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trace linux kernel source - ARM - 02

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1#
發表於 2008-8-8 16:01:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
開始跳進去head.S之前
( w7 c% J1 i3 k8 b9 z先來看看bootloader! {4 D( D# @; k' e" s+ s' \' u
當板子通電,最先被執行到的通常是bootloader+ U, g) c: p+ R6 V; d+ w- @# Z5 n
透過它才有機會去改變載入過程) M: c% f: E9 j' A% _  M
例如更換這次使用的kernel image# u8 l# W3 U' F6 c8 i
或者是選擇要用tftp download image還是從flash上的某個image跑起來  h( b1 a, b) ]7 c- B8 v! s
kernel為了讓這個變數盡量單純+ t9 u3 T& O- g  }
因此linux也有限制bootloader必須在進入到kernel之前必須設置好的狀態. B2 a% y" k" y. ?6 r6 P
; ~3 {( N  ~( K# q8 _/ Q
1. r0 = 0. P1 }: [  o' k7 E8 e
2. r1 = architecture ID
) @  J1 G) \2 N& H) V/ m' ^( O3. r2 = atag list5 j) N+ v* h; \/ B
4. mmu off8 h' \; d1 U+ X! Q: S
5. I&D cache off
' Z( c% o0 V) R. ^
* o* S6 ~+ m) x( M如此一來kernel就可以在已知的狀態去講好的暫存器拿資料,有了這個概念有助於看head.S。
( g4 b: E6 M% H0 ^- e我們首先來看一開始的程式碼進入點
  1.     114 start:
    + a9 Y3 Y4 h9 }
  2.     115         .type   start,#function, R5 g4 c9 I, @+ k$ y% z
  3.     116         .rept   8
    , u/ b5 \+ R& ^2 R5 a& r
  4.     117         mov r0, r0* P6 R6 q* }$ B" Q8 K) p0 ?+ a$ ~1 G
  5.     118         .endr
    : p# V! T8 P1 `' R2 `
  6.     119
    ; v# w* A" O- \7 l: u# @5 z
  7.     120         b   1f5 B1 h6 D+ ~& A+ c+ o8 D
  8.     121         .word   0x016f2818      @ Magic numbers to help the loader
      S% d' \5 n0 ?! _
  9.     122         .word   start           @ absolute load/run zImage address
    6 n* F# O& G7 i9 R8 o3 e7 r
  10.     123         .word   _edata          @ zImage end address6 u6 D/ t0 e, T9 g( _! W
  11.     124 1:      mov r7, r1          @ save architecture ID( h# d/ e9 \$ j& H' f; q
  12.     125         mov r8, r2          @ save atags pointer
複製代碼
line 116~118, rept = repeat, endr = end of repeat, 意思是將move r0, r0的程式碼
1 s" u! m, C: }8 d% X重複八次,也就是說build成kernel image的時候這邊一開始的code會有8個指令都在作8 p( U4 m% F/ r  K& z
『move r0, r0』的事情,很怪!!還看不出是做什麼的。可能之後會看到如何被運用。
. I# ?' Y* H  p$ M0 I% Q(有些文章寫說是作出中斷向量表的空間,我們這邊先不預先作猜測~)& O) @; o# o* d! _9 e$ r+ ^: U' A

  T' J* `7 _, f- W% Aline 120, branch到1的地方,f是指forward的方式找branch。
  Z6 \: K3 T$ M( t" ~( ~4 R, d, d; S, i4 K. z0 j1 X/ K! {
line 124, 125, 分別將r1, r2的資料丟到r7, r8存起來,回想兩件事情。
# _( q" X: n$ R- R9 Q2 G8 ^1. init.S執行的過程中,始終沒有用到r1, r2,那r1, r2的資料到底放著什麼東西。+ G6 Y$ T* i* F: [
2. 一開始我們提到,bootloader會預先設定好狀態才跳到kernel,原來!!: x6 a" r4 r' Z% t& F
r1, r2就是bootloader準備好的。  
/ L" c! \2 o# h
0 [# P: P- X1 x$ n' J這讓我想到一個問題,假設我們不想跑bootloader,是不是可以寫一小段程式碼,直接將1 m5 M7 X2 m6 S# C1 Z; J- U
狀態設置好,就直接進入linux kernel呢??
# q; O5 N  K( [+ g
  d+ G, p) }# K8 p: Iline 121~123, 純粹將一些資訊記住,.start就是 kernel 起始位置,這邊看起來是* y8 s4 D& z# D8 q5 V+ Z
忽略掉init.S和initrd.S佔去的位置,直接將.start這個section當成kernel image的開始起點。
9 y1 S# L" l) c" z2 }6 w6 g' ^4 L
: U$ K8 t- v% x4 z3 I接著繼續往下看(我們預設arch已經超過v2,現在應該大多是v4以上)
  1. 133         mrs r2, cpsr        @ get current mode
    - R& \0 K: K8 I% v
  2.     134         tst r2, #3          @ not user?1 k3 o  b- W" [" M. y3 z2 @
  3.     135         bne not_angel
    0 o/ ^2 s0 T( `9 t6 y
  4.     136         mov r0, #0x17       @ angel_SWIreason_EnterSVC( x; ^! ~9 x7 x4 \0 k' b
  5.     137         swi 0x123456        @ angel_SWI_ARM: T: F- q: V( ]3 X3 u4 A. R
  6.     138 not_angel:
    $ w8 @2 f3 s/ M! d% G$ J
  7.     139         mrs r2, cpsr        @ turn off interrupts to
    + I& k/ i0 t2 `" k# O2 _5 J  v
  8.     140         orr r2, r2, #0xc0       @ prevent angel from running9 E/ Q; j. Y; [1 d# S
  9.     141         msr cpsr_c, r2) {  Q) S& N( I! o3 U- x
  10.    
複製代碼
line 133, mrs 是特殊用來讀取cpsr和spsr暫存器裡頭紀錄processor模式值的指令,這兩個reg是# w/ c6 _& T! U( y9 M
用來控制和表示processor目前狀態的。
! ~* @; ]) f# j' q: N; `3 G/ C1ine 134, tst = test, 看看r2是不是等於3。3 r; |$ G3 n1 [/ p6 P4 O
line 135, r2不等於3的話就跳到 not_angel 這個地方開始執行,記得以前有個angelboot可以用
. G* Y; m8 Z+ v/ f& C來boot armlinux,應該是angelboot會特別跑在3這個mode。
5 m2 c) T- |" _- `9 w$ L( s: E6 T2 bline 136, 137, 用來觸發angelboot裡頭的swi的function,作用應該是要切回去SVC mode。SVC mode4 ?* H0 p  Q$ F- h6 J2 T
是一開始ARM processor預設執行模式。9 N  X) O  {2 M$ C' X1 U- g8 U

# d4 u) E) w" l# g) @, \( iline 139~141, 用來關掉interrupt,避免被中斷booting的過程。(因為複雜一點的bootloader通
5 _8 }0 c1 A3 p1 h. q常會已經support很多driver,中斷也很頻繁。

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2#
發表於 2008-8-9 07:40:10 | 只看該作者
補充資料 - ARCH: ARM11 -> v56 y' k9 S0 a" E' x9 f% |, z
可參考; H( y1 d6 w$ G
http://tech.digitimes.com.tw/pri ... FE2482571DD006E9DC5
7 }) K5 \! m& ]/ O; K7 T: h* [1 o% q4 ^) V
建議可在加上UBoot or Redboot的部分,應該可以造福更多初學者。
3#
 樓主| 發表於 2008-8-9 11:40:19 | 只看該作者
原帖由 jacky002 於 2008-8-9 07:40 AM 發表 0 x: t: \2 P7 ^6 w2 k0 {
建議可在加上UBoot or Redboot的部分,應該可以造福更多初學者。
: T( J. b3 m( z7 D; ?3 O
  o7 Z0 c0 A4 D: @0 P" q# ~/ C
看完kernel應該會花上一些時間
! v" [2 x% o2 p看看有沒有哪位大大要認領# A* c" x( e# f$ Q
開一篇bootloader的文章   
+ C! T7 V- R0 S  W0 \; x- P$ F: k$ M; M: a" J; @% c% j2 K1 H
另外,有人要trace x86 or MIPS的架構應該也不錯6 o: e" G1 l1 {. \3 z
這樣主要的幾種processor都可以搞定9 W9 ^' t/ l$ v8 ?; U
這樣要跨平台  跳槽也容易許多
4#
 樓主| 發表於 2008-8-11 12:07:45 | 只看該作者
程式繼續往下跑
1 e4 \- W8 |" N# e9 C7 V這邊插點符號跳過文繞圖/ y9 o/ G; G0 l
.9 ]* O8 o( P0 {. X4 e! Q
.
! \/ J) F# f/ d.$ G/ l+ Q/ [# M- B. q- }
.( _. c+ h: F7 M( C7 A, |7 V
.
( `  O. B  f3 E6 R.
3 X% e1 [5 J) q9 r# j' D, \.' a! r0 d# k* W/ p! l
.' U8 J6 c. Q6 w# w2 }
.
) }( k! X0 v! d7 Q% g.
  1. 157         adr r0, LC0/ x; ~3 ?" h; }9 A( ?( u/ o
  2.     158         ldmia   r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}- C& _2 x+ Z5 N; c9 E& Z* t0 h
  3.     159         subs    r0, r0, r1      @ calculate the delta offset
    2 m5 h' _3 M7 {; `3 y
  4.     160
    ; Q( P' f& \9 x( q0 B* H
  5.     161                         @ if delta is zero, we are: X6 o$ n+ S' q- v) [
  6.     162         beq not_relocated       @ running at the address we+ X1 z. x" k  C. }! o
  7.     163                         @ were linked at.
複製代碼
  1.     288         .type   LC0, #object6 n* X, C& X% w+ R
  2.     289 LC0:        .word   LC0         @ r1" k! A8 q& P5 r- C, S
  3.     290         .word   __bss_start     @ r2
    9 E* E! K; B/ d- Y; Y" J, J
  4.     291         .word   _end            @ r3
    % n9 ~& i+ z! r
  5.     292         .word   zreladdr        @ r4" i5 w, X1 f2 U. l2 N
  6.     293         .word   _start          @ r5. T7 `" r- n; h& C. b' O
  7.     294         .word   _got_start      @ r64 T1 I, }8 Q% ^# u3 [) n* [$ z
  8.     295         .word   _got_end        @ ip
    ) V  _5 y/ a+ w" g8 V
  9.     296         .word   user_stack+4096     @ sp; K% y  S6 G% R5 U0 z) O
  10.     297 LC1:        .word   reloc_end - reloc_start
    . I7 c- M% D' [
  11.     298         .size   LC0, . - LC0
複製代碼
line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。
0 ~$ T6 i% w2 ?0 Lline 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13/ d& b4 z' p4 m0 H! m5 Y
line 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位1 I* u8 T! N2 z) c% Z; \
址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』& g" P3 }2 I% R  D; u! L
之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。( ?8 `2 O' O( K7 L1 ]# i; ?6 b+ O

5 j( e+ u& O2 M" n; qline 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0" F# E; ]! i$ [- X# A4 O% o2 f
的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...9 a4 J- E+ r! J" \9 H7 Z4 k
怎麼辦勒??* Z# u/ }9 l& i0 ]+ Q  X

, G# d+ S; B' L/ _/ K3 V+ I往下看
  1.     172         add r5, r5, r0
    8 K9 l: N  w% b7 A2 L
  2.     173         add r6, r6, r05 A- j6 m. J& Y) `# `1 Z
  3.     174         add ip, ip, r0
    # e/ ?" R6 j. t( o7 A# b5 s! J

  4. / c! p+ k; H' v
  5. 202 1:      ldr r1, [r6, #0]        @ relocate entries in the GOT
    ; {; |8 U" A- G- b$ a; D
  6.     203         cmp r1, r2          @ entry < bss_start ||
    * |  f1 f- [" S6 N* e3 g( B; j
  7.     204         cmphs   r3, r1          @ _end < entry
    + v1 Q$ J4 Z  p+ ~. F* D) R
  8.     205         addlo   r1, r1, r0      @ table.  This fixes up the* F# [- ^( Y2 o
  9.     206         str r1, [r6], #4        @ C references.
    : K3 ~/ o# T% z( S
  10.     207         cmp r6, ip
    : \; X! p- t3 k* R: j8 c+ v
  11.     208         blo 1b
複製代碼
line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上4 i; f! j5 J9 n
了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不
  m. w) A; w- o' w做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。
& C* `  {# O9 K2 h
% {: v1 C8 i. \! i4 d% gline 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。2 c. b% ], I1 X6 D1 @5 h" T2 N
line 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始: f3 c# O# [' I4 V, ^
化的變數的地方。
. r. `1 h* L' \, ?% I; i! J( Z  H
% I7 K# q  @& W以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile
7 P; z/ L$ o, }time決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。
5#
 樓主| 發表於 2008-8-14 19:02:45 | 只看該作者
放了兩天假出去happy  
! q+ G+ u, `  \接著繼續trace
  1.     211 not_relocated:  mov r0, #04 I, ^  h) X+ t$ `3 P
  2.     212 1:      str r0, [r2], #4        @ clear bss
    & F  _/ u7 E2 F( A
  3.     213         str r0, [r2], #41 A/ l4 u6 ~0 H# E! W. f
  4.     214         str r0, [r2], #42 k! ^* U! B% j! r4 F6 l
  5.     215         str r0, [r2], #4/ _2 D- f; f3 K) f' f
  6.     216         cmp r2, r3
    ' {& L, I0 O8 E  J# E# C# m
  7.     217         blo 1b* x) a' l8 n3 u  @
  8.     218* L! g. B. ^# w5 p9 g
  9.     224         bl  cache_on
複製代碼
恢復記憶一下,上次trace到kernel做了一些判斷,如果被載入的位址和compile time決定的位址不同,就會
) L7 U7 e, z7 `; R- K4 \自己做relocate的動作,將一些ELF binary的特定pointer和value加上offset。那做完初步的relocate之後要做什麼?7 I0 e3 |  m3 S
6 ]0 d; T8 R& X. A% a' }, k6 m$ M
line 212~215, 都是做store的動作,把r0存到r2所指到的位址,做完之後r2=r2+4。r2= bss start的位址. 1 k  J$ g# [% [2 h8 d
換句話說,開始將bss裡頭的值都初始化成0。
  J5 g+ H5 m& I7 ulin3 216, 217, 確認一下是不是到了bss的底部,不到底部的話,jump到line 212繼續做搬移的動作。
5 w9 @" {+ I/ z5 w
  y! c2 I3 ~* I" V" Lline 224, 做完bss初始化,jump cache_on
  1.     328 cache_on:   mov r3, #8          @ cache_on function* H! X. B+ i* G
  2.     329         b   call_cache_fn
    $ Y) A* M( U* O

  3. , ~1 {6 c- n% F! U! ]
  4.     537 call_cache_fn:  adr r12, proc_types" y8 R- L3 M) e' y( c. A1 ~
  5.     539         mrc p15, 0, r6, c0, c0  @ get processor ID+ i( T9 N) D* a  q# ]4 M) m
  6. 2 {7 \& k* t% v/ g# R0 e
  7.     543 1:      ldr r1, [r12, #0]       @ get value
    3 f) d& [% Y8 W1 Q5 \/ Q5 B
  8.     544         ldr r2, [r12, #4]       @ get mask
    : K. ]( l( u1 M
  9.     545         eor r1, r1, r6      @ (real ^ match)
    $ D# G5 V8 a8 N9 |) A
  10.     546         tst r1, r2          @       & mask; J1 x: m& N# s, M
  11.     547         addeq   pc, r12, r3     @ call cache function  B, {# F0 u1 U2 }* X# W8 F
  12.     548         add r12, r12, #4*5) z* T2 L8 m  j: x; z- K' {: M
  13.     549         b   1b
複製代碼
line 328, 將r3填入8, 不知道r3會拿做什麼用,繼續看。; c2 l0 D, m5 |* T3 ~
line 329, jump到call_cache_fn。
8 Q. U3 g3 Z5 q% H6 Wline 537, 將proc_types的位址讀到r12。
& f, f( [6 g7 a4 yline 539, 將coprocessor裡頭的CPU id讀出來放到r6- g0 v" V2 F7 I1 i( F
line 543, 544, 將r12所指到的第一個位址的資料放到r1, offset 4bytes的資料放到r2,我們可以先觀, B# H4 w5 s* b. \" u; O
察一下proc_types的長相(如下),註解上面寫了很多arm的家族的名稱,例如arm 6, armv5te等等,而且不6 r: J# @, W. z
難發現都是先兩個.word,然後跟著三個『b xxxx_cache_xxx』,感覺很像是一組一組的資料。
9 f0 K* O7 }& O+ ^- oline 545, 546, 將r6裡頭的CPU ID和讀出來的r1做exclusive OR,並且取mask,看看是否相等,相等的' W$ X4 M$ i) [6 v
話,就將pc設定r12+r3。換句話說,就是用CPU ID去確認值是否相等,值相等的話,就jump到r12+r3的位址。
# X( |7 \8 a. F& v# X) Mline 548, 549, 不相等的話,就把r12加上5x4byte的offset跳回去繼續找。  t3 D" j1 n8 C: C$ s1 m
整理一下,這邊的程式碼就是去proc_types的地方,比對CPU ID,比對成功的話,就呼叫該筆資料裡面的* M/ u& w- }/ ?$ A3 @& `( e2 u) y/ Q
cache function,至於呼叫第幾個function,就由r3控制,那所有CPU對應到的data structure就
+ z" z$ Y% G* b! o9 e6 y從proc_types開始。
9 H+ D" u, ~! L7 h: b7 s0 g- V! K0 Q4 W1 r+ l- a, @
以ARMv5TE來說,r3=8,就剛好是cache_on的function。所以我們知道如果我自己發明了一個新的ARM CPU,也弄了一個新的id,這邊就需要修改出相對應的CPU的infomation,不然可能會找不到CPU ID。
  1.     566 proc_types:
    " w1 G2 I7 {/ W# w6 C; w, H
  2.     567         .word   0x41560600      @ ARM6/6102 g( \: _; `7 h: l) {3 V9 {
  3.     568         .word   0xffffffe0
    ' T( L/ s7 L$ W0 ^1 z
  4.     569         b   __arm6_mmu_cache_off    @ works, but slow
    $ X  A+ d3 |3 g
  5.     570         b   __arm6_mmu_cache_off
    , I6 r# i* c& L1 ]2 ]  _& V
  6.     571         mov pc, lr/ ]# @3 a; S1 k) W# L' N
  7.     ......
    ' V! C1 a. C1 P* R$ m
  8.     640         .word   0x00050000      @ ARMv5TE% r. f- P' {( P9 H1 |6 S/ ]% U
  9.     641         .word   0x000f0000
    " O  j8 W1 t9 N" d; j
  10.     642         b   __armv4_mmu_cache_on) a6 A- p; N9 w$ }0 \
  11.     643         b   __armv4_mmu_cache_off
    9 m5 C3 T  |( g6 U- i0 N
  12.     644         b   __armv4_mmu_cache_flush
複製代碼
到這邊我們,找到了CPU對應的cache on的function,必且要準備呼叫它。
6#
發表於 2008-8-28 10:56:40 | 只看該作者
很棒的分析....讓我能有機會可以瞭解bootloader的一些流程.............感謝
7#
 樓主| 發表於 2008-8-29 10:13:29 | 只看該作者
很棒的分析....讓我能有機會可以瞭解bootloader的一些流程.............感謝
$ y! W3 L+ a0 C
7 c# e1 E  c5 P: F, @
謝謝   ( J) J/ P7 N& B3 m) _% G
最近突然忙起來! X  h- h  h1 N, ]+ o; L: g! }
改天有空再繼續study....
0 B+ N* T2 b" A0 K( y$ I% S, i2 ^4 Q- G" g/ S5 D) V
另外,這篇是kernel booting的過程的程式碼,應該不能稱呼bootloader,不過
0 [# m  z  Y; h! p* z" P有些概念跟bootloader差不多,可以幫助閱讀bootloader的code就是。  
8#
 樓主| 發表於 2008-10-7 12:43:33 | 只看該作者
忙了好一陣子∼, K3 r6 X: ]8 I- r
之前trace到 ./arch/arm/boot/compressed/head.S的 line 224
1 [2 _1 z2 t( U呼叫了cache_on之後就沒寫了1 {- b. a  N" V/ f. }
現在接著開始
9 K5 |' k3 I) p5 Z: L- R- J
5 ]6 r/ }8 v1 k7 ^/ t6 ?. Q首先我們偷看一下code,! C( V- J8 g' F
line 226, 將sp的值放到r1。
5 y+ B, y, c) e4 ^4 X) Aline 227 將sp的值加上0x10000放到sp。$ ~% j- h% ]1 W6 m  [$ E  z" n  q
% j8 R( U$ A4 M0 o  H
為什麼kernel之前花了一些功夫將自己relocate到某個位置之後,要把cache打開,然後要開始對stack pointer(sp)做動作?目前還看不出來,所以接著trace下去。
4 a5 o0 ]. P2 U4 V/ i$ G: ]; K- o/ g0 B$ O0 ^* }
line 238,比較r4和r2的值,r4的值從line 158載入之後就一直沒被用到過,這個值是從一些makefile或是被makefile include進來的,然後在linking time的時候會被帶入,每個平台不一定一樣,通常你可到./arch/arm/mach-xxx/Makefile.boot去設定,這個值是用來指定kernel應該要被load到哪個位址上面執行。以omap1來說,/ c$ T) g) r& m* g. D+ K$ n2 ^
zreladdr-y       := 0x10008000! [" C5 o: F6 T( F: b& H2 n
就是表示kernel會被載入到 0x10008000 的地方。這邊將r2和r4比較的用意是看看sp+0x10000之後會不會超過zreladdr的位置,應該是怕stack爆掉了會蓋到kernel的地方。(記住我們現在的kernel其實還在壓縮狀態,zreladdr是指解壓縮完要開始執行的狀態。)9 M1 g4 X! p" K" r

( N' M4 Q0 j& P+ k, pline238~line243, 比較了r4和r2,假如不會蓋到,就會跳到wont_overwrite去執行,假如會蓋到,就看目前sp到之後解壓縮image位址之間的距離有沒有比image四倍的大小來得大,假如有,表示空間還夠用,還是可以跳去wont_overwrite去,假如不到四倍大,就跑到line 262去把kernel搬到遠一點的地方,試看看能不能正常boot起來,line262先不做解釋,一般來說位址設錯的話,這邊的correction失敗的機率還是很大,著眼在correction的意義不大。所以我們就直接跳去wont_overwrite吧!
  1.     226         mov r1, sp          @ malloc space above stack
    * O1 k3 R! X! z+ x9 a
  2.     227         add r2, sp, #0x10000    @ 64k max
    5 g* ?! p2 N) ^$ ^

  3. + d; L  s" E" y9 s; ^& q9 X9 e, P
  4.     238         cmp r4, r2
    6 s7 I% ?5 k* n
  5.     239         bhs wont_overwrite
    + @% r/ T/ [( v1 X; c' c5 N2 L% G
  6.     240         sub r3, sp, r5      @ > compressed kernel size
    ; X0 T2 A" F9 G+ H- g+ G9 g% _
  7.     241         add r0, r4, r3, lsl #2  @ allow for 4x expansion2 T  l! l, ~0 ?6 }& J; [3 a) M
  8.     242         cmp r0, r5# z! |% q/ i5 w1 |9 x
  9.     243         bls wont_overwrite( ]$ p7 s/ {" S
  10.     244+ s2 _' J7 f6 R3 {# x( x; ~3 g& w% A
  11.     245         mov r5, r2          @ decompress after malloc space
    . h; b7 \6 z2 ?  _; w$ `
  12.     246         mov r0, r58 v7 t  e% D. |2 ~. O4 }7 J* U" B
  13.     247         mov r3, r7, V+ t: C* F) V* g  J3 a5 ?
  14.     248         bl  decompress_kernel
    $ k3 Q+ H' O6 E7 G
  15.     249
    * a& ?  P# ~3 B6 |3 x  T
  16.     250         add r0, r0, #127 + 128  @ alignment + stack
    0 ^9 ~$ B  b* M
  17.     251         bic r0, r0, #127        @ align the kernel length
複製代碼
跳到wont_overwrite之後,當然就是要開始把kernel解壓縮,
7 D- Y, w; \, d! e. cline 283,把r4搬到r0,r4就是我們剛剛說的kernel被解壓縮之後的位址。(也就是解完之後應該要執行的位置)
. x% W* r8 A; z7 s. O* rline 284,把r7搬到r3,r7從一開始讀進來之後,也沒用過,理論上是architecture ID。+ c0 u! Z! l- `" Q& @% J$ M: y, p
line 285,是跳到decompress_kernel,這邊我們發現decompress_kernel是被定義在misc.c檔,所以這是第一次從assembly code跳到c code的地方。這樣一來我們就知道原來剛剛要把cache打開和設定好sp的用意,原來就是為了要執行c code,因為c的程式碼有固定的執行方式,會需要用到sp,這部份可以參考『procedure call standard for the ARM architecture』,這也是r4和r7被搬到r0, r3的原因,因為r0~r3是用來傳遞C function的參數用的,r0就是arg0, r1=arg1, etc.
  1.     283 wont_overwrite: mov r0, r4
    & b: X) L2 u- ^! m% a
  2.     284         mov r3, r7
    1 m' x) R8 S* N: F3 v, a
  3.     285         bl  decompress_kernel
    3 G2 b/ T% {9 n/ L1 r
  4.     286         b   call_kernel
複製代碼
偷看misc.c
  1. 346 decompress_kernel(ulg output_start, ulg free_mem_ptr_p, ulg free_mem_ptr, int arch_id)
複製代碼
果然r0~r3就是的參數。
9#
 樓主| 發表於 2008-10-7 13:01:29 | 只看該作者
由於解壓縮不是我們的重點
" h3 B3 `  s( R! X! M" F# @沒有trace
' E- X6 R5 |6 c) \; R% n3 I$ Z# e假設一切都順利
! Q/ d1 F" n0 m1 k# cdecompress_kernel結束後
# e  K4 S: D( v: Y我們就得到一個解壓縮完的kernel放在r4指向的位置3 p5 f9 L4 ?( e
line 286,會jump到call_kernel,如下:+ \9 k4 y1 \0 o2 h/ s' B3 ~: G2 U
line 516, flush cache  {: Z. ~* Q8 d; E- }
line 517, 關掉 cache1 N% F$ _- E+ K' i4 b' l
line 518~520,將r0, r1, r2分別填值。
  g, l& Q# e! V4 Y; K6 u  l( \line 521,將program counter指到r4,也就是解壓縮的kernel的一開頭。
  S' t* G! h) ^0 A
9 m5 `1 A" U# [4 h到這邊我們終於結束head.S的工作,解壓縮並且跳到另外一個object code的開始。跳到解壓縮的開始位置,究竟會進入哪一個function?
  1.     516 call_kernel:    bl  cache_clean_flush+ W; a; ?: X9 m; H9 C3 P0 w
  2.     517         bl  cache_off5 o" m0 C4 y. v  {& g
  3.     518         mov r0, #0          @ must be zero
    0 _/ t$ c! w6 {: T% L! ]
  4.     519         mov r1, r7          @ restore architecture number6 ]* v! E$ u& r
  5.     520         mov r2, r8          @ restore atags pointer+ q& t8 J; J$ W. \2 H
  6.     521         mov pc, r4          @ call kernel
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10#
發表於 2008-10-11 22:39:24 | 只看該作者
很棒的分析....# X) X$ A# T4 I4 A9 Y" g
非常據有參考價值
9 l5 w9 G2 t6 Z1 H, O- s感謝大大分享    感恩
11#
 樓主| 發表於 2008-10-13 10:15:19 | 只看該作者
原帖由 kkbbs 於 2008-10-11 10:39 PM 發表 % X" E) y4 f9 d" O0 ?4 w3 m4 I
很棒的分析....
1 l3 ]/ o/ B$ S' z8 ^非常據有參考價值
" b& }( X; A6 l" A$ h感謝大大分享    感恩
; I2 `9 x3 h5 q
$ U0 a' t& A% o$ \
謝謝   * s4 U7 p. ?8 |3 i2 M. j0 J/ C
有哪邊寫錯或是有怪怪的地方& i2 u% ^! _2 [3 {4 c% J+ g0 l* O2 x4 w
歡迎提出來一起想想...
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