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[問題求助] 關於jitter的問題

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1#
發表於 2008-1-7 14:11:09 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
Dear all:
$ Q. |& I. M4 w$ B( T& b1 w          在量測 ring PLL時候 , 都是注重 Short term or Long term jitter ?7 C! s+ [5 _2 U0 Q4 r
# g' l5 M; t' Z/ o

5 @' `) X. O1 t* J+ b  e+ u7 D           thanks
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2#
發表於 2008-1-8 13:50:34 | 只看該作者
初次回答問題,希望對您有幫助。  t: }3 G5 G0 W- e
short or long term jitter 都是代表PLL的特性,應該是說都要注重,
8 I8 h. f8 l0 {# T3 `( s( `! d+ Y真要說注重誰,就要看所要應用的地方,舉例說明:- e4 Y# x# X' H2 q: n  |
如果是用在 logic 的 flip-flops 使用,因為 set-up / hold time 的考量,/ n, b6 l1 O" k$ B! a3 q: R: N
通常會在意前後 cycles 的關係,所以這時的 short term jitter 就影響很大,
$ l! g7 ]& n: a% m也就是 cycle-to-cycle jitter...

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3#
 樓主| 發表於 2008-1-8 16:41:24 | 只看該作者
那假如硬要分出重要性呢 ? 哪一個比較重要 ..
5 k5 X$ F& n$ f% ?: W這問題是人家問我的 ...
' V- R+ h4 k6 o
% W" N. c, X7 f9 i! M( fthanks
4#
發表於 2008-1-8 20:13:39 | 只看該作者
我舉個例子,(一般的情況下)
, ~/ m( H6 _" I4 k* m0 I/ ~, Z1. 現在有艘敵方的軍艦,甲板上有個人,這時候軍艦想要藉著蛇形來閃躲,而甲板上的人也一直移動,你可以開著戰機俯衝並用機槍打這個人,或是遠遠的用飛彈來打。
- y, A; R. ?" {5 |$ J. Z分析1:如果用機槍打人, 因為戰機的反應速度遠快於軍艦,所以你不在意軍艦的蛇行,但你要瞄準這個人在甲板上的移動,才能順利打到這個人,這就是在意 short-term jitter 的時候。
& {& Y0 t1 I, Y9 o- P  N- k" S分析2: 如果你是要用飛彈打這個人,基本上你只要打得到軍艦就可以,所以你的飛彈反應速度要跟得上軍艦的蛇形速度,就能順利打到軍艦。9 j: g: r  e. D; X' l
----<< 對不起,寫完才覺得很囉唆 >>---
( _  Y, t* R, U/ m8 f, g6 k# c; Z9 v. V4 Z8 j- I( r5 ?6 \( c: U
       基本上這兩種jitter發生的原因也不同,通常大部分的cases (這是個人認為,其他先進也許有不同想法),比較在意 short-term jitter,也許是因為我的應用通常都是給 flip-flops 用。
/ d9 K/ [8 f( X6 o, D, Y7 n" V, V       也有一些應用在 CDR 的case,好像 long-term jitter 就比較重要了,當然前提是 short-tem jitter 不能太糟喔。

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super + 5 了解差別了 ...謝謝大大詳細解釋

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