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4#
樓主 |
發表於 2008-8-11 12:07:45
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只看該作者
程式繼續往下跑
1 e4 \- W8 |" N# e9 C7 V這邊插點符號跳過文繞圖/ y9 o/ G; G0 l
.9 ]* O8 o( P0 {. X4 e! Q
.
! \/ J) F# f/ d.$ G/ l+ Q/ [# M- B. q- }
.( _. c+ h: F7 M( C7 A, |7 V
.
( ` O. B f3 E6 R.
3 X% e1 [5 J) q9 r# j' D, \.' a! r0 d# k* W/ p! l
.' U8 J6 c. Q6 w# w2 }
.
) }( k! X0 v! d7 Q% g.- 157 adr r0, LC0/ x; ~3 ?" h; }9 A( ?( u/ o
- 158 ldmia r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}- C& _2 x+ Z5 N; c9 E& Z* t0 h
- 159 subs r0, r0, r1 @ calculate the delta offset
2 m5 h' _3 M7 {; `3 y - 160
; Q( P' f& \9 x( q0 B* H - 161 @ if delta is zero, we are: X6 o$ n+ S' q- v) [
- 162 beq not_relocated @ running at the address we+ X1 z. x" k C. }! o
- 163 @ were linked at.
複製代碼- 288 .type LC0, #object6 n* X, C& X% w+ R
- 289 LC0: .word LC0 @ r1" k! A8 q& P5 r- C, S
- 290 .word __bss_start @ r2
9 E* E! K; B/ d- Y; Y" J, J - 291 .word _end @ r3
% n9 ~& i+ z! r - 292 .word zreladdr @ r4" i5 w, X1 f2 U. l2 N
- 293 .word _start @ r5. T7 `" r- n; h& C. b' O
- 294 .word _got_start @ r64 T1 I, }8 Q% ^# u3 [) n* [$ z
- 295 .word _got_end @ ip
) V _5 y/ a+ w" g8 V - 296 .word user_stack+4096 @ sp; K% y S6 G% R5 U0 z) O
- 297 LC1: .word reloc_end - reloc_start
. I7 c- M% D' [ - 298 .size LC0, . - LC0
複製代碼 line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。
0 ~$ T6 i% w2 ?0 Lline 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13/ d& b4 z' p4 m0 H! m5 Y
line 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位1 I* u8 T! N2 z) c% Z; \
址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』& g" P3 }2 I% R D; u! L
之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。( ?8 `2 O' O( K7 L1 ]# i; ?6 b+ O
5 j( e+ u& O2 M" n; qline 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0" F# E; ]! i$ [- X# A4 O% o2 f
的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...9 a4 J- E+ r! J" \9 H7 Z4 k
怎麼辦勒??* Z# u/ }9 l& i0 ]+ Q X
, G# d+ S; B' L/ _/ K3 V+ I往下看- 172 add r5, r5, r0
8 K9 l: N w% b7 A2 L - 173 add r6, r6, r05 A- j6 m. J& Y) `# `1 Z
- 174 add ip, ip, r0
# e/ ?" R6 j. t( o7 A# b5 s! J -
/ c! p+ k; H' v - 202 1: ldr r1, [r6, #0] @ relocate entries in the GOT
; {; |8 U" A- G- b$ a; D - 203 cmp r1, r2 @ entry < bss_start ||
* | f1 f- [" S6 N* e3 g( B; j - 204 cmphs r3, r1 @ _end < entry
+ v1 Q$ J4 Z p+ ~. F* D) R - 205 addlo r1, r1, r0 @ table. This fixes up the* F# [- ^( Y2 o
- 206 str r1, [r6], #4 @ C references.
: K3 ~/ o# T% z( S - 207 cmp r6, ip
: \; X! p- t3 k* R: j8 c+ v - 208 blo 1b
複製代碼 line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上4 i; f! j5 J9 n
了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不
m. w) A; w- o' w做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。
& C* ` {# O9 K2 h
% {: v1 C8 i. \! i4 d% gline 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。2 c. b% ], I1 X6 D1 @5 h" T2 N
line 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始: f3 c# O# [' I4 V, ^
化的變數的地方。
. r. `1 h* L' \, ?% I; i! J( Z H
% I7 K# q @& W以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile
7 P; z/ L$ o, }time決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。 |
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