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為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?

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1#
發表於 2006-11-13 12:08:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
3Chipcoin
[轉貼]學習到:
1 t% c4 S$ r- ?, [“ARM有兩種指令集:16位元THUMB指令集和32位元ARM指令集。使用16位的記憶體可以降低成本”是不僅僅因為性價比的原因呢??! r  ?. I. F& R) w4 ?( p
6 a' `: O7 y' g
聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
1 M" S2 s5 o" ^: z/ d1 d* c4 a可是為什麼市場上快閃記憶體越來越大,價格確越來越便宜呢?有點不太清楚, 看來得找本記憶體的書看看了。
; V9 E$ q8 V# I5 ?" |8 X哪位高手指點一下呢???% n  v& z5 y1 h) U+ J7 `% `
# Z' w& b9 a8 [' L, F
聽說如此可以提高指令效率和密度?還有沒有更好的答案呢?

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2#
發表於 2007-2-5 18:19:32 | 只看該作者
我來領RDB好了" h$ S/ t) S* Q8 E, b
" Z- ?: ?' U+ u, y1 ^
首先先更正你的題目:為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?* `1 |% V' G( m
題目應是:為什麼32位元ARM要用16位元指令呢?8 Z- ^' l, y1 _& K
3 G1 `8 r# R1 ?6 w: _0 m+ X) q' {
如果題目是前者的話應該是在問bus跟cache的問題.
3 t$ k; y6 B. \; p8 N9 Y5 N題目是後者的話才是問thumb指令集的問題  c; A6 W# j! z* |, o2 M

# h+ g7 J/ e/ ~7 C正如你所說的, thumb指令是為了提高code density(這個也是arm自己講的答案), 使用thumb指令可以省下一半的記憶體空間, 如此相同的記憶體可以存二倍的指令, 對cache的hit rate也有幫助! ~: Z- _( D3 ?/ N
所以在不需要32 bit運算場合要多使用thumb指令. 有個統計你也許不相信, 不過內容我大概也忘了: 日本一家公司做的統計, 在RTC (real time clock)內少用一個bit的記憶體的話, 全年可以省下好幾GG bit.....可怕吧. 還有可以省下大量的power consumption...不過太省的結果就是會出現y2k的問題就是了....0 P1 l. j, U5 j) j9 f% |

4 i- O! k  ?! ~3 i. s另外記憶體大變便宜是因為製程關係, 有些小容量的記憶體反而貴的原因是在於用的人少流通性不足, 而不是成本關係.
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3#
發表於 2007-2-6 00:57:12 | 只看該作者
除了記憶體的容量, 我覺得外部匯流排的寬度和 IO 接腳的數目也是原因; 雖然外部匯流排都有 32 位元, 但有時候受限於面積, 有時候受限於電路板的層數和成本, 還是有很大的比例不得不用 16 位元的記憶體, 這時候使用 Thumb 反而效率較佳... 只要 fetch 一次就可以執行...
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4#
發表於 2007-2-6 13:04:09 | 只看該作者
如果boot rom是16 bit或者也有可能是8 bit, boot loader在開機會load到dram去# t# `# B8 Q* p7 L0 c6 h( i: w
dram如果32 bit就沒你說的問題, 但是dram如果是16 bit的話系統有cache, 整體的performance在於cache 的hit rate占比較大多數
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5#
發表於 2007-2-7 23:38:55 | 只看該作者
有些 ARM7 仍然是沒有 cache 的, 只有一些 internal RAM; 原因就是我提過的成本問題... 如果沒有成本考量, 記憶體的容量其實也不用擔心...4 J2 k$ i0 |# V% K- k, @( V' {
有一件事我不太確定: 如果使用 thumb state, Icache 是不是無形中變成兩倍?
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6#
發表於 2007-2-8 11:18:23 | 只看該作者
應該不會才對...
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7#
發表於 2007-10-8 21:59:54 | 只看該作者
ARM的指令分成 1. ARM mode 2. thumb mode 3.thumb mode5 z- @( V4 m( Q6 A. D! A" w
1. ARM mode: 32 bit instruction。ARM CPU一起動定是在ARM mode。有些IRQ/Exception要在ARM mode下才可執行。6 m- a* T" w2 a4 w3 \5 e/ y
2. thumb mode: 16 bit instruction。速度比ARM mode慢,但code density較高。一定需要用額外的指令才可以切換到thumb mode。只有在DRAM很少的情況下,才會考慮有些function用thumb mode。OS不能用thumb implement。8 e. ^9 Q$ R6 E1 C% U
3. thumb2: 16bit instruction。少了需要切換的問題。但還沒有看到OS可以support thumb2。
+ y2 S: e7 t; o3 U
: n  ]* {# x- J9 @# Y用16 bit 的記憶體,通常是為了cost down。32 bit的CPU,用16 bit的memory會讓CPU沒有效率。如果16 bit的的記憶體可以跑到很高的clock rate,就另當別論。是否用16 bit的memory,要看系統的設計需求。當然也可以用2顆16 bit momory組成一個32 bit memory。
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8#
發表於 2008-8-4 17:43:25 | 只看該作者
說實在的, 可能是因為所學過淺的關係, 我不清楚16 bit memory的問題在講什麼, ARM在看記憶體存取時,  在instruction部份, ARM mode時就是1 instruction=4 bytes, 在Thumb mode時, 1 instruction= 2 bytes, . 而碰到讀data時, 則看該data在compile後被編成2 bytes還是4 bytes, 以ARM的data bus寬度來看, 不管要讀的data是2 bytes,還是4 bytes都比較少問題, 就是直接讀一個word,  只是當初2 bytes的data在高位元的兩bytes都有作extention, 而當ARM data bus寬為16 bits, 去讀16 bits的data當然沒問題, 去讀32 bits的data就要額外多fetch一次才算讀完該筆data, 在Thumb mode下還是有可能處理 32 bit的data
" J1 n& X  V  J& o
& {# X! B, A; w! {1 [另外, 記憶體6個mos組成一個cell, 是SRAM的結購, 至於flash是一個mos一個cell,所以密度比SRAM高, 相容面積能作出更高的容量, 所以同容量的SRAM跟flash, flash會比SRAM便宜很多, 另外, 現在memory便宜的另一個原因是因為技術進步, 像是用.18製程90nm製程去生產同規格的記憶體, 每一個bit的生產成本完全是不同等級的, 還有yield良率也隨技術進步而改善, 這也是造成memory變便宜的原因之一.4 ?5 O  @6 u* }/ b$ A( |( j

3 }$ L- v0 E! b( r% l) H3 s大概就是這個樣子吧!' q: O) k# ?9 V8 Y

. i( \! f) b/ m[ 本帖最後由 sieg70 於 2008-8-4 05:44 PM 編輯 ]
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9#
發表於 2008-8-4 18:36:14 | 只看該作者
看完大家的討論,想到一個問題
( U: y& ^$ a4 i究竟thumb mode下的cache hit有沒有變高?
  C8 y/ h; r0 T
1 g$ {/ m" j) `) t& C# ]理論上,改變或控制cache的行為,需要去設定co-processor
) Q# ]8 t2 E/ F7 g
. D7 H: t, O, w6 m* N1. 如果cache切到thumb mode被視作double,所以hit rate變高& c( \" y8 b! ^8 ?' m

& x( I, I. F  g6 q3 j# L, O表示使用bx指令切換到thumb mode
8 E' N7 z9 h1 }) g) u隱含這時候CPU可能會自動flush I&D Cache1 f9 o9 R. Z: ]0 n  q9 i
然後設定好co-processor的設定8 y: ]$ x9 N% |
才能做為16 bit I&Dcache使用
' C$ l) @7 ~5 b4 |! z
4 L  w6 [+ }) v6 o+ ^# z& R2. 假如BX並不會自動改變cache的動作或裡面的資料,表示cache被使
. a( }( E% D$ S6 s5 ~% l用的方式可能沒變,只是截掉部份超過的bit field2 J6 f8 M; E$ l2 ~6 @5 E/ E

( u9 `: M" q1 ^4 h+ k這樣一來hit rate可能就不會改變,只有在bus 使用16 width的時候& ^' N" L& u" I) @8 x( w
用thumb mode執行效能比較ARM mode快# [' P$ H. `6 P( G* x
' o/ {1 @( E$ Y) {/ o# I2 i
正在找spec和相關資料看
: U4 z/ V8 Y% b* g: l2 p8 Z不知道有沒有哪位大大知道答案的??
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10#
發表於 2008-8-5 10:56:57 | 只看該作者
自問自答一下+ ?3 V4 z" ?, P  g
7 |6 v7 a' s5 m1 Q8 Z" ^  o
因為 cache 是以一條一條 cache line 的方式6 ]: ]# H9 K3 ?9 k& }* h: p
對 memory 的東西做 cache 的動作: t, ?+ S& f' [" j& I' F
切換成thumb mode之後
( G! P, ]+ X( x4 S1 Q1 j/ k7 a2 B+ X只是 processor 去讀取 cache 中資料的方式變了
+ j: A" k7 |% R+ |cache 本身去 cache 資料的行為沒有變
5 t$ [- B- U" g( x2 [; X- \因此,thumb mode 下的 cache 可以被視為變成兩倍大,而且 cache 的設定不需要改變; g% b8 f1 A$ a8 o- R. Z, X" F: ^
code size 變小  cache 又相對變大  hit rate會提高! \9 v: t) f7 |% G2 B
performance會變好....* b( i2 w3 x3 G1 I( T

1 l1 q) y, b) s* i( b5 W% R以上希望沒有理解錯誤的地方~
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11#
發表於 2008-8-31 17:06:53 | 只看該作者
ARM指令集區分32-bit and 16-bit主要在於:! U) l. `7 J- p, P
1. 提高code density,使得所需儲存空間變得比較少就可以用比較少的memory,節省pcb area size and total cost
: A# U2 G! g; o9 a* M+ `2. 省電的考量
* Y  u: H8 b( I1 ?* P0 E. G* v% B- x
-->聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
* O# E* D6 D. U# s6 mos指的是SRAM的架構,SRAM通常是作為CPU的Cache Memory之用,因為速度較快,但是相同容量的DRAM來比較SRAM佔用較大面積
# g" d. w4 a) o; @6 b. F4 G& O另一個替代方式是採用PSRAM
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