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trace linux kernel source - ARM - 02

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1#
發表於 2008-8-8 16:01:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
開始跳進去head.S之前  M1 ?+ B& S; n0 n) k
先來看看bootloader) F: i5 M/ |. h' I+ Z
當板子通電,最先被執行到的通常是bootloader' [7 t& D5 ?' I% V! ?# D* p
透過它才有機會去改變載入過程6 j/ y1 @) c8 P
例如更換這次使用的kernel image5 M2 d8 G# I' g1 |
或者是選擇要用tftp download image還是從flash上的某個image跑起來
, Y! M3 {2 @* P. ?0 @, Kkernel為了讓這個變數盡量單純9 M) k% r' ?4 G+ W7 z; f, A
因此linux也有限制bootloader必須在進入到kernel之前必須設置好的狀態
2 m8 ^6 @( c2 b
0 n! z, y5 p7 |4 @  r$ I6 O) r& O1. r0 = 0
- Q4 q2 u% i6 r. Z2. r1 = architecture ID+ v+ O2 f. h2 ~5 o8 h! y" I
3. r2 = atag list
: U9 [0 F. Y  v9 I/ n4. mmu off
* {) @$ s) c# M4 L5. I&D cache off
# D7 A* j! `, t! d/ b& t9 J* S9 n. u- v# w  A. {1 R4 a
如此一來kernel就可以在已知的狀態去講好的暫存器拿資料,有了這個概念有助於看head.S。) v. w8 K8 f0 B5 r/ o5 w' O
我們首先來看一開始的程式碼進入點
  1.     114 start:
    * u; z0 k1 v- L# ?/ w
  2.     115         .type   start,#function
    . _5 @  Q3 S7 V7 e/ h0 T
  3.     116         .rept   8/ E2 S% ~  Y$ e+ W# b6 `; o
  4.     117         mov r0, r0, c9 x9 i9 `# r% Z; v: o# ?
  5.     118         .endr
    1 r- V) G9 H7 O1 R( t4 I. v8 P
  6.     1194 G9 m3 B. k7 l2 F
  7.     120         b   1f8 m" e) A! R# E
  8.     121         .word   0x016f2818      @ Magic numbers to help the loader2 c/ O* i% V8 g2 A4 ^' U9 @" u. Y; H( c* u
  9.     122         .word   start           @ absolute load/run zImage address
    4 Y  _) l8 i9 p
  10.     123         .word   _edata          @ zImage end address) ]  @1 Y& G: k* t5 Z
  11.     124 1:      mov r7, r1          @ save architecture ID7 K4 j/ _) n  d2 M- i5 U
  12.     125         mov r8, r2          @ save atags pointer
複製代碼
line 116~118, rept = repeat, endr = end of repeat, 意思是將move r0, r0的程式碼
; L4 L! N+ J! C8 z重複八次,也就是說build成kernel image的時候這邊一開始的code會有8個指令都在作) J8 ?& d5 J! u; R( O/ ~% u
『move r0, r0』的事情,很怪!!還看不出是做什麼的。可能之後會看到如何被運用。7 f, r# k; J- z/ C0 r
(有些文章寫說是作出中斷向量表的空間,我們這邊先不預先作猜測~)
$ ^' [0 ~8 g! _) X. e+ |* H$ Y9 A1 K3 _3 M! h( M/ F4 W# o3 z
line 120, branch到1的地方,f是指forward的方式找branch。
4 n- D7 _/ T1 H) K
4 H2 J8 V' l2 }' z6 I5 ^line 124, 125, 分別將r1, r2的資料丟到r7, r8存起來,回想兩件事情。
  f  P" S' {* b2 A7 a; O" a- U1. init.S執行的過程中,始終沒有用到r1, r2,那r1, r2的資料到底放著什麼東西。
) C/ O; b  b* S, N& N  ~2. 一開始我們提到,bootloader會預先設定好狀態才跳到kernel,原來!!
5 `/ o( G$ v+ w  h. X4 ?r1, r2就是bootloader準備好的。  
; ]* D) x: u) k. F9 a: W& W7 t
2 \) b& o+ ?: e# x這讓我想到一個問題,假設我們不想跑bootloader,是不是可以寫一小段程式碼,直接將
$ R; l4 X: z  ~* O/ f1 U8 s4 }狀態設置好,就直接進入linux kernel呢??
" ^( \! K7 D6 k2 j9 w
8 g) o( V. v( G3 \- P: i, xline 121~123, 純粹將一些資訊記住,.start就是 kernel 起始位置,這邊看起來是
3 h! I  u, ^! J/ a5 h忽略掉init.S和initrd.S佔去的位置,直接將.start這個section當成kernel image的開始起點。3 u& {( `# M7 H6 S
$ H6 N5 E# [% P
接著繼續往下看(我們預設arch已經超過v2,現在應該大多是v4以上)
  1. 133         mrs r2, cpsr        @ get current mode/ [- {1 {, L. H4 f4 l" u
  2.     134         tst r2, #3          @ not user?
    8 r1 o- Y, H" F
  3.     135         bne not_angel0 g7 ~- `' O$ N. J) [5 w. u' g
  4.     136         mov r0, #0x17       @ angel_SWIreason_EnterSVC) o7 R; u9 `0 Q) H1 b: D1 k& B0 i
  5.     137         swi 0x123456        @ angel_SWI_ARM* f' D4 Q, N, \* J. f
  6.     138 not_angel:1 s# `! Q* Y7 J% B, H4 e7 l* L
  7.     139         mrs r2, cpsr        @ turn off interrupts to
    $ F/ I$ B% ~, a$ B+ U7 [/ t  O
  8.     140         orr r2, r2, #0xc0       @ prevent angel from running
    : A2 L' O2 D2 S/ t
  9.     141         msr cpsr_c, r2
    $ n  Z3 I4 V3 B0 k4 W! V
  10.    
複製代碼
line 133, mrs 是特殊用來讀取cpsr和spsr暫存器裡頭紀錄processor模式值的指令,這兩個reg是
( _, v) s. c- @& \9 _用來控制和表示processor目前狀態的。
9 ]& f) L# ?/ a% C; J2 e1ine 134, tst = test, 看看r2是不是等於3。8 P- S$ z2 Z4 h
line 135, r2不等於3的話就跳到 not_angel 這個地方開始執行,記得以前有個angelboot可以用
' K% b* d* E% X! e4 f9 C! D* d來boot armlinux,應該是angelboot會特別跑在3這個mode。0 R. K" h6 Y! i9 t, _! Q( M
line 136, 137, 用來觸發angelboot裡頭的swi的function,作用應該是要切回去SVC mode。SVC mode
; V3 `& t* N" c8 \6 r是一開始ARM processor預設執行模式。0 [$ T) u& X1 B- M
/ @) ^! R7 p5 l
line 139~141, 用來關掉interrupt,避免被中斷booting的過程。(因為複雜一點的bootloader通
. w2 b( v" c' {0 u! X5 E常會已經support很多driver,中斷也很頻繁。

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2#
發表於 2008-8-9 07:40:10 | 只看該作者
補充資料 - ARCH: ARM11 -> v5% m, d+ k1 _* N3 T6 }+ [( A
可參考* ~. F5 S) V- A  U/ B- h
http://tech.digitimes.com.tw/pri ... FE2482571DD006E9DC5
+ N  H5 O+ x- G5 ^# m2 e
8 _( }" v+ h* {9 {8 X# z, e建議可在加上UBoot or Redboot的部分,應該可以造福更多初學者。
3#
 樓主| 發表於 2008-8-9 11:40:19 | 只看該作者
原帖由 jacky002 於 2008-8-9 07:40 AM 發表
; b4 }0 w1 _% D* X" j3 t( N建議可在加上UBoot or Redboot的部分,應該可以造福更多初學者。

5 B$ T3 d% j( m: l( ]* U) G* L5 a6 R- I' d4 w/ `2 ?+ X3 K: P' k
看完kernel應該會花上一些時間
1 Y* O9 s. ^0 z7 E( j% B, ?! R( L看看有沒有哪位大大要認領
0 C# T, v" g# T8 p開一篇bootloader的文章    7 j. I5 w$ \% b. V

+ d& P0 p# b" t$ H3 m: X0 h+ H+ m3 J另外,有人要trace x86 or MIPS的架構應該也不錯- k, K4 d% W' K  c) {$ w8 R: U
這樣主要的幾種processor都可以搞定# _0 v2 h) E# }1 k/ ?6 v7 f
這樣要跨平台  跳槽也容易許多
4#
 樓主| 發表於 2008-8-11 12:07:45 | 只看該作者
程式繼續往下跑- ?- E: H+ P4 L. E0 w
這邊插點符號跳過文繞圖
! k% W2 e8 _2 ~3 ?8 m( y! ?.' {" ~- `( S7 C( L4 E" `
.
; s% K4 h2 h' @  Q2 q.' r- x3 h: X& b& F0 d3 X( n+ k2 c
.
) a! s0 a3 _: |1 L; C.
, K. ], J4 X0 h4 M8 _.
. I7 S7 ]. C2 Z: E. y* @.! o5 S" q' z6 \! L, P" m
.+ c) m6 _# J% C4 l
.
, k% T; _! y: l* [4 j0 y/ v+ `.
  1. 157         adr r0, LC0
    2 T  ~; ^! h  ~2 U8 x5 _
  2.     158         ldmia   r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}- v9 g: b; u/ R9 ~' q" a
  3.     159         subs    r0, r0, r1      @ calculate the delta offset7 o" N& f5 M% {: n% O
  4.     160% g$ |" l, C" k9 B4 R9 f
  5.     161                         @ if delta is zero, we are( S: x% {" K, k% \; E# s
  6.     162         beq not_relocated       @ running at the address we, r5 ?- L' I# O% {9 w* U
  7.     163                         @ were linked at.
複製代碼
  1.     288         .type   LC0, #object7 V. U" {+ |" T; @0 O" e2 D
  2.     289 LC0:        .word   LC0         @ r1
    2 a% k( t; a$ k0 v  H& `0 M
  3.     290         .word   __bss_start     @ r2
    1 M. \; [! U# ^# [9 d' @7 j
  4.     291         .word   _end            @ r3
    5 R0 K! G- J3 l
  5.     292         .word   zreladdr        @ r4
    4 W7 x, b* Z( R
  6.     293         .word   _start          @ r5
    $ j# {# |. y5 t4 \2 ?  N! z
  7.     294         .word   _got_start      @ r6
    ! Q& E% }" P4 ?$ S
  8.     295         .word   _got_end        @ ip5 v* K5 {9 a. `  a  V5 [. }6 N
  9.     296         .word   user_stack+4096     @ sp; R+ G! J# d+ `
  10.     297 LC1:        .word   reloc_end - reloc_start4 h; B" C8 b9 S3 z& @) F; d
  11.     298         .size   LC0, . - LC0
複製代碼
line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。) W# Z, E) e6 e. ^7 u) K" h8 L
line 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13' H8 Z2 k) M3 P4 ]- z0 @
line 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位
6 Z9 M: |8 g. i& I( ?+ W址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』  `- ?  }1 B" A" ^; [
之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。" H! z* B8 O$ t0 }# n" q  }

5 S5 ]# ^' ~8 |3 @4 vline 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0
3 K: k3 j6 k' |$ B% _$ L% j! e的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...
; m# b/ r4 f0 a. k0 c3 t, A怎麼辦勒??
( Y1 n! n, d* H
& y# w2 H: l1 ?% {! D+ c往下看
  1.     172         add r5, r5, r0
    ) u: j6 Z4 x- O, V) D6 z  a2 W
  2.     173         add r6, r6, r0" s, @: i) [+ _! W. W. ]& ?; S' f+ [
  3.     174         add ip, ip, r0
    7 n8 J- _  t8 j6 p( `

  4. , g: n$ D9 ~+ a  V9 u; B/ L( A$ R
  5. 202 1:      ldr r1, [r6, #0]        @ relocate entries in the GOT
    ' E- l9 s( Q; b/ {, `9 u1 E) d1 M
  6.     203         cmp r1, r2          @ entry < bss_start ||
    8 f9 v' B( Y! q3 O9 s" S6 r5 o
  7.     204         cmphs   r3, r1          @ _end < entry
    ( a6 I- N  ?1 L4 J& y
  8.     205         addlo   r1, r1, r0      @ table.  This fixes up the3 U# S6 ?; _$ F7 E4 m! j% g* k# M! |
  9.     206         str r1, [r6], #4        @ C references.
    ! R) F  {+ V1 j5 u9 j
  10.     207         cmp r6, ip
    $ c2 ~/ T* x( l9 g  V  \: ~1 ?& b
  11.     208         blo 1b
複製代碼
line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上' Q" L* i3 J1 W, J: Q7 w9 d0 Z
了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不
' U8 @" t6 @- Z& W2 Z1 e/ |做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。
" e+ S5 j; z8 A) y2 h2 L* O& O9 R9 O- V" e  ~
line 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。4 T6 t( S! [4 L4 w
line 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始
) v/ k& ?4 t% J% y# [- p化的變數的地方。
1 j8 J7 o6 I) R
, J6 g9 {0 i5 g$ y6 Z  J以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile
. h/ ]3 D1 o8 l# l: o! dtime決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。
5#
 樓主| 發表於 2008-8-14 19:02:45 | 只看該作者
放了兩天假出去happy   . }% X0 M/ s4 X  O) \0 V+ S" P; c8 f
接著繼續trace
  1.     211 not_relocated:  mov r0, #00 E$ _% ]4 C6 g9 p! h$ u3 Z
  2.     212 1:      str r0, [r2], #4        @ clear bss$ E; W# V' ^" I  }$ t( \
  3.     213         str r0, [r2], #4- ?) G1 d5 w% w! j
  4.     214         str r0, [r2], #4/ a4 W7 B; S% K6 u, ^' f2 |
  5.     215         str r0, [r2], #4% A! C, m/ Y/ d9 X# @) y( }9 a
  6.     216         cmp r2, r3
    ! a4 C% M( m4 e8 g2 V
  7.     217         blo 1b
    % H' @% ]4 M! p6 h
  8.     218, D: G# J/ W( r8 }0 |/ N) e
  9.     224         bl  cache_on
複製代碼
恢復記憶一下,上次trace到kernel做了一些判斷,如果被載入的位址和compile time決定的位址不同,就會
  {2 s7 R/ o0 j自己做relocate的動作,將一些ELF binary的特定pointer和value加上offset。那做完初步的relocate之後要做什麼?. [9 r4 m" B( T8 I0 [7 Z7 v! B9 M# h

0 [- J& |$ @$ \' S; j  P- Pline 212~215, 都是做store的動作,把r0存到r2所指到的位址,做完之後r2=r2+4。r2= bss start的位址.
* u/ Z( V6 j! ~/ _換句話說,開始將bss裡頭的值都初始化成0。# H# b* U- ?% j/ x% F
lin3 216, 217, 確認一下是不是到了bss的底部,不到底部的話,jump到line 212繼續做搬移的動作。6 f+ H# r0 t# ~+ S% {
- M# D; k# K$ S( c  e
line 224, 做完bss初始化,jump cache_on
  1.     328 cache_on:   mov r3, #8          @ cache_on function) y# x2 ~3 z! n
  2.     329         b   call_cache_fn: R, ]$ M* W& _0 j

  3. $ _8 C; a$ P5 L+ T
  4.     537 call_cache_fn:  adr r12, proc_types% ?, G* k  E3 @* V0 Y" S+ x
  5.     539         mrc p15, 0, r6, c0, c0  @ get processor ID
    & V; ^" q) h( M( m

  6. # y3 U" Z' z/ c9 D' P  `
  7.     543 1:      ldr r1, [r12, #0]       @ get value; T7 N" N; V5 f& `9 e! i
  8.     544         ldr r2, [r12, #4]       @ get mask
    $ h3 A. ~0 f9 _4 A0 H/ C4 U" n
  9.     545         eor r1, r1, r6      @ (real ^ match)
    . h, V2 W2 i# b% u: [3 K$ }
  10.     546         tst r1, r2          @       & mask' N5 n) p& [' v: Q
  11.     547         addeq   pc, r12, r3     @ call cache function
    7 e$ D2 o5 V( v, W: o& b
  12.     548         add r12, r12, #4*5& S5 \7 v0 Q' ]: E: }
  13.     549         b   1b
複製代碼
line 328, 將r3填入8, 不知道r3會拿做什麼用,繼續看。! y& O  R2 J+ \0 X2 o7 J0 X+ a
line 329, jump到call_cache_fn。
& s; ?9 C+ {4 ]. ^# S, Dline 537, 將proc_types的位址讀到r12。1 {5 V  g3 ~! P6 `7 h. R- h. e
line 539, 將coprocessor裡頭的CPU id讀出來放到r6
; `& x. [' d3 `+ L  |# z  eline 543, 544, 將r12所指到的第一個位址的資料放到r1, offset 4bytes的資料放到r2,我們可以先觀" d6 q* ^7 g' f7 _; v6 b
察一下proc_types的長相(如下),註解上面寫了很多arm的家族的名稱,例如arm 6, armv5te等等,而且不
5 I. o7 \; i4 d. m難發現都是先兩個.word,然後跟著三個『b xxxx_cache_xxx』,感覺很像是一組一組的資料。
* c2 H; s. ]+ S; \+ aline 545, 546, 將r6裡頭的CPU ID和讀出來的r1做exclusive OR,並且取mask,看看是否相等,相等的
' G7 Z& z7 |4 [9 F/ o話,就將pc設定r12+r3。換句話說,就是用CPU ID去確認值是否相等,值相等的話,就jump到r12+r3的位址。
+ K; B( g! l& x6 \  I' H$ j# zline 548, 549, 不相等的話,就把r12加上5x4byte的offset跳回去繼續找。9 g" |8 F: z% M! ]& W5 w
整理一下,這邊的程式碼就是去proc_types的地方,比對CPU ID,比對成功的話,就呼叫該筆資料裡面的
0 w! @; a1 M4 ~  q( f) O7 r0 ccache function,至於呼叫第幾個function,就由r3控制,那所有CPU對應到的data structure就
/ f5 P8 o  Q2 s2 i2 G7 g從proc_types開始。
; _6 @- u- O7 f; }( H' t2 d
4 b0 \4 C7 f( u" g+ h' @以ARMv5TE來說,r3=8,就剛好是cache_on的function。所以我們知道如果我自己發明了一個新的ARM CPU,也弄了一個新的id,這邊就需要修改出相對應的CPU的infomation,不然可能會找不到CPU ID。
  1.     566 proc_types:
    / I) b/ c; K" A2 l* m/ A; t
  2.     567         .word   0x41560600      @ ARM6/610* n. j! ?! r% y4 F
  3.     568         .word   0xffffffe0
    : P5 i4 T  `; u2 Y7 m8 m
  4.     569         b   __arm6_mmu_cache_off    @ works, but slow6 ?. T$ v0 [* x# K
  5.     570         b   __arm6_mmu_cache_off+ V. g6 D4 o0 O* h
  6.     571         mov pc, lr
    / o3 a: O- M' c2 f7 \6 r* N' ^
  7.     ......4 U( [. u7 c0 D  [8 V' H- K
  8.     640         .word   0x00050000      @ ARMv5TE
    $ M! v2 `! _6 w6 q% y1 D
  9.     641         .word   0x000f0000
    & d3 \8 D& |$ @: ?
  10.     642         b   __armv4_mmu_cache_on
    ' V3 y% [  _: J; z
  11.     643         b   __armv4_mmu_cache_off) l7 E, z4 F7 J. g/ T+ J
  12.     644         b   __armv4_mmu_cache_flush
複製代碼
到這邊我們,找到了CPU對應的cache on的function,必且要準備呼叫它。
6#
發表於 2008-8-28 10:56:40 | 只看該作者
很棒的分析....讓我能有機會可以瞭解bootloader的一些流程.............感謝
7#
 樓主| 發表於 2008-8-29 10:13:29 | 只看該作者
很棒的分析....讓我能有機會可以瞭解bootloader的一些流程.............感謝

% X+ c3 @$ i3 I. ^9 W2 @0 e+ y! i/ B5 D+ R( J* S
謝謝  
# F7 d8 z& o9 E& D/ x最近突然忙起來) s) B* V* x2 @6 ^% p; Y. {
改天有空再繼續study....
( \6 |. t6 F! L! I" Z4 {- M$ ?) m. \6 e& }' Y
另外,這篇是kernel booting的過程的程式碼,應該不能稱呼bootloader,不過
+ Z; D: Z) H( q" K+ K+ O$ ]0 ]  M有些概念跟bootloader差不多,可以幫助閱讀bootloader的code就是。  
8#
 樓主| 發表於 2008-10-7 12:43:33 | 只看該作者
忙了好一陣子∼3 ^1 {; Q2 P& x7 T
之前trace到 ./arch/arm/boot/compressed/head.S的 line 224 9 V) W% P. I! L, r# F& n$ r/ M
呼叫了cache_on之後就沒寫了
0 ?+ s7 g! M; W1 A. d現在接著開始( [# Y5 Z  ~/ f' Q' y
+ L$ b2 @, `, z: r/ k2 p! h
首先我們偷看一下code,( c/ C) [. A9 _& S7 ^. b+ A
line 226, 將sp的值放到r1。7 U4 e. ~, B, z5 t
line 227 將sp的值加上0x10000放到sp。: \, |' L6 {, r: [4 O1 ^
% S9 X" g' ?1 {1 `
為什麼kernel之前花了一些功夫將自己relocate到某個位置之後,要把cache打開,然後要開始對stack pointer(sp)做動作?目前還看不出來,所以接著trace下去。& i) e4 z% o' r8 j! s3 i" V
) v* _/ ?4 p0 `$ `3 ~8 X1 ^! }7 I
line 238,比較r4和r2的值,r4的值從line 158載入之後就一直沒被用到過,這個值是從一些makefile或是被makefile include進來的,然後在linking time的時候會被帶入,每個平台不一定一樣,通常你可到./arch/arm/mach-xxx/Makefile.boot去設定,這個值是用來指定kernel應該要被load到哪個位址上面執行。以omap1來說,
7 ]- C; B' B! z* Izreladdr-y       := 0x10008000/ A# V% ^0 F- e' ~0 W( D
就是表示kernel會被載入到 0x10008000 的地方。這邊將r2和r4比較的用意是看看sp+0x10000之後會不會超過zreladdr的位置,應該是怕stack爆掉了會蓋到kernel的地方。(記住我們現在的kernel其實還在壓縮狀態,zreladdr是指解壓縮完要開始執行的狀態。)
9 ?$ o4 Z+ ~5 e+ g, h! Y( h: |' `* e0 d: K' s5 O* r3 P* E# }
line238~line243, 比較了r4和r2,假如不會蓋到,就會跳到wont_overwrite去執行,假如會蓋到,就看目前sp到之後解壓縮image位址之間的距離有沒有比image四倍的大小來得大,假如有,表示空間還夠用,還是可以跳去wont_overwrite去,假如不到四倍大,就跑到line 262去把kernel搬到遠一點的地方,試看看能不能正常boot起來,line262先不做解釋,一般來說位址設錯的話,這邊的correction失敗的機率還是很大,著眼在correction的意義不大。所以我們就直接跳去wont_overwrite吧!
  1.     226         mov r1, sp          @ malloc space above stack
    1 E7 `$ y4 L" d3 h' k
  2.     227         add r2, sp, #0x10000    @ 64k max
    . G$ Z/ b5 y6 W: ~9 h

  3. 5 ?* H9 @6 @. {+ V
  4.     238         cmp r4, r2. w* D0 z2 E: b+ f( G. H
  5.     239         bhs wont_overwrite
      l9 o) L' Z: J* v" D) N
  6.     240         sub r3, sp, r5      @ > compressed kernel size3 p8 q( G9 f1 W* r% N$ l. h
  7.     241         add r0, r4, r3, lsl #2  @ allow for 4x expansion$ L1 T/ V& l5 l1 g! |
  8.     242         cmp r0, r5
    ) J" m% w0 I, v4 D. r
  9.     243         bls wont_overwrite2 i/ n* M& }* V5 _, E9 a/ I
  10.     244' v1 J% i& e# x- c' s) R
  11.     245         mov r5, r2          @ decompress after malloc space
      G* }5 l2 Y* a1 H, j
  12.     246         mov r0, r5
    ' f. K- Q7 T7 q6 c4 S- k' y
  13.     247         mov r3, r7
    ' z$ X3 O6 I; V
  14.     248         bl  decompress_kernel7 m0 z2 t% y& J+ j5 K2 l, P. A1 c
  15.     249, c+ E0 G( y; x; m% X% s" o. i& F
  16.     250         add r0, r0, #127 + 128  @ alignment + stack+ M. }! d) I( ?3 c
  17.     251         bic r0, r0, #127        @ align the kernel length
複製代碼
跳到wont_overwrite之後,當然就是要開始把kernel解壓縮,! e  i3 P, |/ p7 R, B5 D
line 283,把r4搬到r0,r4就是我們剛剛說的kernel被解壓縮之後的位址。(也就是解完之後應該要執行的位置); d+ g1 S( w$ S3 _* ~: g, H
line 284,把r7搬到r3,r7從一開始讀進來之後,也沒用過,理論上是architecture ID。; U; Y5 \3 W- V+ x0 D" i  T! [
line 285,是跳到decompress_kernel,這邊我們發現decompress_kernel是被定義在misc.c檔,所以這是第一次從assembly code跳到c code的地方。這樣一來我們就知道原來剛剛要把cache打開和設定好sp的用意,原來就是為了要執行c code,因為c的程式碼有固定的執行方式,會需要用到sp,這部份可以參考『procedure call standard for the ARM architecture』,這也是r4和r7被搬到r0, r3的原因,因為r0~r3是用來傳遞C function的參數用的,r0就是arg0, r1=arg1, etc.
  1.     283 wont_overwrite: mov r0, r4
    4 |( w; G% q" V( M' c( A, u/ `: s; m
  2.     284         mov r3, r7
    # y. H" x1 G# a9 F
  3.     285         bl  decompress_kernel
    ; S+ X# a4 ]4 G% s3 a3 J4 ^" d% g# q
  4.     286         b   call_kernel
複製代碼
偷看misc.c
  1. 346 decompress_kernel(ulg output_start, ulg free_mem_ptr_p, ulg free_mem_ptr, int arch_id)
複製代碼
果然r0~r3就是的參數。
9#
 樓主| 發表於 2008-10-7 13:01:29 | 只看該作者
由於解壓縮不是我們的重點; c& r2 T9 u1 P, E  X# `4 L
沒有trace7 I$ ^% x& ]9 Q8 p7 ?9 G# Y  k. l- p/ P/ I
假設一切都順利
5 X+ L- D* H7 e1 Fdecompress_kernel結束後+ d. f6 z* a. Z/ O# E
我們就得到一個解壓縮完的kernel放在r4指向的位置
6 z3 {) o2 ^/ o% g, \0 W$ B# A6 @line 286,會jump到call_kernel,如下:
  E/ U: R: x* a4 W  |2 S6 oline 516, flush cache( G5 c2 T+ W8 |, @5 R
line 517, 關掉 cache. ^( I/ \* f5 @0 X6 B- {
line 518~520,將r0, r1, r2分別填值。
1 z* q5 L- u& w) f8 vline 521,將program counter指到r4,也就是解壓縮的kernel的一開頭。3 K8 E8 Q2 ^9 Q& d
# ^& n; }  A2 _8 @. K+ ^& T
到這邊我們終於結束head.S的工作,解壓縮並且跳到另外一個object code的開始。跳到解壓縮的開始位置,究竟會進入哪一個function?
  1.     516 call_kernel:    bl  cache_clean_flush
    0 w, T6 }3 s+ V7 Z7 _- x! E  n+ b
  2.     517         bl  cache_off' |% Y& g$ Y- k& K5 S
  3.     518         mov r0, #0          @ must be zero) H0 W3 @7 O8 H" ?8 x7 z
  4.     519         mov r1, r7          @ restore architecture number1 j% X9 A* x% G0 d/ T
  5.     520         mov r2, r8          @ restore atags pointer
    + M4 ]0 r/ S0 S; M3 F  ]- _* m+ H
  6.     521         mov pc, r4          @ call kernel
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10#
發表於 2008-10-11 22:39:24 | 只看該作者
很棒的分析....
3 x4 h' c! t8 R4 ~& s3 X( l' B非常據有參考價值
0 _; U; _; `" j0 F0 j& G6 j% A感謝大大分享    感恩
11#
 樓主| 發表於 2008-10-13 10:15:19 | 只看該作者
原帖由 kkbbs 於 2008-10-11 10:39 PM 發表 # h+ S5 A3 x# Q# S2 ~& L- T$ {
很棒的分析....
" d. \6 a1 o8 o/ @非常據有參考價值
* _5 x+ \9 E9 r感謝大大分享    感恩
6 m# P1 L1 ?1 O
# E! l& r5 m# t( J0 R3 M! I
謝謝  
% m- w  m6 L5 n/ c) ~' w( C, @有哪邊寫錯或是有怪怪的地方
# R1 Y& K) [, J歡迎提出來一起想想...
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