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IP供應商該如何選擇?

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1#
發表於 2006-7-30 10:21:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
成功的IP供應商提供經過充分驗證的IP、完整的文檔和支持。這對於那些被稱為‘明星IP’(即處理器和記憶體)的IP來說尤為重要,這些IP已經過IP供應商的充分驗證,因此不需要再進行任何驗證。大多數IP供應商以可綜合RTL代碼形式提供的IP適用於多家代工廠。
& s- ?8 P0 R& b. x* S/ n; U% p* u9 O6 `( N) u1 ?$ U, H5 V* m
大家在作IP供應商選擇時,最重要的考慮重點在哪裡?為什麼呢?來交流一下經驗吧!:o
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2#
發表於 2009-5-12 08:45:19 | 只看該作者
芯邦微電子選擇 Vivante 的 GPU IP 用于消費電子產品
; [, V! [4 \6 n
4 S9 |: F" V$ R1 f" {/ X加州桑尼維爾2009年5月11日電 /美通社亞洲/ --Vivante Corporation(圖芯芯片技朮公司)今天宣布,該公司的硅驗証 GPU IP 已被芯邦微電子有限公司選中。芯邦微電子是一家快速成長的無晶圓半導體 IC 設計公司,專注于面向亞洲地區消費電子產品的低功耗、高速數字設計。3 \* D: v6 K2 e& M6 V

0 U' w4 J1 c2 e: j芯邦微電子首席執行官張華龍表示:“我們選擇 Vivante 是因為他們能夠通過最低的總功耗和最少的硅面積提供功能齊全、而且已經為市場做好准備的解決方案。”
. w/ a" z$ X# Y' p& R; R( W3 Z8 ~  e' Y% q* r3 r$ i$ H) D
Vivante 總裁兼首席執行官戴偉進表示:“我們專注于與應用生態系統相聯系的完整解決方案,配以最低的功耗和最小的硅片尺寸,是滿足芯邦微電子要求的理想搭配。Vivante 不斷增加的授權客戶名單能迎來芯邦微電子令我們感到自豪。”
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3#
發表於 2009-5-12 08:45:25 | 只看該作者
Vivante Corporation 簡介
- |, H: H- Z+ s( ~7 b$ ?
; t" u  B, k( [5 f$ `Vivante Corporation 是嵌入式圖形技朮領域的領導者,面向服務于高清家庭娛樂、嵌入式移動、圖像處理以及汽車顯示和娛樂市場的半導體解決方案供應商提供 HD Visual Reality 和 Mobile Visual Reality 知識產權的授權。Vivante 的 ScalarMorphic(TM) 架構能夠為嵌入式系統帶來 PC 品質的視覺體驗。Vivante GPU 可在硅面積僅為其它可授權 GPU 內核一半的情況下實現最高的每平方毫米性能。Vivante 提供符合 OpenGL ES 2.0/1.1 和 OpenVG 1.1 API 標准、經過硅驗証的業界領先圖形性能。Vivante 開發環境被全球眾多應用軟件開發商和生態系統合作伙伴所采用。Vivante 總部位于加州桑尼維爾,并在中國上海設有一個研發中心。
9 D. p: o$ J  Y5 r, T; D" C. e4 R+ n; W6 D9 ]
芯邦微電子有限公司簡介2 l! [$ `$ V7 K- u+ ?

6 U4 _. N; \& r! u' W; S. V芯邦微電子有限公司為數字音頻和視頻處理、網絡和存儲、以及消費電子產品提供系統解決方案、集成電路設計及服務。芯邦微電子的設計可以實現高穩定性、高性能和低成本的 IC 芯片。該公司總部位于中國深圳。網址: http://www.vivantecorp.com
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4#
發表於 2009-5-12 13:18:48 | 只看該作者
這個IP面積太大嘞 功耗也很高 又用65nm
- y9 [+ B5 Z& O7 fGC1000
& j+ M% Z/ ~) B3 f/ M: b+ W
% W2 K( }$ l+ d6 V5 H# [: f  B, [4.4 mm2 synthesis area (2.1M ND2D1 gates; 73 KB memory, no dual-port)
3 y& V  F3 C/ P% u* ]5.7 mm2 fully routed, 6 metal layers with timing closed at 400MHz (TSMC 65nm LP)
+ ~% e2 {; s% d0 |" b8 Y, R) G4 Y0 M7 N; T
200 million vertices per second ) l' a( O* `0 X* s  M% X9 e0 j3 u
30 million triangles per second 3 k; j$ d! x% \2 D  R) y2 M- G1 W
  w$ m/ _% {7 W8 A$ y9 @
400 million pixels per second [textured]
  l. ^( l: Q$ K. ?1 p% y) R$ J400 million pixels per second [depth]- K' h7 E; c* v: L# }: j
6 R( L! w# r8 s, b' T8 Y
178 mW active power consumption at 400MHz2 Y; k/ I0 n! y3 I( [/ ?; }
: B2 E* {0 U' E9 L: s
說實在的
5 ^3 o* W7 v1 |) D我現在設計的 符合 OpenGL ES 2.0/1.1 和 OpenVG 1.1 API 標准 GPU/ e( @/ g& g" ^3 z" H
若要達到這顆Vivante晶片的3D效能 $ o1 y6 J! [; ], d) @$ P
只要一半的 gate count 就夠嘞
" `" }) N8 M0 I: B& t% G, |1 y200MHZ , 90nm 製程
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