Chip123 科技應用創新平台

 找回密碼
 申請會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

Login

用FB帳號登入

搜索
1 2 3 4
查看: 8196|回復: 10
打印 上一主題 下一主題

為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2006-11-13 12:08:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
3Chipcoin
[轉貼]學習到:2 C5 X- Y$ `# S! i
“ARM有兩種指令集:16位元THUMB指令集和32位元ARM指令集。使用16位的記憶體可以降低成本”是不僅僅因為性價比的原因呢??
4 ?8 `2 z9 p4 Z1 h5 |/ J
; n' w) l' ^& s* |6 x聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。4 L" ]' K1 e9 D2 i5 o! z
可是為什麼市場上快閃記憶體越來越大,價格確越來越便宜呢?有點不太清楚, 看來得找本記憶體的書看看了。
# C( }+ U0 @5 h0 h- L哪位高手指點一下呢???8 d  h( B1 U9 w

$ ^7 _$ A$ \( c$ o% t( R聽說如此可以提高指令效率和密度?還有沒有更好的答案呢?

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空間QQ空間 騰訊微博騰訊微博 騰訊朋友騰訊朋友
收藏收藏 分享分享 頂 踩 分享分享
2#
發表於 2007-2-5 18:19:32 | 只看該作者
我來領RDB好了0 D: y/ F  F* F8 H

  r$ [& Q7 U* b0 V首先先更正你的題目:為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?* l; ]2 R: X! M8 ~1 O( z
題目應是:為什麼32位元ARM要用16位元指令呢?
$ P) r# S3 M! N' g4 A# c4 o* V' ^0 a5 P% X6 f
如果題目是前者的話應該是在問bus跟cache的問題.
' Z/ p! ^) S& U! E5 n題目是後者的話才是問thumb指令集的問題1 |& C- V/ o* z8 Y; L

( ^; T! A. x& N( {正如你所說的, thumb指令是為了提高code density(這個也是arm自己講的答案), 使用thumb指令可以省下一半的記憶體空間, 如此相同的記憶體可以存二倍的指令, 對cache的hit rate也有幫助
# a) g7 L6 v" b& C3 z8 L# N所以在不需要32 bit運算場合要多使用thumb指令. 有個統計你也許不相信, 不過內容我大概也忘了: 日本一家公司做的統計, 在RTC (real time clock)內少用一個bit的記憶體的話, 全年可以省下好幾GG bit.....可怕吧. 還有可以省下大量的power consumption...不過太省的結果就是會出現y2k的問題就是了....
( F# `! S, i0 ~/ W/ a8 |" s" v9 @# B9 r$ v: D
另外記憶體大變便宜是因為製程關係, 有些小容量的記憶體反而貴的原因是在於用的人少流通性不足, 而不是成本關係.
回復

使用道具 舉報

3#
發表於 2007-2-6 00:57:12 | 只看該作者
除了記憶體的容量, 我覺得外部匯流排的寬度和 IO 接腳的數目也是原因; 雖然外部匯流排都有 32 位元, 但有時候受限於面積, 有時候受限於電路板的層數和成本, 還是有很大的比例不得不用 16 位元的記憶體, 這時候使用 Thumb 反而效率較佳... 只要 fetch 一次就可以執行...
回復

使用道具 舉報

4#
發表於 2007-2-6 13:04:09 | 只看該作者
如果boot rom是16 bit或者也有可能是8 bit, boot loader在開機會load到dram去
/ p7 t% K* b$ sdram如果32 bit就沒你說的問題, 但是dram如果是16 bit的話系統有cache, 整體的performance在於cache 的hit rate占比較大多數
回復

使用道具 舉報

5#
發表於 2007-2-7 23:38:55 | 只看該作者
有些 ARM7 仍然是沒有 cache 的, 只有一些 internal RAM; 原因就是我提過的成本問題... 如果沒有成本考量, 記憶體的容量其實也不用擔心...* g. f: W4 n/ y9 V0 p
有一件事我不太確定: 如果使用 thumb state, Icache 是不是無形中變成兩倍?
回復

使用道具 舉報

6#
發表於 2007-2-8 11:18:23 | 只看該作者
應該不會才對...
回復

使用道具 舉報

7#
發表於 2007-10-8 21:59:54 | 只看該作者
ARM的指令分成 1. ARM mode 2. thumb mode 3.thumb mode
: s6 z) O" O: i1. ARM mode: 32 bit instruction。ARM CPU一起動定是在ARM mode。有些IRQ/Exception要在ARM mode下才可執行。% B% d2 p0 U  Y
2. thumb mode: 16 bit instruction。速度比ARM mode慢,但code density較高。一定需要用額外的指令才可以切換到thumb mode。只有在DRAM很少的情況下,才會考慮有些function用thumb mode。OS不能用thumb implement。
$ \3 l  H6 p6 e  V) u- c5 Y3. thumb2: 16bit instruction。少了需要切換的問題。但還沒有看到OS可以support thumb2。# d; A$ B9 Y2 @, ^
, c7 d! ]/ C0 y+ @3 I& R' k( c$ t! C
用16 bit 的記憶體,通常是為了cost down。32 bit的CPU,用16 bit的memory會讓CPU沒有效率。如果16 bit的的記憶體可以跑到很高的clock rate,就另當別論。是否用16 bit的memory,要看系統的設計需求。當然也可以用2顆16 bit momory組成一個32 bit memory。
回復

使用道具 舉報

8#
發表於 2008-8-4 17:43:25 | 只看該作者
說實在的, 可能是因為所學過淺的關係, 我不清楚16 bit memory的問題在講什麼, ARM在看記憶體存取時,  在instruction部份, ARM mode時就是1 instruction=4 bytes, 在Thumb mode時, 1 instruction= 2 bytes, . 而碰到讀data時, 則看該data在compile後被編成2 bytes還是4 bytes, 以ARM的data bus寬度來看, 不管要讀的data是2 bytes,還是4 bytes都比較少問題, 就是直接讀一個word,  只是當初2 bytes的data在高位元的兩bytes都有作extention, 而當ARM data bus寬為16 bits, 去讀16 bits的data當然沒問題, 去讀32 bits的data就要額外多fetch一次才算讀完該筆data, 在Thumb mode下還是有可能處理 32 bit的data
: s: x7 j% x+ Z9 w8 i' a! s) r$ g& T# M: p: v
另外, 記憶體6個mos組成一個cell, 是SRAM的結購, 至於flash是一個mos一個cell,所以密度比SRAM高, 相容面積能作出更高的容量, 所以同容量的SRAM跟flash, flash會比SRAM便宜很多, 另外, 現在memory便宜的另一個原因是因為技術進步, 像是用.18製程90nm製程去生產同規格的記憶體, 每一個bit的生產成本完全是不同等級的, 還有yield良率也隨技術進步而改善, 這也是造成memory變便宜的原因之一.
/ ?, v; [# N  W5 @4 m# m8 z2 A6 c( F6 s7 b( F- K# C
大概就是這個樣子吧!( o& {  p) q$ x  m
5 w5 C- r0 @  I6 r! m% _' L
[ 本帖最後由 sieg70 於 2008-8-4 05:44 PM 編輯 ]
回復

使用道具 舉報

9#
發表於 2008-8-4 18:36:14 | 只看該作者
看完大家的討論,想到一個問題
5 f+ B# p; Q1 d0 o1 `究竟thumb mode下的cache hit有沒有變高?( h% z) r# o7 n# }9 p

  x1 g# n% T& N理論上,改變或控制cache的行為,需要去設定co-processor
3 y  Y; Q2 o- Z% |" t- U' y, S0 n: ?4 ]5 q* w7 j$ D. Y9 w1 G
1. 如果cache切到thumb mode被視作double,所以hit rate變高
. ^& U  A4 F2 h: j" {# G7 T+ |! W2 B3 g/ B- K: k6 C: R+ ^
表示使用bx指令切換到thumb mode3 f8 G9 H. G; r. B$ `. r
隱含這時候CPU可能會自動flush I&D Cache5 u8 O5 U1 @* W+ n' U- }8 Y
然後設定好co-processor的設定
& v, B7 Y( k8 O: `1 {才能做為16 bit I&Dcache使用  p5 |: N2 f  v4 g! X" \' d0 w. k

- f! \! m5 }- \- c0 e5 I" k2 p2. 假如BX並不會自動改變cache的動作或裡面的資料,表示cache被使
- M* U) b9 K" H- J用的方式可能沒變,只是截掉部份超過的bit field
. f. T4 `# a6 z- H" }+ I% a. t. y& X1 V& g1 x" ^+ S
這樣一來hit rate可能就不會改變,只有在bus 使用16 width的時候
' ]& r- t4 x( J( ~$ W! I4 d6 F用thumb mode執行效能比較ARM mode快7 ?( k, K; q$ l9 X& X$ o
+ N/ P, P' N* G3 ?' L, }- w0 [
正在找spec和相關資料看" ^1 B6 @2 m6 R0 V% |& ^" |
不知道有沒有哪位大大知道答案的??
回復

使用道具 舉報

10#
發表於 2008-8-5 10:56:57 | 只看該作者
自問自答一下
# S4 p/ t7 O! J& z( w3 q1 B. v
& O1 K3 `8 I' z因為 cache 是以一條一條 cache line 的方式
6 x! h4 K3 ]! @. ^對 memory 的東西做 cache 的動作3 k  s$ r+ }% N; g2 S1 O! R
切換成thumb mode之後- v2 d" e/ o0 Q( V2 }
只是 processor 去讀取 cache 中資料的方式變了0 e, p1 ], q% I
cache 本身去 cache 資料的行為沒有變
, N. E; X$ P) n9 G5 A因此,thumb mode 下的 cache 可以被視為變成兩倍大,而且 cache 的設定不需要改變& V) @1 b, L) Y5 F
code size 變小  cache 又相對變大  hit rate會提高! r" N* k: i; C3 {2 L2 i
performance會變好....
2 w: e. T  l! q
, J1 M2 y+ E- B1 f以上希望沒有理解錯誤的地方~
回復

使用道具 舉報

11#
發表於 2008-8-31 17:06:53 | 只看該作者
ARM指令集區分32-bit and 16-bit主要在於:5 g9 b) v  `$ S6 y8 N7 P, n
1. 提高code density,使得所需儲存空間變得比較少就可以用比較少的memory,節省pcb area size and total cost
" f9 o5 r! w* w6 M% J3 j# R2. 省電的考量- {5 f0 `; D! }. `6 W; l; a$ ?) q

( W. l. ~: O3 x; q( X-->聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。. ~6 ^$ E* F2 y3 x
6 mos指的是SRAM的架構,SRAM通常是作為CPU的Cache Memory之用,因為速度較快,但是相同容量的DRAM來比較SRAM佔用較大面積3 F  M# c# I$ D: }9 J' O
另一個替代方式是採用PSRAM
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 申請會員

本版積分規則

首頁|手機版|Chip123 科技應用創新平台 |新契機國際商機整合股份有限公司

GMT+8, 2024-9-28 04:18 AM , Processed in 0.167009 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表