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4#
樓主 |
發表於 2008-8-11 12:07:45
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只看該作者
程式繼續往下跑- ?- E: H+ P4 L. E0 w
這邊插點符號跳過文繞圖
! k% W2 e8 _2 ~3 ?8 m( y! ?.' {" ~- `( S7 C( L4 E" `
.
; s% K4 h2 h' @ Q2 q.' r- x3 h: X& b& F0 d3 X( n+ k2 c
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) a! s0 a3 _: |1 L; C.
, K. ], J4 X0 h4 M8 _.
. I7 S7 ]. C2 Z: E. y* @.! o5 S" q' z6 \! L, P" m
.+ c) m6 _# J% C4 l
.
, k% T; _! y: l* [4 j0 y/ v+ `.- 157 adr r0, LC0
2 T ~; ^! h ~2 U8 x5 _ - 158 ldmia r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}- v9 g: b; u/ R9 ~' q" a
- 159 subs r0, r0, r1 @ calculate the delta offset7 o" N& f5 M% {: n% O
- 160% g$ |" l, C" k9 B4 R9 f
- 161 @ if delta is zero, we are( S: x% {" K, k% \; E# s
- 162 beq not_relocated @ running at the address we, r5 ?- L' I# O% {9 w* U
- 163 @ were linked at.
複製代碼- 288 .type LC0, #object7 V. U" {+ |" T; @0 O" e2 D
- 289 LC0: .word LC0 @ r1
2 a% k( t; a$ k0 v H& `0 M - 290 .word __bss_start @ r2
1 M. \; [! U# ^# [9 d' @7 j - 291 .word _end @ r3
5 R0 K! G- J3 l - 292 .word zreladdr @ r4
4 W7 x, b* Z( R - 293 .word _start @ r5
$ j# {# |. y5 t4 \2 ? N! z - 294 .word _got_start @ r6
! Q& E% }" P4 ?$ S - 295 .word _got_end @ ip5 v* K5 {9 a. ` a V5 [. }6 N
- 296 .word user_stack+4096 @ sp; R+ G! J# d+ `
- 297 LC1: .word reloc_end - reloc_start4 h; B" C8 b9 S3 z& @) F; d
- 298 .size LC0, . - LC0
複製代碼 line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。) W# Z, E) e6 e. ^7 u) K" h8 L
line 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13' H8 Z2 k) M3 P4 ]- z0 @
line 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位
6 Z9 M: |8 g. i& I( ?+ W址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』 `- ? }1 B" A" ^; [
之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。" H! z* B8 O$ t0 }# n" q }
5 S5 ]# ^' ~8 |3 @4 vline 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0
3 K: k3 j6 k' |$ B% _$ L% j! e的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...
; m# b/ r4 f0 a. k0 c3 t, A怎麼辦勒??
( Y1 n! n, d* H
& y# w2 H: l1 ?% {! D+ c往下看- 172 add r5, r5, r0
) u: j6 Z4 x- O, V) D6 z a2 W - 173 add r6, r6, r0" s, @: i) [+ _! W. W. ]& ?; S' f+ [
- 174 add ip, ip, r0
7 n8 J- _ t8 j6 p( ` -
, g: n$ D9 ~+ a V9 u; B/ L( A$ R - 202 1: ldr r1, [r6, #0] @ relocate entries in the GOT
' E- l9 s( Q; b/ {, `9 u1 E) d1 M - 203 cmp r1, r2 @ entry < bss_start ||
8 f9 v' B( Y! q3 O9 s" S6 r5 o - 204 cmphs r3, r1 @ _end < entry
( a6 I- N ?1 L4 J& y - 205 addlo r1, r1, r0 @ table. This fixes up the3 U# S6 ?; _$ F7 E4 m! j% g* k# M! |
- 206 str r1, [r6], #4 @ C references.
! R) F {+ V1 j5 u9 j - 207 cmp r6, ip
$ c2 ~/ T* x( l9 g V \: ~1 ?& b - 208 blo 1b
複製代碼 line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上' Q" L* i3 J1 W, J: Q7 w9 d0 Z
了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不
' U8 @" t6 @- Z& W2 Z1 e/ |做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。
" e+ S5 j; z8 A) y2 h2 L* O& O9 R9 O- V" e ~
line 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。4 T6 t( S! [4 L4 w
line 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始
) v/ k& ?4 t% J% y# [- p化的變數的地方。
1 j8 J7 o6 I) R
, J6 g9 {0 i5 g$ y6 Z J以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile
. h/ ]3 D1 o8 l# l: o! dtime決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。 |
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