `$ z0 H
$ Z( [1 r; [$ e+ {. V, v2 `# ^, {; {
給一個明確的指令是一個好的DESIGN的職責,因為電路的效能是你在掌握, a# @+ U* s6 f! E& d/ k
8 u! D# G/ y  |" k
排除萬難完成DESIGN的指令,是一個好的LAYOUT的職責,因為空間夠不夠
- ?. \' c6 c8 q) j5 y% S! k9 Q( \* C+ a# K) p1 `2 d' z# l9 {
你會比DESIG清楚
11#
發表於 2009-1-13 17:21:21 | 只看該作者
優秀的RD可以主導和掌握零件的擺法和走線的方式,但有經驗的Layout可以減少RD的疏失和提高案子的成功率,所以一個良好的產品需要RD和Layout共同配合來完成的,所以兩方都很重要。
12#
發表於 2009-4-20 13:54:09 | 只看該作者
RD应该有layout的基本知识与经验,layout也应该有一些基本的RD知识吧。
13#
發表於 2009-4-22 18:51:30 | 只看該作者
說的好...
, e5 U) N5 u/ b& I8 w) n/ r2 Q6 VRD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識..
: }  K; v  ~) a5 \4 [, C$ w彼此有認知合作比較愉快..
14#
發表於 2009-4-27 16:09:13 | 只看該作者

RD最好还是能给自己的一个要求解释比较好

一般在rd对layout说要求怎么样怎么样时,如果能告诉layout为什么这么做,layout估计会更乐意帮助你做到更好,而如果你只是告诉他你的要求,估计人家会不明白,画的时候说不定会有偏差。
15#
發表於 2009-4-28 13:45:59 | 只看該作者
說的好...3 `6 b4 ]6 w5 w' P2 T4 f8 a: b( u
RD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識..
4 O, p* m0 K& \# v3 k9 s7 p) X4 o0 {彼此有認知合作比較愉快..

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card_4_girt -1 抄襲freda0223回覆,扣1分!留1分鼓勵您以�
semico_ljj + 2 + 2 很对!

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16#
發表於 2009-4-28 20:33:47 | 只看該作者
说得不错,Layout要有点设计的理念!
17#
發表於 2009-7-28 20:00:05 | 只看該作者
不了解一点设计理念, 工艺流程的layout ,不能叫layout, 只能说是在拼图,画画
18#
發表於 2009-7-28 21:30:07 | 只看該作者
彼此都需配合啦, 產品才能ok....' t  l9 a; Y0 C; B
不管資深與資淺, or IC designer or Ic layout engineer
( c3 n* O0 H0 o$ G; w6 W( ~溝通時給對方明確需求, 口氣婉轉是有需要的,- _4 T+ X; [' O: q7 _, k
人都是會成長 偶而也會有情緒 ....% w9 }- Y- Q! U, }1 T# C
互相啦 !!
19#
發表於 2009-7-31 11:33:43 | 只看該作者
的確
$ b/ D: @. F5 T9 |很像沒有去思考到底多近是最好的
3 W9 v& m3 f$ C9 N% |. w, Z一般都只會跟Layout說越近越好
! _- F. V5 }; ~- L或是只要符合安規的需求
0 _& Q9 i) H: m# Q可以越近就越近
20#
發表於 2009-7-31 17:00:57 | 只看該作者
做layou好像没这么问的吧,这个问题问的很傻,除非他也是cn
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